PDA

View Full Version : [HW2] Babylon5


Pages : [1] 2

Shtraib
03-25-2007, 11:37 PM
Первый мод В5 для хоума2 успешно накрылся медным тазом ещё три года назад, щас делают новую попытку. Сам жду, ибо этот сериал очень понравился.

:cruiser: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=132512&page=8&pp=15 :cruiser:

Pandorazero
11-29-2007, 04:14 AM
Значит так! Есть уже бета мода, оригинал названия биг файла hw2b5beta_v002.

Я так понял ето тест версия для закрытого круга людей, это главное что я знаю. Они там, конечно, неплохую работу провели насчёт моделей и эффектов к ним, но есть одно НО - она глючная и запорота немного :apchhi: Ребята так спешили, что натворили делов в моде, при игре может зависнуть компьютер, и даже вырубиться :confused:

Прошу вас, не спрашивайте меня, откуда я ето знаю, ето военная тайна и все !!!!

Я не знаю, что они там натворили в игре, может как-то затронули своими скриптами движок игры, или ещё что то подобное.

Ну как говорят хватит а грустном и немного давайте повеселимся. Вот форум разработчиков (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/forumdisplay.php?f=93), а в аттачах свежие скрины из мода:

ДядяЖора
12-01-2007, 03:58 PM
Тема класс, жду с создания HW2 версии мод на бабулон5, любой. На первом движке конечно мило, но во втором будет куда приятнее.

RE: Pandorazero.
Ихра очень требовательная к CPU, если что не так, то Bb сразу.
Так что там с самим BIG-файлом то? Ссылка на скач буит?

TAHATOC
12-01-2007, 04:16 PM
А можно заместо названия оригинального биг файла выложить его самого?? А то слюньки текут, млин...
Итак совсем недавно намыл се все сезоны сериала и настальгировал...
А тут такая новость....

Pandorazero
12-02-2007, 02:25 AM
Ну скажу ето пока толька то что мне говорили сами разработчики , пока силки нету !!

Я надеюсь что ребята все таки сделают нормальною бету для игры , будем ждать ,пока толька буду вылажывать свежие скрины :D

ДядяЖора
12-02-2007, 04:58 PM
А можно заместо названия оригинального биг файла выложить его самого?? А то слюньки текут, млин...
Итак совсем недавно намыл се все сезоны сериала и настальгировал...
А тут такая новость....
У меня тоже есть, как ни странно, но в хорошем качестве (не в оцифровке VHS). Все сезоны и крестовых поход, и еще пару серий.


Ну скажу ето пока толька то что мне говорили сами разработчики , пока силки нету !!
re нечего не знаю, вот тперь ищи где хошь! поднял народ теперь расхлебывай! :rofl:

Pandorazero
12-02-2007, 07:02 PM
Да некого я не подымал :fire: !!! Это уже давно существует мод , проста его не как не закончат

Ten
12-02-2007, 07:25 PM
Да, Пандора, с тобой в разведку я бы не пошёл, ибо "военная тайна" давно уже перестала быть таковой :)

И ещё - я бы не стал постить название биг-файла, который нельзя скачать. На подсознательном уровне это подразумевает, что сей биг у тебя либо есть, либо ты знаешь, где его добыть. Поклонники сериала, увидев такое великолепие, про себя этот мод уже скачали, установили и насладились впечатлением. А тут выясняется, что ближайшее время мода не видать, как своих ушей, и неизвестно, сколько это время продлится. Зачем давать людям столь яркий повод для огорчений? Спасибо за это точно не скажут, и даже наоборот. Ещё бы - дать людям надежду, а затем отнять...

Надеюсь, флейм на этом закончится. Запасаемся терпением и ждём :)

Pandorazero
12-02-2007, 08:18 PM
Я надеюсь ребята закончат его !

Как толька будет уже закончена полноценная версия , тогда и все будет !!

Pandorazero
12-04-2007, 05:53 AM
Так фанаты Вавилона 5 , вот вам эксклюзивное видео меню игры :beer:
Его переправили на более скоростной сервер для закачки....

http://sky.lycoris.pl/eh/b5menuvid.rar

Информация взята с

http://forums.relicnews.com/showpost.php?p=2689502&postcount=297

.................................................................................................... ..........

Vitalli
12-11-2007, 01:51 AM
Pandorazero

Скорее бы уже поиграть в мод Babylon 5

[FX]Storm
12-11-2007, 07:16 AM
Меню норм. Особенно музыка. но мод ждать я не буду. (не поклоник серии babylon 5)

Pandorazero
12-14-2007, 08:22 AM
Storm;21624']Меню норм. Особенно музыка. но мод ждать я не буду. (не поклоник серии babylon 5)


Ето мод для фанатов Вавелон5 :rolleyes:

http://www.youtube.com/watch?v=xCIHhOjGgB8

ДядяЖора
12-15-2007, 06:12 PM
тоесть если не фанат то встал и вышел ВОН! :) ща заценю что там.
Вообще парни, обидно даже немного, на ХОМ2 вышло уже все что угодно, даже какаято ацтойная -=шляпа=- типа баттлестал халактица чеготок ане прдумают а такой хит как бабуон5 все некак и не этак и не бетты и альфы ваще нечего ... ну честно сказать, кАзлы даже :)

Sayman
02-26-2008, 04:37 PM
Ну и что... тема загнулась да? мода не будет видимо уже? дайте хоть не доделонный, дайте хоть корабли в игру вставить, поваевать уже не с кем!

kommynist
02-26-2008, 10:21 PM
По ходу в Вавилоне 5 будут хигарцы и вейгры жаль не льзы блыо бы совместить Babilon 5 .Tactical Fleet Simulator .Complex mod и Fx mod тогды бы точно все даже новейшие космические гипер симуляторы былибы далеко позади, мечтами мечта а всетаки мод достаочно интересный помню он вышел еще на движке Homeworld1..предсатвляю что будет на движке HW2/....:cruiser:

Pandorazero
02-26-2008, 10:59 PM
Ну мы все ждем официальной публикации мода , пока что можно толька следить за ходом событий на их форуме
http://www.thegamingunion.co.uk/forums/forumdisplay.php?f=93

Sayman
02-27-2008, 06:39 AM
Форум уже почти не обновляется. Последнее сообщение за 6е февраля... кажется модом уже не занимаются...

Pandorazero
02-27-2008, 08:20 AM
Им занимаютца толька медленно очень , нехватка специалистов ветом деле вот и все :apchhi:

Sayman
02-27-2008, 10:26 AM
Короче, они говорят что хз когда будет что-то доделано. т.к. основной чувак тамошний занят другими делами... так что... очередной мертвяк...

Pandorazero
02-28-2008, 07:24 AM
Короче, они говорят что хз когда будет что-то доделано. т.к. основной чувак тамошний занят другими делами... так что... очередной мертвяк...

Ну не нада так критически относитца к этому :p
Думаю бета будет и довольно скоро !

yev-76
03-22-2008, 05:16 PM
Бетка выложена, тока как её запустить ?

Pandorazero
03-22-2008, 06:00 PM
Ага точна выложили, толька не бету а альфу, без меню нового и музыки, все такое, но все равно приятно что дали .. :rofl:

Сначала скачайте эту прогу http://tortoisesvn.net/downloads

Потом заходите на https://b5wwe.svn.sourceforge.net/svnroot/b5wwe/trunk и качайте !

Поскольку закачку ани сделали дурную :fire: !

Как запускать ? Очень просто, кидаем это все в Homeworld 2\Data !
И потом прописываем в свойстве ярлыка вот что: -overrideBigFile ... смотрите скрин !!!!!

Конечно есть и бета, но она запрещена публикации публично , поскольку все кто там участвует в команде подписались не писать и не создавать сообщения публично до завершения самого мода !!!!!!!!!!!! Если кто то выложит из людей беду то будет очень жёсткий контроль к доступу данных , это очень плоха для тех кто там работает !

kommynist
03-22-2008, 11:06 PM
Уря респек тебе ща запущу и оценю :hw:

Pandorazero
04-13-2008, 07:31 PM
The following people have contributed work to Homeworld 2: Babylon 5 - War Without End :hw:

Zeelich
Alex "CnlPepper" Meakins
maxdamage
TheOneNamedViper
Andy Crook
Meurig
snake
PGC

Список людей кто вложил свой труд в этот замечательный мод :beer:

http://daedalus.f2s.com/HW2B5TC/screenshots/FirstoneShips00_small.jpg (http://daedalus.f2s.com/HW2B5TC/screenshots/FirstoneShips00.jpg/)

kommynist
05-14-2008, 07:39 PM
Интересно а Хигарцев и Ваайгров вставят в него или нет, соглсаен что в оригинальном сюжете никаких ни вейгров и хигариан не было.. а жаль..

Pandorazero
05-14-2008, 08:24 PM
Да стандартные расы останется !

SaVoy2007ru
05-25-2008, 08:25 PM
блин народ а кто-нить подскажет как пользоваться tortoisesvn????

Ten
05-26-2008, 08:01 AM
Банально просто :) CnlPepper приводил инструкцию (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/showthread.php?t=15122), вот её раздел, касающийся SVN:


Загрузите и установите TortoiseSVN (качать здесь (http://tortoisesvn.net/downloads)). Думаю, это уже сделано :)
Создайте папку с названием B5WWE (впрочем, название может быть любым).
Нажмите правую кнопку мыши на этой папке и выберите пункт SVN Checkout....
Введите следующее значение в поле «URL of repository»:
https://b5wwe.svn.sourceforge.net/svnroot/b5wwe/trunk
Не изменяйте другие настройки и нажмите OK. Tortoise SVN начнёт загружать все файлы мода в папку B5WWE.
Скопируйте (не перемещайте) файлы из этой папки в корень папки со свежепоставленным ХВ2 версии 1.1 и добавьте ключ -overrideBigFile в ярлыке игры (в его свойствах вкладка «Ярлык», поле «Объект»).
Играйте и комментируйте на форуме (имеется ввиду подфорум TGU (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/forumdisplay.php?f=93), посвящённый HW2:B5).

Это что касается полной загрузки мода. Для получения же новой версии вызовите меню папки B5WWE и выберите пункт SVN Update, и Tortoise обновит версию мода до текущей.

Особо обращаю внимание, что перед копированием никаких модов, поставляемых в сыром виде (не упакованными в big-файл) в папке с игрой быть не должно. Поэтому перед тем, как установить мод, проверьте, что в папке Data игры находятся лишь 4 родных big-файла и папка Animatics.

Также напомню, что мод на стадии разработки и к багам/вылетам готовьтесь заранее :)

Pandorazero
05-26-2008, 01:50 PM
Предупреждения от меня всем кто качает этот мод !

Мод постоянно обновляется , поскольку он на стадии разработки
для этого и сделали tortoisesvn что бы в он лайновом режимы загружать новые наработки
Сейчас он обновляется прямо как EVE :!:

Ten
05-26-2008, 02:09 PM
Что-то не припомню, чтобы ЕВА обновлялась содержимым SVN-репозитория, исходниками то бишь :) Есть текущая версия клиента, есть патчи, обновляющие её до текущей. Вариант с украденной частью исходников (с месяц назад где-то мелькнула новость) по понятным причинам не рассматриваю.

Pandorazero
05-26-2008, 02:32 PM
Это уже проверено !
Месяц назад не было одного корабля EA Эксплорер
Теперь он есть , и мне нада его докачивать искать все файлы его !
Но это не пример !!!!
Например они постоянно меняют текстуры на новые параллакс бамп ,
или улучшает эффект оружия от стрельбы
Короче если вы скачали сейчас тоо нет гарантий что через неделю там уже не будет чего то нового

SaVoy2007ru
05-26-2008, 06:34 PM
Спасибо большое Ten, просвятил!!!

Pandorazero
05-28-2008, 04:38 AM
Вот гляньте какая красота это Орбитальная платформа........


http://news.tgu.org.uk/maxdamage/HW2B5/Aegis_G.O.D_Platform_firingr.jpg
Силка на большую версию http://news.tgu.org.uk/maxdamage/HW2B5/Aegis_G.O.D_Platform_firing.jpg

Более подробней можете здесь посмотреть :cool:
http://www.thegamingunion.co.uk/forums/showthread.php?t=15213

kommynist
05-28-2008, 05:53 AM
ОО такая платформа как раз хотел сжечь половину щтатов США, а точнее не США а уже единой страны (в будующем на земле не было границ :D), и правда там их было около сотни, самое ржачно это президент такого "Апокалипсиса" захотел, прада его планам помешал флот "Вавилона5", ну да ладно я отклонился от темы, не знаеш когда вообще он выйдет (я иммею фитнальную версию) на их сайте 0 информации, у нас про наш Мод и то больше..

Pandorazero
06-01-2008, 08:48 PM
Ребята закончили следующий кораблик, корвет Olympus !!!
Это не рендеринг в максе, это скриншот прямо из игры !

http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/dev/images/ea_olympus_wippic05.jpg

http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/dev/images/ea_olympus_wippic06.jpg

[FX]Storm
06-01-2008, 09:51 PM
Работа впечетляет!!! Заметен параллакс, бамп с блумом и антиаслинг.
Текстура Клевая, виден эффект состаривания. А про и тени говорить нечего!

ЗЫ были бы все корабли в хоме так же сделаны...

Phantom
06-03-2008, 07:49 PM
ЗЫ были бы все корабли в хоме также сделаны...
...то Хомяк бы грузился пол дня :rofl:

Корветик хорош, только каково его предназначение? Конечно текстура прекрасно получилась, только форма 4 многоступенчатых ракет, соединённых коробкой не очень изящна :D Вижу пушку наверху...это скорее не корвет, а фрегат... И ещё... Извиняюсь, но только что это за вилки торчат из сопел этого "корветика"? :D С логической точки зрения такой декор только усложняет производство... для управления направлением (во как) газов из сопел не нужны такие "произведения искусства"... Вот у Вейгров щитки и практичны и красиво выполненны...

Я не говорю, что всё надо переделать, просто кажется, что такой "корветик" должен участвовать только в парадах :D

ЗЫ: Шторм - твой ник не катит в цитату...твоё [FX] закрывает тэг раньше нужного :D

[FX]Storm
06-03-2008, 08:42 PM
Оффтопь
Мое FX - Future XStream , клан такой (мой)

Lee
06-04-2008, 12:08 PM
Minbari 4ever =)

SaVoy2007ru
06-05-2008, 09:09 PM
Нормальный такой кораблик по-моему.. Слухайте народ, а они вообще будут доделывать кариер за людей а то он и остается таким серым и не интересным. И еще в сериале было больше рас всяких, они будут ваабще там?? :)

Pandorazero
06-05-2008, 09:59 PM
Корветик хорош, только каково его предназначение? Конечно текстура прекрасно получилась, только форма 4 многоступенчатых ракет, соединённых коробкой не очень изящна :D Вижу пушку наверху...это скорее не корвет, а фрегат... И ещё... Извиняюсь, но только что это за вилки торчат из сопел этого "корветика"? :D С логической точки зрения такой декор только усложняет производство... для управления направлением (во как) газов из сопел не нужны такие "произведения искусства"... Вот у Вейгров щитки и практичны и красиво выполненны...


Ну во первых эти корабли вселенной Вавелон5 и ненада его сравнивать с HW2 это разные вещи
Тут полностью тотальная конверсия , даже и не пахнет хомом
Все корабли которые вы видите в моде , они участвуют в фильме !
Им нельзя менять дизайн , иначе они уже не будут тем самым вавелоном5

Нормальный такой кораблик по-моему.. Слухайте народ, а они вообще будут доделывать кариер за людей а то он и остается таким серым и не интересным. И еще в сериале было больше рас всяких, они будут ваабще там?? :)

На сколько я знаю сейчас планируется 4 расы , Люди , Тени , Минбарцы , Ворлонцы !
Мод постоянно обновляют новыми наработками , текстурами , моделями , скриптом , так что все будет в свое время !

Pandorazero
06-21-2008, 11:21 AM
Если не хотите скачать свежую версию с SVN , то предлагаем вам старую бету
Сюда вошло мае меню галерея и музыка в меню ! BIG v03 (http://news.tgu.org.uk/maxdamage/HW2B5/hw2b5beta_v003.big)

Cвежие наработки вы можете увидеть на сайте мода http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/

http://avoreg.ru/pic_s/e5cde1b209eb95290abaf242281e20bd.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=e5cde1b209eb95290abaf242281e20bd)http://avoreg.ru/pic_s/d7f383ba75b9bc817ea692082942abd8.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=d7f383ba75b9bc817ea692082942abd8)http://avoreg.ru/pic_s/b09ba1ec306c341e533d702ba535e163.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=b09ba1ec306c341e533d702ba535e163)http://avoreg.ru/pic_s/cd9de4f99a55f5d29295c8682e105bf2.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=cd9de4f99a55f5d29295c8682e105bf2)

kommynist
06-25-2008, 09:58 PM
Да уж в самой стихии Вавилона 5 нам не отстоять :D

Pandorazero
07-14-2008, 06:50 PM
Ребята уже закончили ещё один кораблик за Менбар !

Ship Tinashi
Уже готов параллакс бамп там !

http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/dev/images/min_tinashi_wippic04.jpg
http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/dev/images/min_tinashi_wippic08.jpg

czuryk
07-15-2008, 06:43 PM
Начинаем еще усиленней ждать!
Каковы вообще прогнозы?

Bentus
07-15-2008, 07:34 PM
Вот что интересует, будет ли в моде самое главное? Сама станция?

SaVoy2007ru
07-15-2008, 10:59 PM
Ага точно. Без станции и капитана станции получается отстойно.. :)

kommynist
07-16-2008, 12:47 AM
А мне больши прикалывает "панки" точнее с Альфы центравры,как их там...
Все таки о самой станции " Вавилоши -5" я думаю стоить подумать разработчикам без неё проект как то не полон..

ЗЫ есть также наш проект под кодовым названием "Вавилон-6", пока в разработке..

Pandorazero
07-16-2008, 02:56 AM
Станции будут и вавелон5 и вавелон4 , модели уже готовы .

SaVoy2007ru
07-16-2008, 10:00 AM
А мне больши прикалывает "панки" точнее с Альфы центравры,как их там...


Их так и зовут - центавриане...
Там кстати нарны есче красные были.

Pandorazero
07-26-2008, 09:13 PM
Теперь он уже есть на http://www.moddb.com/mods/babylon-5-war-without-end1

kommynist
07-28-2008, 07:46 PM
Там ксати будет всего 7 расс, на нашем Родной модефикаци (которая ксати уже на 1\4 завершена) и то больше:off: :hw:
Но всеоавно молодцы что не бросили..

umka01
08-30-2008, 10:22 AM
Вот добавили текстуры минбарской оборонной платформы и базы:

http://i054.radikal.ru/0808/5d/23da8d4d4050.jpg

sximnic
09-03-2008, 03:51 PM
Привет всем, спасибо за ответы, жаль только загнулось как то, простите, что так долго не захаживал, поверьте ребята, были на обьективные причины...

umka01
09-04-2008, 04:34 PM
Вот в посте выше написали, что будет 7 рас, а че так мало??? Ведь в последнее время мод обновляется тока шейдерами и т.д. Впихнуть кораблики всех расс из сериала, я думаю, нетрудно. Мне очень хочется пошпилить за третье пространство, к примеру. Если кто знает отпишитесь, какие расы будут в финальном виде мода.

И еще вопрос, скорее пожелание. Я заметил, что все корабли точно лупят друг в друга, а нельзя сделать так, что бы был процент промахов, пример, баттлкруизер вайгров. Он из своей пушки главной лупит не очень точно, особенно на дальних дистанциях и это смотрится очень красиво. В сериале видно, что все пучковое оружие часто промызывало и из 10 импульсов в цель попадало не более половины. Очень было бы хорошо, если бы в данном моде было подобное.

И еще одно, можно сказать замечание: главные орудия тех же Гипперионов и Нов, лазерное лупят по исстребителям. Мое мнение - это как из пушки по воробьям стрелять. Главный калибр должен стрелять по капшипам, а не по мелким исстребителям. Я думаю, это не правильно. Высказывайтесь, кто что думает по этому поводу. :)

SaVoy2007ru
09-06-2008, 05:10 PM
Ну вобщем ты прав умка из пушек по воробьям сложно лупить. Представь что будет если выстрелить из пушки по стайке воробьев. Ну могу сказать что везде будут перья летать.

umka01
09-06-2008, 05:31 PM
Этт смотря с какого расстояния. Если в упор стрельнуть то и перьев не останется. А если с большого расстояния, то у животинок очень много шансов есть даже не испужаться.

Собсно повторяю вопрос, кто знает, стрельба из главных орудий останется в финальной версии мода, или нет? А то налетают кучи истребителей, а главный калибр отвлекается на них, а главные орудия врага лупят по моим капшипам, если нет моих истребителей. Как-то несерьезно.

Вален
09-18-2008, 04:03 PM
Добрый день.
Посмотрел мод.
Поиграл.
Всё красиво, только сыро.
Обнаружил следующие недостатки:
1. Стоимость юнита не адекватна времени, затрачиваемому на его производство/вызов.
2. Практически нет системы апгрейдов.
Например возьмём крейсер Гиперион:
Базовая модель (дилгарский конфликт) (2231–2248 гг.):
2 тяжелых импульсных орудия.
6 средних импульсных орудий.
4 легких импульсных орудия.

Делаем апгрейд – орудия – перехватчики. Специальные орудия–перехватчики состоят на вооружении только у Земли. Весьма совершенные системы слежения и большая скорострельность делают их прекрасным оборонительным средством от атак пучковым оружием. Принцип действия основан на том, что при столкновении два плазменных сгустка примерно равной массы и импульса рассеиваются. Хотя начальная эффективность оценивается почти в 100%, длительная эксплуатация несколько уменьшает этот показатель. При необходимости, перехватчики могут действовать и в наступательном режиме. В этом случае они используются как прикрытие для истребителей и "челноков". Перехватчики неэффективны в бою на коротких дистанциях против малогабаритных аппаратов, поскольку перехватчик заряжается медленнее, чем может стрелять орудие, например, истребителя.

Получаем версию:

Первое перевооружение, после Минбарской Войны (2248–2260 гг.):
2 тяжелых импульсных орудия.
6 средних импульсных орудий.
4 перехватчика.
Улучшенный таким образом корабль повышает защиту против пучковых и плазменных орудий за счёт незначительного снижения общей огневой мощи.

Делаем апгрейд – тяжёлые лазерные орудия.
Улучшенный таким образом корабль получает бонус против капшипов, но теряет силу против кораблей малого класса.
Получаем версию:

Второе перевооружение (2260 г.):
2 тяжелых лазерных орудия.
2 тяжелых импульсных орудия калибра 52мм.
2 средних импулсьных орудия калибра 40мм.
4 стандартных пучковых излучателя.
4 пусковых установки перехватчиков "Марк II".

Дерево апгрейдов для всех кораблей могу написать.

3. Время гиперпрыжка не адекватно пройденному расстоянию.

4. Нет спецспособностей юнитов, хотя в меню управления (левое нижнее), места для них предостаточно.
Например: Дредноут Нова не мог использовать все свои батареи, когда двигался. Предусмотреть в меню опцию "остановка двигателя", которая позволяет увеличить кол-во активных орудий на 50%. Повторный запуск двигателя требует прекращения огня.

Могу помочь в разработке мода, как связаться с авторами?

С уважением.

umka01
09-18-2008, 05:41 PM
Мод только на стадии разработки и корректнее спрашивать, а будет ли это в финальном релизе.

У меня тоже много вопросов. Особенно с поразительной точностью, с которой стреляют по кораблям, кроме исстребителей, шипы данного мода. Так что, Вален, нет смысла останавиливать двигатели, так как при любой скорости попадание 100%. нет того эффекта, когда из 10 разрядов попадает несколько в цель, как это в сериале. Да и перехватчики перехватывают тока ракеты, особенно Вайгровские.

Еще заметил, Гипперионы стреляют передними пучковыми главными пушками, сгустками неустанвного цвета :) В серии, когда Драал только влез в великую машину, Гипперион стрелял из этих пушек синими импульсами, а в моде красноватыми. Но это мелочи, мод офигинительный. Всем качать.

Вален, вот официальный сайт разработчиков. зайдеш на форум, тока они там все буржуи, если знаеш английский нет проблем, а если через прогу переводчик.... то... :), я раз попытался, так там фиг кто что понял, я обратно перевел на русский свою писанину, чуть со смеху не помер, такого переводчик напереводил :) Но если договоритесь, отлично :)

Вот сайт: http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/

umka01
10-27-2008, 08:41 PM
А что????? мод заглох?????, что-то последний месяц ничего не обновляют??? Кто знает, что там у них твориться, отпишитесь, плз. Плохо если проект забросят :freakeyes:

Lexspb23
10-28-2008, 01:03 PM
Народ! Кто знает, вышли ли моды для HW-2, Вавилона 5 ?
Я один скачал - Земля-Минбар, так он не загружается :(

umka01
10-28-2008, 05:33 PM
А сколько этих модов по Вавилону 5 для Хомяка 2-го??? Насколько я знаю, он один, то есть этот.
Внимательно полистай посты этой темы, особенно вторую страничку, там есть инструкция по закачке и установке мода, мод уже весит более 600 метров.

Собсно, повторяю вопрос, что с дальнейшей судьбой мода. На форуме разработчиков тоже тишина, последний пост там от 02.10.2008. Мод перестал обновляться, что происходит?

umka01
11-20-2008, 07:12 PM
Ха, кажись ребята разрабы всетаки не прекратили работы. Это радует.

Итак, появился новый минбарский кораблик, хотя такого я в сериале не наблюдал. Видно ребята сами дофантазировали. Называется он Troligan.

http://s57.radikal.ru/i157/0811/cd/c8761dcde7e3.jpg


И новая карта в режиме Capture - Земля.

http://s54.radikal.ru/i146/0811/19/0c00b1ab7ba6.jpg

Ждем дальнейших новинок от разработчиков. :cool:

Phantom
11-20-2008, 08:34 PM
Такое смешение стилей... ощущение, что какое-то морское животное... только пушек наставили...

kommynist
11-21-2008, 10:59 PM
Ну Phantom - это не разработчики так сделали, а в самом Вавилоне-5, если ты его смотрел, то у Мембарцев все корабли были созданы в таком стиле...

umka01
12-02-2008, 06:32 PM
Вчера сидел, играл в Хомяка: Вавилон 5 и понял, что карты наскучили, а карты из МапПаков разнообразием фонов особенно не отличаются. Вообще-то я таких делах очень слаб (делать карты самому и так далее) и захотелось мне поиграть на картах из мода СтарВарс (который весит почти 700 метро, а не 0.45 или Клоневарс 0.91). Кое как разобрался с прогой, которая распаковывает Big файлы и просто копирнул тамошние карты в пак Вавилона 5. Оппа, карты не запускаются, не совместимы.

Посоветовавшись по телефону с Pandorathero, я понял, что заставить их работать на моде В5 для меня невозможно... и стал тупо перетягивать старваровские файлы в папку с модом В5 и... я был в шоке, ОНИ ЗАРАБОТАЛИ. Карты офигенно красивые, я играл... как в первый раз :D

Вот самые смачные скрины с самых смачных карт :laugh:

http://s46.radikal.ru/i114/0812/2e/d1b881822251.jpg

http://s53.radikal.ru/i142/0812/6e/ea89961aa06b.jpg

http://s42.radikal.ru/i095/0812/34/1a1128e66f9f.jpg

http://s45.radikal.ru/i110/0812/77/2cd52d45a90b.jpg

http://s52.radikal.ru/i137/0812/63/4afb64a30541.jpg

Думаю хватит, остальные скрины я выложил на форуме разрабов мода В5 здесь (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/showthread.php?t=14998&page=10) и здесь (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/showthread.php?t=14998&page=11).

Вот если бы кто подсказал, как из какого нить мода эффекты перенести для Хингаран и вайгров, что бы в В5 играть????

Добавлено через 6 минут
Всмысле - эффекты выстрелов, особенно мне понравились из мода WoE, кажется так называется, там не все корабли еще с текстурами (основные и новые все, а есть без текстур). Там есть и подводная лодка и НаоБателлкрузер и ИмперорБатлкрузер, особенно мне понравилось как изменено оружие у ИонФрегатов, они стреляют яркими синими сгустками, а при попадании ярко вспыхивают и остается плазменное свечение. Вот как бы такое перетянуть в В5 для Хингарят и Вайгрят??

Sayman
12-03-2008, 07:37 AM
У меня другая заморочка. как воткнуть все корабли и технологии из research листа в списки производства и исследований хиигаров...чтобы строить корабли землян в компании))) и пройти компанию не только со стандартными крейсерами но и с земными))) кто может помоч? что нужно сделать?

umka01
12-04-2008, 04:24 PM
Вчера опять ковырялся в папках мода и после конструктивной подсказки Pandorazero :friends: вот что у меня получилось с оружием у различных кораблей :cool: Все скрины выложил на thegamingunion.co.uk здесь (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/showthread.php?t=14998&page=11) и здесь (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/showthread.php?t=14998&page=12).

При этом мощность оружия меняется. У Шарлина с замененными Теньскими пушками мощность общая аж 80000 :laugh:, я одним Шарлином вынес 6 развившихся полностью CPU:Hard. Гиперион 39000 мощность. Короче весело.

Maroder
12-14-2008, 04:53 PM
Умоляю, дайте пожалуйста нормальну ссылку на HW2 Babylon 5 где можно скачать этот мод ооочень хочется поиграть :confused:

Ten
12-14-2008, 05:24 PM
Если не ошибаюсь, последняя версия мода доступна только из SVN-репозитория. CnlPepper выкладывал инструкцию по скачиванию (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/showthread.php?t=15122), её перевод можешь найти здесь.

umka01
12-16-2008, 06:43 PM
Смотри, тебе надо скачать програмку SVN, мод обновляется только через нее. Открываешь вторую страничку, там есть подробнейшая инструкция и ссылки на прогу-закачку. Я сам во всем этом не понимал ничего тогда, но все очень легко сделать, если делаешь как ребята написали.

Что бы обновлять мод, надо это делать вручную, автоматически он не обновляется. Прграмма SVN должна быть установлена обязательно, должна быть папка B5WWE (как по инструкции) в которой и находятся папки мода (Data и DataSkripts).
Когда SVN установлена правильно, то все папки ифайлы мода помечаются зеленым кружком с галочкой.
Как обновлять: Выделяеш одним кликом папку B5WWE левой кнопкой мыши, затем правой вызываеш всплывающее меню и нажимаешь SVN Update. Все, мод начинает обновляться, выпадает небольшое окошко и показывает какие файлы добавляются, а какие заменяются.

Удачи тебе, если не получится, пиши, будем разбираться. Кстати, если скорость нета низкая, то может и не обновляться.

Maroder
12-16-2008, 06:46 PM
Вроде поставил, скачалось 677 мб. Но все равно чет станции имбарей найти не смог. А тут недавно на потрясные скрины (http://svo-r.narod.ru/TheFallofNight.html) наткнулся из мода, че еще чтоль один мод ВАВИЛОНА на HW2 делают ?

Добавлено через 1 минуту
Как я расмотрел в нем даже ЦЕНТАВРОВ сунули.

umka01
12-16-2008, 07:19 PM
Станция минбарцев появляется только в режиме Capture, когда захватываешь точку и на твоей позиции, при игре в deathmatch можно вручную только станцию Орион за людей вставить или один из вавилонов, хотя я мод давно уже не обновлял - с нетом проблемы. Если интересно могу рассказать как это делается, не сложно, если я, чайник, смог, то ты тоже сможешь.

А эти скрины - мод для первого хомяка, где-то есть темка по этому моду в разделе модификации,
тык сюда 1091

Кстати, у меня наконец получилось изменить процентовку точности попадания, как это было в сериале, а не как в моде 100% полюбому. Теперь у меня часть импульсов пролетают мимо кораблей, отражаясь на их корпусе и нужно всего несколько попаданий из носовых импульсн. пушек (не лазеров), чтобы уничтожить корабль - реалистично смотриться. Могу научить, меня добрые люди научили. Не сложно. Можно много изменить самому как тебе хочется.

Можно в старте прописать себе несколько десятков крейсеров Теней или ворлонских исстребителей, короче у меня рубилова такие дома, 100 Теней против Менбарцев или Землян.

Сам жду, когда добавят в мод Нарнов и Центавриан.

Maroder
12-16-2008, 08:46 PM
Напиши если нетрудно как прописать ВАРЛОНОВ и ТЕНЕЙ.
Меня этот мод очень сильно порадовал, ну а если туда ЦЕНТАВРОВ когда-нить сунут, я буду просто счастлив :rofl:

umka01
12-17-2008, 04:48 PM
А их прописывать и не обязательно. Заходишь в player vs CPU выбираешь режим игры capture, затем в настройках игры выбираешь testing В этом режиме тебе дается некоторое колство ворлонских исстребителей и кажется один крейсер теней, помимо стандартных кораблей. После захвата точки появляется либо станция твоя, либо вместо станции появляются ворлонские и теньские исстребители, а потом и Крейсер Теней. Ворлонских крейсеров пока нет, хотя может в твоей версии и есть уже, у меня еще версия 701.

Добавлено через 1 час 58 минут
Так, если хочешь на старте в режиме тестинг иметь внушительный флот флот различных кораблей делаешь следующее:

1. Заходишь в папку Ships, копируешь название корабля (самой папки), выходишь.
2. Заходишь в папку Scripts, затем в StartingFleets. В этой папочке будут файлы Earthtesting и MinbariTesting (менять можно только в этом режиме, в деазматче можно поменять только Коттонтендер на станцию Орион и то только у землян). Открываешь файлики с помощью блокнота. Смотришь внимательно, там ты увидишь среди всякой чуши характеристики кораблей и в них написано ну например: " EAR_Olimpus". Теперь ты вставляешь название корабля, которое ты скопировал из папки Ships, сохраняешь файл (желательно сделать копию оригинального файла, который изменяешь), чтобы задать количество кораблей в строке "number" - вместо единички ставишь любую цифру, хоть 100. И на старте у тебя будет 100 тех кораблей, которые ты прописал. Все. :laugh:

Добавлено через 27 минут
Кстати, если ты не знаешь то есть еще несколько игрушек на тему Вавилона 5. Это не коммерческие проекты, но очень и очень.

1. Симулятор Babylon 5: I've Found Her (http://ifh.babylonfive.ru).

2. Babylon Project, Minbary Project (http://www.allb5.ru/forum/index.php) (два симулятора от одной и тойже группы фанатов)

3. Есть сайт проекта Babylon 6, фанатский прект посвященный продолжению темы Вавилона - www.to-posrednik.ru

4. Создается мод по теме Вавилона 5 на основе косм. симулятора Х3, полазь на Ютубе, там есть видяха.

Ну и по мелочам, есть мод (правда, не доделанный) на Nexus.

umka01
12-22-2008, 07:48 PM
Кстати, у меня проблемка в последнем обновлении мода (версия 733)

Когда проворачиваеш камеру, то фон планет плывет, с ним происходят различные наложения нескольких фонов и другая гадость. На версии 701 такая беда только с картой МАРС, а теперь на всех картах такая хрень.

Мож дрова обновить надо? Кто знает, отпишитесь. Может это разрабы не углядели и баг такой сделали (кстати, ставлю старую версию и все нормально работает, кроме МАРСА, фигня какая-то :fire:)

umka01
01-06-2009, 12:55 PM
Работа над модом продолжается. Наконец разрабы мода добрались до зоны перехода и наконец сделали ее :cool:

Вот последние скрины:
http://s54.radikal.ru/i146/0901/2c/bd506e72be4bt.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/0901/2c/bd506e72be4b.jpg.html) http://s55.radikal.ru/i149/0901/b7/d9554933ad10t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0901/b7/d9554933ad10.jpg.html) http://s49.radikal.ru/i125/0901/93/6e5e338664cat.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0901/93/6e5e338664ca.jpg.html) http://s61.radikal.ru/i174/0901/2e/1bc77cdf273bt.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0901/2e/1bc77cdf273b.jpg.html) http://i033.radikal.ru/0901/fa/a78d7ec5c016t.jpg (http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0901/fa/a78d7ec5c016.jpg.html)

ANS
01-06-2009, 08:42 PM
Отличный мод! Только корабли Cotton Tender у землян не доделаны - отсутствуют текстуры пока. И хочется еще саму станцию Вавилон как материнский корабль землян.

umka01
01-09-2009, 12:25 PM
Мод еще на стадии разработки, так что все будет, если не забросят.
А Вавилон 4 и Вавилон 5 уже есть в моде, только в форме огромных конусов, еще не сделаны.

kommynist
01-09-2009, 01:02 PM
Кстати кто то спрашивал есть ли моды еще, отвечу есть один такой. С полной компанией и с мультиплеером...
Вот зайди сюда: http://www.moddb.com/games/the-babylon-project

ANS
01-10-2009, 10:17 AM
А в сетевую игру по данному моду кто нибудь режется?

umka01
01-10-2009, 12:41 PM
Я у себя по локалке с друзьями режусь иногда, а так...... ищи.

Добавлено через 3 минуты
Кстати кто то спрашивал есть ли моды еще, отвечу есть один такой. С полной компанией и с мультиплеером...
Вот зайди сюда: http://www.moddb.com/games/the-babylon-project
Это не мод, а полноценая игра Babylon Projekt, есть у них еще Minbari Projekt. А так же много паков с различными миссиями к ним.

umka01
01-21-2009, 06:49 PM
Извияняюсь за флуд, но..... Наконец он на наших экранах. :laugh:

Возвращение легендарного сериала «ВАВИЛОН-5»

02 февраля на телеканале ТВ3 стартует популярный фантастический сериал «Вавилон-5».ТВ3 покажет все пять сезонов любимой миллионами космической саги, включая пилотный эпизод «Вавилон-5. Сбор», который выйдет в эфир 01 февраля в 23:00. Возвращение «Вавилона-5» на телеэкраны отличный подарок не только его давним поклонникам, смотревшим сериал еще в 90-е годы, но и тем, кто ничего ранее о нем не слышал. В нейтральном космосе воздвигнут легендарный «Вавилон-5» – пятая станция серии Вавилон, и последняя надежда на галактику без войн.

С 02 февраля в 23:00


Взято с www.b5.ru
От себя добавлю. У многих сейчас есть этот сериал дома на дисках, но смотреть его по телеку, мне кажется, намного интереснее. :congrat:

Lunar2007
02-05-2009, 11:01 AM
Ребята у меня такой вопрос - поставил мод, вроде нормально все, ток текстуры не на всех кораблях есть, что ет за прикол? Помогите, может я что не так делаю или так должно быть? :confused:

И ещё одно - скачал две папки с апдейтера Data и DataSkripts то их нада переместить в папку Data или их содержимое? Обьясните плиз новичку как правильно установить мод. Зарание спасибо.

umka01
02-05-2009, 08:04 PM
Некоторые кораблики еще без текстур, как Белая звезда или Моршин, некоторые ввиде заготовок (пирамидки).

В папку Data в директории игры нужно кинуть содержимое папки Дата самого мода (содержимое - папки Skripts, Weapons, Sound, Subsystem и т.д.), а DataSkripts кидаешь папкой туда же, а не содержимое. Все.

Хотя это уже здесь много раз обговаривалось (тебе просто надо почитать другие странички темы, особенно вторую), но так как я сам такой был, обьясняю. В ярлыке запуска игры на рабочем столе (версия игры должна быть 1.1 и оригинальная английская) в свойствах, в поле "объект" дописываешь (ставишь пробел)-overrideBigFile(во всех распакованных модах так прописываешь, которые не в формате Big, а в распакованном виде. Жмешь применить и вперед играть.

Если у тебя мод одним файлом с расширением Big, то тогда кидаешь этот файл в папку ДАТА в игре, а в ярлыке дописываешь
(ставишь пробел после Homeworld2.exe)-mod(снова пробел) и собственно название биговского файла. Я просто копирую его туда с файла оригинала что бы не парится с набором.

Кстати, если ты фанат Вавилона 5 заходи на www.to-posrednik.ru, может заинтересует новый проект фанатов - Вавилон 6.

Lunar2007
02-05-2009, 09:37 PM
Спасибо большое!

apple_
02-05-2009, 09:54 PM
чета не смог скачать мод вавилона с сайта, даж через этот хитрый клиент (((( можит ктонить ссылочку на него запостит?!

umka01
02-06-2009, 03:37 PM
С какого сайта ты качал??? Ни с какого сайта ты этот мод не скачаешь, только через SVN репозиторий. Значит ты что-то неправильно сделал или скорость инетернт соединения слишком мала, надеюсь не 64 кбит/с?? :laugh:

Короче, почитай здесь. Обрати внимание, что SVN есть 32-х и 64- битные, какая у тебя разрядность на компе. На страничке скачки СВН репозитория тебе предлагают скачать обе версии проги.

После установки СВН комп надо перезагрузить и главное правильно вписать http код, я его просто копирнул в прогу с форума, что бы не ошибиться :laugh:
Если не получится - пиши, чем смогу помогу :friends: :beer:

Кош
02-10-2009, 10:59 PM
Обидно что знаменитая Белая Звезда такой слабосильный корабль. Ладно там что текстуры не покрашены, но его фиолетовые нейтронные и желтозеленые плазменные пушки годяться только истребители пугать, да и то они бьют слабо и весьма неточно(что даже против истребителей мало эффекта), главного квантового орудия (зелёный мощный луч) и в помине нет, да и сам корабль жестко тупит: много и весьма неумело маневрирует и мало стреляет, даже 20 Белых Звезд не смогли у меня запинать обычный крейсер Омега, хотя по фильму 4-5 Белых Звезд хватало с лихвой. Обидно... Да и то что строить Белую звезду можно только захватив порядочно поинтов не совсем справедливо, лучше ввести ее как штатный корабль.

Буду надеятся что когда-нить доделают Ворлонов и Теней и сделают их играбельными расами (мб это будет читерство при игре против других рас, но при игре друг против друга будет нормально). С нетерпением жду ворлонского боевого транспорта, ворлонского крейсера, боевого разведчика теней, линкора теней (правда он из Крестового похода, но т.к. автор тот же Стражински, то сойдет). Если делать баланс по фильму то выйдет: разведчик теней < ворлонский транспорт < краб теней < ворлонский крейсер = линкор теней.

umka01
02-13-2009, 06:25 PM
КОШ, если ты качал и обновляешь мод, то должен знать, что с Белой звездой все нормально, кроме текстур и размера. Есть у нее и нейтронное орудие и мощность в порядке. В моде есть ворлонские исстребители и теньские линкоры с исстребителями. Чего ты решил что нет??

Просто тебе надо играть в режиме capture, а там выбрать Testing, а не в Deathmatche. Кстати вручную можно сделать на старте хоть 200 батлкрабов, да и любых кораблей из мода. Где-то в этой теме есть инструкция как это делать.

Кош
02-18-2009, 03:29 PM
Линкор теней это не батлкраб, он гораздо более мощный. Это корабль теней который мы видим в сериале Крестовый поход(он уничтожил Омегу на который служил Гидеон), если найду картинку то выложу тут.

http://s42.radikal.ru/i096/0902/0b/19cb8cdcf5fa.jpg

Я уже писал что я тестил все новые корабли, зачем повторять инструкцию когда у меня все получилось. Но Белая Звезда при атаке вражеских кораблей (допустим крейсера Омега или корабля-матки) стреляет из фиолетовых и желтозеленых энергоорудий орудий, а из основного лучевого квантового стрелять отказывается.

umka01
02-20-2009, 03:10 PM
:laugh: КОШ, этот корабль (гибрид) только сделан по технологии Теней, но не есть кораблем самих Теней. Его делали Люди совместно, а может и сами, по технологии Теней.

Я читал в Интеренете неснятые эпизоды Стражинского по Крестовому походу, так там два эпизода посвящены именно эти кораблям. Гидеон решил найти любой ценой этот корабль и обнаружил Земную секретную базу, на которой эти корабли делали, а так же людей с кожей, как броня у Теньских крейсеров. так что гибрид только сделан по технологии Теней. Миллионы лет дизайн крейсеров теней не менялся, как и у ворлонцев, а тут БАц и начали менять. Смысл. И врят ли гибрид мощнее крейсера теней, эсминцы Победа тоже строились по принципу Ворлонских кораблей, но по мощности очень сильно уступали.

Белые звезды у меня нормально стреляют, единственно что растраивает их гигантский размер по отношению к тем же Шарлинам, пропорция страдает.

Кош
02-23-2009, 07:57 PM
Может я что-то не докачал, если белые звезды у меня так тупят. С нетерпением жду своих любимых ворлонских кораблей.

Necromanser
04-06-2009, 07:05 PM
У кого сколько рас? У меня почему-то 4, 2 стандартные плюс люди и мимбарцы, и некоторые корабли недоступны, в частности "белая звезда" и "омега", хотя на офф форуме было написано, что поддерживаются ещё варлон, нарн...

Pandorazero
04-07-2009, 04:12 PM
Новые суда появляются когда ты захватываешь точки на карте !
Есть ТЕНИ И ВАРЛОН они появляются после захвата многих точек !

Necromanser
04-21-2009, 05:43 PM
Извиняюсь за безграммотность, но что за точки?

Sayman
04-23-2009, 02:24 PM
Вопрос к спецам моддинга и прочего. В этом моде (сабж) очень сильно достаёт один момент - стрельба лучевого оружия. т.е. указал крейсеру стрелять по цели, а он тупо сразу бьёт по центру (в основном по центру).

А как было в фильме?! Там стрельба идёт как бы скользь, вдоль почти всего корпуса... или как тени шарахают... а тут в моде тени также тупо бац по центору корпуса и кружат вокруг... вот как бы исправить этот досадный момент, сделать примерно как в фильме?!?

umka01
04-25-2009, 12:14 PM
Necromanser, в режиме Capture нужно захватывать точки(типа флаги). После того, как ты захватываешь точку (возле нее не должно быть врага, только твои корабли), появляется твоя станция. На некоторых точках станция не появляется, а появляются исстребители Теней и Ворлонцев, а посже и крейсер Теней.


Sayman, изменить точность можно всего оружия в моде, да и в любом моде. Нужно поковырятся в .wepn-файлах. Можно изменять и скорость полета разряда, и дальность полета, и мощность. Очень легко поменять оружие, например, Гипперион стреляет лучами Теней и т.д.

Для начала зайди сюда (http://www.thegamingunion.co.uk/forums/showthread.php?t=14998&page=10) и посмотри все скрины, так сказать мое баловство.

Чтобы менять точность попадания, нужно в папке Weapon менять (для каждой турели отдельно) вызов setAccuracy:

setAccuracy(NewWeaponType, 1,
{
Fighter = 0.052, -- Prob(hit/s) = 0.08
damage = 1,
},
{
Corvette = 0.4, -- Prob(hit/s) = 0.133
damage = 1,
},
{
munition = 0.553, -- Prob(hit/s) = 0.851
damage = 1,
},
{
Frigate = 0.048,
damage = 1,
},
{
SmallCapitalShip = 0.048,
damage = 1,
},
{
BigCapitalShip = 0.058,
damage = 1,
},
{
Mothership = 0.4,
damage = 1,
},
{
Capturer = 0.5,
damage = 1,
},
{
Resource = 0.5,
damage = 1,
},
{
ResourceLarge = 0.75,
damage = 1,
},
{
SubSystem = 0.05,
damage = 1,
})

Тто есть при стрельбе в BigCapitalShip - 5.8% точность и так далее. Чтобы присвоить другое оружие турели (с другого корабля, Шарлина или Баттлкраба), меняем тут (выделено красным) то есть вместо названия этого оружия вписываем или копируем название желаемого.

StartWeaponConfig(NewWeaponType,
"AnimatedTurret", -- Type
"Bullet", -- FireType
"PulseCannon_Blue_Large", -- FireName
"Normal", -- Activation

Necromanser
04-25-2009, 02:04 PM
umka01, спс, что откликнулся ;)
А как можно сделать, чтоб Варлон и Тени были доступны как расы при игре против компьютера (как мимбар и земной альянс)?

Sayman
04-25-2009, 05:49 PM
Чтобы менять точность попадания, нужно в папке Weapon менять (для каждой турели отдельно) вызов setAccuracy
это я всё давно понял и уже разобрал... но почему то тот же гепирион по шарлинам лупит всё равно очень и очень точно... из 10ти выстрелов - 8 попадают, в то время как по хиигарским кораблям иначе. вот этот момент мне и не понятен..

А вообще - малое разнообрязие кораблей.. Я даже стар варсов воткнул.. всех перебил)))

umka01
05-05-2009, 09:55 AM
Не знаю, я так сильно не копался в моде. Может Шарлин прописан не как BigCapitalShip, а по другому. Посмотри в папке Ships.
Я так понял, что ты в мод впихнул корабли из мода Звездные войны??? Напиши как сделал. Помню у меня ничего не получилось. Это я если тебя правильно понял.

Насколько я понял - мод заглох и дальше его делать не будут. Если это так - очень жалко.

Sayman
05-06-2009, 01:03 PM
Шарлин это BigCapitalShip, во всяком случае как и дестроеры у Хиигары - в AttackFamily. Из мода старых варсов я вкарячивал очень долго корабли и то не все, а только некоторые для проверки... Мне пришлось полностью вкарячить всё из файлов связанных с Family, из каких-то ещё скриптов, все необходимые подсистемы, оружие, эффекты... Чес говоря, тот же Венатор, жутко крутой дестроер ))) но не по оружию, а по броне... он как то долго держит удары, даже от Варлока и даже от омега-Х... Но... там есть какая то подсистема, разрушив которую, даже стоковый гиперион справица с венатором))) Ну парочка точна...

Вообще, смотрел тут и на форуме реликов, очень много тем про чисто корабли.. Народ хвалицо своими моделями, даже скриншоты из игры есть, но отдельно ссылок на эти корабли ни разу не видел... Насытить бы игру разными кораблями.. было бы круто, а то я задолбалсо уже хиигарцов мутыжить, а минбарцы тоже надоели....я даже воюю против них такими кораблями. которые после войны с дилгаром, т.е. гипирионы без лучевых пушек и чисто новы))) Хоть бы новые модельки бы воткнуть за вайгров, хиигарцов и ещё кавонить... в модах типа PDS, complex и в sleepstream собственно почти нет новых кораблей, большей частью рестайлинг старья... а в слипстрим ваще пушки не реальные какие то и эффекты кривые...

Сам мод вавилона не заглох, у моделлера щас нагрузка какая то... занят несколько другими делами... но мод правят постоянно... щас вроде актуальная майская версия 778 вроде...

Pandorazero
05-06-2009, 05:41 PM
[HW2] Babylon5 будет чисто Babylon5 скоро без вайгров и хеагары !

Sayman
05-07-2009, 10:55 AM
Ну допустим не совсем скоро...
Ну а вкинуть любую другую расу так же несложно, как и любую другую.. хоть имперцы. хоть вейгры)))
Пока в моде не будет центавра, нарнов и ещё кого-нить, избовляцо от других штатных рас не стоит...

Persifal
05-30-2009, 12:44 PM
Восхищаюсь модерами которые сделали [HW1] Babylon5.

Сложно представить, сколько на это ушло времени (я только на исправление баланса потратил неделю)
Сделать в [HW2] Babylon5 такое же разнообразие кораблей ещё сложнее. Так, что полноценный мод с компанией и всеми расами, мы ещё не скоро увидим.

Будем ждать. Есть время посмотреть сериал. (online конечно)

NavyPLN
07-16-2009, 01:37 PM
Приветик, скачал прогу для закачки - TortoiseSVN-1.6.3.16613-win32-svn-1.6.3.msi (http://sourceforge.net/projects/tortoisesvn/files/Application/TortoiseSVN-1.6.3.16613-win32-svn-1.6.3.msi/download), но она у меня не устанавливается. Может что то другое есть для закачки мода, или может кто готовое уже выложит.

Спасиба.

Zaskow
07-16-2009, 04:33 PM
Увы, иначе никак нельзя. У вас виндовс точно 32-х разрядный?

NavyPLN
07-16-2009, 06:09 PM
Win XP
но 64 бит тоже про6овал. У кого-то же уже скачено. Выложите например на торент.

Ten
07-16-2009, 08:14 PM
TortoiseSVN, увы, не прога для закачки, а клиент системы управления версиями. NavyPLN, что именно говорит Тортила при попытке установки? И почему именно версия 1.6.3? 1.4.x вполне подойдёт, например вот TortoiseSVN v1.4.8 (http://sourceforge.net/projects/tortoisesvn/files/Application/TortoiseSVN-1.4.8.12137-win32-svn-1.4.6.msi/download).

На всякий случай – перевод официальной инструкции по загрузке мода можно найти здесь.

NavyPLN
07-16-2009, 11:36 PM
Спасиб, Ваша ссылочка работает, все поставилось, щас качаю. 1.6.3, наверно, битый архив.

Zaskow
07-17-2009, 03:02 PM
Вообще-то мод офигенный по потенциалу, но над ним еще работать и работать - корабли не прорисованы, материнских кораблей нету (ну не нравится мне с подкреплениями играть).

umka01
07-25-2009, 01:18 PM
Кто подскажет?? У меня на всех картах мода планеты "плывут", изображение накладывается друг на друг на друга, на других модах такого нет. Что это может быть.

umka01
09-17-2009, 10:25 PM
После долгого перерыва, видно, модом снова занялись (слава богу, может к 2011 закончат :wallbash:). Текущая версия мода 813.

Добавлена новая карта - Eagle_Attack. Скажу так - это одна из лучших карт этого мода, да и не только его. Играя на этой карте действительно ощущаешь бесконечность вселенной.

http://i029.radikal.ru/0909/64/d63c6c61ed9b.jpg

umka01
09-28-2009, 11:16 AM
В мод добавили ремонтный бот, как я понял по скринам.

http://i014.radikal.ru/0909/5c/4ff85cbb4505.jpg

На заднем плане хорошо видна станция, уже с текстурами, нормальная. Но насколько я понял в игре ее нет пока.

Tim335
11-04-2009, 02:39 PM
Народ, help! Я скачал мод вавилон, после того как я его перенес в папку с игрой, при запуске игра у меня постоянно вылетает на раб стол (((( что это может быть и как это можно исправить?

Заранее спасибо)))

Zaskow
11-04-2009, 09:42 PM
Homeworld 2 версии 1.1? Вообще для модов желательно английскую версию. Качнуть можно тут.

Tim335
11-05-2009, 10:17 AM
Я оттуда скачал HW2 и патч 1.1 все работает, но как только копирую файлы вавилона 5, HW2 начинает вылетать при первой попытки поиграть (((( :fire:

umka01
11-06-2009, 03:29 PM
Значит неправильно что-то делаешь. Нужно содердимое папки DATA мода копировать в папку ДАТА в самой игре, а паку мода DataSrc (не содержимое, а всю папку) тоже кидаешь в ДАТУ игры. Все. Прописываешь ключ в ярлыке на раб.столе - играй.

Tim335
11-06-2009, 08:29 PM
Я так и сделал, но по-прежнему вылетает((((

Pandorazero
11-07-2009, 11:32 PM
Я так и сделал, но по-прежнему вылетает((((

В папке Homeworld2\Bin\Release есть файл Hw2.log скинь нам его содержимое сюда !

AndrewN
11-07-2009, 11:33 PM
Примечание - он так и называется - hw2.log. Не перепутай с дамп-файлами, при которых указана еще и дата.

Tim335
11-12-2009, 11:57 AM
В папке Homeworld2\Bin\Release есть файл Hw2.log скинь нам его содержимое сюда !

эт единственный файл который там был с таким названием...
вот содержимое:

Thu Nov 12 12:42:42 2009
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
Loaded Archive: 'english.big'
Uing ..profiles\ for profiles folder
GAME -- Using player profile Ti
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 2
Using Intel's 2.0.0 - Build 7.15.10.4990 Intel 965/963 Graphics Media Accelerator renderer (Suspected driver is ialmgicd.dll 0)
Loaded Archive: 'englishSpeech.big'
Loaded Archive: 'Music.big'
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
Build name: The Dust Wars - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
Built by : mrbuild
Data path : D:\Games\HOMEWO~1\data
Program "!!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



#########################################################

# Modified by CnlPepper to implement per-pixel lighting #

#########################################################



### IF YOU ARE SEEING THIS TEXT IN THE HW2.LOG FILE THEN THE SHIP.FP SHADER HAS FAILED TO LOAD

### THESE SHADERS REQUIRE A GRAPHICS CARD CAPABLE OF AT LEAST SHADER MODEL 2.0B



### NOTE: All shader operations calculated in EYE SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB rawNormal = fragment.texcoord[4]; # interpolated eye space normal

ATTRIB rawVertex = fragment.texcoord[5]; # interpolated eye space vertex position

ATTRIB lightTypeA = fragment.texcoord[6]; # flags the type of light for lights 0-3 (0=directional, 1=point)

ATTRIB lightTypeB = fragment.texcoord[7]; # flags the type of light for lights 4-7 (0=directional, 1=point)



OUTPUT outColour = result.color;



TEMP temp;

TEMP normal, vertexАт
Program Info:Error, line 382: parameter binding limit exceeded (max = 32, used = 36).
Error, line 382: temporaries binding limit exceeded (max = 16, used = 19).
Error, line 382: instruction limit exceeded (max = 96, used = 203).
Could not load !!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



#########################################################

# Modified by CnlPepper to implement per-pixel lighting #

#########################################################



### IF YOU ARE SEEING THIS TEXT IN THE HW2.LOG FILE THEN THE SHIP.FP SHADER HAS FAILED TO LOAD

### THESE SHADERS REQUIRE A GRAPHICS CARD CAPABLE OF AT LEAST SHADER MODEL 2.0B



### NOTE: All shader operations calculated in EYE SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB rawNormal = fragment.texcoord[4]; # interpolated eye space normal

ATTRIB rawVertex = fragment.texcoord[5]; # interpolated eye space vertex position

ATTRIB lightTypeA = fragment.texcoord[6]; # flags the type of light for lights 0-3 (0=directional, 1=point)

ATTRIB lightTypeB = fragment.texcoord[7]; # flags the type of light for lights 4-7 (0=directional, 1=point)



OUTPUT outColour = result.color;



TEMP temp;

TEMP normal, Ат
Program "!!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



###############################################################################

# Modified by CnlPepper to implement per-pixel lighting with parallax mapping #

###############################################################################



### NOTE: All shader operations calculated in TANGENT SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB lightDir = fragment.texcoord[2]; # texture coordinates

ATTRIB eyeVec = fragment.texcoord[3]; # texture coordinates



PARAM lightDiff = state.lightprod[0].diffuse; # main light diffuse colour product (multiplied by diffuse material property in .st file)

PARAM lightSpec = state.lightprod[0].specular; # main light specular colour product (multiplied by specular material property in .st file)

PARAM materialSpecExp = state.material.shininess; # material shininess defined in .st file

PARAM misc = { 0, 0.5, 1.0, 2.0 };



OUTPUT outCАт
Program Info:Error, line 127: temporaries binding limit exceeded (max = 16, used = 19).
Could not load !!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



###############################################################################

# Modified by CnlPepper to implement per-pixel lighting with parallax mapping #

###############################################################################



### NOTE: All shader operations calculated in TANGENT SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB lightDir = fragment.texcoord[2]; # texture coordinates

ATTRIB eyeVec = fragment.texcoord[3]; # texture coordinates



PARAM lightDiff = state.lightprod[0].diffuse; # main light diffuse colour product (multiplied by diffuse material property in .st file)

PARAM lightSpec = state.lightprod[0].specular; # main light specular colour product (multiplied by specular material property in .st file)

PARAM materialSpecExp = state.material.shininess; # material shininess defined in .st file

PARAM misc = { 0, 0.5, 1.0, 2.0 };



OUTPUАт
Program "!!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



##################################################################

# Modified by CnlPepper to implement bright specular reflections #

##################################################################



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinate

ATTRIB iDiff = fragment.color.primary; # texDiff interpolated color

ATTRIB iSpec = fragment.color.secondary; # specular interpolated color

PARAM misc = { 0, 0.5, 1, 2 };



OUTPUT outColour = result.color;



TEMP temp;

TEMP weight, texDiffOn, texGlowOn, texDiffOff, texGlowOff, texDiff, texGlow;

TEMP normal;

TEMP diffuse, specular;

TEMP colBase, colStripe, nBase, nStripe, colour, final;

TEMP fogColour;



### SAMPLE TEXTURES



TEX texDiffOn, texPos, texture[0], 2D;

TEX texDiffOff, texPos, texture[1], 2D;

TEX texGlowOn, texPos, texture[2], 2D;

TEX texGlowOff, texPos, texture[3], 2D;



### WEIGHTED AVERAGE THE DIFFUSE AND GLOW TEXTURES



MАт
Program Info:Error, line 77: temporaries binding limit exceeded (max = 16, used = 18).
Could not load !!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



##################################################################

# Modified by CnlPepper to implement bright specular reflections #

##################################################################



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinate

ATTRIB iDiff = fragment.color.primary; # texDiff interpolated color

ATTRIB iSpec = fragment.color.secondary; # specular interpolated color

PARAM misc = { 0, 0.5, 1, 2 };



OUTPUT outColour = result.color;



TEMP temp;

TEMP weight, texDiffOn, texGlowOn, texDiffOff, texGlowOff, texDiff, texGlow;

TEMP normal;

TEMP diffuse, specular;

TEMP colBase, colStripe, nBase, nStripe, colour, final;

TEMP fogColour;



### SAMPLE TEXTURES



TEX texDiffOn, texPos, texture[0], 2D;

TEX texDiffOff, texPos, texture[1], 2D;

TEX texGlowOn, texPos, texture[2], 2D;

TEX texGlowOff, texPos, texture[3], 2D;



### WEIGHTED AVERAGE THE DIFFUSE AND GLOW TEXTUREАт
Program "!!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



#########################################################

# Modified by CnlPepper to implement per-pixel lighting #

#########################################################



### NOTE: All shader operations calculated in EYE SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB iNormal = fragment.texcoord[4]; # interpolated eye space surface normal from vertex shader

ATTRIB iVertPos = fragment.texcoord[5]; # interpolated eye space vertex position from vertex shader



PARAM lightDir = state.light[0].position; # main light position

PARAM lightHalf = state.light[0].half; # main light half vector

PARAM lightDiff = state.lightprod[0].diffuse; # main light diffuse colour product (multiplied by diffuse material property in .st file)

PARAM lightSpec = state.lightprod[0].specular; # main light specular colour product (multiplied by specular material property in .st file)

PAАт
Program Info:Error, line 123: temporaries binding limit exceeded (max = 16, used = 18).
Could not load !!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



#########################################################

# Modified by CnlPepper to implement per-pixel lighting #

#########################################################



### NOTE: All shader operations calculated in EYE SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB iNormal = fragment.texcoord[4]; # interpolated eye space surface normal from vertex shader

ATTRIB iVertPos = fragment.texcoord[5]; # interpolated eye space vertex position from vertex shader



PARAM lightDir = state.light[0].position; # main light position

PARAM lightHalf = state.light[0].half; # main light half vector

PARAM lightDiff = state.lightprod[0].diffuse; # main light diffuse colour product (multiplied by diffuse material property in .st file)

PARAM lightSpec = state.lightprod[0].specular; # main light specular colour product (multiplied by specular material property in .st filАт
Program "!!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



###############################################################################

# Modified by CnlPepper to implement per-pixel lighting with parallax mapping #

###############################################################################



### IF YOU ARE SEEING THIS TEXT IN THE HW2.LOG FILE THEN THE THRUSTERGLOWPASS.FP SHADER HAS FAILED TO LOAD

### THESE SHADERS REQUIRE A GRAPHICS CARD CAPABLE OF AT LEAST SHADER MODEL 2.0B



### NOTE: All shader operations calculated in both TANGENT SPACE and EYE SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB tem0 = fragment.texcoord[1]; # tangent to eye space transformation matrix row 1

ATTRIB tem1 = fragment.texcoord[2]; # tangent to eye space transformation matrix row 2

ATTRIB tem2 = fragment.texcoord[3]; # tangent to eye space transformation matrix row 3

ATTRIB rawEye = fragment.texcoord[4]; # interpolated tangent space eye vectАт
Program Info:Error, line 419: parameter binding limit exceeded (max = 32, used = 37).
Error, line 419: temporaries binding limit exceeded (max = 16, used = 24).
Error, line 419: instruction limit exceeded (max = 96, used = 218).
Could not load !!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



###############################################################################

# Modified by CnlPepper to implement per-pixel lighting with parallax mapping #

###############################################################################



### IF YOU ARE SEEING THIS TEXT IN THE HW2.LOG FILE THEN THE THRUSTERGLOWPASS.FP SHADER HAS FAILED TO LOAD

### THESE SHADERS REQUIRE A GRAPHICS CARD CAPABLE OF AT LEAST SHADER MODEL 2.0B



### NOTE: All shader operations calculated in both TANGENT SPACE and EYE SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB tem0 = fragment.texcoord[1]; # tangent to eye space transformation matrix row 1

ATTRIB tem1 = fragment.texcoord[2]; # tangent to eye space transformation matrix row 2

ATTRIB tem2 = fragment.texcoord[3]; # tangent to eye space transformation matrix row 3

ATTRIB rawEye = fragment.texcoord[4]; # interpolated tangent space eyАт
Program "!!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



################################################################

# Modified by CnlPepper to implement an advanced planet shader #

################################################################



### IF YOU ARE SEEING THIS TEXT IN THE HW2.LOG FILE THEN THE MEGALITH.FP SHADER HAS FAILED TO LOAD

### THESE SHADERS REQUIRE A GRAPHICS CARD CAPABLE OF AT LEAST SHADER MODEL 2.0B



### NOTE: All shader operations calculated in both TANGENT SPACE and EYE SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB tem0 = fragment.texcoord[1]; # tangent to eye space transformation matrix row 1

ATTRIB tem1 = fragment.texcoord[2]; # tangent to eye space transformation matrix row 2

ATTRIB tem2 = fragment.texcoord[3]; # tangent to eye space transformation matrix row 3

ATTRIB rawEye = fragment.texcoord[4]; # interpolated tangent space eye vector

ATTRIB rawVertex = fragment.texcoord[5]; # interАт
Program Info:Error, line 363: parameter binding limit exceeded (max = 32, used = 33).
Error, line 363: temporaries binding limit exceeded (max = 16, used = 30).
Error, line 363: instruction limit exceeded (max = 96, used = 156).
Could not load !!ARBfp1.0

OPTION ARB_precision_hint_fastest;

#OPTION ARB_precision_hint_nicest;



################################################################

# Modified by CnlPepper to implement an advanced planet shader #

################################################################



### IF YOU ARE SEEING THIS TEXT IN THE HW2.LOG FILE THEN THE MEGALITH.FP SHADER HAS FAILED TO LOAD

### THESE SHADERS REQUIRE A GRAPHICS CARD CAPABLE OF AT LEAST SHADER MODEL 2.0B



### NOTE: All shader operations calculated in both TANGENT SPACE and EYE SPACE.



ATTRIB texPos = fragment.texcoord[0]; # texture coordinates

ATTRIB tem0 = fragment.texcoord[1]; # tangent to eye space transformation matrix row 1

ATTRIB tem1 = fragment.texcoord[2]; # tangent to eye space transformation matrix row 2

ATTRIB tem2 = fragment.texcoord[3]; # tangent to eye space transformation matrix row 3

ATTRIB rawEye = fragment.texcoord[4]; # interpolated tangent space eye vector

ATTRIB rawVertex = fragment.texcoord[5]; #Ат
Could not initialize all fragment programs. Please use the '-fragment_program 0' command line parameter
Resetting fp control word.
CmdLine: -overrideBigFile
Starting Level: data:LevelData\Multiplayer\Deathmatch\2P_HOSTILITIES_END.LEVEL
EAR_SHUTTLE is marked as captureable in the shiptuning but has no capture points!
EAR_SHUTTLE is marked as repairable in the shiptuning but has no repair points!

umka01
12-09-2009, 02:48 PM
Последнее обновление, версия 831 -9 метров, я еще не смотрел, но здается мне что в моде наконец есть полноценная, ну может и не совсем, но не заготовка точно, -ВАВИЛОН 5 (сама станция) Если так..... то УРА!!!! Дождались, наконец.... Я аж прослезился)))))

Pandorazero
12-09-2009, 10:27 PM
Starting Level: data:LevelData\Multiplayer\Deathmatch\2P_HOSTILITIES_END.LEVEL
EAR_SHUTTLE is marked as captureable in the shiptuning but has no capture points!
EAR_SHUTTLE is marked as repairable in the shiptuning but has no repair points!


Тут сказано что при загрусти уровня 2P_HOSTILITIES_END.LEVEL
возникли у тебя проблемы !

Пробуй другой уровень !!!

На данный момент знаю что вышла новоя версия мода , они там накрутили шейдеры до такой степени что у меня стало лагать ! моя видео карта уже это не тянет (((

umka01
12-11-2009, 12:33 PM
Собственно, мои надежды полностью оправдались :congrat: Теперь в моде есть Вавилон 5, правда пока не вооруженная, но... на безрыбье, как известно... :banana:

http://s57.radikal.ru/i156/0912/5d/ceb7269a737d.jpg

http://s12.radikal.ru/i185/0912/5b/6a8079782af1.jpg

Надеемся что и Вавилон 4 появится в скором времени.

пилорама
12-12-2009, 06:42 PM
Народ помогите у меня не хочет принимать изменения в ярлыке! Выдаёт ошибку! Кто скажет в чём дело!?????

Добавлено через 23 минуты
Всё вставил, только всё равно обычный 2 хомяк!!! (у меня лицензия от 1с, но переделана на англискую версию и пропатчина до версии 1.1). Что у меня не так?

umka01
12-13-2009, 01:16 PM
У тебя какая версия мода???

Проверь путь в папке обьект, что бы не было ошибок, просмотри, может где пробел лишний случайн поставил.
Должно быть так. То что написано по умолчанию, тебе только надо дописать(пробел)-overrideBigFile(не забуть тире перед overrideBigFile поставить).

А лучше скачай с этого сайта оригинальный Хомяк, пропатч до 1.1, там же и нодивиди есть и проблем у тебя не будет. Моды лучше ставить на оригинальную буржуйскую версию, на других возможны различные неудобности.

Zaskow
12-13-2009, 10:06 PM
А кто-нить в курсе, они нормальную систему добывания ресурсов ставить будут?

umka01
12-15-2009, 01:13 PM
А она там какая??? Вроде нормальная. Может ты имеешь ввиду нормальную стоимость кораблей, апгрейдов, а также скорость постройки???? Ну так это можно и самому сделать. Ничего там сложного нет. В папке ships правишь параметры и цены как хочешь.

Aspid
12-16-2009, 08:24 PM
Все делал по данной вами инструкции, но ничего не работает!!! Игра ничуть не поменялась!!! Только при входе в быструю битву стало вышибать!!! Чего делать???? :hw: :help: :freakeyes: :?:

umka01
12-17-2009, 01:37 PM
1. Должна быть оригинальная английская версия, пропатченная до 1.1.
2. В паке Data не должно быть посторонних файлов, кроме родных 5 штук и файлов мода.
3. Папку DataSrc нужно целиком копировать в папку дата самой игры, а не ее содержимое. Короче, папка DataSrc должна находится там где и папки ships, weapon, resuorse, leveldata и т.д.
4. В ярлыке на рабочем столе, в его свойствах , в поле "обьект" дописываешь (пробел)-overrideBigFile(тире тоже не забудь поставить). Проверь, правильно ли у тебя прописан в этом поле путь к файлу запуска игры. Жми применить иду играть.
Если опять выкидывает.... переустанови игру заново. На этом сайте есть выложенный оригинальный Homeworld 2, патч к нему и нодивиди, а также cd ключ.

Кстати, я может и не открыл вчера велосипеда, но вот если папку shaders скопировать в любой другой мод (распакованый) то все модели кораблей приобретают новые тени, параламбакс, короче смотрится намного лучше, я вчера так эксперементировал с модом Звездные войны, классно получилось, отражение солнца на корпусе офигенное. Всем советую попробовать, только в настройках в игре поставьте все на максимальные значения

Aspid
12-18-2009, 10:04 PM
Чего-то мне в лом 4 раз качать игру!! Может выложит кто нить папку с языком???

umka01
12-19-2009, 01:12 PM
А что ее качать-то, всего 700 метров)):rofl:
С каким языком??? Английским??
Ну это не поможет, я думаю. различия в версиях не ограничиваются только языком.
Поищи по треккерам, сли в лом архивы отсюда качать.
Ну, может я послезавтра залью куда нить оригинальную версию игры, что бы с архивами не париться

Lee
12-19-2009, 02:37 PM
А что ее качать-то, всего 700 метров))Не надо думать, что у всех толстый и дешёвый интернет =)

umka01
12-19-2009, 02:58 PM
Ну раз он три раза позволил себе качать игру, то уж четвертый тоже сможет. Раз нужно.:rofl:

IVAN444
12-23-2009, 06:50 PM
мод классный!!!:rofl: Скажите плиз, когда появляется "белая звезда" в строительстве у мембара? И как сделать, чтобы у земного флота в deathmatch была доступна к строительству ОмегаХ? Буду примного благодарен? И что думаете по поводу мода к HW2 по адресу: www.b5mods.com, называется он Great war. Если знаете, то как его установить, я пробовал ничего не получается! :wallbash:

Добавлено через 25 часов 8 минут
Ещё раз спасибо, тому кто делает мод!!! :friends: Это моя мечта такая игра!!!:beer: Ещё бы миссии, а не просто карты, было бы супер!!! И выпустить в продажу этот мод, или на движке HW2 сделать новою игру! Я бы купил! Много поклонников Вавилона 5, а игры нет! Сейчас недостаток в качественных космических стратегиях! Да, и когда станция Вавилон 5 появляется в игре? Я видел сама папка есть, а станции нет! :confused:Только путём редактирования файла Script получаю станцию себе на вооружение! :laugh:

umka01
12-25-2009, 02:30 PM
Пока что сама по себе станция не появляется, вернее, есть карта, не помню как называется, там в центре туманность, похожая на бублик :) Так вот там, в режиме capture, при захвате точки появляется Вавилон 4, но он еще только в виде заготовки, хотя ты сам можешь подправить и будет появляться В5)))

Та ссылка - это мод не для Хомяка2, а для первого Хомяка, так что неудивительно, что у тебя не получается его подключить. )))

Чтобы в деазматче была доступна Бз и Омега -Х нужно в папке scripts\Building And Research править.

IVAN444
12-25-2009, 03:52 PM
Смотрел, а что именно править? Подскажите пож! :help: В папке build, всё прописано, чтобы появлялась ОмегаХ.

jart
01-12-2010, 02:59 PM
Подскажите плз, как в этом моде можно настроить цены и время создания юнитов?

umka01
01-12-2010, 09:20 PM
Подскажите плз, как в этом моде можно настроить цены и время создания юнитов?

Смотри, я точно не помню, править нужно в паке Ships, каждый кораблик отдельно, открываешь файлы с расширением, например Omega.ship(в папке Data\Ships\Omega)

И вроде вот здесь время постройки:
Меняешь в строке, в какой не помню, но там должно быть что-то типа NewShipType.thrusterAccelTime = 6, связанное со временем. Затем посмотри сколько стоит какой нить корабль в игре и поищи строку где есть такая же цифра (путем научного тыка :)). Может кто-то точно знает, а я уже не помню. Я сам доходил до этого давно, сравнивая и эксперементируя :) Там же можешь и скорость корабля менять, скорость разворота, величину "здоровья" и т.д.

Vsesvit
01-17-2010, 02:10 AM
Здраствуйте!
Если кто исправлял доступность омега икс и вайтстар в скирмише, будьте добры поделитесь редактироваными файликами :newyear: Спасибо!

ssitpov
01-30-2010, 10:27 AM
Whitestar и Omega-X появятся только когда захвачен Babylon 5 или Babylon 4 :cool:

XfroSt
01-31-2010, 11:50 AM
Попробовал. установил..

Кстати есть мод где нормальные цены и время строительства кораблей, чтобы можно было поиграть???

IVAN444
01-31-2010, 11:38 PM
Кто нибудь знает, обновлялся мод или нет?

umka01
02-01-2010, 11:39 PM
Последняя версия 837. Кажется дня 4 назад что-то добавили по мелочи. А так мод движется очень медленно. Видимо у ребят нет времени им заниматься или желания :)

Bravo
02-19-2010, 09:41 PM
Люди, может кто-то сталкивался с подобной проблемой. После начала игры на начальных (из мода) кораблях нет текстур. При этом игра жутко тормозит просто слайд шоу. И это на моей далеко не слабой машине: С2D 3.33 Ghz, 2 Gb RAM, Radeon 4850.

umka01
02-19-2010, 11:36 PM
Чесно, уже надоело писать :( Для коректной и стабильной работы модов нужна оригинальная английская версия Хомеворлда 2, пропатченная до версии 1.1. Только тогда ничего глючить не будет.
Второй вариант, переустанови игру\мод. Может ты неправильно папки распаковал. Хотя это маловероятно.

Bravo
02-21-2010, 06:48 AM
Я не в первый раз за компьютером так что очевидные вещи советовать не надо :)
Мод устанавливался на пропатченую восстановленную с 1с английскую версию, после того как не пошло, снес все и переустановил. И уже после всего этого написал тут.

Что удивительно вызванный мною корабль Андромеда имеет текстуры.

umka01
02-21-2010, 12:14 PM
Какая еще Андромеда????:rofl: Ты темой не ошибся??:thumbsup:
Лично у меня мод В5 не глючит, все нормально работает, так как я установил себе оригинальный английский HW2, а не какой-то восстановленный от 1C, чего и тебе советую сделать.

ssitpov
02-23-2010, 09:57 AM
Может ты Андромеду - с Белой звездой перепутал ? -
У неё веть нет текстур
А что касается модов, у меня и на 1C прекрастно моды идут без единого бага.

umka01
02-27-2010, 10:44 PM
Всем тем, кто давно не обновлял мод)))) Мод обновился до версии 839)) Ура, значит мод не забросили))
В последнем обновлении добавили вооружение Вавилону 5.

Bravo
02-28-2010, 04:34 AM
Блин чего я его и правда андромедой назвал :/ Корабль Агамемнум, на нем написано, какой класс кораблей я не понял, т.к. мод тормозит безбожно.

А что касается модов, у меня и на 1C прекрастно моды идут без единого бага.
Я думаю может ему чего-то не хватает. А то стартует миссия все нормально, как появляются стартовые корабли, начинает тормозить, причем если навести на 1 корабль из мода впритык то все в порядке, а если попадает второй то идут тормоза.

umka01
02-28-2010, 09:38 AM
Агамемнон - класс Омега-разрушитель Земли, которым командовал Шеридан до назначения его на Вавилон 5. В моде все Омеги Агамемноны)))
На какой карте у тебя тормозит?? На какой-то конкретной или всех??? Переустанови игру\мод.

КамАЗ
05-16-2010, 05:43 AM
Скачал и я себе этот мод)
Скачалось две папки: Data и DataSrc. Из папки Data, что скачалась для мода положил всё в папку Data игры. Папку DataSrc тоже положил в папку Data игры. Так и должно быть? Или содержимое папки Data, что шла с модом нужно заменить тем, что было в папке DataSrc?

Prisoner
05-16-2010, 12:41 PM
ДатаСорс это та папка в которой были маевские сцены, текстуры и прочая хрень, из этих сцен делались ход файлы которые и грузятся в игру.
Другими словами у тебя исходники, для игры не подходят, но зато ты можешь что то модифицировать.

Sharnhorst
06-23-2010, 03:14 AM
Всем доброго времени суток!
А в мод входят корабли теней? Можно за теней играть?
Если они есть в моде покажите скрины пож-та!
У меня был Хомяк-1 там был моб B5 очень понравилось, но удручило то, что за теней нельзя было нормально играть, а я их так обожаю!

и еще можно ли чтобы кто нибудь выложил мод на какой нибудь файлообменник или на торрент для скачивания.
Заранее буду благодарен за ответы!

ssitpov
06-23-2010, 01:36 PM
А чем тебе svn ссылка не угодила, скачаешь один раз и потом иногда обновляешь и патчей никаких не надо.
Ну а на счёт теней то их корабли в моде есть и ими можно играть, но теней как расы в моде нет.

Sharnhorst
06-23-2010, 04:31 PM
А можно скрин посматреть теней? Если не трудно.
Заранее благодарен>..!!

Добавлено через 17 часов 9 минут
Увы не запускаеться программа SVN, причина непонятна.
Стоит windows 7 (64). Скачал разные версии программы, выдает ошибку и иероглифами(
Вопрос о помощи с модом открыт - если не трудно, залейте на торрент или другой файлообменник и скиньте ссылочку в личку.
Заранее буду благодарен.

Ten
06-24-2010, 01:06 PM
Нужна не сама Subversion, а клиент к ней. Клиентов море на любой вкус и цвет, но оптимальным вариантом может стать TortoiseSVN.

Вообще, здесь даже есть инструкция по скачке. Инструкция рабочая, сам недавно качал с помощью Тортилы 1.4.8, только обрати внимание, что тебе понадобится x64-версия.

ssitpov
06-24-2010, 02:12 PM
Вопрос о помощи с модом открыт - если не трудно, залейте на торрент или другой файлообменник и скиньте ссылочку в личку.
Заранее буду благодарен.Вот держи ссылку (http://narod.ru/disk/22190495000/Data.rar.html), распакуеш в папку Data и в ярлыке пропиши -OverrideBigFile, пример: "D:\HomeWorld 2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe" -OverrideBigFile

Sharnhorst
06-24-2010, 06:39 PM
Ten, да я оттуда и качал( не запускается все равно - ошибка с иероглифами
ssitpov, благодарю, уже качаю!

Добавлено через 1 час 55 минут
ssitpov, скачал распаковал, ярлык переписал, мод не идет.
Чего не хватает?

umka01
06-25-2010, 06:48 PM
Для нормальной работы модов очень рекомендуется поставить оригинальный английский хомяк и пропатчить его до версии 1.1. Это все обязательно сделать иначе все будет глючить.

Кош
07-13-2010, 04:56 PM
А крейсеры и линкоры ворлонов в игру уже добавили? А то я как фанат ворлонов не люблю когда при захвате точек появляются лишь тенелеты...

umka01
11-24-2010, 09:41 PM
Долго я таки мучался, но выдернув немного времени и все свое терпение, путем кровавого научного тыка мне удалось состыковать В5 мод и мод звездные врата. Правда много чего еще не получилось, например сделать Звездновратные расы играбельными. Только если прописывать корабли на старте.

Несколько скринов.

http://i044.radikal.ru/1011/18/64123e7f7686.jpg

http://i054.radikal.ru/1011/42/a03969cc422e.jpg

http://s45.radikal.ru/i107/1011/6f/00f2f4514f61.jpg

http://i057.radikal.ru/1011/99/6f3c44fdaedf.jpg

regul
12-01-2010, 11:01 AM
Ходят слухи что мод помер, это так?

umka01
12-01-2010, 11:44 AM
Ну скажем так, его не совсем забросили, последнее мелкое обновление было недели две, но и активно им не занимаются.

Наконец у меня что-то получилось и теперь у меня есть в одном пакете мегомодище - В5+ЗВ.Врата+ЗВ.Войны+БСГ+Стар трек ну и еще некоторые корабли из других модов. Пришлось конечно дальность стрельбы кораблей из мода Звезные войны уменьшить, а то остальные корабли долетать не успевают. Хочу еще докинуть корабль из Гундам мода, может потом все это счастье выложу, когда доведу до ума, ато некоторые корабли приводят к вылетам при загрузке, а почему допереть не могу, в лог файле про это ни словом.

Странно, но самым мощным шипом оказался Орион, его не могут уделать даже ssd-мегашипы, только те, которые с лучевым оружием.

regul
12-01-2010, 03:52 PM
Выложи, будет интересно поглядеть.

kommynist
01-19-2011, 07:44 PM
ДА я бы тоже взяглянул на этот МЕГОпроект , может он у тебя достаточно неплох?

umka01
01-25-2011, 09:30 PM
Да какой там мегопроэктище. Скорее солянка. Я моды просто обьеденил и все. Ну может силу оружия и скорости подкоректировал и все. Выложу солянку когда выйдет новый мод звездные врата.

Вот еще вопросец возник. Крупные корабли из модов звездн.войны и бсг приводят к вылетам при загрузке. Лог файл ничего не пишет о причинах. В чем может быть причина.

Uraganchik
03-03-2011, 08:35 PM
Может из за большого количества занимаемой О.памяти???

umka01
03-03-2011, 11:58 PM
Нет, тут дело в чем-то другом. Памяти хватает с избытком.
Например, старваровские ссд шипы появлябтся нормально, а всякие императоры и т.д. не хотят. А ссд шипы жрут больше.

Rose
04-05-2011, 07:30 PM
А можно скачать последнюю версию в БИГ-файле ? Если кто встречал дайте ссылку плиз.

Sayman
04-24-2011, 06:22 PM
Вот кстати, обсматревшись сг-1, тоже озадачился темой переноса кусков из мода старгейта в вавилон 5. На данный момент интересна раса гоаулдов. Всё вот ничего, только есть проблема с гиперпереходами. В моде вавилона гиперпереход сделан коряво, а сгшный ничего так. Только понять не могу как его перенести - как вообще устроена работа с гиперпространством в хомяке? Может кто подскажет?

Rogy
11-25-2011, 01:11 PM
Расскажите плз как можно заменить корабли хгн на корпбли из мода.
Для примера можно заменить ионный фригат на гиперион.
Хочу поиграть в компанию на вавилонских шипах.
Если всё пойдёт удачно, попробую сделать тотальную конверсию и выложу.

umka01
12-24-2011, 12:43 PM
Мужики выручайте. Моя жена помогла мне форматнуть винт. Она выжила конечно, но вот В5 мод я уже через СВН не закачаю. У кого есть этот мод выложите пожалуйста желательно на народ. Желательно версиюю из последних.

Ten
12-24-2011, 09:09 PM
Скачал текущую версию Babylon 5: WWE и упаковал её в биг-файл по реликовским правилам (т.е. скрипты одним махом, модели/картинки поблочно, звуки/музыка без сжатия). Естественно, отфильтровал служебную информацию системы управления версиями – в архиве она без надобности. Скачать можно здесь (народ не дождался, пришлось подыскать альтернативу):
HW2Babylon5WWE_2011_12_24.rar (http://ifolder.ru/27790953) (148.2 Мб)
Подхватывается, как и любой другой сторонний биг-файл, параметром запуска -mod HW2Babylon5WWE_2011_12_24.big.

В заключение отмечу, что моду явно далеко до завершения, так что имейте ввиду.

Добавлено через 11 минут
Побродил немного по транку (http://b5wwe.svn.sourceforge.net/viewvc/b5wwe/trunk/) обозревателем и обратил внимание, что его можно скачать единым tar.gz-архивом по ссылке «Download GNU tarball» снизу. В общем, Тортила под рукой совершенно не обязательна... ну, разве что запаковывать в биг придётся самостоятельно.

umka01
12-29-2011, 01:20 AM
Зря побеспокоил всех. Тен, но спасибо все равно. Мне удалось восстановить прогой часть информации на винте. Повезло что мод был заархивирован.
А на народе в5 есть. В этой теме есть ссылка. На предыдущей странице.

Ten
12-31-2011, 08:54 AM
Ну, там ссылка полуторагодовой давности, да и весит не сильно меньше того, что вытягивает Тортила. А тут последняя версия, да ещё и одним файлом – не люблю захламлять папку Data. И, думаю, не только я – вон уже несколько человек скачало архив.

Ну и в довесок мне было просто интересно попробовать отфильтровать файлы системы контроля версий при упаковке :)

AllGrey
03-07-2012, 11:54 AM
Ten, или кто нибудь еще, выложите пожалуйста архив (HW2Babylon5WWE_2011_12_24.rar) где нибудь еще, скажем например на depositfiles.com, а то я с ifolder.ru ни как не могу скачать, а очень хочется. Заранее спасибо.

И еще у меня 2 вопроса:

1. Какие системные требование компа, и версия оригинальной игры под этот Мод? Спрашиваю потому что у меня, пентиум 3.0, 3Гб ОЗУ, видео карта 512 ATI, (скопировал папку Data в игру) и Мод очень сильно тормозит, практически не возможно что либо делать в игре, при том что оригинальная игра работает без проблем. Или здесь причина в чем то другом?

2. Модель Белая звезда в Моде есть ? Размер файла MIN_Whitestar.hod 296.3 Кб, как-то маловато для такой модели.

Джаспер
03-07-2012, 04:16 PM
Какие системные требование компа, и версия оригинальной игры под этот Мод? Спрашиваю потому что у меня, пентиум 3.0, 3Гб ОЗУ, видео карта 512 ATI, (скопировал папку Data в игру) и Мод очень сильно тормозит, практически не возможно что либо делать в игре, при том что оригинальная игра работает без проблем. Или здесь причина в чем то другом?

Дело здесь не в железе. Просто 2-ому хоуму вообще свойственно медленно работать во многих модах, особенно в комплексе. Видимо и здесь дела обстоят так же.

AllGrey
03-07-2012, 05:47 PM
Но это как то лечится или это глухой номер?
Хотя бы намекните где собака зарыта, или укажите на место где подобная ситуация обсуждалась.
Может какой то навороченый DirectX надо поставить (у меня стоит стандартный DirectX 9.0с от ХР SP2)?
Мод устанавливал на оригинальную английскую версию пропатчаную до версии 1.1.

Pandorazero
03-07-2012, 07:58 PM
Я сам сталкивался с такой проблемой когда запускал HW2Babylon5WWE
Покопался я немного и понял что в моде криво написан скрипт шейдера , отключаю шейдер и все мод перестает лагать ..
Грубо говоря он плохо адаптирован под разные модели видео карт , тут нечего не поделаеш уже так как походу мод закрылся и некому заниматься им .
Можно конечно перебрать шейдер и довести его до ума грубо говоря найти середину , но на это нада потратить много времени и желания :rolleyes:

AllGrey
03-08-2012, 04:50 AM
Пожалуйста, если не трудно, объясни как отключить этот скрипт.
Я большой поклонник HW и и сериала Вавилон 5, поэтому очень хочется окунутся сразу в обе атмосферы.
Да и какие будут последствия если отключить этот скрипт, надеюсь графика не очень сильно пострадает.

P.S. Получилось начать закачаку HW2Babylon5WWE_2011_12_24.rar (148.2 Мб), надеюсь докачаю удачно (я выше просил перезалить, надеюсь не понадобится).

umka01
03-10-2012, 08:15 PM
Может быть еще проблема в самой карте где очень много астероидов. Хотя могу ошибаться.
Просто удали папку шейдерс из мода.
Может в твоей видяхе в настройках что то отключено связанное с шейдерами.
Белая звезда без текстур, Вавилон 4 вообще заготовка. Мод умер незаконченным.
Маемо що маемо.

КамАЗ
03-10-2012, 08:57 PM
А если мод запакован в .big файл, как тогда удалить папку с шейдерами?

Ten
03-10-2012, 09:42 PM
Только переупаковать разве что... Но если я правильно помню, все эти новые шейдерные прибамбасы отключаются вместе с тенями. Попробуй :)

umka01
03-11-2012, 10:32 AM
КАМАЗ
unfbig, Hw2ICArchive, ModPackager вот эти проги помогут тебе распаковать биг архив. Самая простая unfbig.
После распаковки кидаешь все файлы в папку дата. В ярлыке на рабочем столе в поле "обьект" заменяешь то, что ты прописывал для биг файла, на -overrideBigFile
Жмешь применить и вперед играть.

Эх, жалко погибла моя солянка модов, где я моды обьединял в один. Жене до сих пор простить не могу ее криворукость. А заново все делать времени нет. Есть только В5вс Звездные врата.

AllGrey
03-12-2012, 07:21 AM
Большое спасибо парни за ответы. Жаль что мод не завершен и заброшен :(

Если бы была возможность перегнать модельки ( 3D модели с текстурами ) из HW1 в HW2 чтоб добавить расы Центавриан и Нарна ( для HW1 есть мод с такими расами), было бы вообще круто. Я два дня пересматривал форум, но вразумительного ответа, делал кто то подобное или нет я так и не нашел. Если делал то чем и как?

Также я не нашел, как Импортировать 3D модели с текстурами в 3D Max из HW1 и из HW2. Или где найти хранилище с моделями от Вавилона 5 в формате 3D Maxа, если и были какие ссылки, то те уже не работают, к сожалению :(

umka01
03-12-2012, 12:17 PM
Плохо искал :verybig:
http://bureau13.narod.ru/models.html
http://babylon5.biz/multimedia.php
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=154524

AllGrey
03-14-2012, 11:42 AM
Спасибо, но я искал хорошо и нашел очень много моделей, вот еще несколько ссылок:

http://starfleet.ucoz.ru/load/26
http://www.ultradrive.com/b5_3d_index.htm
http://www.foundation3d.com/index.php?categoryid=38&p13_sectionid=341

Но это все нет то, большинство из этих моделей слишком сложные, то есть они собраны из десятков деталей, большинство которых только кое-где видно с наружи, основная часть, 60-70% находится внутри самой модели, а мне нужны модели которые состоят только из наружной геометрии (скорлупы), мне не нужны комнаты и коридоры, которые в игре и так не видны, поскольку находятся внутри корабля. Все эти модели высокополигональные и их нужно оптимизировать, но при таком раскладе оптимизация мало эффективна. Кроме того много моделей не содержат текстур.

Я должен извинится за не точную формулировку, я имел в виду хранилище с моделями от Вавилона 5 в формате 3D Maxа, которое использовалось для модов HW1 и HW2, непосредственный материал перед экспортом в формат HW. Уже оптимизированные и с наложенными текстурами. Я понимаю, что вряд ли мне попадется такая шара.

Остается надежда только на импорт с HW в 3D Max или на крайний случай в MilkShape а из него в 3D Max. Такой вариант возможен или нет?

umka01
03-14-2012, 08:53 PM
А если ковырнуть из другой игры модели??? Например из мода к Нексус. Там и Г.кваны есть

AllGrey
03-15-2012, 11:22 PM
Вот и я об этом же. Но зачем Нексус?
Если ковырять тогда лучше из HW1, лично мне он как то ближе и роднее, да и Вавилоновских Модов под HW1 существует не мало, вот, к примеру, из серии Great Wars:
GWI - Narn v Centauri - Released
GWII - The Ancient Shadow War - Released
GWIII - The Earth Civil War - Released
GWIV - The Modern Shadow War - In Production
GWV - The Dilgar Invasion - Released
Официальный сайт http://www.b5mods.com/ правда счяс не доступен, кажись у них какие то проблемы.

Но "GWI - Narn v Centauri" у мене есть точно где-то на диске, там полный комплект кораблей от Нарнов и центавриан, а "GWIII - The Earth Civil War" можно скачать отсюда:
http://www.moddb.com/mods/babylon-5-the-great-wars/downloads/gwiii-the-earth-civil-war.

Да и инструменты для этого дела я вижу что существуют, я уже немножко поднабирал, правда все буржуйское, надо будет с словарем разбираться. Описание на русском только на некоторые инструменты есть, да и то вкратце.
А вот описание на русском, как и главное чем вытягивать из HODa (HW2) или PEO (HW1) файлы OBJ и текстуры (а также анимацию, если присуща) нигде не встречал.

karak
03-16-2012, 01:10 AM
А вот описание на русском, как и главное чем вытягивать из HODa (HW2) или PEO (HW1) файлы OBJ и текстуры (а также анимацию, если присуща) нигде не встречал.
Я могу помочь с этим делом.

umka01
03-16-2012, 08:18 PM
Тоды тебе походу нужна вот эта сборочка - homeworld universe mod tools. Это сборник программ и для первой, и для второй хомы.

Вот только текстуры из первого хома будут ужасно смотреться во второй хоме. Прийдется перетекстуривать с нуля.

AllGrey
03-18-2012, 12:40 PM
Да спасибо, уже закачал сборочку Homeworld Universe Mod Tools правда там описание програм английское, придется пошуршать словарем. Текстуры из первой хомки не идут ни в какое сравнения с HW2, это понятно, разница ощутима, но если на руках имеется оригинальный пример, тогда проще на его основе создать более качественную текстуру или увеличить качество при помощи фильтров в каком либо графическом редакторе, но не буду забегать вперед, как говорится, проблемы надо решать по мере их поступления.

karak, спасибо буду очень благодарен. По .hod файлам, нашел здесь на форуме тему CFHodEd HOD editor, с этим более менее понятно, а вот с файлами от HW1 мне не все понятно, насколько я понимаю это выглядит вот так (если я где ошибаюсь тогда поправте меня):

.shp (игровая конфигурация), текстовый формат,
.lod (пути к моделям разных уровней детализации) текстовый формат
.mex (HardPoints модели) редактируется программой MEX.edit
.lif (текстуры для модели) можно сконвертировать программой HW1 - Lif2Psd в формат .psd (Фотошоп).
.mad (анимации модели, если такая имеется) ???
.peo (геометрия модели) ???

Вот с двумя последними файлами .peo и .mad проблема, чем переконвертировать их или хотя бы только .peo файл в формат 3DS или OBJ?

umka01
02-04-2013, 04:10 PM
На моддб замечено регулярное обновление новостей по моду.
Добавлены скриншоты с новыми текстурами Моршина.. и КоттонТендера.
Возможно, что у разрабов проснулась совесть и они возобновили работу над модом :)
Если так... то урааа!!!! :) :) :)

umka01
02-07-2013, 12:30 PM
Ну что же. Могу дать всем поклоникам мода совет. Устанавливаем опять СВН репозиторий. Конвейер по моду запущен снова.

Текущая версия мода 913. Добавлены новые текстуры... добавлена Пси Фурия.
Новый сайт мода: b5wwe.sourceforge.net (http://b5wwe.sourceforge.net)

Sayman
02-07-2013, 01:51 PM
Я делаю так (когда совсем скушно): расковыриваю какой-нить мод, вытаскиваю какой нить крутой шип с крутыми пушками, пихаю в вавилоновый мод... и валю их там потом земными шипами)))) В основном наворачиваю расу хиигарцев, всё к ним спихиваю...но чего то последнее время интересных модов нет, претендентов на "потроха"... хорошо было бы вкарячить в мод шипы Центравриан...+некоторые шипы земли, которые собраны на базе Колдуна...

umka01
02-07-2013, 06:11 PM
Обьеденить несколько модов в один... это не проблема. Проблема, для меня, сделать добавленные расы играбельными. У меня для этого не хватает знаний.

А так у меня была соляночка из восьми модов... но она погибла от рук супруги )))) Новую делать лень ))))
Сейчас развлекаюсь .. добавил Вавилон 5 в мод Стар Трек. Последней версии. )))))))

Не пробовал Яоду мод??? Крутейший мод.

Sayman
02-08-2013, 05:48 AM
Я в кетайском не силён. Яоду глянул чутка и всё, нифига там не понял. Шипы явно слабее вавилоновских. Тем более что я сделал ребаланс - если в оригинальной версии вавилона (в моде) наши земные шипы всегда попадают по цели, то сейчас как в фильме, то да то нет))) половина залпов просто мимо пролетает. Так интереснее.

Ну и чутка реальности подбавил. Например пара залпов ядерным излучателем Колдуна и Шарлин разрушена :) А, например, крейсер теней одним залпом режет хиигарского дестроера. Но я теней исключил из игры, с ними не интересно.

Добавлять расы в целом не сложно. Там надо править файлик races кажется.. щас не вспомню. Стартрек не очень нравится. я бы вот в star warsов добавил земные кораблики.. гипириона, нову и омегу.. ну и колдуна наверно...

umka01
02-08-2013, 10:28 AM
В яоду корабли слабее???? Ты чего. У них броня миллионы и демедж...под 200000 после прокачки))))))
У старваровских кораблей очень большая дистанция стрельбы. В свое время приходилось сильно урезать ее.
Добавление в расе ничего не дает. Все копировал в скриптс. Добавлял старт и буилдинг. Если не вылетает при запуске... то ничего строить нельзя. (((

Sayman
02-08-2013, 10:55 AM
Ну не знаю. Я обычно мод запускаю и немного там стреляю, чтобы понять, какой корабль на что годится. Помню, что они там мутузили друг друга по полчаса... может путаю конечно с каким то другим модом. Перепроверю.

Я на досуге загляну по теме рас вкарячу в мод какую нить расу из другого мода, потом сюда отпишу. Однако в стар варсах это тоже интересно - их пушки бьют далеко, а ещё они более манёвренные. Кто там злодеи то? Империя да сепаратисты, вот нада кого-то из них вкарчить да надавать по мордам)))

Самый стрём, воевать против Гоаулдовских хатаков - у них щиты, нова тут безсильна, да и гиперион не фантан, только лучевые пушки спасают))))

umka01
02-09-2013, 11:03 AM
Не помню про старгейт... но там все дело в настройках самого оружия. Кажется у меня так было: Лучевое оружие Омег пробивало щит кораблей СГ мода, а вот импульсное нет. И повреждение щиту не насосили. Только СГешное оружие.

Обновил вчера мод... текстуры порадовали. Сделали более вменяемое время строительства. Пси Омега просто красавица. Советую всем обновляться.

Sayman
02-11-2013, 12:05 PM
У меня так же - лучевые орудия пробивают щиты СГ. На выхах добавил пару кораблей из Яоду - новый разрушитель хиигаров (здоровый такой) и батлшип алосов (хз кто такие), так вот, хиигарскому пришлось увеличить и броньку и пушкам демеж поднять, а то с пары залпов пополам их))) А вот алосный батлшип с двумя милионами жизней и 150тыщ демеж у главных орудий... однако...

Ещё бы карту какую-нить интересную для баталий, да интелект компу поинтереснее. Выношу его всё равно...

umka01
02-11-2013, 03:13 PM
Отличная карта vestapryme, огромная... А еще интересен режим survivor из самого первого СГшного мода. Через определенное время, сам выставляешь - от 5 минут до прлучаса, в центре карты появляется флот хиигары... и летит к твоей базе. Если жмеш Ф4 то он появляется раньше. Сколько раз нажмешь, столько флотов и попрут на тебя. Состав флота можно менять. Или одни истребители, или только корветы, фрегаты и т.д.

Плюс твой противник комп втихаря развивается. Короче в него только и играю. Карта огромная...
И зачем добавлять по нескольку кораблей???? Быстрее объеденить два мода, чем выискивать все нужное для нескольких кораблей... подсистемы и т.д.

Sayman
02-11-2013, 06:17 PM
У меня, если честно, терпения не хватает пихать целые моды. И как, кстати, выдрать этот survivor?

umka01
02-12-2013, 01:12 AM
Это все находится в папке левел мода. Просто копируеш папку survivor и еще один файлик с таким же названием в свой мод... выбираеш в игре в опциях и все.

Так по мне проще все сразу скопировать, чем выбирать по одному. Самая морока с файлом ФЭМЕЛИ, а остальное обычное копирование... минут пять занимает.

КамАЗ
02-17-2013, 11:51 PM
Почитал, как вы тут сладко обсуждали Вавилон 5, и решил вспомнить молодость и скачать себе.

Установил как и требовалось TortoiseSVN. Создал папку для мода. Сделал всё по инструкции. Скачалось 300 с лишним метров файлов. Скопировал всё в папку Data в игре. Экзешник правильный создал. Запустил и за землян мне в самом начале дали один корабль. Я его видел раньше и возможность строить только три типа истребителей. Причём которые как и раньше исчезают, когда отдаляешь камеру.

Sayman
02-18-2013, 08:28 AM
КамАЗ, всё там прекрасно работает и ничего не исчезает. Три корабля это норма. Делай исследования, чтобы были все корабли, а можно зайти в скрипты и сделать так, чтобы всё сразу было в доступе. Но играть так не интересно будет.

umka01
02-18-2013, 08:20 PM
КамАЗ, поменяй в стартингфлит-скриптах тендер на Орион или В5.. и все сможеш строить, как захочешь. Если у тебя что-то не выходит еще не значит, что мод г-о. Он еще в стади альфы, скорее.

Меньше пафоса, комрад!!! :lolboom: :lolboom:

Mr_Overjay
02-19-2013, 07:54 AM
Насколько я могу судить, мод уже имеет возраст в мимнимум несколько лет. И до сих пор в состоянии альфы... Это скорее плохо, чем хорошо.

КамАЗ
02-19-2013, 09:15 AM
Если бы в инструкции было написано, что мол залезьте туда и подкрутите то, я бы подкрутил. И разумеется, если бы у меня что-то не получилось, я бы пришёл сюда просить помощи, а не обзываться. Во-вторых, я делал все исследования, в которых было видно, что изучаем большие корабли. Я всё-таки Хом не самый первый раз запустил.

Джаспер
02-19-2013, 09:43 AM
Исследования необходимые для больших кораблей не обязательно все во вкладке их исследования. Говорю по опыту мода Старварс.

Sayman
02-20-2013, 06:04 AM
КамАЗ, мод прекрасный, работает на 146%. У меня всё с первого раза запустилось. Если у тебя какие то грабли, значит ты сделал что-то не так. Перечитай инструкцию ещё раз. После скачивания мода, нужно содержимое папки Data мода перетащить в папку Data игры. Игра должна быть пропатчена до версии 1.1, запуск игры с ключём -overrideBigFile. Если не все корабли доступны, залезаешь в исследования и делаешь все исследования. У меня всё работает с первого раза, с полпинка. У тысяч людей аналогично. Не надо пенять на разрабов, взгляни для начала на свои руки, всё ли с ними в порядке.

Касательно мода complex - моё личное мнение: слабоват на уровне вавилона. Просто потому, что маловато изменений, в плане новых и интересных кораблей, оружия, эффектов, как это есть в моде вавилона. тут даже от снарядов (плазма или испульс) есть "отсвечивание" на корпусах красиво выглядит на полумрачных картах, когда потёмки, а тут снаряды летают, засвечивают... красиво сделано, а главное, реалистично. Во многих модах не хватает этой фишки. Отсюда у самого вопрос, как например при перетаскиавании корабля и пушек из того же яоду в вавилоновый мод, дать ихним залпам такой же эффект?

umka01
02-20-2013, 10:11 AM
Это тебе нужно копаться в папке "Scripts//weaponfire/Neutron_Beam_Huge.wf" к примеру. Hitfx, bulletfx, firefx - вот в этих строчках нужно заменить на вавилонское. Только не помню, что за что отвечает. Один за отсветы, другой за тип взрыва и т.д. Где то на верфях на форуме есть статейка по этому поводу. Найду дам ссылку или сам поищи в разделе инструкций по модингу.

Камаз, исключи из своего лексикона здесь слова типа г-но в отношении чужого труда и твои посты будут восприниматься как критика, а не как срач. В моде есть несколько режимов с многочисленными настройками, где можно опробовать все. Кто тебе виноват что ты там не разобрался??

Sayman
02-20-2013, 12:07 PM
Поразбираюсь с этим на досуге ближайшем. Однако при перетаскивании starbase из мода bsg столкнулся с непонятной граблей: корабль перетащен, однако при запуске какой-нить карты по началу всё моргает (пропадают модели либо освещение). Если накидываю рокетланчер ядерный, то игра вылетает. В логе ничего про ошибку нет. Все файлы оружия перетащил (для ядерных ракет). Непонятный глюк... хотел сайлонов помочить...

umka01
02-20-2013, 12:42 PM
А из папки скриптов файлы weaponfire переносил???
Возможно присутствует конфликт настроек. При копировании приходилось заменять вавилонские файлы???
Попробуй вавилон мод добавить в бсг, а не наоборот. Решается так много проблем :) Проверено.
Видимо что-то не перенес. Я ж говорил что весь мод перекинуть проще чем отдельные корабли.

Sayman
02-20-2013, 04:52 PM
bsg мод сам по себе глючный. Его отдельно запускаеш когда, запускаеш карту и всё, вылет. Мод не допиленный какой-то. Но нада кого-то ещё вкарячить.

umka01
02-20-2013, 07:04 PM
Глючный не мод, а карты... ну и сам мод сыроват, конечно. Хотя мне сама тема БСГ не особо нравится.

Sayman
02-21-2013, 05:46 AM
но по этому сообщению должно было быть понятно, что мод и у меня запустился.
КамАЗ, значит, при запуске игры, в главном меню должна быть картинка с изображением разрушителя класса Омега. Есть? Далее лезим в меню cpu vs player (или как оно там назвается, типа скирмиш) и выбираем сверху справа в выпадающем меню режим игры детматч, выбираем карту, выбираем себе расу земного альянса и противнику ставим режим експерта и расу либо минбаре либо ещё там кто есть (хиигарцы, вейгр). Остальное можно не трогать.

Запуск. Сейчас точно не вспомню, что там в стоке появится, у меня мод изменён уже. Стока давно не видел, но подозреваю, что должен быть как минимум один котонтендер, он умеет строить всё. Если ты играл уже в хомку2, то должен помнить, что в менюхах строительства есть переключение вида на полный список и разделение по видам. Сделай чтобы показывал всё. Если там надо делать какие-то исследования, то изначально у тебя в доступе должно быть только строительство шаттла и звёздной ярости. Залезаешь в исследования и находишь там исследование класса корветов или мелких судов (забыл название). После окончания разработки, в доступе появится Олимпус и т.д.

Есть второй вариант запуска: открываешь папку Data\scripts\starting fleet и ищешь там файл, в названии которого есть указание земного флота. Там и будет два таких файла, типа альянс00 луа и альянс тестинг луа. Переименуй первый файл в имя_файла.bak, а второй переименуй в оригинальное имя первого файла. Запускаешь и видишь все доступные в моде корабли земного альянса.

Если заглянешь внутрь самого файла, то легко наверно сможешь вникнуть в его логику. Попробуй собрать подобный файл для минбара и для других рас. Может, даже поменять количество кораблей (там для каждого корабля есть значение count, меняя которое меняешь кол-во кораблей данного класса). Запускаешь мод и участвуешь в epic space battle.

А ещё на просторах ютуба можно найти вот такой ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=vDPEAahfwxo
ну, скажи, что это фейк))))

А вапще, я проходил хомку полностью с кораблями из мода вавилона. Какие зверства я там учинял))) а в конце, в последней миссии, когда прилетают ракетоносные станции, я валил их тупо калдунами)) без саджуука. Тупой он, саджуук и не красивый.

Sayman
02-22-2013, 05:24 PM
Добрался до компа с игрой. Версия мода предыдущая (910-я, кажется). Проверил файлик котона - действительно, он не можето производить больше, чем файтеры, в любом режиме, хоть детмач, хоть захват. Во вложении файл, который нужно:
1. Убрать из имени/расширения ".txt". должен получится файл "EAR_CottonTender.ship".
2. Скопировать в папку игры Data\Ship\EAR_CottonTender.
3. Теперь запускаем и спокойно играем. Исследования провести нужно, чтобы открыть все корабли. Однако, omega-x закрыта.

umka01
02-22-2013, 07:01 PM
А не проще просто на старте прописать вместа Коттона станцию Орион за людей и минбарскую базу за Минбарцев. Я так понял, что разрабы решили сделать из Коттона смал верфь.
А Орион может строить и Коттонов.

Интересно как сделать возможным строительство в обычном дезматче ОмегиХ и Белые Звезды.

Sayman
02-22-2013, 07:37 PM
Я так понял, что разрабы решили сделать из Коттона смал верфь
может быть. но это будет когда мод доделают (если доделают). а поскольку сейчас котон на карте по-умолчанию рисуется, я просто ему разрешил строить всё.
как сделать возможным строительство в обычном дезматче ОмегиХ и Белые Звезды
легко. Data\Scripts\Building And Research\Earth\Build.lua

umka01
02-22-2013, 08:53 PM
Уже пробовал по аналогии добавлять в список и очередь строительства ОмегуХ... фиг что получилось. Вернее ничего не изменилось.
Sayman, я думаю что Коттон так и останется верфью мелких кораблей. Ведь так просто заменить Коттон на Орион!!! Два действия... и ничего не нужно ковырять в настройках Коттона.

warhumer
03-01-2013, 10:17 AM
В данном месте наблюдается волновое распространение ЧСВ с выбросами концентрата при максимальном раздутии на гребнях и потерей логики в долинах волны. Источники данных волн пока не определены, соответственно остановить колебания и прийти к равновесию не представляется возможным.

umka01
03-06-2013, 09:22 PM
Собственно, мод обновился до версии 914. Аж 400 мегабайт... в основном это тематическая литература по модингу, программы для модинга, тематическая инфа о кораблях и вселенной Вавилон 5 (зачем!!! я так и не понял)

Но обновление было и в самом моде. Изменились эффекты пучкового оружия и взрывов. Оружие стало больше походить на каноническое из сериала.

Правда намутили что-то с maxhealth кораблей. У многих уменьшили сильно.
Ну и так, по мелочам, текстурки подправили и т.д.
Но я так понял, что Центаврианам и Нарнам в моде быть.

Mr_Overjay
03-07-2013, 12:12 AM
Ты б скриншотов что ли вбросил.

umka01
03-07-2013, 01:22 PM
На моддб все скриншоты в комплекте есть.

Mr_Overjay
03-07-2013, 10:07 PM
но моддб не здесь, он далеко :)

umka01
03-08-2013, 12:21 AM
Но моддб не здесь, он далеко :)
http://www.moddb.com/mods/babylon-5-war-without-end

Так ближе?? :friends: :rofl:


Вот сообщение от Zeelich на moddb.com (извините за кривость переводчика)

"В конечном счете мы добавим другие КАЖД. судна подобно тем, план должен получить Narn и Centauri начатый сначала.

Несомненно Не о ISA, Я помню сказан, что был предел на 5 расовых выборов включая произвольным. Мы могли сделать произвольный расовый выбор ISA. Я также обдумывал новый gametype устанавливая силы света против сил темноты. Силы света должны быть очень подобными ISA (смешивание суден + лига).

Есть так много Я хочу сделать, У меня просто не есть значительно свободное время, чтобы делать это. :)"

umka01
03-23-2013, 11:50 PM
Следующая версия, сегодня обновил, 916. Изменения коснулись в основном оружия, а так же коректировке некоторых кораблей, в особенности Тролиган.

AllGrey
03-27-2013, 03:58 AM
Урааа!!! Отличная новость, а то я думал что проекту кырдык, а нет он ожил, значит еще не все потеряно. Я пока еще не скачал его, поэтому хочу спросить, а Белую Звезду для Мембара сделали уже?

umka01
03-28-2013, 04:22 PM
Давно уже сделали, сейчас частично затекстурили, а может в последнем обновлении и доделали все. Я так, бегло глянул.

Задал Зеличу на moddb вопрос, когда в моде появятся Центавриане и Нарны. Вот его ответ:

I plan to start Narn and Centauri after the Earth and Minbari sides are balanced. I'm hoping to have them done over the next few weeks.

Т.е., Я собираюсь запускать Narn и Centauri после того, как Земля и стороны Minbari будут сбалансированы. Я надеюсь, что имею он сделанным следующими несколькими неделями. :thumbsup:

Вот свежие скриншоты:
http://www.moddb.com/mods/babylon-5-war-without-end/images/new-kinsha-defence-satalite-ingame

AllGrey
04-06-2013, 12:23 AM
Следующая версия 957 обновилась 04.04.2013. Парни работают и это отлично.

umka01
04-06-2013, 01:06 AM
:verybig::verybig::verybig:Только что обновлял, версия 916??? Откуда у тебя 957?????Ты ничего не перепутал?

AllGrey
04-06-2013, 08:14 PM
Да вроде бы нет, вот смотри сам

http://savepic.org/3172898.jpg

Добавлено через 4 минуты
Или вот это

http://savepic.org/3173924.jpg

umka01
04-06-2013, 09:35 PM
А что у тебя за клиент такой интересный???
http://i019.radikal.ru/1304/44/f796a7a6a586.jpg (http://www.radikal.ru)
Вот такой у меня, только что обновил, специально для скрина, как видно версия 916??
Скинь инсталяху твоей черепахи??Пожалуйста.

AllGrey
04-07-2013, 06:48 AM
http://savepic.org/3171940.jpg

Скачать: dfiles.ru (http://dfiles.ru/files/c64tagbor)

Состав архива:
TortoiseSVN-1.7.11.23600-win32-svn-1.7.8.msi - Программа
LanguagePack_1.7.11.23600-win32-ru.msi - Руссификатор
TortoiseSVN-1.7.11-ru.pdf - Мануал на русском
WindowsInstaller-KB893803-v2-x86.exe - Установщик MSI

umka01
04-07-2013, 10:15 AM
Спасибо, сейчас испробую





Как оказалось причина не в самом СВН, а в том, что они изменили url-код (надеюсь правильно)
Теперь он выглядит так:
svn://svn.code.sf.net/p/b5wwe/code/trunk

AllGrey
04-07-2013, 05:40 PM
По сути они их не меняли, эти оба url-кода существовали и раньше, лично я всегда пользовался
svn://svn.code.sf.net/p/b5wwe/code/trunk, а точнее
http://svn.code.sf.net/p/b5wwe/code/trunk/
и по глупости своей в начале все это скачивал программой для скачивания сайтов WebCopier.

http://savepic.org/3231206.jpg

А про ресурс http://b5wwe.svn.sourceforge.net/viewvc/b5wwe/ узнал уже намного позже, они его тоже обновляют но очень редко, я вот выделил что последний раз обновлялось 2 недели тому назад.

http://savepic.org/3245561.jpg

umka01
04-08-2013, 12:31 AM
Если честно, то я перестал понимать эволюцию развития мода. Жизни у кораблей уменьшили, мощность оружия тоже. Скорости уменьшили... какой-то странный баланс они там пытаются соорудить.

AllGrey
04-08-2013, 02:01 AM
В процессе построения мода баланс может изменятся в разные направления несколько раз, по собственному опыту знаю, так что теперешний баланс это еще не финальная версия. А может быть все уменьшено специально, на время тестирования, для удобства как говорится, в конце концов баланс и самому подправить не составит особого труда, главное чтоб были корабли, оружие, эффекты, так сказать каркас, а все остальное будет зависеть только от желания.

Добавлено через 30 минут
А вот интересно расу Теней и Ворлонцев они планируют сделать или нет, а то как то без них совсем не та атмосфера будет.

umka01
04-08-2013, 08:20 AM
Ну думаю да, так как в race.lua есть название рас Ворлонцев и Теней, но они пока NotPlayable. Не пробовал включать их еще, но думаю будет вылет при попытке стартануть за них.

А баланс - да, можно и самому, но вот сколько по времени это займет?? :apchhi:

AllGrey
04-09-2013, 09:29 AM
Пробовать играть за Теней или Ворлонцев нет смысла пока, потому что кораблей созданных для Теней - 2 шт. А для Ворлонцев - 1 шт. Я просто имел ввиду, будут ли они развивать эти расы или они заменят их на Центавриан и Нарнов. Кстати максимальное количество рас какое может быть, ограничения есть?

По корректировке баланса время займёт в основном, чтоб разобраться, что за что отвечает, а сама корректировка если все систематизировать, пройдёт без проблем, думаю. Другое дело чтоб угодить всем, поскольку какой бы не был идеальный баланс, всегда найдётся кто-то, которого будет что то не устраивать.

Но, думаю, до завершения мода пока ещё далеко, поэтому пока можно только собирать информацию по тому что за что отвечает, кстати ты по этому поводу как, есть какие то наработки, если да то поделись, или ссылки на соответствующие темы.

umka01
04-09-2013, 04:22 PM
Насколько я читал у них на форуме, да и на моддб спрашивал, он хочет делать Лигу, Альянс, Нарн и Центавр, короче всех будет. Но вот сколько это времени займет?? Они сейчас наводят марафет с Землей и Минбаром.

AllGrey
04-09-2013, 06:23 PM
А в Лигу и Альянс кто будет входить, то есть из каких рас они будут состоять?

umka01
04-09-2013, 09:29 PM
Ну Лига Неприсоеденившихся Миров, не помню уже, кто туда входил, а в Альянс - Земля, Минбар, Нарн... но скорее всего в моде у Альянса будут только Виктория, Белая Звезда... может Вален.... катера там всякие. Видно будет. Еще б хотелось Дилгар увидеть и Древних, в качества Вундервафли... как бонусные корабли.

AllGrey
04-11-2013, 12:37 PM
Попробовал сегодня мод, жаль что в режиме "Бой против всех" можно строить только три типа легких кораблей. Режим "Capture" мне не нравится (непонятно что откуда берется). Такое определение как баланс к этому моду еще пока не применимо, он не то что сырой, он еще в глубоком-глубоком альфа тестировании. Надо пока еще ждать. Сегодня постараюсь Зиличу скинусть всю свою колекцию 3D-моделей от Вавилона5, может это хоть как то ускорит процесс создания мода.

umka01
04-12-2013, 04:03 PM
Это за последнее время авторы там наизменяли кучу параметров, а раньше он был более играбельным. Сейчас некоторые корабли вообще в упор не стреляют в противника. А что бы в СКРИМИШЕ можно было на старте строить что угодно, просто в стартинг флитс поменяй коттон и моршин на Орион или Минбарскую базу. Для прикола можешь прописать Вавилон 5 за землян.