PDA

View Full Version : [HW2] FX MOD


sim
03-17-2007, 12:02 PM
Star Conqueror by 9CCN
Turanic Raiders, the Kadesh, the Bentusi and the Taiidan Empire - now in HW2!
License: free
Version: 1.711 (upd. 16.10.06)
Added: 17.10.06
Downloads: 1440
Info: www.hwaccess.net
http://freeport.ho.com.ua/download.gif (http://www.hwaccess.net/downloads.php?cat_id=5&download_id=114)
(44.4Mb)

Привожу скрины:
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00057.jpg - Вот она мощь энергетического ядра Кадешей!
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00042.jpg - У меня тоже такие есть, Jen =)
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00065.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00052.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00053.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00054.jpg

AmDDRed
03-17-2007, 01:14 PM
И что, это всё добавляется в игру? О_О Фигасе... Типа, так много рас стало? - Куушане, Тайдане, Сомтаау, Кадеши, тураники + оригинальные? О_о

sim
03-17-2007, 01:22 PM
Сомтаа нету, просто Кадеши юзают этот "Дредноут" в своих целях :)
Всего 6 рас:
-Хиигарцы
-Вэйгры
-Таидан (http://freeport.ho.com.ua/images/ss00067.jpg)
-Тураники (http://freeport.ho.com.ua/images/ss00068.jpg)
-Кадеши (http://freeport.ho.com.ua/images/ss00042.jpg)
-Протекторы (Саджук) (http://freeport.ho.com.ua/images/ss00053.jpg)

Jen
03-19-2007, 11:01 PM
А разрушитель у Хранителй выглядит круто! И кадешевская матка стреляет более натурально.

[FX]Storm
03-20-2007, 07:15 AM
А вот у меня проблема со всеми мода которые добавляют новую расу. Дело в том, что у новых рас коллекторы и контроллеры ставится стандартные (как у хиагаран) хотя я посмотрел в биги и модели новых сборщиков есть. В чем проблема?


А где Бентузи?

[FX]Storm
04-20-2007, 06:01 AM
Вышел FX mod 1.72 (http://www.fm133.com/homeworld/FX_MOD_1.72.exe) (72 мега).

Замеченные нововведения:
1. новые иконки.
2. тестовая миссия против тураников.
3. новый корабль у тураников - resource base.
4. изменненая картинка в главном меню и музыка.
5. изменена модель кхар-тоба.

RedEclipse
05-19-2007, 12:53 AM
Поиграл немного, баланса пока не обнаружил :)

Вот несколько скринов:

Rad
05-26-2007, 10:34 PM
Вот тема мода (http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=110122) на форумах relicnews. Пару месяцев назад, когда я часто бывал на Геймспае, половина народа играла именно 1.72. Может, конечно, собирались тестеры.

sim
07-12-2007, 03:28 PM
Storm;17604']А где Бентузи?Я сам исчу. Нимагу найти, но если нету, то хз почему. Я скопи-пастил инфу.


FX 1.8 Update (http://www.invisionplus.net/forums/index.php?mforum=hwfx&showtopic=18) (скоро)
И сразу предлагаю к обсуждению этот вэйгровский шип (http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/69/2007-5-2/23344959/20076816515812107.jpg). Кто что скажет? :)

[FX]Storm
07-12-2007, 03:35 PM
Во первых Fx 1.8 выйдет в октябре (может раньше может поэже).
А во вторых я думаю что это Plasma Frigate, а эта зеленая штука или пушка какая-нибудь, или система наведения для плазма-снарядов.

[FX]Storm
09-02-2007, 07:33 AM
Здесь (http://www.invisionplus.net/forums/index.php?mforum=hwfx&showtopic=51&st=15) появились новая инфа. В частности, добавили гравитиционый генератор Таиданам и (!) Защитное поле киперам (ну я думаю вы догадались какое), также сделали 14 новых карт.

Также я нашел два видео по Fx:
Первое (http://www.tudou.com/programs/view/R26LARNOZL0/) показывает одну из миссий кампании.
Второе (http://www.tudou.com/programs/view/rZHF28qbjNk/) показывает новые способность Turanic Azrael Attacker.

Visp
09-02-2007, 11:56 PM
И как их оттуда забрать? Кроме жуткого вида девушки и иероглифов я там ничего не обнаружил.

[FX]Storm
09-03-2007, 06:04 AM
У тебя посередине должен появиться проигрыватель, если нет значет не хватает каких-либо плагинов или кодеков.

[FX]Storm
09-13-2007, 01:10 PM
Новые факты о FX1.8 (спасибо WildHeart). Прошу Тена перевести что я сюда пихну.

Confirmed updates to 1.8 so far:

- Confirmed release date so far will be E.T.A 1 Octobre 2007
- Military rank system, mission maps and some other interesting stuff will be added in 1.8
- PvP (Player vs. Player) and a Campaign (Single-Player) mode will be added in 1.8
- This new Vaygr ship will be in 1.8
- The Taiidan color bug will be fixed.
- Vision enhance (more bright) and random background music
- Kadeshi will have a Aureole field. Any ships outside these aureols will get their speed cut.
- The Progenitor Keeper will have an invincibility ability which lasts 32 seconds.
- The Taiidan Gravitational Field will be added in 1.8. It seems to be a fighter killer.
- The Turanic Azrael Attacker will have a certain special torpedo ability, but so far details are unknown.

Новый форум fx (http://hwfx.ipbfree.com/index.php?act=idx), кто хочет регемся и узнаем самые последние новости.

Нашел сборник карт, созданный LeviathansWrath респект ему!!! Скажу от себя карты мне понравились. Подходят они и для fx и не для fx.

Ten
09-14-2007, 08:00 AM
The request is confirmed :)

Подтверждённые изменения в 1.8:
Дата релиза – 1 октября 2007.
Система боевых рангов, карты миссий и другие интересные новшества будут добавлены в 1.8.
Добавлены режимы PvP (игрок против игрока) и Campaign (синглпреер).
У Вэйгр появится новый корабль.
Баг с цветами Таиидан будет исправлен.
Увеличена зрелищность и случайный музыкальный фон.
Стражи Садов получат Поле Ореола (Aureole Field). Любые корабли за пределами этих ореолов получат пенальти на скорость.
Хранитель Прародителей получит возможность быть неуязвимым 32 секунды.
Таиидане получат гравитационное поле. Возможно, оно станет убийцей истребителей.
Туранский Азраил Агрессор (Azrael Attacker, почему-то вызывающий навязчивые ассоциации с Аграилом :)) получит новую способность, связанную с торпедами, но детали пока неизвестны.

[FX]Storm
09-14-2007, 08:07 AM
Огромное спасибо Тен. Я в свою очередь хотел бы выложить еще маппак который я нашел на fx форуме (вернее ссылку на него) но ифолдер пока не работает поэтому я сегодня добавлю.

Ten
09-14-2007, 08:17 AM
Не за что :)

Я в свою очередь хотел бы выложить еще маппак который я нашел на fx форуме (вернее ссылку на него) но ифолдер пока не работаетНе нужно перезаливать пак на ифолдер, лучше дай ссылку на него. Чем больше посетителей заглянет на их форум, тем больше радости его создателям ;)

А я пока таймер попробовал. LeviathansWrath’y мегареспект – такая простая и настолько же полезная функция! После мода для Старкрафта всегда хотел что-то подобное в Хомке...

Ёлки и сосны, работает на всех версиях ХВ2, в сингле и в мульти, маленький, компактный... Вещь!!!

[FX]Storm
09-14-2007, 08:56 AM
Да я лучше на ифолдер по трем причинам:
1. Там много файлов качать а у меня один.
2. Они больше будут весит чем у меня.
3. Ссылка доступна только зарегеным на форуме.
Так что вот ссылка (http://depositfiles.com/files/1761192).

Скажу от себя что я немножка приврал, это оказываеться TFL, но я так понял его рекомендуют для игры в fx так что... Качайте, размер пака 1.35 мега.

[FX]Storm
09-14-2007, 04:09 PM
Целый Букет инфы я прочитал по fx, правдо на инглише, ну ладно потом переведу, а может Тен переведет. Респект xangle13 ведь он в команде FX Modding Team. Итак, начали:

9CCN FX MOD v1.8 will come on 10.1. On this new version we make some new technique. There's two new mode will add to: PvP mode and Campaign mode. PvP mode as the name means it's for player VS player. We made some individuality option vision enhance (more bright) and random bg music. Campaign mode is one kind of multiplayer, it has different objective. On each map you may play it by AI or with friends. And also the 7th race bentuc is begin to programming.

Some pictures: 1 (http://photo13.bababian.com/upload2/20070719/F8423B958970FDBF3DF80DD6C50AAA88_500.jpg) 2 (http://photo13.bababian.com/upload2/20070719/AC9520EA8346849F2DF55076D21B021D_500.jpg) 3 (http://photo13.bababian.com/upload2/20070719/5DCC37534693506835B268C9115853D8_500.jpg) 4 (http://photo13.bababian.com/upload2/20070719/1BB8DC4446D654762A33713E0AACFFA1_500.jpg)

Kadesh will be more different in v1.8. The motherships, carrier and superintend frigate will have a aureole. In these aureoles, the swarmers will keep their normal speed. But, when out of these aureoles, they just like snail (half of the speed). So, following and keep replenishment will be necessary.

Mission Demonstration (http://www.tudou.com/programs/view/R26LARNOZL0/)

keeper invincibility ability (http://photo13.bababian.com/upload3/20070831/088D462DE11C08343C5200803EECBD39.jpg)
continuance: 32 seconds
interval: 160 seconds

taiidan gravitational field (http://photo13.bababian.com/upload3/20070831/1F7B7A9054D6804DB3F1C2AB31FE51BC.jpg)
fighter killer

TUR Azrael-tactics bomb video (http://www.tudou.com/programs/view/rZHF28qbjNk/)
cost: 1000RUs
tactics missile health values: 500
distance time: 60 seconds

damage:
radius 3000~2200, value 500
radius 2200~1400, value 1500
radius 1400~600, value 4500
radius 600~0, value 16500

12 new maps have been completed. Can be head off!

Ten
09-17-2007, 08:22 AM
Да я лучше на ифолдер по трем причинамВот монополист :D А если кто-то собирает материал по FX, как узнать, скачал ли он этот маппак или ещё нет? Ещё может случиться так, что часть уже вытянул из других источников. Что же, из-за нескольких файлов качать весь архив? В принципе, он маленький, но сам подход не шибко хорош. Или тебя беспокоит, что при наличии ссылок на оригинал твои ссылки будут не нужны? ;)


Так что вот ссылка (http://depositfiles.com/files/1761192).А говорил iFolder... За эти 100 секунд можно успеть нагуглить альтернативные источники и забыть про Депозитфайлз. Не говоря уже о том, что файлы там долго не лежат.

[FX]Storm
09-17-2007, 09:51 AM
А говорил iFolder... За эти 100 секунд можно успеть нагуглить альтернативные источники и забыть про Депозитфайлз. Не говоря уже о том, что файлы там долго не лежат.Ну мой саунд там еще лежит это вопервых. На ифолдер я не достучался. А мап пак оптимизировал. в оригинале он был запакован каким то страным архиватором которой оставлял в архиве кучу его файлов. Я перепокавал винраром и он стал весить вместо 2 1.3 Мб - все-таки меньше.

Ten
09-17-2007, 06:14 PM
Нет, я просто предпочитаю докапываться до источника, кроме того, предыдущий мой пост (как узнать, скачал ли этот маппак или ещё нет) остаётся в силе. Противно и накладно качать из разных источников одно и тоже, не говоря уже о том, что странный архиватор вызывает тот ещё интерес. Оригинальную ссылку будешь выкладывать или мну её калёными клещами вытягивать? :)

Что же касается таймера, я себе его уже успел переделать в такой же формат. Но в сенсорах по-прежнему глухо, придётся качать. Вообще, таймер интересной штукой оказался. Ведь банальнейшее в своей простоте правило, неужели до такой гениальной идеи только сейчас додумались?

[FX]Storm
09-18-2007, 11:17 AM
Оригинал хотите? прошу (http://www.freewebs.com/tflhw2maps/files.htm). Там и таймер правдо старый.


Кстати, вот офицальная сеть хамачи для FX:

Сеть: Homeworld 2 FX Mod
Пароль: fx

Также для тех, кто хочет поучаствовать в турнире по fx, вся инфа находиться здесь (http://hwfx.ipbfree.com/index.php?showtopic=102).
Регимся и отдаем заявку. Игра будет идти только на стандартных и TFL картах. И лучше качать TFL карты с моей ссылки. Там карты все в одной куче и весят на 1,117 мегабайт меньше.

Ten
09-18-2007, 11:41 AM
Спасибо :) Из всех TFL-маппаков я качал только первый на 1.2 Мб. Будет повод качнуть и остальные, а заодно и твой пак. Насчёт архиватора – это банальный SFX Zip-архив с инсталлятором, потому и объём больше.

Что же касается таймера, я перенёс его в отдельную тему, ибо штука крайне полезная и работает как с модами, так и с чистым HW2. Продолжать обсуждение его плюсов лучше там.

[FX]Storm
09-26-2007, 08:25 AM
У меня две новости хорошая и плохая. Плохая состоит в том, что FXMod 1.8 не появиться 1 октября. Хорошая - он все-таки появиться в октябре предположительно в промежутке между 1 октября и 7 октября. Связано это с тем, что авторы не успели воплотить все свои задумки, поэтому дата переноситься.

Также в FX 1.8 обещают исправить баланс, так что он станет горазда интересние чем FX 1.72. Еще возможно в FX войдет мод или моды Olmys'a, в частности Териториес мод (http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=156906).

dozimitr
09-26-2007, 04:39 PM
А как запустить этот мод? Инсталяция проходит, а при запуске пишет, что файл не найден. Что делать?

Ten
09-26-2007, 05:30 PM
Мод необходимо установить в папку с игрой :) Попробовал его сейчас поставить и выяснил, что путь к игре нужно задавать ручками, инсталлятор в реестр не спешит заглядывать. Ты хоть в папку с Homeworld2 его ставил? Если нет, хоть с бубном выплясывай - толку не будет.

Но исправить это проще простого :) Мод идёт двумя биг-файлами - FXMOD172.big и FXMODLANG.big. Первый это, собственно, сам мод, второй - язык к нему. Просто скопируй их в папку Data игры, создай копию ярлыка и дело в шляпе. Строка запуска игры с модом:

<путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD172.big -locale FXMODLANG

ЗЫ. Да, всё, что сказано выше, касается версии 1.72. Если у тебя 1.711, файлы будут называться FXMOD1.71.big и FXMOD1.71_English.big соотвественно. Их и копируешь :) Строка запуска игры кардинально не изменится:

<путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD1.71.big -locale FXMOD1.71_English

Дерзай! :)

[FX]Storm
10-01-2007, 08:17 AM
Все с этого дня начинаеться отсчет по FXMOD 1.8 и кое-что обнадеживаещее нашел. Итак, цитирую xangle13 (FXMODINGTEAM) Happy Day!

У меня для вас плохая новость. FX возможно не выйдет в этом месяце и возможно выйдет в следуешем. Я пытаюсь уговорить одного человека чтобы он выложил бету или полнуюю чтобы потом ее обновить с помощью патчей. Также известно, что они переделали UI так что каждая расса будет иметь свой собственый новый UI. Скоро будут скрины.

Также выкладываю новоую версию Levis Pack:

Stark
10-08-2007, 02:26 PM
7 число прошло, и что дальше?

[FX]Storm
10-09-2007, 02:01 PM
We just promulgate the interior edition to all the 9CCN moders for testing the demo.
And,i don't know when it will release.
The best conceivable date maybe the next month.
If TAIIDAN color complete.

В лучшем случае - в следуешем месяце. Кстати, кто умеет работать с фотошопом, могут помочь команде разрабов.

Вот изображение нового UI хиагарцев (http://photo13.bababian.com/upload3/20071008/6EF7DF520384CE0DAAEA5BC5EB71C2E0.jpg). Как видите, отличия есть :) Другие стили - в аттачах:
1. Kadesh UI
2. Keeper UI
3. Veygr UI
4. Taidan UI
5. Turanic UI

Шестой аттач удостою отдельным словом. Итак, дамы и господа, трепещите! Бентузи Будут в FX18 :beer: :hw: :cruiser: :p
Там можно обнаружить Традер Шип, также виден стиль Бентузи и новый таймер.

Rusinoff
10-10-2007, 01:20 PM
Увидел "Turanic UI" и вспомнил - у меня в старом архиве завалялась модель Turanic Carrier. Я его из первой хомы во вторую перетащил, только над размерами и вооружением поиздевался :rofl: Сделал его мегашипом :rolleyes: Вот выкладываю, юзайте. А я пороюсь, есть у меня одна "старая, старая" вещица...

zelosxxx
10-10-2007, 11:44 PM
Мод замечательный, но меня напрягают текстуры кораблей Taidan, Turanic и немного Бентуси. Это типа корабли из первой хомки вытянули, а текстуры не перешили? Или это будет исправляться? Столько новых рас для ХВ2 это конечно хорошо, но такие текстуры ИМХО устарели.

[FX]Storm
10-13-2007, 02:48 PM
2 Zelosxxx - тут дела не в текстурах, а в геймплее.

Новые скрины FX:

http://photo13.bababian.com/upload3/20071012/BBD5550E5BD500DB689EBDEEFBEE7AF6.jpg http://photo13.bababian.com/upload3/20071012/0A034E5B0821194292EFAD21F94D7D03.jpg

Новыйе варианты UI:
http://photo13.bababian.com/upload3/20071013/FC7867B1B7B0541DAB58D06F44278A6B_500.jpg http://photo13.bababian.com/upload3/20071013/FBAF9901D0FF8B08C65648E443CAFB3F_500.jpg http://photo13.bababian.com/upload3/20071013/F4164D24DA81A46C2DF02C6A09750B6D_500.jpg http://photo13.bababian.com/upload3/20071013/2B8996D84B93C9977DAC2092D312BB6B_500.jpg http://photo13.bababian.com/upload3/20071013/120D585AC8A27760500CB82735056059_500.jpg http://photo13.bababian.com/upload3/20071013/670152106B6A9AC8B6E5335437036CC8_500.jpg http://photo13.bababian.com/upload3/20071013/CF9C81C08136C5DEEDD8BBA877A78FBF_500.jpg

Оцениваем :)

Lee
10-13-2007, 05:21 PM
Не понял =) На скринах дестры Таидан или проджениторские корабли? По раскраске - да =) Но черты дестра Таидан в нём проглядываются, по моему скромному мнению =) Хотя, судя по количеству, сие творение - фрегат =)

[FX]Storm
10-13-2007, 07:30 PM
Ну вообще-то судя по диазйну он сделан с Таиданского эсминца. Но на нем только две ионые пушки. Турелей нет. Это корабль класса Фрегат.

Pandorazero
10-13-2007, 07:35 PM
Ох ребята ребята !!! Вы не видите главного !!! Внимательно посмотрите его заднюю часть фрегата ????? это натуральный ХРАНИТЕЛЬ толька переделанный :laugh:

[FX]Storm
10-20-2007, 09:15 PM
У меня две новости - хорошая и плохая. Хорошая в том что они сделали некий интересный элемент на картах. А плохая в том что куда xangle13 выкладывал скрины их там удалили. Теперь ищет другой хостер.

Добавлено через 10 часов 13 минут:
Некий элемент теперь отменен. Xangle13 Будет делать его в другом моде. Так же новость для тех, кому не нравиться нынешний FX. После FX18 мод будет перерабатываться. Будут реализованы новые идеи, вноситься исправления. Будут заменяться текстуры и модели на более качесвеные.

[FX]Storm
10-28-2007, 04:06 PM
Я не обновляю тему так долго потомучто новостей нет. Вот скрин FX правдо не понятно что на нем изображено. Сам xangle13 обьясняет это как шутка.

КамАЗ
10-28-2007, 05:51 PM
Всё понятно. По всей видимости на эсминце энергетические щиты. Я кстати всегда удивлялся, как в HomeWorld до этого не додумались. Это пожалуй единственная игра про космос, в которой на кораблях нету щитов.

Если ещё на кораблях с щитами сделать уничтожаемым генератор щитов, то думаю будет недурно =)

[FX]Storm
11-06-2007, 03:13 PM
В FX Будет Одиночная Кампания. В данный моент они ждут сюжет от сценариста.

Показ в действий нового Vaygr Frigate (Сорри за больше скрины):

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00291.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00292.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00293.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00294.jpg

Lee
11-06-2007, 04:06 PM
Я так понимаю, он вместо Artillary Frigate будет, ибо на вооружении у него тостая dvinity стоит? =) А то три антифрегата/антикапитала, имхо, не нужно одной расе =))
А зелёный лучик таки оказался системой наведения? =)

[FX]Storm
11-07-2007, 12:34 PM
Это точно. И если судить по скринам, то видно, что она начинает действовать во время атаки.

Кстати, возможно будет кампании для всех рас в FX (СПОЙЛЕР).

Kamow
11-07-2007, 03:42 PM
Вот ток фригаты у них все одинаковые - с горбом впереди сверху. Вот нахрена он нужен в данной машине? Волына ведь снизу вся висит! О_о

Lee
11-07-2007, 08:17 PM
Kamow
А по-моему всё верно =) "Расовые" особенности это в дизайне кораблей =) У Хиигарцев тоже фрегаты, да и корветы, весьма похожи между собой. У Кадешей и Проджей (в FX) корбали тоже имеют общие черты. Собственно в первой части тоже многие корабли одной расы и класса (да и разных классов) имели много общих элементов во внешнем виде.

И, вообще-то, это вполне логично с позиции проектирования и производства, это проще, дешевле, быстрее... Да и просто по всем параметрам лучше, чем изобретение всегда чего-то нового. Посмотри на современные автомобили одной марки, на пример, на Audi, у них же куча общих черт и деталей, даже внутри. Унификация - весьма полезна =) Почитай историю создания Aston Martin DB9 - поймёшь, о чём я =)

А по поводу лишних элементов/деталей конструкции в игре судить вообще-то нельзя хотя бы потому, что, в данном случае, корабли не реальны, они придуманы и нарисованы человеком, который видит корабль вот таким вот. Зачем, например, флак-фрегату Хиигарцев спереди 5 наростов? В оригинале. В PDS он из них ракетами пуляется (вроде - сужу по видео), но это уже другой разговор =) PDS же мод =)

[FX]Storm
11-08-2007, 08:14 AM
Итак xangle13 обьяснеет что это за фрегат:
V heavy gunnery frigate.
The green ion is just the collimate ion.

Также таймер который выкладывался в даной теме будет включен в один из режимов FX1.8, а именно PvP.

-=Gogi-Evil=-
11-08-2007, 07:41 PM
Всем привет, я недавно на вашем форуме, почитал предыдущие сообщения, но так и не въехал что это за мод fx 1.72 и 1.8. Обьясните мне пожалуйста!!! :help:

И вообще - есть ли руссификатор для FX 1.72, и если есть то кинте ссылку на него пожалуйста :help:


Вообще это 1.8, ещё не вышедший. Это легко увидеть, если почитать тему всю :)
А русификатора нет.
=T=

[FX]Storm
11-11-2007, 07:03 AM
Русика как такового нету. Вся текстовка находится в файле FXMODLANG.big. Если хотим русика то организовываем команду и переводим. Дерзайте!

Новые скрины вейгров. Там можно заметить другое лого FX и повилось раскраска таидан:

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00295.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00296.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00298.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00300.jpg

NO COMENTS!!!

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00167.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00301.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00302.jpg

Некоторые скрины исчезли из-за падения блога xangle13, поэтому они есть на форумах relicnews (http://forums.relicnews.com/showthread.php?p=2649088#post2649088). Здесь выложил для удобства чтоб к буржуям не лазить.

-=Gogi-Evil=-
11-11-2007, 03:44 PM
А кто знает, когда воще будет релиз fx 1.8, или он уже появился, а я такой афоня проморгал его???

Ten
11-11-2007, 09:01 PM
Релиз 1.8 должен был состояться первого числа октября-месяца... Видимо, амбициозные планы разработчиков оказались не так просты в плане реализации и доводки до ума.

Посмотрел скрины... Модели явно остались прежними (или почти прежними), а текстуры если и перерисовываются, то слишком уж избирательно... Про баланс вообще молчу - в Варкрафте 3 доводка четырёх была отнюдь не мгновенной (при том, что балансом занималась целая команда профессиональных гейм-девелоперов). Если xangle13 и ко смогут довести до ума все запланированные расы, моя планка уважения к ним резко возрастёт :)

[FX]Storm
11-22-2007, 02:23 PM
Для тех кто ждет FX 1.8 - была названа примерная дата выхода мода. Ждити подарок на новый год: обещаемая дата выхода - 1 Января 2008 Года!

Kamow
11-22-2007, 04:03 PM
Угу, если только не захотят разрабы сделать подарок мужчинам к 23 февраля! Или девушкам-геймершам к 8 марта...

Ten
11-22-2007, 04:36 PM
А ещё лучше – к Пасхе :) Или вообще ко Дню Победы :laugh: Или чуть раньше – вон DeathWish пару лет назад отрелизил RequiemWar: Kadeshi MiniMOD в аккурат 4ого мая. Конечно, это просто совпадение, но приятно на ДР помимо всего прочего получить самый вкусный кусочек самого ожидаемого мода к ХВ2.

Думаю, к 10му числу последнего месяца зимы релиз будет ;)

[FX]Storm
11-25-2007, 04:46 PM
Video In FX (http://www.tudou.com/programs/view/nRRcOmRLF4s/). Демонстрируеться способность ретайла у саджуука и балькоры, т.е. вратам добавили анимацию постройки и продажи войск.

Kamow
11-25-2007, 07:53 PM
Вот ток не ясно куда это Саджуук в конце прыгать собрался...
ГиперДрайв у него собственный имеется :)

КамАЗ
11-26-2007, 06:32 AM
Они бы лучше не видео занимались, а мод побыстрей делали! А то фигнёй подобной там страдают и дрязнят людей потом.

Ten
11-26-2007, 09:08 AM
Такое видео, в принципе, снять не так долго. Это всё пиарщина :) Релиз мода всё откладывается, и разработчики хотят показать, что они не бездельничают. Нужно подогревать интерес - никто не станет ждать мод вечно.

Жаль только, что в flv.

[FX]Storm
12-31-2007, 08:13 AM
СВВЕРШИЛОСЬ!!!!!!!!! УРА!!!!!!!!! ОН ВЫШЕЛ!!!!! Качайте Новый FXMod v1.8

FX_MOD_1.80.exe (http://disk.store.qq.com/cgi-bin/dl?1/06F1FE1DDC8810173F393E4BB6B1DB76C6BC2A7FFAECE55EA93E06C75E8715416CF0F68E7BB5F98141FE6C2FAFFA88A90133 6983C4E423EA4E3B6A9C9EB2D7A3F9170C028FE0FA277CA7CE129DDBFB1E010A02D3562220F30B6F2/FX_MOD_1.80.exe)

Правдо я не знаю какая версия (англ или китайская). Ну все таки попробую поставить язык от FXMod v1.72. Дождались. УРА ТОВАРИЩИ!!!


Мда скачалась только китайская версия. Ну и ладно, я выложу апедйт на англ языке, когда он буит.

Visp
01-02-2008, 07:11 PM
Из китайской легко сделать английскую: в папку Хома2 ставим FXMod v1.8, после этого ставим FXMod v1.72 в ту же папку. При установке FXMod v1.72 выбираем английский язык и все. Сам так делал, работает без глюков :)

[FX]Storm
01-02-2008, 10:42 PM
В принцепе, я и использовал данный способ. Но есть недостатки - новый текст отображаеться в формате $2134 например. Так что лучше дождаться англ версии.

Kamow
01-03-2008, 11:52 AM
Вот основное новшество 1.8 - это Бентузи. А их там нет. Точнее, есть всего три корабля. И всё :(

World
01-05-2008, 06:23 PM
Ребята, а у меня что-то этот мод вылетает при загрузке, пробовал на двух компах. Версия 1.72 работает нормально :confused:

Kamow
01-05-2008, 10:28 PM
Короче говоря, недоделали они мод этот... А жалко :(

kommynist
01-05-2008, 11:48 PM
Давайте попробуем решить эту проблему своми силами: у кого какой Homeworld 2, устанавливались на него другие моды, пропатчен ли он до версии 1.1?

Установил этот мод Fxmod 1.80 (скачивал через прогрумму против обрыва связи RegetDeluxe) при окончании установки вышла 132 ошибка, потом скачивал напрямую вроде мод встал прямо (при первом взгляде), заходит в меню. Естесвенно в меню у мня были вместо нормального английского текста одини квадраты (естесвеноо китайкий язык не поддерживает), не обращаю внимания захожу в 1-ую строку (как потом я догадался что это было Обучение-тест), ни одна миссия не пашет вылет при загрузке на Frontend. Аналогчная ситуация происходит на сражении и мисиях, вылетает на загрузке "Frontend"...

Для инфы у мня установлен Homeworld 2 от "Тriada" версия 1.0 операционая система Windows XP.

Для анализа нам надо выяснить у всех так же вылетает или нет, мое предложение редактировать Big файл который устанавливается с Fxmod 1.8 пробовал устанавливать поверх мода 1.72 не помогло, не пробовал через локальную сеть так как запускается только при наличии 2-го пользователя при установке лекгого-тяжелого исскуственного противника запустить не получиться...

[FX]Storm
01-06-2008, 09:40 AM
Насчет проблем - разработчики о них знают и исправляют их. Англиская версия мода появиться попозже и буит как FXMod v1.81 исправлеными багами. Бентузи будут доработаны в FXMod v1.9.

kommynist
01-06-2008, 12:06 PM
Во тогда все нормально кстати Fxmod надеюсь будет рабочим а не с поддержкой английского языка...

Интерсно бы узнать приблизительную дату выпуска? :hw: И будет ли Киит Сомтау в будующих версиях или разработчики остановяться только на этих 6 сторонах?

Kamow
01-06-2008, 12:31 PM
НЕ, у мну не вылетает :) И особых нововведений я как-то не заметил... Ну может подрисовали малость что-то там...
Как по мне, то и 6-ти нынешних сторон хватает :)

kommynist
01-06-2008, 12:44 PM
На какой версии у тя нормально заработал fx mod 1.8?
Установлен ли был патч на твою версию 1.1?
Не вылетал у тя он на frontend при загрузке обучения-теста-Player VS Cpu-Single Player?

Visp
01-06-2008, 03:53 PM
На оригинале второго хомяка. Патч версии 1.1. Иногда вылетает, но вообще работает стабильно. У меня три версии хомяка2. От 1с, пиратка, оригинал. И если что-то не работает на одной, ставлю на другую. Вот поэтому проблем с установкой модов НЕТ...

Кстати кто знает, когда выйдет FXmod 1.9???

kommynist
01-06-2008, 09:13 PM
АА я ща убьюсь об стену у мня устанавливается как назло этот патч все делал как пропечатала ваща администрация ничего не помогло.

Монтировал образы дисков установил около десятка эмулей и програм взлома для перепрошивки Homeworld 2 не ужели он (FXmod 1.8) требует патч 1.1 и оригинальную версию все бросаю Хомяка 2 с моей пираткой это безнадежно а монтаж новых файлов и оригинального образа путсая трата времени (или я такой сам по себе изучить изучу но на практике не смогу воплотить возращаюсь к первому хомяку)... :wallbash:

Ten
01-06-2008, 09:38 PM
Я тут малость вклинюсь...

Господа Космофлотцы, если у вас по разным причинам не работает патч, не стоит писать об это на каждом углу. Это не решит проблемы, а читать такие посты обычно мало кому интересно. Есть же отдельная тема :) Не работает? Ок. Загляните в неё, плз, и отпишитесь. Чем писать «не пашет / не работает / не фурычит» где ни попадя, лучше составьте описание проблемы и выполняемых вами действий. «Чай и мы в лесу не зверь, чай поможем завсегда», говаривала Баба Яга, и в этом вопросе ваш покорный слуга полностью с ней солидарен :)

Конечно, на истину в высшей инстанции я не претендую, и тоже, как и все, могу допустить ошибки (не ошибаются только дураки :)). Дык, пишите, чего у вас там не работает, как надо. Исправим, поможем, подсобим. Гайд-то сам по себе рабочий, просто требует определённой аккуратности и внимательности. Это я буду лечить, а пока с вас описание проблем, а с меня – их решение. Дабы не оффтопить, дальнейшее обсуждение предлагаю продолжить здесь.

[FX]Storm
01-07-2008, 08:46 AM
FXMod 1.711 / 1.72 / 1.8 работают ТОЛЬКО НА ВЕРСИИ 1.1 (Хотя возможно старые версии работают и на 1.0). ПОЛНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ ТОЛЬКО НА ВЕРСИИ 1.1.

zelosxxx
01-07-2008, 07:52 PM
Из китайской легко сделать английскую: в папку Хома2 ставим FXMod v1.8, после этого ставим FXMod v1.72 в ту же папку. При установке FXMod v1.72 выбираем английский язык и все. Сам так делал, работает без глюков :)Спс, работат нормально, но вот только вместо некоторых фраз (названий) встречаются непонятные надписи типа "$2379". А так все нормально, хотя бы не квадраты :D

Visp
01-07-2008, 08:41 PM
Zelosxxx то что вместо букв цифры вполне нормально, ведь перевод-то неродной и некоторые слова на китайском она не понимает и ставит всякую лабуду.

kommynist
01-08-2008, 04:47 PM
Интересно, кому-нибудь известны приблизительные срока выхода Фх мода 1.8 английской версии? Я не говорю о Фх моде 1.9, он вооще где то через месяца 3-4 выйдет в лучшем случае...

И ещё, народ - можно ли по сети в этот Fx Mod по юзать, а то очень хочеться найте себе реального противника с настоящим разумом и интуицией.

[FX]Storm
01-09-2008, 10:47 PM
Нужно! Если у тебя лицензии или есть ключ то играй также как без мода (через gamespy), если ключа нет юзаем хамачи. Противника лучше найти здесь через аську (если аськи нет то лучше завести).

ЗЫ. Для тех кто нехочет ждать версии 1.81 - начался народный перевод на инглишь версии 1.8. Ждем :)
*@rG*

kommynist
01-10-2008, 10:08 AM
СПС за ответ, будем ждать... Я надеюсь разработчики хотя бы чуть чуть подправят мод в версии 1.81.

Visp
01-10-2008, 07:05 PM
"Чуть-чуть подправят"? Коммунист, ты наверное шутишь, там добрую половину менять надо, в особенности убрать корабли хиигарцев у других рас, и вообще мод вышел жутко сырой :wallbash:

kommynist
01-10-2008, 07:47 PM
Интересно как у тя там, но у мня на FX моде 1.80 никаких кораблей хигарцев у множества рас нету. Ты навернное имел ввиду у Progegit'ов фрегат с гравитационным шитом, мобильный переработчик и зонд от хигарцев. Но помнишь как было в версиях 1.71 (про еще раньше не говорю вообше) - недоработок была куча и кораблей хигарцев действительно была куча.

В версии 1.80 больше внимание обрашаешь на недоделланую сторону Бентуши (Bentusi), то да твой удар в стену понятен у сторны даже на начальном уровне не развито и не доработано все что можно. Тем более респект Китайцам что вообще взялись за такой труд им памятник воздигнуть не рукотворный надо... :cruiser:

У нас скоко продвинутых пользователей теряют кучу нервов и сил им тоже Респект и салют :friends: Так что Мод вещь сложная чтобы всем понравился это не возможно, тем более если разные мнения то этим можно подчеркнуть удачность проекта.

dozimitr
01-20-2008, 06:33 PM
У меня не фурычит. После установки говорит, что не найден Homeworld2.exe.
Попробую найти в ручную, если кто знает решение проблемы напишите плизз.

Ten
01-20-2008, 07:00 PM
Видимо, ты его не в папку с ХВ2 установил, либо инсталлятор мода неправильно ярлык настроил. Я не качал именно эту версию, но, ИМХО, проблема легко решается исправлением пути к Homeworld2.exe. Экзешник живёт в папке <ХВ2>\Bin\Release\.

ЗЫ. С любопытством замечаю, что ручная установка мода (с правкой ярлыка) аля Angels Fall First, Complex, Dustwars etc способствует лучшему пониманию азов устройства игры, чем инсталлятор, который в случае ошибки оставляет игрока наедине с проблемой :)

dozimitr
01-20-2008, 07:40 PM
Даже через ручную установку ничего не получилось. И в сетап заганял и ехе вставлял. Все без изменений. Просто вместо поиска файла он вроде-бы запускается, но потом остонавливается. И даже через копию ярлыка как для big файлов не фурычит :mad:

Как говорил Зорг (из пятого элемента) "Я очень разочарован" :fire:

[FX]Storm
01-21-2008, 07:28 AM
Новое меню (http://www.tudou.com/programs/view/HhO6XlI8L04/) в FXMod 1.81. Выкладывал Xangle13, оригинал здесь (http://hwfx.ipbfree.com/index.php?showtopic=472&st=30).

Pandorazero
01-21-2008, 08:59 AM
Да, забавно, молодцы ребята хорошо заделали меню!
Меня HW2 все потихоньку удивляет, чего можно добиться скриптами :D

kommynist
01-21-2008, 09:07 PM
Даже через ручную установку ничего не получилось. И в сетап заганял и ехе вставлял. Все без изменений. Просто вместо поиска файла он вроде-бы запускается, но потом остонавливается. И даже через копию ярлыка как для big файлов не фурычит :mad:

Как говорил Зорг (из пятого элемента) "Я очень разочарован" :fire:Ладно дозиметр, не разачаровывйся давай проведем анализ и может найдем причину и решение этой траблы.

1) Какую конкретно выдает у тя ошибку, будь добр процитируй её.
2) На какую версию Хомеворлда2 ты устанавливал - на пиратскую или на лицензию?
3) Устанавливал ли ты до этого другие моды для ХВ2?
4) Какой версии у тя сам ХВ2 - 1.0 или 1.1?
5) Русской ли версии он или английской.
6) Какая операционка у тя (на win2000sp2 у мня аналогично происходило).
7) Устанавливал ли ты до этого FX MOD 1.72?

Попробуем провести разбор полетов?..

dozimitr
01-22-2008, 02:26 PM
Kommynist спасибо тебе за руку помощи, но я уже все сам сделал. Вот только один вопрос не решил - при при сохранении игра конкретно зависает и выйти можно только перезапустив комп. У всех так?

И еше - почему-то юниты не разговаривают. В меню звук есть, а речи нет. Типа когда выбираешь корабли, они говорят, когда посылаешь, ну и вообще. Какая-то немая игра :confused: Хелп.

met07
01-22-2008, 02:56 PM
Страно у меня версия от 1С 1.1 и все пашет, там когда рольки запускаютса, мышкой кликни и будет звук =) Или перезапусти пару раз.

kommynist
01-22-2008, 03:58 PM
Если честно Dozimetr то со звуком были траблы установил я поверх Fx 1.8 версию 1.72 - и звук и текст английский стал...
Но возможно у меня такая пиратка (от Platinum) не знаю как установиться у тя гарантий не даю :hw:

Зависания при сохранении происходят почему то через раз :?:

Разработчики обешали что в версии 1.9 все звуки будут норм - но когда это будет не известно.

[FX]Storm
01-22-2008, 08:54 PM
dozimitr имеет ввиду нету звуков юнитов (Stand and by итд). Просто было бы странно если бы проджы говорили англиским языком, поэтому их и отключили.

Rai
01-22-2008, 08:57 PM
То, что Хиигари и Вэйгры говорят по-английски -- это не менее странно.

kommynist
01-22-2008, 11:21 PM
Интересно, если не по английски, тогда что они по китайски должны говорить? :lol: :off: Может Вейгры, Хигарцы, Туранские пираты и т.д. говорят по английски, так как он стадл межгалактическим языком :)

У меня все говорят и норм-хотя у меня пиратка от Platinum, английской версии и патч 1.1.

ЗЫ. Кстати может и введут разноголосье в FX mod версии 1.9?

Rai
01-23-2008, 01:41 AM
Понятия не имею, на каком языке они должны говорить. Если исходить из динамики распространения языков в мире, то либо на испанском, либо на немецком, либо на китайском. Но даже это не вполне точно, поскольку в игре не люди. Просто похожие на людей существа. Это называется гуманоиды :)

dozimitr
01-23-2008, 06:08 PM
Не в том дело на каком языке могли бы говорить хигаряне. Если даже бы они существовали, то скорее всего их язык не имел бы ничего общего с нашими языками. Дело в том, на каком языке было озвучивание. И я не вижу ничего странного, если бы в их моде корабли говорили на английском. Тем более они же знали, что выпускают мод в мир, где большенство его населяюших могут хоть что-то по английски.

Rai
01-23-2008, 11:34 PM
Попытки сделать "инопланетную речь" в играх были. Обычно напоминали чем-то звук слива икающего унитаза. Ничего завораживающе интересного в этих "репликах" не было, и мозг их вообще отсеивал как аудиоэффекты, не несущие никакой информации.

Словом, если нужна информативность, то нужно вводить нормальные реплики (возможно с пометкой "декодированное сообщение"), если информативность не критична, то унитазные звуки или тишина.

dozimitr
01-24-2008, 06:07 PM
На счет звука слива унитаза не знаю. Но точно в играх нет такого приема, когда речь идет звуком который мы как речь не воспринимаем. Даже если мы не понимаем значения слов на другом языке, но мы понимаем что это какие-то слова :p

Rai
01-24-2008, 09:40 PM
Ну, то, какие слова произносятся во время знаменитого телевизионного звука [beep] мы тоже очень хорошо представляем :D

Я вот развлекаюсь, художников на работе пинаю на предмет создания чего-нить. Пока -- вполне успешно, идея их зажигает.

А я тем временем ломаю голову, можно ли сделать трейлы (следы дюз) не светящимися полосками, а чем-то вроде... гм... ну, мусора, что ли... Типа мелкие частички осыпаются. Теоретически просто, но фиг знает, как все в движке зарелизено.

kommynist
01-24-2008, 11:28 PM
Ваши мечты насчет ...... (Beep) сбудуться в Fx mod 3.00 :laugh: :off:
Я думаю лет через 10 выйдет он :D

Думаешь, в следующей версии FX mod сделают такую вещь - я сомневаюсь разработчики никак не могут с багами пока разобраться...
На пример тажа рассса Бентушей - не доделок огромная куча.

dozimitr
01-25-2008, 07:29 PM
На счет недочетов. В игре у тайдана не меняется цвет. Только серые цвета. Это как-то можно изменить?

[FX]Storm
01-25-2008, 07:31 PM
На счет недочетов. В игре у тайдана не меняется цвет. Только серые цвета. Это как-то можно изменить.
В FXMod 1.81 обещали исправить! А будет это все на китайский Новый год. Поживем - увидем.

dozimitr
01-25-2008, 07:37 PM
Да, но когда это будет. Я не писемист, но не особо верю в многочисленые обещания. Слишком много ошибок и недочетов. Не думаю, что все исправят ;)

kommynist
01-26-2008, 09:48 AM
+1 Надеюсь... А то тогда не понятно зачем Бентушей поставили и добавили тока 3 корабля и не понятный таиданский сенсор, причем видно что раса была сырой, либо разработчики показали, что мол мы вот вам демонтрируем силу бентушей и что они есть :hw:

Lee
01-26-2008, 12:01 PM
По идее Бентусей не должно быть много. Это же раса кораблей фактически...

[FX]Storm
01-26-2008, 07:28 PM
Вот еще подборка скринов из FX (правда, не знаю 1.9 это или 1.81):

http://tribescn.com/attachments/ss00030_ZG1VF5KFyKD9.jpg
http://tribescn.com/attachments/ss00031_sl4ENNWrpbyN.jpg
http://tribescn.com/attachments/ss00032_u1VXPVK7DWKA.jpg
http://tribescn.com/attachments/ss00033_p4BSy2PLoTP0.jpg
http://tribescn.com/attachments/ss00041_zHPHHJWoRTCi.jpg
http://tribescn.com/attachments/ss00043_GsI9J4upQWru.jpg
http://tribescn.com/attachments/ss00042_RhiIil3Su0Py.jpg
http://tribescn.com/attachments/ss00045_iFJT4GvN3gM1.jpg

Обсуждаем. ДА, модемщики - не обижайтесь!

zelosxxx
01-26-2008, 10:48 PM
А что собственно за желтая энергия? Типа антирокет/антифайтер лазер?

dozimitr
01-26-2008, 10:49 PM
Помоему artileryship в 1.72 не стрелял из боковых бортов. Это скорее 1.80, который я пытаюсь найти.

[FX]Storm
01-26-2008, 10:56 PM
dozimitr, дык он и в 1.8 не стреляет! Так что это либо 1.81, либо 1.9.

Ссылки на 1.80:
FileFront (http://files.filefront.com/FX+MOD+180exe/;9352735;/fileinfo.html)
Mediafile (http://www.mediafire.com/?3nnbnuqgtxy)
zjhaining.cn (http://zjhaining.cn/homeworld/FX_MOD_1.80.exe) (медленный хостинг)

kommynist
01-27-2008, 01:15 AM
Я думаю всетаки 1.81 так как 1.9 уже намного более продвинутая версия китайцы врядли так быстро скоротают время чтобы создать 1.9 слишком много надо заточек применить и изменений к лучшему...

А этот шип мне извистенн как Саджук (Sajuuk) вроде если не ошибаюсь..

Дык FxStorm а откуда у тя такие скрины?..

[FX]Storm
01-30-2008, 08:52 AM
Этот корабль Arsenal Ship, а скрины у меня вот оттудово (http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=110122&page=47&pp=15).

Дата выхода:
Before Feb.6.
Для тех у кого мак, тот тоже сможет погамать в этот мод!

kommynist
01-31-2008, 12:43 AM
Да у каго МАК жизнь одна везенье ;) Можно сделать вывод - мод 1.81 не сколько добавляюший сколько фиксирующий.

Не дождусь 7 февраля когда можно будет по сети в Fx mod порезаться...

[FX]Storm
02-04-2008, 07:41 PM
FxMod 181 англиская версия уже у xangle13. Завтра он ее выложет (если найдет норм хостинг).

The download link!
http://download134.mediafire.com/zcjxyjnt9...81_en.part1.rar
http://download186.mediafire.com/weuqgvigj...81_en.part2.rar

Lee
02-05-2008, 12:22 PM
2 [FX]Storm
Ссылки битые.

Ten
02-05-2008, 12:36 PM
Вот здесь не битые:

http://hwfx.ipbfree.com/index.php?showtopic=512

Хотя в Опере не качает, редиска :(

Lee
02-05-2008, 02:16 PM
DM качает....со скоростью ~6 KB/s =(

О) При выключении фаерфокса скорость поднимается до 50 =)

UPD
Всё бы хорошо... но архивы битые :fire:

kommynist
02-05-2008, 05:01 PM
Сначала я думал что ссылка битая и архив№2, но архив №1 у меня нормально распоковался. Правда я устанавливал поверх 1.80 и 1.72 версии, у меня все заработало. Проофиксены Бентуши, но судя по всему в некоторых местах у меня остались 35па5н5 вот такие слова а точнее китайские, я думаю надо мод устаналвивать поверх 1.72 версии и версии 1.80. А бентуши оказались настояшими читерами))

Вот скрины подтверждаюшие работоспособность FX mod 1.81. На 1 и 3 скринах истребители очень смахивают на Дьяконов из Катаклизма) видимо Бентуши действительно торговали своими технологиями.

Да и еще может задуелимся со мной за одно покажу что расса Бентушей самая продвинутая - мой ИП 10.4.1.151 для прямого соединения в Родине 2 FX mod 1.81

Pandorazero
02-06-2008, 09:59 AM
Вот ссылка на 1.81 качайте :beer:
http://www.sendspace.com/file/w7bgyo

kommynist
02-06-2008, 03:54 PM
Конечно респект тебе, но Ten уже выкладывал, но все равно молодец. Можешь скинуть скрины бентушей? А то у меня такое ошушение, что у меня мод 1.81 не полный, верхние скрины тому подтверждение...

Кстати, у меня схематические иконки у всех Бентушей одинаковые - это только у меня или это пока мод не доделали?

КамАЗ
02-06-2008, 05:29 PM
Круто блин, в одном месте ссылки не работают, в другом повреждённый архив, а в третьем постоянно минуту ждать предлагают. Вы прикалываетесь чтоли? :fire:

Lee
02-06-2008, 05:36 PM
У меня мод нормально скачался по ссылке, которую Pandorazero нарисовал :friends:

kommynist
02-06-2008, 11:23 PM
Не прикалываемся! :D Скачивал у Ten'a все нормально работает. А то что пишет что 2-архив битый, это так баг небольшой, скачивай, распаковывай 1-ый архив и все норм будет, 2-ой найдет автоматом, в противном случае укажеш его путь. Желаю удачной установки...

Lee
02-06-2008, 11:26 PM
Сыграл пару раз.
Лучше бы Bentus они не вставляли =)
Рубятся-то они мощно, но ресурсы добывать не умеют, файтеры не докаются. Также у них есть какой-то кораблик, выглядящий как обычная подкова (обычная - кэрриер, строящий файтеров и стреляющий, как положено, 3 лучиками), но не стреляющий, не строящий. Для чего нужен - загадка. Больше значительных изменений не заметил.

kommynist
02-07-2008, 12:45 AM
Точно подметил скорей всега разработчики оставили эту "загадку" на десерт для дальнейших модов, да и кстати опять пропала озвучка всех кораблей и иконки у Бентушей. Это такое у меня или у всех?

ЗЫ. Кстати, на скринах Арсенальных кораблей теперь (у прародителей) владей системой противокорветно-истребительной...

met07
02-07-2008, 04:18 PM
Народ перезалейте или дайте другую ссылку =(( не качает там =(

Lee
02-07-2008, 08:43 PM
http://leeq.hotbox.ru/HW/
хз, как со скоростью будет =)

kommynist
02-07-2008, 10:04 PM
http://leeq.hotbox.ru/HW/ - ссылка норм, подтвержадю :thumbsup:

Странно а я качал с ссылки любезно предоставленой Ten'ом, там было два архива: 1-ый - 60.5 мегов, 2-ой - 40.1 мега. Когда скачал, сначала начал распаковывать 2ой архив но система на меня матюгнулась мол архив битый, тогда в светлой надежде я распаковл 1-ый архив и у меня без проблем и ошибок получился ехе - инсталятор. Запустил, затем на меня затребовал 2-ой диск, я указал на "битый'' 2-ой архив и установка продолжилась и завершилась успешно. Я был просто поражен, впервые мод сразу же с первой попытки встал.

Как я заметил, плотность флота тоже увеличина до 250 эскадрилий истребителей, до 400 - фрегатов и до 100 - больших кораблей, если вначале поставить плотность флота на высокий уровень. Кстати, народ, больше никто никаких изменений не заметил?

met07
02-07-2008, 11:37 PM
У меня просто инет глючил, сори если причинил неудобста, ссылку Тена невидил =) Большое спасибо вам =))!!!

kommynist
02-08-2008, 01:30 AM
Давайте посчитаем изменения:
1) Че го намечатеся у Бентушей - наконец то начали сторить истребители.
2) Сами транспорты бентушей приоблели былую мощь огневую.
3) Увеличен лимит флота до 250 эскадрилий, 400 фрегатов и 100 крупных кораблей.
4) У проджегитов арсенальный корабль получил систему противокорветного-истребительного огня.

Думаю пока по сети все еще в 1.72 дуелиться придеться так как Бентуши не могут элементрано ресурсы добыть.

Lee
02-08-2008, 11:53 AM
5) Дроны теперь охраняют киперов, постоянно находясь рядом с ними, т.е. ручками стало нельзя отправить их куда-то лететь. Также при стандартном юниткапе один кипер может построить только 2 дрона. Да и вообще киперы теперь строят только дронов, которые в версии 1.81 более не относятся к файтерам, а относятся к дронам =) Отдельный класс кораблей такой =)
6) Проджам добавили некий фрегат, выглядящий как хиигарский фрегат защитного поля. Функция не ясна.

[FX]Storm
04-01-2008, 09:49 AM
1.82 скоро выйдет *YEAH*
Скрины:

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00083_Ucl6b1fskFew.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00085_ssnjYDI2k5q7.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00086_GxEu0XUJ7eo6.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00058_J9aUFgV1QE2r.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00059_dEGGfMpOiJdm.jpg

Пара рендеров:

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/tPOq8Hp_kjOvXxIc02QM.jpg

http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/1tjF2g_Zw6244PhwkoK.jpg

kommynist
04-01-2008, 10:43 AM
Интрересно, и когда если, по моделям видно, что он на половину тока доделан :lol:

Кстати почему этого мода нет в списке модов в Moddownloads.com?

[FX]Storm
05-03-2008, 06:32 AM
У FX появился свой MODDB (http://www.moddb.com/mods/10914/homeworld-2-fx).
О дате выхода новой версии 1.82 ничего неизвестно...
В ней, напомню, правяться баги и добавляються новые юниты.

kommynist
05-27-2008, 11:22 PM
Кстати, помоему ФХ чего то "притих" с учетом прежних темпов развития он выходил почти каждые два-три месяца (максимум), теперь же "братья-китайцы" чего-то притихли, с момента последней версии (её релиза, 181 давно ка уже вышел) прошло полгода с хвостом, и с тех пор никакой информации. На оффициальном сайте модов проскочило, что проект заброшен, на форуме ноль информации, не ужели мы так и не увидим "Бентушей" во всей их красе?

Pandorazero
05-28-2008, 04:31 AM
Все равно не нада их списывать со щета, у них идет полным ходом развития мода команда FX молодец !

Lee
05-28-2008, 06:47 PM
А вы не задумывались о том, что у людей, делающих моды, помимо модов самих есть более важные дела? Учёба/работа, как вариант.

[FX]Storm
05-29-2008, 08:57 AM
Вот потому мод и долго не выходит! Действительно, может у людей завалы на учебе и работе, а вы уже мод со счетов сняли. Они сделали очень огромною работу, перенести все модели из хома в формат hod потом еще и придумать и написать скирпты и юнитов.

Быть может у них какой нить козырь в рукаве есть?

AmDDRed
06-26-2008, 04:24 PM
На http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=110122&page=53&pp=15 появились новые скриншоты:
Туранский эээ-знает-что
http://static.duniu.com/guild/m/i/ngmen/2008/6/20//1213951352563.jpg
Тут ещё парочка:
http://static.duniu.com/guild/m/i/ngmen/2008/6/20//1213951382377.jpg
http://static.duniu.com/guild/m/i/ngmen/2008/6/20//1213951406309.jpg
http://static.duniu.com/guild/m/i/ngmen/2008/6/20//1213951422432.jpg
http://static.duniu.com/guild/m/i/ngmen/2008/6/20//1213951448144.jpg
http://static.duniu.com/guild/m/i/ngmen/2008/6/20//1213951474624.jpg

З.Ы.: Может, кто сделает полный обзор кораблей и рас в этом моде? Выглядит страшно интересно.
З.З.Ы.: Как уменьшить размер "ссыльных" картинок?

Pandorazero
06-26-2008, 07:25 PM
Это из концептов HW1, Таииданский Крейсер.

http://www.hwshots.hwaccess.net/images/photoalbum/album_3/photo_36_t2.jpg

[FX]Storm
06-26-2008, 08:28 PM
Симбионт туранского карриера и имперского крузера, а новый эффект выстреллов впечатлил, правдо какой дым в ваккуме? О_о

Kamow
06-26-2008, 10:52 PM
Эмм... Скажем осколки снаряда :D

[FX]Storm
07-13-2008, 12:08 PM
FX Mod 1.82 не буит, буит 1.83. По словам админа англиских форумов, он будет выпущен завтра или послезатра. (12 июля запостено (http://www.moddb.com/mods/homeworld-2-fx)) то есть выйдет сегодня или завтра.

Вот еще видео (http://www.youtube.com/watch?v=NHBUsWRVJVk) - демонстриут то ли режим, то ли кампанию. :)
Еще у них появилось один или несколько англискоговорящих разрабов, так что нас может ожидать вполне адекватный англиский перевод ;)

kommynist
07-14-2008, 03:17 AM
US-версии быть Фх моду? Не будет 1.82 я даже знад что этим кончиться... :hw:
Все хорошо что будет 1.83 но прибавим 10% от обещанного так что я думаю в лучшем случае он выдет где в середине это недели..

ЗЫ. Жаль не будет на нашем родном и Великом русском языке Homeworld FX, я думабю наш форум имеет полное право быть локадизатором.

[FX]Storm
07-17-2008, 11:44 AM
Ну впринцепи когда обещали не вышел, вчера вышел FX1.83
SendSpace (http://www.sendspace.com/file/on24ev)
FileShack (http://www.fileshack.com/file_partner.x?f=moddb/2008%2F07%2F16%2FFX_MOD_1.83_en.rar&t=FX+v1.83+for+Homeworld+2+FX+a+Homeworld+2+mod&g=Homeworld+2+FX&u=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fhomeworld-2-fx%2Fdownloads%2Ffx-v183&s=114851591)
FileFront (http://files.filefront.com/FX+MOD+183+enrar/;11091158;/fileinfo.html)
Язык англиский.

УСТАНОВКА
Скачайте указанный архив
Откройте его и запустите setup.exe.
Выберите English Version
В качестве папки для установке указываем папку с игрой, например - С:\Sierra\Homeworld II, и ни в коем случае не указываем так - С:\Sierra\Homeworld II\Data.
Играем)

[FX]Storm
07-19-2008, 08:18 PM
Поверхностно посмотрел FX 1.83:

Можно почитать историю разработки и сюжет FX (в языке ??????????????? не перевели).
Порадавал пункт меню с артами (63 штуки вроде)
Меню с показом кораблей не меняли
Режим Homeworld classic перевели обратно в отедельный режим
Таймер теперь не самопальный :D
АИ опять поменяли, стал звеерее, правдо таиданцы почемуто не строили обычные дестры, налегали на ракетные.
Тураники вроде перестали строить читерский имперский крузер, вместо этого они строять новый хевиган крейсер (который на скринах), который, кстати, напоминает джаггернаут огров из вк2 :)
У таидан появились иконки шипов.
У проджей появилось какая-то Energy Pyramid.
Заменили модель сборщика на новую с анимацией, поменяли модель пробы (те зонда - с первого ХВ пошла привычка).
У арсенал шипа появилась турель.
Игра начинаеться с темного экрана который 0.4 секунды, как бы всплывает!


Короче норм. А на сайте мода (http://www.moddb.com/mods/homeworld-2-fx) появились изменение которые появяться в последующих версиях:

Новая уникальная Сингл кампания для каждой из рас (!) (кстати на форумах кто то говорил про т-мат).
Новые иконки (ЕМР, защитное поле и т.п.) вместо старых.
Завершение ретекстуринга кораблей, используя старые текстуры из хв1 (плохо).
Много новых моделей для каждой из рас.
Вот так вот!

З.Ы. FX мод стал для меня нечто вроде AMK Mod для сталкера ))

kommynist
08-06-2008, 09:43 PM
Хм кстати как насчет турнира по нему?:hw:

[FX]Storm
08-07-2008, 09:01 AM
Я не против, но тут уже идет последнее слово за хранителями садов!

Давайте поиграем в него, на хв1 мапах )))

dozimitr
08-07-2008, 03:01 PM
Прикольный мод. :thumbsup:
Особенно мне понравился саундтрек из первого хома.
Если сравнить с последним, то разработчики потудились на славу.

dozimitr
08-09-2008, 08:01 PM
А что с текстурами? А то когда поставил почти неограниченое кол-во юнитов после нескольких сотен кораблей текстуры становятся ужасными, думал вк слабая, поставил Radeon X1650 Sapfire - далеко не слабую бомбу, а все равно, может быть игра сама не выдерживает?

В нескольких трейлерах замечал точно такую же проблему с текстурами.

kommynist
08-11-2008, 01:09 AM
Текстуры у ФХ мода это больная тема :(

У меня начинало тормозить, когда соорудил этак примерно под сотню с лишним фрегатов, 200 эскадр истребителей и 100 эскадр корвет-класса истребителей, а также умудрился наскрести на 50 крейсеров (простите меня я был Пиратом, я по жизни такой :D).

И если весь этот флот собрать примерно в одном квадрате (25 на 25 виртуальных миль) то тормозить жжуть будет...

dozimitr
08-11-2008, 10:32 AM
Да она везде, больше всего в комплексе, там мне кажется совсем игра не выдерживает, столько туда всего вбухали.

Правда здесь пока твой размер флота не стал сумашедшим (по рамкам хома) то все работает нормально.

У меня, кстати, не тормозит. Просто качество кораблей становится плохое.

Prisoner
11-16-2008, 12:26 PM
Они хотели сделать кампанию.
Мол, вот наша миссия, присоединяйтесь к нам (в команду) будем делать кампанию вмесе.
Ну или типа того.

Кому что по этому поводу известно?

kommynist
11-21-2008, 11:00 PM
Ну они добавили 1 мисию к тренировочным мисиям (4-я мисия), где идет локальный конфликт Хигариан с Пиратами...

LeLiKsan
03-07-2009, 02:11 AM
Поставил 1.83. Молча выкидывает, че делать то? Пробовал 4-ый уровень туториала, кампанию и сражение против компа. В кампании даже ролика заставочного не видно, уровень загружается и сразу выкидывает. Другие моды пока не пробовал.

Может из-за того что у меня русская версия хомы? Не знаю что за релиз, но переведены даже "диалоги". А когда выбираешь зонд, голосом озвучено пип-пип-пип :lol:

ЗЫ. Не нашел ветки типа "давайте соберемся в мультиплеер", вы разве не играете? Очень хотел бы поиграть, сам не профи, игруху недавно откопал в недрах винта, образ аж 2005 года... игруха кул :cool:

Лёшка
03-07-2009, 12:37 PM
LeLiKsan, это не из-за русской версии. Поставьте патч.

У вас скорее всего игра от 1с (у меня такая же). Если что, вот ссылка (http://games.1c.ru/homeworld_2/?type=files) на патч от 1с.

LeLiKsan
03-07-2009, 07:39 PM
Лёшка, спасибо тебе, добрый человек! :) Давай не будем на "Вы" :) Кстати нет желания поиграть? Пиши в личку, я через часик-полтора освобождаюсь и свободен до утра :)

AmDDRed
04-04-2009, 01:19 PM
Скачал, поставил ФХмод 1.85.
В отличие от UHF и Kadeshi MiniMod - он даже пошёл :)

4ая миссия туториала всё равно выкидывает...
Чуток поиграл за туранцев и кадешей.
Тормозит, зараза.

Что уже не нравится - попытки использовать модели оригинального ХВ1 не к месту. Например, Junkyard Dawg в качестве ресурсосборщика у туранцев. Но это вообще не логично и не к месту: во-первых, JD был максимум абордажником, а во-вторых, это корабль наподобие Голландца - только в качестве NPC. Derelict AI-controlled ship.

Или авианосец кадешей - тюремный корабль, обозванный Кхар-Тобой. Тоже фигня - во-первых, Кхар-Тоба - это конкретно Кхаракский кораблик, во-вторых, тот кораблик в Соборе Кадешей имел уже исключительно религиозную ценность, и в-третьих, он просто не подходит им по технологическим и дизайнерским признакам.

Короче, китайцы пока что страдают тем же, что и автор мода Onslaught для ХВК.

Лёшка
04-25-2009, 07:35 AM
Скачал ФХмод 1.85, поиграл за туранцев и знаете - не понравилось. Уже в самом начале - я строю сборщиков и они не строятся :fire: А ресурсы тратятся. После этой хрени я удалил его нафиг и спокойно играл в 1.83 :) Так что не советую ФХ 1.85 вообще ставить :freakeyes:

kommynist
05-24-2009, 02:07 AM
:hw:Может у тя потому что русская версия ))

Кстати у меня английская пиртка восстоновленная на ней мод 1.85 идет споконо, что же до "тюремного корабля Кадешей", который кое-кому не понравился, могу сказать одно, никто не знает их истинных мотив Кадеши тоже были народом суеверным, может им понравилось на тюремногом корабле сделать конверсию и переделать его в авианосец, к тому же заключенные отличная дешевая сила которую можно использовать как чернорабочих для помоши создания своего флота :thumbsup:

Lee
05-24-2009, 12:26 PM
что же до "тюремного корабля Кадешей", который кое-кому не понравился, могу сказать одно, никто не знает их истинных мотив Кадеши тоже были народом суеверным, может им понравилось на тюремногом корабле сделать конверсию и переделать его в авианосец, к тому же заключенные отличная дешевая сила которую можно использовать как чернорабочих для помоши создания своего флота :thumbsup:Бред. RTFM!! О том, кто такие Кадеши )))

Айсис
05-24-2009, 12:31 PM
Господа офицеры! Никто не знает, почему 1.85 всё время вылетает при запуске? На висте 1.83 шло нормально, а 1.85 никак. Что мне делать? =(((

Ten
05-24-2009, 02:53 PM
что же до "тюремного корабля Кадешей" , который кое-кому не понравился, могу сказать одно , никто не знает их истинных мотив Кадеши тоже были народом суеверным , может им понравилось на тюремногом корабле сделать конверсию и переделать его в авианосец, к тому же заключенные отличная дешевая сила которую можно использовать как чернорабочих для помоши создания своего флотаЖиво представил себе картину :D :laugh: :lol: :weep:

:lol: :lol: :lol:

Добавлено через 2 минуты
На самом деле Стражи Садов, сиречь прогоняемые хиигаряне, из этого самого Prison Ship и вышли, когда он отклонился от курса следования в чёрти куда. Туманность дала им укрытие, и они смогли хоть как-то обжить её и обустроиться.

kommynist
05-25-2009, 12:29 AM
Тен согласен с тобой, но этот мод считай что на любителя и не имеет четкой предыистории как и второй хомяк, тоже мнорго накладок. Говорите что хотите, все равно буду в этот мод по сети сражаться, согласен что мод Конец времен лучше, но по количеству рас этот мод меня устраивает, и если бы СОМТАУ добавили и кушан (особено их ионную пушку), цены бы не было моду. Кроме конечно же вируса "Зверя" так как он будет имбой...

Добавлено через 39 часов 47 минут
Кстати, кто то говорил что на 1.85 багов куча - говорю сразу - не правда!
Все КОРРЕКТНО РАБОТАЕТ, кроме 4-й миссии Обучения (хотя скорее всего это не обучение а даже отдельная миссия).

Lee
05-27-2009, 05:49 PM
Да ФХ в принципе отвратительный мод )) С багами он был бы даже лучше ))

kommynist
05-27-2009, 06:41 PM
Да ФХ в принципе отвратительный мод )) С багами он был бы даже лучше ))
Каму что нравиться, по мне Комплекс отвратиттельный мод :off:

Lee
05-27-2009, 06:48 PM
Слишком сложный? )))))))))

kommynist
05-27-2009, 07:58 PM
Возможно, и мне нравяться разные пути развития а не один и тот же, тем более там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..

Lee
05-27-2009, 08:15 PM
там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..:eek: Ты 15 минут играл? ))

kommynist
05-28-2009, 10:03 PM
Побольше, вообще-то я в нем был не меньше часа, успел Вортекс создать...

Лии делай что хош и говори что хош, но для меня сушествует только три мода - "Конец Времен" (Т.Е.О.Т) (так как это мод этого сайта :thumbsup:), ЮХВ (так как там есть СОМТАА, ТУРАНИКИ и КАДЕШИ) и этот мод так как в нем есть баланс...

Lee
05-28-2009, 10:16 PM
Баланс? В FX?? Притянут за уши ))

Лёшка
05-29-2009, 10:18 AM
Ну не скажите, баланс-то в ФХ моде есть. Коммунист в этом деле прав. :friends:

Мод действительно на любителя, коими являемся мы с Коммунистом. А насчёт комплекса, честно говоря я его не понял и он для меня слишком сложный. :wallbash:Там много технологий и всё в нём довольно реалистично, но это ему+ конечно. :) Просто не мой мод, честно скажу. Не буду называть его отвратительным, потому что кому-то он действительно нравится, а вас, товарищ Ли, попрошу FX не обижать. :)

Zack
06-07-2009, 08:03 PM
Извеняюсь за оффтоп, но скажите пож-та мод, где есть клан Сомтау и Бентуси)))

[FX]Storm
06-07-2009, 09:21 PM
Zack, все будит, но немного позже...

Думаю пора сдуть пыль с хомки, поставить этот мод и порубать))) а то приглашали меня, а я все отказывался (интересно почему у вас новая миссия не работает, у меня отлично работала в версии 1.82).

kommynist
06-07-2009, 11:49 PM
[FX]Storm, в том вся и фишка, что на 1.85 последняя 4-я тестовая мисиия не работает.

Все остальное нормально функционирует, так что ставь фх 1.85 и стучи мне в асю, по хамачи порубимся....

Zack, насчет СОМТАУ сомневаюсь, а да и бентуси они тоже врятли введут...

Добавлено через 35 часов 5 минут
Кстати в поддтверждения моих слов читаем 910-й пост (http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=110122&page=19&pp=50). Да, там даже новое меню появиось :)

[FX]Storm
06-09-2009, 11:37 AM
Там написано что новый FX Commander будет иметь сюжетную линии, и что там будут Проджениторы, Бентуси, и Т-Мат.
Меню классное, мне понравилось!
уря поздравляю себя с 500 постом) юбилей

HIX
06-09-2009, 11:56 PM
Zack, не помню точно, но помойму в DustWars были Сомтау, но не как клан, а как часть флота хиигацев...

Точно я вспомнил... там ещё у дестров поворотные сопла были... и корабли Сомтау...

kommynist
06-15-2009, 07:06 PM
Они были, но мода так и не увидел народ :off:

Кстати, ФХ мод скоро многих "удивит" - теперь прямо во время строительства можно будет менять оружие и двигатели на кораблях, начиная от капитальных и заканчивая микрокораблями )

[FX]Storm
06-17-2009, 05:55 PM
Видели, ну думаю эту новую фишку так они сразу не выпустят, нужно сначало все протестировать! Хотя классно.

Fencer
12-18-2009, 07:38 PM
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(

Братжуук
02-07-2010, 06:33 AM
У меня что-то то не идёт 1.8.5, говорит что не может получить доступ к какому-то процессу.
Да и 1.8.4 оба мода тоже.
1.81 и 1.83 запускаются, но при попытке играть вылетают :wallbash:
Зато 1.7.2 идёт нормально. В чём дело? :help:

Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(А как настороить-то?

Fencer
02-22-2010, 06:52 PM
А как настороить-то?
Да легко.

Распаковываешь файл FXMOD172.big (у меня версия 1.72), ну и правишь содержимое. В папках ship и weapons, находятся данные о кораблях и вооружении соответственно. Там ещё много чего интересного, правда я сам до конца ещё не разобрался что к чему.
При переделывании Хранителя, я правил файл \FXMOD172\ship\kpr_destroyer1.ship, в частности строки:
NewShipType = StartShipConfig()
NewShipType.displayedName = "$1700"
NewShipType.sobDescription = "$1531"
NewShipType.maxhealth = 200000 - запас прочности корабля
NewShipType.regentime = 600 - время за которое корабль полностью регенерирует
NewShipType.minRegenTime = 450
NewShipType.sideArmourDamage = 1 - урон, получаемый кораблём, при попадании в бок
NewShipType.rearArmourDamage = 1.2 - урон получаемый кораблём, при попадании с тыла
NewShipType.isTransferable = 0
NewShipType.useEngagementRanges = 1
NewShipType.unitCapsNumber = 1
NewShipType.paradeData = "kpr_destroyer_parade"
NewShipType.SquadronSize = 1 - размер звена (актуально для истрибителей, но можно поэкспериментировать и с кораблями покрупнее)
NewShipType.passiveFormation = "Spear"
NewShipType.defensiveFormation = "Delta"
NewShipType.aggressiveFormation = "Claw" - построения при тактиках: пассивной, нейтральной и агрессивной
NewShipType.mass = 300 - масса корабля (по моему влияет на его иннертность)
NewShipType.collisionMultiplier = 1
NewShipType.thrusterMaxSpeed = 161 - максимальная скорость корабля
NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 161 - минимальная скорость корабля
NewShipType.buildCost = 3200 - стоимость
NewShipType.buildTime = 90 - время постройки
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"Kpr_TurretedIonCannon1","Weapon_TorpedoLauncher1","Weapon_TorpedoLauncher1")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"Kpr_TurretedIonCannon1","Weapon_TorpedoLauncher2","Weapon_TorpedoLauncher2")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver2","Weapon_KineticDriver2")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver3","Weapon_KineticDriver3")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver4","Weapon_KineticDriver4")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver5","Weapon_KineticDriver5")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver6","Weapon_KineticDriver6")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver7","Weapon_KineticDriver7")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver8","Weapon_KineticDriver8") - вооружение корабля


И \FXMOD172\weapon\kpr_turretedioncannon1.wepn
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",1700,1700,"") - оба числа отвечают за мощность орудий, первое - минимальный, второе - максимальный урон
Точное название оружия, установленного на корабле, нужно смотреть в ship файле.
Если чего будет непонятно, поищи в разделе моддинга HW2, или спрашивай, но в том же разделе, дабы не оффтопить, подскажу, что знаю.

Братжуук
02-23-2010, 09:19 AM
Спасибо огромное, а то меня коробило то, что в оригинале Дредноут - Саджуукопривратник живучее самого Саджуука.

Christian
02-27-2010, 11:38 AM
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(

Ничего себе, в два раза огневая мощь снижена. :censored:

Fencer
02-27-2010, 12:35 PM
Ничего себе, в два раза огневая мощь снижена.
И не только. Стреляет он с перерывами, пришлось также вторую пару ионок прописывать.
В оригинале, у самого первого хранителя огневая мощь 4200ед.
У Хранителей Абассида, около 1400ед.
В оригинальном FX Mod 1000ед...
В мною правленном FX Mod столько, сколько на представленном пару постов выше, скрине. Огневую мощь в 4200ед не стал ставить, ибо баланс убивает. Также броньку поправил с 192000ед до 320000ед.

Christian
02-28-2010, 12:55 PM
Стреляет он с перерывами, пришлось также вторую пару ионок прописывать.
Хм. Я никогда этим делом не заморачивался, буквально может 2-3 последних дня ваш форум почитал. Поэтому у меня два вопроса по этому поводу.

Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположены?

И еще интересует, что означают эти параметры оружия:
Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =)

Fencer
02-28-2010, 01:32 PM
Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположеныФазовую пушку (как и любое другое оружие) ты можешь прописать любому вооружённому кораблю, вот только находиться она будет на том-же месте, где были и стандартые.

Можно конечно указать дополнительные орудийные точки, но к сожалению я не располагаю информацией, как это делается.
Если всерьёз заинтересуешься моддингом HW2, рекомендую к прочтению этот раздел (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=24). Там можно найти массу полезной информации по его моддингу.

И еще интересует, что означают эти параметры оружия:
Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =)По моему, как раз оно, если ты конечно об этом:
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1")
За что-же отвечает второй параметр - я не знаю, рекомендую посмотреть в том-же разделе.

Добавлено через 47 минут
Спасибо AndrewN, что обьяснил.
Дабы не распространять оффтоп, (тема-то ведь моду, а не моддингу посвящена), предлагаю задавать подобные, небольшие вопросы в свежесозданной мною теме.

Christian
02-28-2010, 01:39 PM
Да не, для моддинга у меня нет терпения) Просто хочу маленько уже существующие моды подправить =)

AndrewN
02-28-2010, 02:00 PM
Первый - название оружия, второй - точка привязки в .hod-файле, третье - название анимации для эффекта выстрела в .events-файле.

Fencer
03-06-2010, 02:56 PM
Товарищи-соратники, хочу скачать FX Mod 1.85, но вот смущают жалобы, что этот мод не идёт / вылетает / глючит / не запускается...
Можете подробно и толково обьяснить, что перед этим нужно сделать с HW2 от 1С, чтобы мод шёл нормально?

Лёшка
03-06-2010, 03:07 PM
Товарищи-соратники, хочу скачать FX Mod 1.85, но вот смущают жалобы, что этот мод не идёт / вылетает / глючит / не запускается...
Можете подробно и толково обьяснить, что перед этим нужно сделать с HW2 от 1С, чтобы мод шёл нормально?
1. Надо перевести 1С в оригинал.
2. Надо пропачтить оригинал (или сначала пропачтить 1Совским пачтем (http://games.1c.ru/homeworld_2/?type=files), а затем перевести в оригинал).
3. Скачать FX мод и установить.
Я его вторым способом поставил, пахало всё, правда мод версии 1.83, мне чета 85 не понравилась совсем :(

PS: Нa самом деле мод так себе, тупо рас напихали и усё. Unified Hiigaran Fleet куда лучше.

Fencer
03-06-2010, 03:36 PM
Благодарю Лёха, займусь этим, как время свободное выдастся. :friends:

Лёшка
03-06-2010, 03:40 PM
Благодарю Лёха, займусь этим, как время свободное выдастся. :friends:
Всегда пожайлуста! :) :friends:

ЗЫ: Ты меня прям как Тен назвал. :off:

Fencer
03-06-2010, 03:50 PM
Ты меня прям как Тен назвал:off:.
Де жа вю =)

kommynist
04-03-2010, 10:01 PM
Снова приветсвую. Сейчас вышел Фх-Емпайр 0.6 - как думаете качать его?
Весит почти 300 мегов :hw:

ЗЫ. Продолжение Фх 1.85.

N3cr0m4nc3r
04-05-2010, 10:15 PM
Поставил эмпайр 0.6. В общем никакое это не продолжение.
2 расы - вэй и хиигара. "Сквад" состоит из 1 корабля - интеры, бомберы, корвы и т.д.
Здесь больше микроменеджемента - мне лично по душе.

Archibald
10-18-2010, 08:58 PM
Доброго времени суток. Скачал мод FX 1.85 и радовался пока не начал играть за Туранских рейдеров.

Во-первых, удивил спёртый вариант крейсера у Таиданцев 0_о Во-вторых, некое Azrael Attacker класса истребитель имеет урон 55 и броню 20 (дохнет от одного плевка перехватчиков!), при том абсолютно не стреляет, то есть вообще не ведёт огня (даже ЭМП не запускает). В третьих, тяжелый ракетный крейсер (тоже спёртый у Таиданцев) так же не ведёт огня, но с бронёй у него всё в порядке. Объясните диллему, может что-то самому ручками подправить надо?

Rose
12-08-2010, 04:20 PM
Мелочью не очень пользуюсь, но этот тяжелый ракетный крейсер стреляет только по кораблям тяжелого класса, типа батлов... и ракетный шквал у него огого... Правда на весь лимит из строить не надо - хватит и одного. :)

Добавлено через 2 часа 38 минут
Кстати, подскажите может кто в курсе... Если поставить этот мод версии 1.85, то вместе с ним в игре появляются карты которые уже (как я понял) входят или защиты в этот мод, а у меня есть просто карты (отдельные). Они в виде файлов которые копируются в \Homeworld2\Data\... Но даже сделав это всё равно в игре они не отображаться (без мода всё работает и карты видны). Как сделать так, чтобы добавить карты, но и чтобы мод был?

regul
12-09-2010, 01:44 PM
Rose, попробуй в ярлыке добавить -overridebigfile

Rose
12-09-2010, 02:25 PM
Увы не прокатило, хомяк видит только карты которые в моде 1.85. В самой игре (если играть плаер против ЦПУ) есть режимы: хомяк класик, космос... и ни в одном режиме ничего. Даже не могу найти те карты, которые есть в этом моде, после чего делаю вывод, что они зашиты в сам БИГ файл. И видать чтобы добавить туда свои, надо вшивать их в БИГ... :(

kommynist
01-19-2011, 07:39 PM
ИМХО ставь 1.86 и проблем не будет (там у тураников все оригинал стоит).

А вообще если хочеш нормальный мод ставь наш мод "THE End of Times".

Rose
01-29-2011, 10:34 PM
Где можно скачать 1.86? Ну и собственно "THE End of Times". Плиззззз...

Ten
01-29-2011, 10:55 PM
ФиХ мод можно скачать на ModDB (http://www.moddb.com/mods/homeworld-2-fx/downloads), хотя мне по-прежнему непонятна любовь к этому низкосортному китацскому поделию. И да, на текущий момент последняя версия - 1.85.

Ну а "THE End of Times" не вышел, да это и логично – мы нашли China Gate, началась эра маринования дам в колбах для обретения безсмертия нестареющей СДжет, и «праздник Навруз наступил наконец, в Навруз в переводе – счастливый конец!». В общем, сюжетом ХВ2 конец света как бы не предусмотрен. Разве что сей конец, обидевшись недостатком внимания, напялит гаргульи и весь такой вернётся :)

regul
01-29-2011, 11:37 PM
А что за China Gate?

Ten
01-29-2011, 11:45 PM
Рабочее название осколка оригинального HW2, которому смогли найти применение в вышедшей игре. Собственно, вот (http://shipyards.relicnews.com/hw2/images/display.htm?concept_china_gate_far09.jpg) и вот (http://shipyards.relicnews.com/hw2/images/display.htm?concept_china_gate_mid08.jpg). Как вы уже догадались, это глаз Аррана, и именно туда в финальной заставке затолкали проджениторский мегакрейсер.

Название глазика, кстати, потрясающе коррелирует с именем художника :)

Rose
01-30-2011, 01:25 AM
ФиХ мод можно скачать на ModDB (http://www.moddb.com/mods/homeworld-2-fx/downloads), хотя мне по-прежнему непонятна любовь к этому низкосортному китацскому поделию. И да, на текущий момент последняя версия - 1.85.

Есть вариант 1.86, и насколько я понял, он как бы первый и как бы это сказать... для первопроходцев что ли.... На форумах relicnews в теме мода (http://forums.relicnews.com/showthread.php?110122-FX-Commander-MOD-1.85-New-Hope%28released%29-by-9CCN/page20) человек даёт ссылку... скачал с трудом... но скачал... :) Буду попробовать...

Если что вот прямые ссылки на архив: часть 1 (http://cid-350f862b412f1557.office.live.com/self.aspx/NamipanPublic/2010-02-14/FX%5E_MOD%5E_1.86.part1.rar), часть 2 (http://cid-350f862b412f1557.office.live.com/self.aspx/NamipanPublic/2010-02-14/FX%5E_MOD%5E_1.86.part2.rar), часть 3 (http://cid-350f862b412f1557.office.live.com/self.aspx/NamipanPublic/2010-02-14/FX%5E_MOD%5E_1.86.part3.rar).
Весит он на 7 Мб меньше, чем 1.85. %)

Rose
02-10-2011, 06:49 PM
Так FX будет еще продолжение? В плане чтобы еще и Бентуси были..... Они вроде добавляли в какой-то версии, но не доделали...

Могли бы их сделать как показано на этом видео (http://www.youtube.com/watch?v=aV7ufMFAo9Y&feature=related) - ИМХО самое оно.

KUPRUM
05-14-2011, 11:12 PM
Недостаток всех модов в том, что их делают для того, что бы сделать что-то "Вооот такое", а не играбельную по сетке вещь. Мое мнение.

kommynist
05-25-2011, 09:21 PM
Согласен но это скорее фанатское развлечение не больше ... скорее всего мод уже загнулся...

ikkioho
07-24-2011, 08:53 PM
Уважаемые, по красоте моделек и по качеству в целом есть ли моды круче FX'a?

Fencer
07-24-2011, 09:37 PM
Конечно есть, хотя их не так много. Те, с которыми я имел дело, это:

[HW2] Path to victory
[HW2] Cataclysm remix
[HW2] Evolved

Моды, в целом не отходящие от тематики HW.

Что касается других вселенных, то вот например:

[HW2] Star Wars: Warlords & Clonewars

Весьма даже впечатляющий по качеству реализации мод, посвящённый Звездным войнам.

Andy
07-25-2011, 12:17 AM
А как же стар гейт?!! Он ничем не хуже варлордса, даже круче... И баттлстар галактика тоже хороша, только подглючивает. ;)

Fencer
07-25-2011, 12:19 AM
Я перечислил лучшие, из тех, которые довелось поюзать лично. До старгейта и баттлстара руки не дошли... и по видимому зря. :)

Первооткрывателям:
Баттлстар Галактика (http://www.moddb.com/mods/battlestar-galactica-fleet-commander)
Старгейт (http://www.moddb.com/mods/stargate-space-conflict2)
И дабы пресечь возможную вероятность начала процесса бурления всякого рода веществ:
Великий и ужасный Комплекс-Мод (http://www.moddb.com/mods/homeworld-2-complex) и ещё что-то на него похожее (http://www.moddb.com/mods/homeworld-2-complex-simple) только с припиской Simple. :)

Andy
07-25-2011, 12:21 AM
Стар гейт вообще красава! А кста в FX новенькие скрины добавились ;)

Fencer
07-25-2011, 12:30 AM
Скринами FX и красен. :)

P.S. А нет, в FX-commander вроде что-то занятное наблюдается.

КамАЗ
07-25-2011, 01:04 AM
И как с МОДДБ качать моды? Сколько я на него смотрел, но кнопки "скачать" так и не нашёл... где она там у них или ссылки на моддб даются только для того, что бы про мод почитать, да скрины посмотреть?

Андрей_159
07-25-2011, 01:28 AM
Строение сайта:

Заголовок с баннером
Описание
Скриншоты (если есть)
Последние новости
Загрузки (если есть)
Комментарии

Кликаешь в загрузках на то, что хочешь сказать, откроется страница материала. Дальше больная кнопка скачать. Кликаешь на ней, тебе начнёт скачку.

КамАЗ
07-25-2011, 03:03 AM
Тяжело, когда сам мод называется иначе, чем о нём пишут. А про Батл Стар Галактика я так понял в закачках одни ролики.

Андрей_159
07-25-2011, 04:10 AM
Ааа... Галактика залита неудобно, вот ссылка (http://sourceforge.net/projects/hw2bsg/files/hw2bsg-win/hw2bsg-v.0.5.9/hw2bsg-v.0.5.9c-win-installer.exe/download).

ikkioho
08-08-2011, 03:25 PM
Homeworld 2: FX - Empire
Homeworld 2: FX - Commander
между этими модами есть какая нибудь связь?

Джаспер
09-14-2011, 05:52 PM
Вышла новая версия FX v1.88. Сам пока не качал, так что не знаю что там. Качаем по ссылке (http://www.moddb.com/mods/homeworld-2-fx/downloads) и делимся впечатлениями. :) Скрины вроде интересные, особенно фишка с голографическими посадочными полосами на носителе, но надеюсь кроме этого разрабы поработали ещё хоть над чем нибудь.

Андрей_159
09-14-2011, 07:26 PM
Из замеченого:
* Обновлены корабли Тайдан в плане графики, добавлены "посадочные полосы" в ангар носителя и большой ангар материнки. Материнке навесели деталей. Появились двигатели как подсистема (не уверен что раньше были).

...честно говоря больше ничего не интересовало и я не всматривался.

Ivan C
11-09-2011, 09:46 PM
А в чем его суть? FX тобишь.

Fencer
11-09-2011, 10:30 PM
Минимум баланса и максимум нововведений. Обещанных бентусей в моде почему-то не наблюдается...
Мод вполне играбельный, но от идеала далёк, как Кхарак от Балькоры.

Есть ещё FX commander. Что он из себя представляет не имею понятия, но судя по скринам - это эдакий продолжатель рода. :)

Hanada_Kyoichi
11-19-2011, 08:40 AM
В моде 1.7 помимо Тайдан, Тураников, Кадеши были еще и Предтечи (Progenitor'ы). Что это за раса и что они из себя представляют? Описание технологий, хронология расы, и как они связаны с историей HW и HW2. :hw:

То что баланс минимизирован очевидно, арсенал с дредноутом (у Progenitor) представляют весьма грозное соединение и будучи подкрепленны Keeper'ами и Velder'ами спокойно разносят Mothership, похоже что минимизация баланса становится отличительной чертой большинства модов для HW2, к примеру Gundam Mod 3.0, играть за Zeon проще чем за Federation (федов).

Джаспер
11-19-2011, 11:42 AM
В моде 1.7 помимо Тайдан, Тураников, Кадеши были еще и Предтечи (Progenitor'ы). Что это за раса и что они из себя представляют? Описание технологий, хронология расы, и как они связаны с историей HW и HW2. :hw:

А ты разве не прошёл одиночную компанию ХВ2? Всё что знаем о предтечах - оттуда.

Hanada_Kyoichi
11-19-2011, 11:58 AM
Пока приостановил прохождение, разбираюсь с модами для игры, попутно прорабатываю идею своего мода, так что мне нужна информация или ссылка на информацию о данной фракции.

Джаспер
11-19-2011, 12:00 PM
ИМХО, лучше всего самому пройти игру и во всём разобраться. Это полезнее всего для понимания сюжета любой игры. Но вообще, если будет время могу в личку пересказать то немногое что есть. :)

Hanada_Kyoichi
11-19-2011, 12:07 PM
Хорошо, любая информация будет кстати, заранее спасибо. :hw:

Андрей_159
11-19-2011, 03:42 PM
http://shipyards.relicnews.com/hw2/index_misc.html

Hanada_Kyoichi
11-20-2011, 04:53 PM
Предтечи или Progenitors, у них в каком-то смысле Arsenal и Дред читерские юниты, мне хватило пары keeper'ов, Arsenal Ship'а и Дреда что бы за один поход и Туранников и Вэйгров разбить.

ILLIDAN
11-22-2011, 01:22 PM
всем привет)

Arsenal и Дред читерские юниты

Тут бы я поспорил... конечно, арсеналЪ обладает нехилой дальностью, а дред огромной броней и силой огня, и тягаться с ними на больших расстояниях было бы глупо... Но за всей этой ужасающей силой виден один явный недостаток: они неповоротливы и не могут сами уничтожать прицепившиеся абордажные судна - самое то для туранских и таиданских абордажников... В общем, сила дреда и арсенала на дальних и средних дистанциях, на ближних они слабы.

Hanada_Kyoichi
11-25-2011, 06:02 PM
Не знаю, не знаю, недавно играл против Вэйгров и Турраников, в общем два арсенала, дредноут и "Sajuuk"! В общем за один поход всех разбил. в общем Саджуук явно Ultimate Weapon (только вот если его захватили то уже полный аут!).

Джаспер
11-26-2011, 11:53 AM
Так в том то и дело, что играя за рейдеров надо умело орудовать абордажниками и тогда можно завалить и предтечей. Конечно баланс в этом моде, равно как и в большинстве других сомнителен, но в том, что предтечи не являются абсолютной и непобедимой стороной можно легко убедиться в мультиплеере (говорю по собственному опыту ;)).

Андрей_159
11-26-2011, 03:42 PM
Чего-то меня местные предтечи совсем не улыбнули. Муторные и банальные.

Попробуйте мод Path to Victory, там довольно оригинально реализовано. Ссылка на нашем форуме: [HW2] Path to victory.

Fencer
11-26-2011, 05:36 PM
А также все они выросли из трёх кораблей: Беспилотник, Тягач и Хранюга. :)

Hanada_Kyoichi
12-11-2011, 10:11 PM
Так в том то и дело, что играя за рейдеров надо умело орудовать абордажниками и тогда можно завалить и предтечей. Конечно баланс в этом моде, равно как и в большинстве других сомнителен, но в том, что предтечи не являются абсолютной и непобедимой стороной можно легко убедиться в мультиплеере (говорю по собственному опыту ;)).
Абордажники действительно опасны (убедился на собственном опыте, иногда у меня захватывали корабли и когда у вражин отбирал носители и космоверфи - стараюсь чаще именно их захватывать), но ими необходимо уметь оперировать (горький опыт проб и ошибок). В принципе в игре можно использовать различные тактические ухищрения, что делает любую сторону сильнее других, лично я подсчитал около 30 схем.

но, все же у предтеч юниты довольно сильны.

kommynist
12-28-2011, 10:59 PM
Товарищ расскажите если не трудно о "30" ваших победных тактиках с использованием аббордажных фрегатов... (если не серкрето конечно)...

ЗЫ кстати кто-нибудь знает на Хамачи есть спец серваки для FX mod'a ?

Hanada_Kyoichi
01-02-2012, 01:24 PM
:hw:... Секрет, а кто сказал что они победные, к тому же как оказалось эти приемы входят в общий список, нет, точнее это под приемы по использованию и комбинированию кораблей, во всяком случае инфу мне друг подкинул. :hw:

North
02-26-2016, 04:06 PM
1. друзья, что означает понятие баланса в моде ?

2. дайте пожалуйста рабочую ссылку на FX mod 1.88

Pandorazero
02-27-2016, 02:51 PM
http://uk2.strategyinformer.com/v2/download/e71682de/homeworld2/FX_MOD_1.88.zip

По поводу баланса , тоесть что бы каждое судно имело противодействие врагу и обратное - нещитая других аспектов , я по простому просто объяснил !