PDA

View Full Version : Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )


Pages : [1] 2

Pandorazero
04-28-2008, 02:26 AM
Вот представляю мод нашего сообщества

Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Руки приложили к нему Pandorazero , Rusinoff , Jen , Ten ,Alex2k .
Этот проект уже весит около года и никак не радица ,много ещё предстоит сделать и доработать :!: .

Видео1 (http://www.youtube.com/watch?v=ez8CSo9sF0w&feature=related)
Видео2 (http://www.youtube.com/watch?v=8ZcKSjTkB_c)
Видео3_Интро_скачать (http://pandorazero.ifolder.ru/3005963)

http://img233.imageshack.us/img233/9906/62361731tz5.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=62361731tz5.jpg)http://img222.imageshack.us/img222/3452/ss001ws3.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=ss001ws3.jpg)http://img442.imageshack.us/img442/2350/ss00036se4.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=ss00036se4.jpg) http://img233.imageshack.us/img233/168/80505712rr1.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=80505712rr1.jpg)http://img233.imageshack.us/img233/1372/80531545mt3.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=80531545mt3.jpg)http://img233.imageshack.us/img233/2645/95058830ve1.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=95058830ve1.jpg)http://img167.imageshack.us/img167/783/hgnhardbattlecruiser1rj9.th.jpg (http://img167.imageshack.us/my.php?image=hgnhardbattlecruiser1rj9.jpg)http://img134.imageshack.us/img134/4093/989je8.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=989je8.jpg)
http://img134.imageshack.us/img134/2571/04ug2.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=04ug2.jpg)

И теперь кратко о миссиях :!:


1 Миссия - Доки

Мы на окраине не торопясь тестируем системы ,вдруг из гипера выныривает эсминец
полуживой а за ним 4-5 фрегатов и пару звеньев истребителей которые
его долбят .Наш флагман не военный так как время не военное (мы не ждем агрессии)
то теперь наша задача в первых миссиях мы его должны приспособить под военные нужды.
Эсминец который вынырнул около нас является элитным типа первого борта ,мощнее на 40%.
Командует им женщина капитан по имени Элайн .Только потому что он элитный ей удалось
уйти и выжить .Она просит помочь ей (ее нужно будет спасти это первая задача в миссии.
У нас будут только ремонтники еще 2 звена истребителей так для охраны и звено
бомбардировщиков мы будем ее лечить ну пока они ее долбят мы будем бить их тем что есть)

После того как освобождаем ее ,она нам все рассказывает ! Она нам говорит что она дочь
правителя Хиагары ,занимается дальней разведкой ,возвращалась на базу но она была
уничтожена она прыгнула к Хиагаре и попала в самое пекло так как там идет бой флот
состоящий из множества кораблей почти взял в осаду Хиагару .Ее заметили она вступила
в бой но ей пришлось уходить так как она получила серьезные повреждения ,пытался уйти
еще один эсминец но когда он понял что не успеет то передал ей эти координаты а сам
взорвался.

Мы сообщаем ей что мы не военный флагман а исследовательский а
она говорит что у нее на борту целый взвод лучших инженеров они
смогут за короткое время модернизировать флагман под выпуск и
исследования в военных целях. Учены сообщают нам что могут, но нужно
лететь на базу номер 312 там есть все что нужно и необходимо забрать
весь архив в нем есть очень много военных разработок.
5 минут на то чтобы собрать немного ресурсов за это время ученые
смогут запустить модуль истребителей на флагмане теперь мы
можем строить хотя бы их . Элайн будет сопровождать нас к этой
базе 312 ,строим 2-3 звена истребителей и прыгаем.


2.Миссия - База 312

Вторая миссия мы прыгаем к базе номер 312
Там по идее должен находится флот для защиты базы.
Выныриваем из гипера а там уже идет бой но нападающие немного не
рассчитали своих сил или не знали что тут есть такой флот
(1 крейсер,2 дестроера,3-5 эсминцев) и послали мало войск
(1 крейсер 3 эсминца и 15 звеньев истребителей и бомбардировщиков)
База им тоже нужна они знают что это научная база и что там весь архив на
многие разработки.

Наша задача мы помогаем отбиться 5(пятому) резервному флоту
от авиации и в тоже время стыкуемся с базой и забираем все что нам нужно.
Попутно пытаемся захватить вражеские корабли на абордаж.
Командует флотом генерал (МОРАК) после того как нападение отбито
он говорит нам что собирается немедленно лететь к Хиагаре чтобы помочь
осажденным отбить нападение.
Элейн говорит ему что это чистое безумие там целая армада и она ему
запрещает это делать !Но он отказывается выполнять ее приказ ! Так как он
генерал а она просто капитан .Она называет его идиотом и говорит что он
погубит и себя и флот вместо того чтобы попытаться собрать остатки и ударить
по врагу когда он не ждет !!! Но Он не слушает нас и весь флот прыгает к Хиагаре
,а нам не остается ничего другого кроме как собрать остатки кораблей построить
еще истребителей отремонтировать корабли которые мы захватили и лететь за ним.
Прыгаем к Хиагаре.


3.Миссия - Предатель

Мы выныриваем около Хиагары ,а там генерал Морак получил то что хотел
неравный бой насмерть. Его корабль наполовину разрушен он в кольце.
И тут он делает то что от него никто не ожидает он просто убегает и
бросает остатки флота одних без командования !!!!!
Все кричат - он ушел он нас бросил мы обречены трус предатель. И тут
мы понимаем что только мы теперь можем что то сделать !!
-Всем внимание это командир Флагмана Лаза-рус капитан Солар я принимаю командование
5 резервным Флотом на себя на себя .Слушай мою команду всем сгруппироваться
у флагмана для гиперпрыжка !-

Флот начинает отходить наша задача отбить и спасти хотя бы несколько
больших кораблей и уйти сними в гипер.
(Во общем я думаю мы сами будем решать когда уйти в гипрер
терпеливый будет ждать до конца а ленивый никого не будет
ждать и сдохнет в следующей миссии ,жди один корабль и умри
у Глаза Арона или бейся за каждого и может что то
у тебя и получится)

Пока флот собирается идет диалог что делать дальше лететь к базе смысла
уж нет .Поступает предложение от Элейн лететь в Пояс Короля на окраине скопления
это очень богатое ресурсами место.
Она передает нам координаты но предупреждает что район очень далеко от разведанных
трасс ,она нашла это место случайно ,времени исследовать его не было но там очень много
ресурсов поэтому ,она так назвала это место и что вряд ли кто то еще про него знает,
там можно будет отремонтироватся и придумать что делать дальше.
Соглашаемся с Элейн и прыгаем с теми кто остался в Пояс Короля.


4.Миссия – Пираты

Статус - пока в разработке


Pandorazero & Alex2k 09/09/2007

[FX]Storm
04-28-2008, 09:50 AM
ОНО возраждаеться?? Я вижу тут ГИГАНСТКИЕ корабли, вопрос: будет мега станция?

aleks-nikita
04-28-2008, 01:46 PM
Прикольно!!!
Кораблики текстурированы классно, тока сами слегка грубоватые. Ну и фиг с ними!)))

Два вопроса:
1. Какая задача здесь у PlanetKiller'ов?
2. Сюжет вы думаете на ходу, или есть исходный текст?

Dima
04-28-2008, 02:58 PM
Наверно будет круто - удачи в дальнейшей работе, парни :cool:

Pandorazero
04-28-2008, 03:15 PM
1. Какая задача здесь у PlanetKiller'ов?PlanetKiller ето T-MAT, Пираты и будут использоваться в некоторых миссиях.

2. Сюжет вы думаете на ходу, или есть исходный текст?Сюжет скакал как тушканчик по пустыне, это слова Ten'a :laugh: Но это понятно, потому что менялись задачи миссий и их интерес

Детали сюжета :

После окончания войны между Файгр и Хеагара прошло некоторое время. Был создан новый совет цивилизаций для решения всех проблем мирным способом . Главное слово было за Хеагарой , по скольку они все решили их сделать головой совета , как подвижников мира и спокойствия

Был найден новый артефакт Глас аранна , и началось исследования артефакта и его предназначения , права исследования были разделены между членами совета .

После некоторых исследованиях они узнали какое могущество имеет Глас аранна и влияния в галактике , это ворота во все уголки их галактике.

После такого открытия Хеагара начала присваивать себе большие права на владения этим артефактом по скольку они это первые открыли

В совете начался переполох по этому поводу , поскольку щеталось что все находки которые будут находиться будут разделены по праву между членами совета .

Некоторые их члены подержали владения этим артефактом Хеагарой, некоторые были озлоблены что они их не пускают в этот сектор где находился Глас аранна
в новом совете начался раскол , они начели щетать что Хеагара снова возвышает себя.

Начались рейдерские атаки на грузовые суда которые летели ветот сектор
Но не как не могли доказать что это дело рук членов совета , по скольку они отрицали причастия катим рейдерским атакам
Совет старался не на четать новый конфликт и за артефакта ,и сторался решить ето мирным способом .

Несколько цивилизаций вышло из совета ,по скольку пощетали беспомощность мирных переговоров и решили действовать своими способами и веяниями
Они сказали что Хеагара слишком себя возомнила и загордилась как это уже было в далекие времена ,она получила урок тогда и получит его снова.

Хеагара не обрашала внимания на эти угрозы ,по скольку те цивилизации которые вышли из совета были ничтожно малы и не влиятельные .....


Не вся Хеагара была согласна с этим решения , многие кланы были против такого решения что все права принадлежат им
они подержали малые империи и цивилизации в правах владения этим артефактом и в мирном использовании его .

Phantom
04-28-2008, 04:19 PM
И что, теперь Хиигару будут осаждать малые государства и киитиды самого хигарского народа? Братоубийство? Раскол Хигарского государства? Конец времён? Или вейгры вернутся? А куда делся Саджук (корабль)? Много вопросов, мало ответов... но впечатление есть, заинтриговали))))

Скажи хоть дату выхода (предположительную) - скоко мне примерно осталось клацать зубами?

Pandorazero
04-28-2008, 04:38 PM
Все зависит как пойдет дальше работа :rolleyes: планируется в этом гаду, когда именно не знаю.

Загадок будет много, и ответов мало :laugh:
Поскольку неинтересно будет знать все историю наперед :!:
В HW2 и так много осталось вопросов без ответов, так что крепитесь :p

Phantom
04-28-2008, 04:55 PM
Ну и так меня устроит... Пока пройду до конца 2 хом и сам чё-нибудь поклепаю... Но вы давайте, я в вас верю)))

Pandorazero
04-30-2008, 01:27 AM
Буду посвещасть вас о кораблях которые присутствуют в моде !

http://img91.imageshack.us/img91/2802/battleshipyardky7.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=battleshipyardky7.jpg)

Barabashka
04-30-2008, 04:54 PM
Респект вам, создатели!)
Тока почему такой напор на бООльшие карабли? Маленькие покажите?

aleks-nikita
04-30-2008, 05:34 PM
Смотрел видео - за истребители вам бОльшОй респект :cool: :cool: Класные получились, тока как насчет баланса? 4 ствола не много ли?

2 Pandorazero
Можно еще какую нибудь инфу о кораблях выкладывать, а не только рисунки. Эта махина и есть наш флагман? Как хоть называется?

Pandorazero
04-30-2008, 08:35 PM
Эта махина и есть наш флагман? Как хоть называется?

Ну как называется вы можете видеть на скрине пряма , если не заметили то что я могу сказать :laugh: повторяю словами hgn_battleshipyard !
Это боевая верь заменяет стандартную в HW2

http://img91.imageshack.us/img91/2802/battleshipyardky7.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=battleshipyardky7.jpg)

Нащот флегмона то наш красавец это Lazarus который по идее должен был быть в первоначальном HW2 но его решили выкинуть , мы это исправляем :apchhi:

http://img138.imageshack.us/img138/9852/aklazarusbu9.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=aklazarusbu9.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/5246/shota003cg0.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=shota003cg0.jpg) http://img233.imageshack.us/img233/168/80505712rr1.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=80505712rr1.jpg)

Lee
04-30-2008, 08:56 PM
Ура! Наконец бананит-бумеранг-матерьшип Хиигары заменили =)) Она мне всегда не нравилась =)

ЗЫ. Тухлые яйца и помидоры не кидать :D

Phantom
04-30-2008, 09:11 PM
Вижу, сюда добавили великолепного утконоса) 39 торпед - не дисбаланс? Он же сделает мясо из мелочи, а если его прикрывать парой крейсеров, то ваще неуязвимая вещь будет )))

И мать? Откуда вылетают большие корабли класса эсминец, и будут ли обычные шипиарды? Как они будут появляться (гипером было не очень изящно)?

Pandorazero
04-30-2008, 09:16 PM
Все большие корабли вылетают спереди как у ферьфи так и у флегмона !
Нащот метателя торпед - 2 крейсера его мочат без проблем, я проверял :rofl:

У hgn_battleshipyard будет пересмотрено варужения , поскольку как для ферьфи строительной это слишком уж иметь ион и кинетические пушки :rofl: !
Не переживай этот красавец толька для одной миссии ,2.Миссия - База 312 .
Вот это и есть баланс сил !
Верфь успевает нам передать данные и некоторые разработки..........

Дайте мне время , что бы подготовить список вооружение кораблей :beer:
Если кто то уже попробовал некоторые корабли , то можно с группировать вместе написать !
Поскольку на форуме я уже давно не видел Jen и Alex2k ребята пропали где то ..., хорошо что хоть Rusinoff появляется иногда !

Phantom
04-30-2008, 09:20 PM
Нет, я про то, что верфь появлялась во 2 хоме из гипера - как терь будет?

Кроме мати будут ещё какие нибудь верфи? Если да, то откуда они будут появляться?

Pandorazero
04-30-2008, 09:37 PM
Так наченаем список уже :wallbash:

Флагман (hgn_Lazarus)
http://img233.imageshack.us/img233/168/80505712rr1.th.jpg

Верфь (hgn_battleshipyard)
http://img91.imageshack.us/img91/2802/battleshipyardky7.th.jpg

Дредноут (hgn_crussard)
http://img442.imageshack.us/img442/2350/ss00036se4.th.jpg

Крейсер (hgn_monolit)
http://img167.imageshack.us/img167/783/hgnhardbattlecruiser1rj9.th.jpg

Крейсер торпедный (hgn_torpedobattlecruiser)
http://img134.imageshack.us/img134/4093/989je8.th.jpg

У нас в распоряжение в игре сингл будет толька Флагман (hgn_Lazarus)
Поскольку он был как научный и исследовательский корабль , и мы будем его перестраивать в процессе игры !

Phantom
04-30-2008, 09:53 PM
А сюда войдет этот кораблик?

А дред склеен из двух батлов? Он не очень, грубоват.

Pandorazero
04-30-2008, 11:57 PM
Дредноут это полностью новая модель , его делал Русинофт :D

А на щет Линкора который сделал EvilChaotic , помойму он у него пропал в месте с винчестером , так что это уже вряд ли :apchhi:

Pandorazero
05-06-2008, 11:33 PM
Перед тем как рассказать об этом судне что я показываю в этом посте , я расскажу немного о себе и моем способе работы !!

Как толька я узнал о некоторых суднах которые не вошли в финальную версию HW2 я сразу начал битца в конвульсиях с криками что они засран...:censored:
И я решили восстановить хоть часть этого добра что они вырезали ..
Меня всегда привлекало то что они вырезали в HW2 , я думаю что это всегда происходит когда чего то нехватка это не исключения .

Я думаю что тоже самое было бы из другими наработками если бы они поменялись бы местами .
Но это неважно уже , главное то чего я хочу и добиваюсь :rolleyes: !
..................................................................................................
Значит так .
Это судно называется hgn_supportfrigate , он был в альфе версии и потом наверно они решили его вырезать как ненужное железо .

Но я так не думаю что он не нужен , supportfrigate может одновременно чинить мелкие корабли и быть сразу ресурс контролером , короче он хорошо заменит этот корабль hgn_resourcecontroller .......

Я набросал главные полигоны и не успел ещё накидать мелкие детали , может ещё придется его корректировать что бы он был хорошо похож как оригинал .

Вы можете его увидеть на скриншоте оригинал и плюс ещё ниже модель которую я делаю .

Ещё есть небольшое видео где вы можете немного его рассмотреть , я сделать отрывок из оригинального видео hw2-strikegroups , просто вырезал тот момент где показывается этот фрегат , так что качайте видео и смотрите скриншот ..

Я жду ваших мнений на щет его .:D



http://img233.imageshack.us/img233/2007/hgnsupportfrigatejx7.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=hgnsupportfrigatejx7.jpg)http://img98.imageshack.us/img98/8784/hgnsupportfrigate001am7.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=hgnsupportfrigate001am7.jpg)http://img98.imageshack.us/img98/3949/hgnsupportfrigate002gr0.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=hgnsupportfrigate002gr0.jpg)

EvilChaotic
05-07-2008, 09:19 PM
Зачетно :cool: , тока текстуру нарисуй или с UV поиграй.

Pandorazero
05-07-2008, 09:40 PM
Текстуру я уже потихоньку делаю , просто хотелось посмотреть как он смотрица в игре :D думал что будет хуже нооо я доволен что не разачеровался ветом !

Yeti34
05-08-2008, 02:10 PM
Кхм, небольшое предложение по кораблям.

1) По-моему стоит поставить на каждый корабль, начиная с класса фрегатов, Защитные поля (Shield Generators). Так ИмХО посовременене и необычнее будет. Пускай по умолчанию будут всегда включены, а энергию будут терять(вторая полоска синего цвета под зеленой полосой здоровья) соответственно при взрывах и попаданиях.
2) Не стоит, как мне кажется ограничивать корабли на захват и на строительство. Пускай у обоих сторон будет крупный и мощный флот.
3) Неплохо бы вернуть корабли, не вошедшие в финальный Homeworld 2. Некоторые из них впринципе можно отрыть на форумах Релика...
4) Проработайте как следует все системы корабля. Пускай и Флагман и верфь и крейсер с эсминцем строятся с минимальным вооружением, чтобы игрок смог потом достроить их сам.
5) Проработайте взрывы, попадания и прочие красивости. За оригиналы взрывов и уничтожения кораблей можно взять таковые из мода Warlords 0.6.
6) Просто как совет, проработайте детальнее текстуры кораблей(особенно на крупных). Пусть будет по больше сварочных швов, панелей и проч.
7) Возможно ли реализовать корабли, подобные как в Cataclysm? Я имею ввиду, личи, мимики, объединяющиеся корабли...
8) + Сделайте что ли фикс сразу.... На релике это уже где-то есть... Чтобы игра использовала сразу 32 бита а не 16..

Ну и так по мелочи...Удачи!

Pandorazero
05-08-2008, 02:21 PM
Ну ты нечего нового нам не открыл , все что ты предложил все будет .
Мод пока на стадии альфы и медленно делаетца .
Все будет зависеть от создания компании , если дело пойдет с созданием синглплеера значит все в ажуре .
Ну на щет объединения мимиков и все такое мы ещё не знаем не пробовали .

На щет кораблей которые не вошли в HW2 финал , я уже потихоньку начал проводить эту работу по восстановлению кораблей , конечно не все суда войдут в мод , поскольку некоторые просто не в писоваютца в сюжет....

Pandorazero
05-10-2008, 07:46 PM
Вот сделал недавно новый сенсор оцените , скопировал из концепта арт :D
конечно не точная копия арт но тоже нечего !

Jen
05-12-2008, 04:03 AM
такс я как всегда не в теме! Но я вернулся! Буду вас навещать пердически! Как сказал Панда мод находиться на Альфе еще так что я вам обещаю еще столько сюрпризов на сколько у нас хватит сил их реализовать. Я в свою очередь писал сюжет под мод. Сюжет получился давольно таки приличный но 5 программеров из релика его бы потянули. И поэтому приходиться делать все что в наших силах!!! ТАк что не закидывайте помидорами!

Pandorazero
06-23-2008, 04:28 AM
Ребята мод обратно терпит крушения , если есть возможность помочь в чом то пишите сюда в тему :help: !

Нужна разработка нового оружия
Нужна разработка эффектов
Нужна разработка уровней
Нужна разработка кораблей

Вот уже окончательная версия Суппорт фрегата !

http://avoreg.ru/pic_s/27172f571876f21868d42a3ffc172818.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=27172f571876f21868d42a3ffc172818)

HIX
06-23-2008, 11:04 PM
ну с последним могу помоч...... я умею моделировать...впринципе хорошо, опыт у меня уже есть,хоть и небольшой но всётаки....магу работать как в майе,так и в 3д максе....умею текстурить(но несуперски, но всётаки)
на данный момент создаю свою расу для дальнейшей интерграции в хому... не учу, но понимаю английский на достаточном для модинга уровне( ну ешо немецкий знаю=) ) впринципе могу разобраться и в скриптах, я ешо непробовал, но смотрел, намой взгляд особо трудного там ничего нет.. если подумать хорошенько то можно разобраться....
на данный момент есть пару моделей для моей расы, правда неоттекстуриных как следует.... а так долгое время работал в майе, правда не для хомы, а так для себя :laugh:

воопщем в заключении скажу одно, с компьютером я ладить умею... и если надо разобрацО в чём-то, для меня это непроблема....

Pandorazero
06-24-2008, 06:00 AM
Отлично скоро свяжусь с тобой и поговорим , главное ставь ICQ !

HIX
06-24-2008, 04:22 PM
айсикью у меня есть.... 437-302-921

kommynist
07-01-2008, 10:23 AM
Товарищи! У нас на форуме разраатываеться проект - мод для Homeworld2 но почему-то у нас про него нет никакой информации
Насколько мн известно наш мод вполне может обойти такие как FxMod или ComplexMod
ЗЫ кстати сколько в нем сторон участвуют?

Pandorazero
07-01-2008, 06:57 PM
Этот мод ( HW2 TEOT ) нашего форума , вся информация на первой странице !

Некоторые материалы были предоставлены нашими форум чанами и некоторыми западными коллегами !
Мод продвигается туга и медленно , много ещё нада сделать !

kommynist
07-01-2008, 09:44 PM
Но лучше туго чем никак :D

А какие будут представлены стороны конфликта? Я как понял будут:

Хигариане (надеюсь вернеть не боевую верфь)
Вагры
Пираты (Туранские Рейдеры)
Таиидан
Проджегиты

Кстати 4 мисия помоему не плохо было бы сделать в тумане
Этак собираем ресурсы мол нас выкинуло нет уда (ошибка в расчетах координатах)
И на нас нападают кто то.......

Pandorazero
07-01-2008, 10:09 PM
Четвертая миссия (Ператы) в разработке !

Мы прыгаем в пояс короля для сбора ресурсов а там орудуют пираты в этом секторе
Нада быстро набрать ресурсы и уматывать , потому что их много там пиратов
...................................................................................................

Пятая миссия ( Глас аранна) в разработке !
Там идет бойня за артефакт , огромное флотилия агрессоров пытается захватить артефакт
Нас очень мало и мы не можем отбить атаку , единственный вариант у нас это прыгать через Глас аранна в другой сектор для собирания сил
Тут и случается неприятность , нас выкидует непонятно куда в неизвестность !
...................................................................................................

Расы ещё не окончательно !

Хеагара
Альянс (Вайгр ,Таидан и другие федерации возможно !?
Т-Mat
Туранские Рейдеры
Праджи (остатки)
.................................................................................................... ....

Свежие материалы будут выкладываться в теме и на сайте Moddb !

http://www.moddb.com/mods/10910/homeworld2-the-end-of-times

kommynist
07-03-2008, 11:20 AM
А разве Таидан и Вейгр это не разные рассы, да они имеют общие корни но помоему было бы более разумно разделить их Таиидан отдельно и Вейгр отдельно, хотя их можно и в Альянс закинуть..

Pandorazero
07-03-2008, 11:41 AM
Таидан и Вейгр как я знаю это одна бригада , просто разные лидеры !

Так набросал я на быстрою руку станцию , осталось ещё мелкие детали да работать !

http://avoreg.ru/pic_s/3c9f66b16afff02cc8839d347cb1e281.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=3c9f66b16afff02cc8839d347cb1e281)http://avoreg.ru/pic_s/b8996a12bdbd273c36d107654aeec666.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=b8996a12bdbd273c36d107654aeec666)

Задача станции ...
Огромный запас ресурсов !

DarkWanderer
07-05-2008, 11:04 PM
Похоже на концепт с hwshipyards ;)
Впрочем, если модель таких масштабов не осядет у тебя на диске с пометкой "доделать когда-нибудь" - сам по себе этот факт будет серьезным достижением.

Pandorazero
07-06-2008, 11:33 AM
Похоже на концепт с hwshipyards ;)
Впрочем, если модель таких масштабов не осядет у тебя на диске с пометкой "доделать когда-нибудь" - сам по себе этот факт будет серьезным достижением.

Мегастанция почти готова в плане модели , останется текстуры потом натянуть!
Она врядле где то осядет , по скольку это тоже задумка из мода !


Original concept model relic - HW2 2001 E3

Mega_Station !

http://avoreg.ru/pic_s/46a93098504c3bd60320855460f5e9e7.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=46a93098504c3bd60320855460f5e9e7)http://avoreg.ru/pic_s/0282531e3d8d27c5df7efde65e8f5f3e.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=0282531e3d8d27c5df7efde65e8f5f3e)

------------------------------------------------------------

мод HW2 TEOT 2008


http://avoreg.ru/pic_s/3c9f66b16afff02cc8839d347cb1e281.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=3c9f66b16afff02cc8839d347cb1e281)http://avoreg.ru/pic_s/b8996a12bdbd273c36d107654aeec666.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=b8996a12bdbd273c36d107654aeec666)

kommynist
07-09-2008, 10:48 AM
А эта станция на скринах будет на последнем уровне или нет?

Кстати могу дать модели Таидан из первого хома

Кстати я бы сделал ставку на Мултиплеер сначала а потом на копанию, да и озвучивать то мы будет новые корабли английский я знаю :D

Pandorazero
07-09-2008, 06:41 PM
Модели из HW1 морально уже устарели , пора что то менять !
К примеру вот пару кораблей (1 командный корабль , 1 авианосец и 2 фрегата)

http://avoreg.ru/pic_s/c8de6e238607d1a05f7c0ccfae8f2e1e.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=c8de6e238607d1a05f7c0ccfae8f2e1e)

Мега станция будет играть роль как богатый запас ресурсов и как декор уровня !
По поводу мультиплеера тут есть разные мнения , например такое что если выйдет сначала версия для Схватки с компом то потом уже не будет интересен мод когда выйдет компания , люди наиграютца в достаток с корабликами и им уже все потом надоесть и компания не спасет ситуации потом !

Jen
07-11-2008, 05:07 AM
ДА! Озвучивать придется много и долго. И кстати все планируется быть на русском. Конкурс на голоса обьявим попозже это пока не к спеху. Все что теперь надо это музыкальное сопровождение в игре. Музыки будет много. Нужно все. Начиная от эмбиент треков и музыки к роликам заканчивая экшэн треками. Я собрал кое какой материальчик но там мало что стоящего. Как говорится с миру по нитке. Если у вас есть на примете композиторы чьи муз. творчества напоминают космос, войны. путешествия, неизвестность то милости просим. :friends:

DarkWanderer
07-11-2008, 06:01 PM
К примеру вот пару кораблей
Игра с нормалями - следствие изначального замысла или позднейших ошибок?..

[FX]Storm
07-11-2008, 11:22 PM
2 Jen
А планируеться ли англиская версия? (ну хотя бы тексты, я не прошу озвучку) и будет ли возможность отключать озвучку? (ну чтобы были тока англиские тексты)

Pandorazero
07-11-2008, 11:37 PM
Игра с нормалями - следствие изначального замысла или позднейших ошибок?..

Скажу честно было много ошибок по всем фронтам
Потихоньку начинает превращается в то что нада :laugh:

Storm;26582']А планируеться ли англиская версия? (ну хотя бы тексты, я не прошу озвучку) и будет ли возможность отключать озвучку? (ну чтобы были тока англиские тексты)

Так и будет !
озвучка русская а титры англ !

Prisoner
07-16-2008, 11:56 PM
ПАЦАНЫ!!! вы же ХОМ делаете, он уже давно, почти десять лет как наш HomeWorld что значит родина. Он должен быть идеален пусть ПАЦАНЫ не торопятся и ко времени не подганяют. Поиграть конечно хочется, а хорошо (но позже) поиграть хочется больше.
Здесь в соседней теме "каким он должен быть" как раз есть что почерпнуть. Вот например крейсеров для каждой расы будет одна модель, какв стандартном ХОМЕ или будет выбор из нескольких различных по характеристикам.

Кстати я было дело давно под впечатлением нарисовал один "артилерийский" фрегат (просто пушки длинные).
Нарисован от руки только подчищен в фотожопе. Сам я в модинге не бум-бум.
Может кого заинтересует.

Надеюсь у меня получилось его правильно залить, смотреть здесь (http://avoreg.ru/v.php?id=2c48fa1ec67eef85cc75e8c90983dc78).
Есть вариант в более крупном разрешении.
Поделитесь впечатлением.:help:

Phantom
07-17-2008, 09:32 PM
Наверно стоит пушки ещё снизу поставить... Каково его предназначение? А што за впечатление?

Prisoner
07-17-2008, 11:45 PM
1. Наверно стоит пушки ещё снизу поставить... 2. Каково его предназначение? 3. А што за впечатление?

1. Там они подразумеваются, только не видно :)
2. Ну мне представлялось что он кружит вне досягаемости вражеских орудий и за счет собственной увеличеной дальнобойности обстреливает противника, из-за того что он вне досягаемости то броня у него слабая, а скорость и маневреность наоборот большие. восемь пушек должны обеспечить плотный огонь потому думаю назвать его заградительный фрегат или заградатель.
3. впечатление про сам фрегат, конечно это не зд модель и оценить его не так просто, но...

Lee
07-18-2008, 12:24 AM
Мододелы уже ввели похожий по назначению фрегат в хв2 давно =) Long-range missile frigate называется, если мне память не изменяет =) Бьёт несильно, но на запредельные расстояния =) Приятный девайс )

Prisoner
07-18-2008, 01:18 PM
Мододелы уже ввели похожий по назначению фрегат в хв2 давно =) Long-range missile frigate называется, если мне память не изменяет =) Бьёт несильно, но на запредельные расстояния =) Приятный девайс )
А этот не с ракетами, а с пушками :p :p

:?: Кстати кто знает как продвигается процес:?:>>Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Lee
07-18-2008, 01:33 PM
Prisoner, на больших расстояних ракеты поточнее будут :p

А вообще не стоит делать 2 корабля с одним и тем же предназначением :)

Pandorazero
07-18-2008, 10:55 PM
:?: Кстати кто знает как продвигается процес:?:>>Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Процесс продвигается медленно но уверено это я вам гарантирую :!:

Меня может не быть 2 или 3 недели , у меня ремонт компьютера !

Дмитрий
08-07-2008, 01:11 PM
Щас выложу пару, ну не сказать красивых, норм. рисунков новых кораблей :rofl: Я хочу предложить создать Мановар (Manowar), супер крупный корабль, с такой штукой уж сто-пудово будет дисбаланс :fire: Вообще получился он довольно жутким по размерам раза в два больше космоверфи вэйгров. Я бы попробовал сделать 3D модель, только вот программы нету...

Кстати еще вот пару предложений:
1. Ввести тяжелый эсминец, против крупных кораблей, а не против фрегатов
2. Легкий крейсер, на основе Лин. крейсера, используется для сопровождения экспедиций или торговцев

Вот собсна и они :rofl:

Это Легкий крейсер:
http://s56.radikal.ru/i153/0808/41/558f31220dac.jpg

Это Мановар:
http://s54.radikal.ru/i146/0808/d9/2be5943ba449.jpg

:cool: С такой штукой вэйгры непобедимы :hw: Ну и если для вэйгров вводить Мановар, то придётся делать ответную машинку хиигарам, а то они останутся позади гонки вооружений :rofl:

Ща у мановара надписи улучшу, а то не видно ниче.

AndrewN
08-07-2008, 01:32 PM
Где Сталкер или Тен!?
Есть же кнопочка "правка". Зачем писать еще, когда можно дополнить старый пост?
Или счетчик накручиваем? Не выйдет.
Если по делу.
Если что-то нарисовал и рассказываешь -- выкладывай, а не тупо рассказывай "я нарисовал корабль".

Дмитрий
08-07-2008, 01:36 PM
и еще народ залейте плиз прогу Autodesk 3ds Max 8, только сначала в 7-zip заархивируйте :)
Я счетчик не накручиваю, просто на таких форумах (движок другой) первый раз

AndrewN
08-07-2008, 01:40 PM
Понятно. А раньше, небось, был IPB...? С автосклейкой?
Привыкай.
По делу.
Макс лучше 9, а весит он, /тов Посол, извините/ ДО**Я. Пошуруй на торрентах, там его найти -- милое дело.
Заливать его ради тебя никто не будет.

Дмитрий
08-07-2008, 01:44 PM
Спасиб
как рисуночки, стоит превратить в 3D или сжечь на кострах колдунов??

AndrewN
08-07-2008, 01:48 PM
Рисуночки ничего, но вот по стилистике не катят. Крейсер слишком гнутый, а мановар слишком короткий....

Дмитрий
08-07-2008, 01:56 PM
Ну я не Малевич и не Шишкин, рисованием не занимаюсь.

Это схематические рисунки, крейсер я специально погнул, но можно и выровнять, только смысла нету, когда он поворачивать будет, скорость будет выше...

Мановар - ну не сказать что он короткий, причем листочки формата А4, ну мне бы в 3Ds max разобраться, я бы смог эту штучку забацать :)
Ты заметил надпись: "Мановар где-то в два раза больше Космоверфи вайгров" ???, эта махина будет медленнее, чем флагман и верфь, но у меня есть идейка как его ускорить. В меню изучения создать новый раздел, двигательная система, туда же всунуть, по разделам, большие корабли, фрегаты, корветы и т.д...

Ну и как я слышал от pandorazerо, что мегастанция будет источником ресурсов и технологий, вот после ее захвата, откроется меню изучения, этой махины, плюс возможность разработки новых двигателей, который увеличат быстроходность флагманов на 30-40%.

Люди!!! Просьба, стукните в асю, поделитесь опытом работы в максе :beer: надеюсь на помосч :friends: :singing:

Prisoner
08-08-2008, 09:51 PM
А что если ввести новые типы кораблей (в порядке утяжеления)
класс разрушители:
эсминец - против фрегатов, но против тяж кораблей только в составе эскадры
разрушитель - почти тоже но с какимнибудь особенным оружием
крейсер - способен надрать заТ и сам в одиночку: имеется и тяж оружие и легкие зенитки

между классов обычный боевой крейсер и дредноут - по принципу all big guns тежелее крейсера но все пушки главного калибра и по этому его надо прикрывать от корветов и бомберов

и линейный класс:
линейный крейсер - тяжелее боевого крейсера но достаточно хорошо защищен от всех типов кораблей
и линкор - самое тяжелое вооружение и отличная защищенность от всех кораблей и эсминцев и бомберов и т.д.

Дмитрий
08-09-2008, 02:35 PM
Ну в линейный класс еще мановар мой.

А зачем делать новые типы, если они и так есть, можно только изменить порядок распределения по группам и все?

Prisoner
08-09-2008, 10:04 PM
а .. простите втыкнул, корабли типа мановара агамемнона саджука или еще чегото не входящего под описания или просто огромеенное в сверх класс.
еще не вспоминал про носители и верьфи
новые типы потому что комплектация другая

и еще можно ввести канонерку что то среднее между корветом и фрегатом больше брони чем у корвета оружия слабее чем у фрегата а двигается почти как корвет.

Pandorazero
08-10-2008, 08:00 AM
Сверх класс кораблей будет подбератца по балансу !
Единственое обещаю много сюрпризов в моде , многие наработки будут востановлены из art

Prisoner
08-10-2008, 01:26 PM
я както задумывался что класс сверх кораблей можно было бы не на постоянку добавить а так как временно проходящие в мисии, побыл и хватит.
можно представить такую ситуацию деремся мы тут с вейгром а посреди поля боя выпрыгивают два 10 километровых корабля мочат друг друга попутно, на здачу, задевают но не специально наши свейгром корабли и через минутки две после нескольких маневров на поле прыгают один за другим в гипер. а на поле остаемся мы с вейгром и наши 4 глаза на пол галактики :)

маленький вопросик а кампания будет традиционно одна или хотябы парочка?

Pandorazero
08-10-2008, 05:12 PM
Конечно должна быть компания, но некому ее делать, все упирается в умения кода .lua в сингле :wallbash:

Как найдем человека для создании компании, тогда и будем думать.

Prisoner
08-10-2008, 11:55 PM
я не хочу обнадеживать но меня обещали познакомить с одним человеком, може чтото и он сможет помочь, но я ничего не обещаю потому как я его даже не видел еще.

а сюжет хоть имеется, или какие ни будь наработки в этом плане

kommynist
08-11-2008, 01:11 AM
Кстати я могу помочь с зарисовкой кораблей (типа нарисую Фанарты, а вы уже их переведете в 3-д)...

Pandorazero
08-11-2008, 01:35 AM
А сюжет хоть имеется, или какие ни будь наработки в этом плане ?

Да есть , почитай не первой странице , пост 1 и пост 5 :!:


Кстати я могу помочь с зарисовкой кораблей (типа нарисую Фанарты, а вы уже их переведете в 3-д)...

Я приму любую помощь от вас :friends:

Prisoner
08-11-2008, 09:34 AM
Я приму любую помощь от вас

может я тоже побалуюсь этим если найду время.
Тогда ворпос что требуется, там фрегат такойто корвет такойто, какими по функциональности они болжны быть. вообщем нужное направление?

по сюжету я так понял что дальше того что было в начале не пошло :(

Pandorazero
08-12-2008, 06:05 PM
Сюжет не закончен нет времени им занятца !
Какие корабли нужны ?
Ну сначало покажите что вы можете нармально рисовать ?!

Вообще, лучше все тонкие вопросы задавать в ICQ 397 205 788 !!

DRAGON
08-25-2008, 11:52 PM
А в интро как озвучку сделали? Я в плане голоса - вы пользовались каким-то голосовым регенератором?

Pandorazero
08-26-2008, 08:28 PM
Нет не пользовались, это оригенал голоса с HW2 1С. Из неё взяли необхадимые звуки , все проще некуда !

dozimitr
08-27-2008, 04:50 PM
Видел ролик мода!! Просто с ума можно сойти. Когда качать можно будет? Я чур первый на очереди скачать мод.

Pandorazero
08-28-2008, 09:55 PM
Мод все сабераетца и сабераетца , деже незнаю когда будет первая бета !
Как толька будут гатовы хатябы две расы полностю и настроены тогда и выйдет !

Айсис
09-07-2008, 04:30 PM
Кстати, ролик THE END OF TIMES озвучивали дополнительно? Я распаковывал архив с речью и прослушал ВСЁ!! Нескольких фраз нет, например я не слышал как говорили что врата - вооплощение совершенства и красоты, откуда взяли?

Pandorazero
09-09-2008, 12:07 AM
Значит плохо искал! Да, я делал ролик интро и все остальные, звуки взяты с ролика 01 и 15 и потом подобраны по смыслу.

Внемательно послушай последний ролик animatic_15 от 1С и там услышеш все что нада.

kommynist
10-08-2008, 08:45 PM
Кстати как дела с прогрессом?
Не ужели мод такой перспективны бросили?:cruiser:
Могу ксати прислать пару зарисовок от руки не знаю правда , нужны ли они?

Pandorazero
10-09-2008, 11:00 PM
Мод ждал своего времени и дождался !!!!!!!!!!!
Поевился человек который будет заниматца Сингл плеером а имено новой компанией , ето человек по нику Prisoner

В даный момент он проводит анализ постраения кода заданий и всего прочего что есть в компании !

Первая бета плонируетца выйти до нового года !
В бете будет многое сакращено но главное что там будет новоя компания !

AmDDRed
10-09-2008, 11:53 PM
Про межмиссионные ролики - определённо нужен какой-нибудь чел, чтобы мог быстренько накатать в фотожопе или ещё где картинки а-ля ХВ... Не обязательно двигающиеся ролики, но даже просто чередующиеся картинки будут потрясно выглядеть. Тем более, что подобно создавались и оригинальные :).
Поскольку у нас мод, то можно лишь первую и последнюю заставку заделать.

Пролог

Война... Война никогда не меняется.
Показывается следы сражений - в космосе, на планете. (картинки 3 - на планету, на окружающий космос, на ещё что-нибудь).
Время золотым песком уносится в вечность, но причины остаются те же - власть.
Показывается голова Макаана. Он смотрит прямо в глаза.
Ведомые религиозным фанатиком Макааном, легионы вейгров бурей пронеслись по галактике, не оставляя никому выбора кроме как присоединиться или умереть.
Показываются корабли вейгров, вместе с ними Planet Killer.
Некоторые расы добровольно присоединялись к кампании Макаана, предследуя свои собственные выгоды. Жаждущие реванша осколки таиданской Империи, безразличные, кому служить, пираты космоса и таинственная раса Т-МАТ, некогда бывшая членом уже распавшегося Галактического Совета...
Показываются корабли Таидан, Туранские Рейдеры и Тобари, и Т-МАТ.
И лишь две расы открыто вступили в неравный бой с агрессорами. Бентузи и Хиигаряне.
Показывается Каран Сджет.
Для них быть свободными - было нечто большим, нежели просто слова. Чтобы заслужить свободу, им пришлось пожертвовать многим.
Показываются останки Бентузи.
Бентузи, повсеместно уничтожавшиеся флотом вейгров, исчезли. Навсегда или нет - неизвестно.
Показываются руины на планете. Играет музыка Агнус Деи.
Хиигаряне снова оказались на грани полного исчезновения...

Тёмный экран

Показываются мегалиты Предтеч.
Война принесла не только горе и страдания. Кто бы знал, что древние мифы, в которые так свято верил Макаан, окажутся циничной реальностью?
Саджуук-Кхар соединяется с Глазом Аарана.
Без Макаана, неудавшегося Саджуук-Кхара, империя вейгров распалась по старым границам, лишь кое-где догорал уголёк войны.
Показывается политическая карта галактики.
Не желая повторения случившегося, расы воссоздали Галактический Совет, и во главу его поставили хиигарян, как самый достостойных.
Показываются эмблемы галактических рас, построение "Дельта".
Но согласие длилось не так долго, как хотелось бы.
Показываются мегалиты Предтечей.
Хиигаряне не желали никого подпускать к найденному мегалиту Предтечей - к Глазу Аарана. Они боялись, что новые технологии могут развязать новую войну, которой Хиигара может и не выдержать.
Показываются патрули хиигарян вокруг гиперингибиторов.
Галактический совет раскололся на две фракции: одни поддерживали Хиигару, другие, в числе которых были таидани и многочисленные малые расы, были против, ощущая угрозу в подобной монополии.
Показывается зал Совета.
Некоторые расы вышли из Галактического Совета, образовав свои собственные альянсы, таким образом вступив на путь холодной войны с Хиигарой. Хиигаряне, словно не обращая внимания на это, продолжали поддерживать уже агонизирующий Галактический Совет...
Показываются эмблемы совета. Глубокая трещина появляется посередине, как раз на лого Хиигары.
Сами же Хиигаряне тоже были далеки от единения...

Экран темнеет

ЗЫ:
Может, музыка от Апокалиптики пригодится? :) Виолончель и всё такое... :)

Сюжет у вас, видимо, на стадиии зародыша. Завязка есть, всего остального - нет... Ни кульминации, ни развязки. Пока что заявлено 5 миссий... Посмотрим.

Komodo
10-10-2008, 12:39 AM
Война... Война никогда не меняется.

It's blasphemy!

Фоллаут :)

определённо нужен какой-нибудь чел, чтобы мог быстренько накатать в фотожопе или ещё где картинки а-ля ХВ.

За пару пирожков - что угодно.

dozimitr
10-11-2008, 06:15 PM
В смысле - пирожков?

А как должна картинка выглядеть аля хомеворд?

AmDDRed
10-12-2008, 02:00 AM
А как должна картинка выглядеть аля хомеворд?

Тен в этой теме выдал ссылку, где смотреть (http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1478). Там же пример (приблизительный) картинки а-ля ХВ. Но разве сам первоисточник (ХВ, ХВК, ХВ2) - не доступен?

-------------------------------------------------------------

Так, по поводу сюжета.
1. Миссия 1: "Доки"
Ну, вы это... Хоть как-то завуалировали. А то чистая калька со "Спасение ряд... тьфу, капитана Элсона". Элитный эсминец, злые фрегаты... Даже имя этой тётки похоже.

2. Вы какой киит представляете? :)
А нужно всё таки выбирать.

Гаалсиен (религиозный киит) - предположительно, так и остался пеплом на Кхараке - X;
Сиидим (религиозный к.) - предположительно, потерял доверие кхаракидов, поэтому добралось до Хиигары человек 20, что есть слишком мало;
Сомтау (горняки) - эти уже были в сюжете... - Х;
Ферриил (религиозный к.) - тема этого киита не раскрыта, могут быть главными героями;
Наабал (правящий к.) - слишком многочисленный, чтобы использовать - Х;
Сджет (учёные), слишком влиятельный и многочисленный - Х;
Пакту (торговцы) - слишком влиятельные - Х;
Собан (военные) - что нам делать с целой армией наёмников? - Х;
Манаан (цыгане) - ай, ромалы! где цыгану место - да на вольном просторе! годятся!;
Храал (заводской к.) - слишком влиятельные - Х;
Лиир-хра (космонавтика) - слишком влиятельные - Х;
Кадеш (священный к.) - эти ребята не с нами - Х;
Каалел (СМИ) - слишком влиятельные - Х;
Тамбуур - спецслужбный киит (МОСААД) - ну, вообще-то маленький у них флот... Но...;

В итоге, есть два маленьких киита - Тамбуур и Сиидим, и два побольше - Ферриил и Манаан;
Если предполагается, что судно изначально мирное, то Тамбуур сразу отпадает - специалисты по тайным операциям не могут быть безоружными.
Связываться с религиозными людьми не особо хочется - с Сиидим и Ферриил - поэтому предлагаю причислить флагман Лазарус на счёт киита Манаан.

Правда, киит Манаан - это обобщение не только цыган, но и вообще творческих людей, актёров, музыкантов, поэтому в сценарии должны быть в большом количестве цитаты на какие-то произведения, и вообще, их речь должна быть богатой; а манера атаки - игровой и творческой :)

UPD: Кстати, можно сделать одну из фишек - Лазарус приходит на помощь кораблю миссионеров - Сиидим/Ферриил* - но те отказываются стыковаться с кораблём актёров (типа, актёрство - Джакууловская профессия**). Лазарус всё равно помогает, хотя прибыли за это не имеет. Разве что возьмёт кого на абордаж... :)

* - Лучше, конечно, Сиидим, т.к. они были теми, кто пытался поголовно вырезать Манаани на Кхараке, при этом ещё и уничтожили празднество Ферин Ша ("Земля Танцев") - ежегодный съезд Манаани. С этим "Ферин Ша" можно фишку замутить - "У нас тут на носу Ферин Ша, а они войну устроили! Это повод для драки!".
Жалко, что Сиидим - это националисты. То есть, ни какие не мусульмане, а самые настоящие евреи. Стать евреем можно только через кровь - если у тебя есть родственники-евреи. И поэтому миссионерами быть они не могут, так сказать, по определению... Впрочем, можно убрать слово "миссионерский" и оставить "Корабль Сиидим".

** - на заре своего основания (в смысле - тёмные века средневековья) актёрская профессия мало чем отличалась от петросянщины и "Очень \какого-то/ кино", и основной прибыток "актёрам" и "актрисам" приносило проститутство. Чтобы быть успешными и богатыми, нужно было подстраиваться под настрой толпы, ну а толпы своеобразные вкусы. Поэтому неудивительно, что Церковь выступала против поощрителей низменных инстинктов.
Потом ситуация изменилась - с появлением таких людей как Шекспир и иже с ним - но заметка, что актёрство - что-то нехорошее, осталась. У мусульман, например, пророк Мухаммед сразу заявил, что все поэты точно попадут в ад. В христианстве же...
В христианстве никаких конкретных указаний от Библии не даётся, поэтому тут больше зависит от интеллекта и вкуса батюшки - насколько он может понимать современное искусство, а если критикует, то насколько обоснована его критика...
В других религиях - пантеистических, вроде индуизма, синтоизма и греко-римского пантеона - низменные чувства не были чем-то чуждым, поэтому театры процветали. И были разного качества - как петросянщина, так и высокохудожественное.

Но, надо сказать, что всё же актёрская профессия специфична по своей сути - и люди идут туда специфичные...

AmDDRed
10-13-2008, 06:30 PM
Фантазия на тему "Почему кииты могли быть не едины?".
Основана на истории евреев, когда Царство Соломона - Израиль, разделилась на две части: Самарию и Иудею.
В Иудее остались колена Иуды и Виниамина, которые признавали власть левитов; в Самарии - остальные, которые не признавали. Потом вавилонский царь захватил Самарию и сделал обмен "не глядя" - то есть, одних с одной земли в Самарию, самаритян же - на место этих.
Наабали и Сджет - как колена Завулон и Иссихар (первые торгуют и дают деньги Иссихар, вторые изучают Тору и поучают Завулон) - и одновременно, как те два колена в Иудее...
В данном контексте безкиитные люди на Хиигаре (читайте дальше) - вроде левитов, которые нигде не обозначены, а 10 киитов, отправившихся в космос - как самаритяне, переселившиеся подальше от Иерусалима.

***
Хиигара, Ассам Киисид, Новый Дайамид

Сомтау-са: Я, как киит-са Сомтау, хочу внести предложение на рассмотрение Дайамида.
Наабель-са: Мы готовы выслушать вас, Сомтау-са.
Сомтау-са: (небольшая пауза)...После победы на Вейграми... Произошло много всем известных событий, которые... Показывают, что некоторые решения, принятые нами ранее, должны быть пересмотрены...
Наабель-са: Дайамид всегда готов изменить своё решение, если оно послужит народу Хиигары.
Сомтау-са: (уверенней) Если это так, то киит Сомтау, в моём лице, хочет внести на пересмотр решение Дайамида о недопуске к Глазу Аарана представителей других рас.
Наабель-са: По-моему, этот вопрос был уже достаточно хорошо рассмотрен ранее. И, как показывает архив, вы также дали согласие на решение.
Сомтау-са: Да. Но времена изменились.
Наабель-са: Что же такого изменилось, что срочно потребовалось отдать Глаз Аарана?
Каалель-са: По нашим данным, Таидани и Вейгр снова объединяются в военный альянс вместе с другими расами...
Наабель-са: Эта информация не является секретом ни для кого. Это все ваши аргументы? Сомтау-са? Каалель-са?
Собан-са: Наабель-са, вы упрямо игнорируете всю серьёзность ситуации. Наших людских ресурсов не хватит, чтобы победить в новой войне.
Наабель-са: У Каран Сджет в руках были лишь несовершенные технологии Кхарака, и чуть больше 3000 человек экипажа. И даже так она сумела разрушить одну из мощнейших империй галактики!
Каалель-са: Нам удалось уничтожить лишь один гарнизон Хиигары, усиленный личной охраной императора Таидан. Это была Фиирова победа, второй такой мы бы не пережили.
Сджет-са: При этом мы всё таки сумели победить вэйгров. Каран выше всех вас, хоть вы и не верите в её возможности...
Сиидим-са: Надо же, никогда не думал, что услышу подобное из уст Сджет-са!
Сджет-са: А вам стоило бы и промолчать, Сиидим-са! Вас следовало бы оставить на Кхараке, где вы вместе с Гаалсиен хотели закопать в раскалённый песок весь наш народ!
Сиидим-са: Что?! Будь ты проклята, еретичка!!..
Ферриил-са: Сестры и братья! Мы не должны отдаляться друг от друга в подобный момент, ибо внутренний раскол ускорит наше поражение! Я считаю, что мы должны искать мира и в себе и вне себя.
Наабель-са: Иными словами, нам нужно подчиниться требованиям жаждущих власти над нами врагами? Отличная альтернатива, Ферриил-са! Вы, поклонники Саджуука, вечно отличаетесь конгениальными идеями!
Сомтау-са: Чего же хотите вы, Наабель-са? Власти на врагами?
Наабель-са: Любой разумный правитель хочет этого. Собан-са подтвердит это.
Пакту-са: Но, я думаю, Собан-са подтвердит, что выдавать желаемое за действительное порой очень... фатально. Это раньше мы могли торговаться в Галактическом Совете, при выгодных нам ценах. Сейчас мы можем лишь сблефовать, попробовав представить наше предложение как нечто вроде великодушной скидки для лучших друзей.
Наабель-са: Болтовня! Наши противники оценят только силу.
Манаан-са: Любая болтовня лучше войны.
Сджет-са: Уж вы-то знаете в этом толк!
Манаан-са: Уж мы-то знаем в этом толк.
Наабель-са: Болтайте, болтайте...Для начала потеряем Глаз Аарана, а потом...
Сомтау-са: О «потом» будем думать после голосования. Хватит болтовни, я требую начала голосования.
Наабель-са: Хорошо... Киит-са! Народу Хиигары нужно ваше решение! Следует ли допустить другие расы к Глазу Аарана?...
В итоге, разница между ЗА и ПРОТИВ меньше 5%, а это значит, что решение остаётся прежним.
Сомтау-са: Я протестую!
Наабель-са: Против чего? Против честного голосования?
Сомтау-са: Вы, Наабал, манипулируете своим численным перевесом!
Наабель-са: Таков устав Нового Дайамида, принятый после Изгнания.
Сомтау-са: Кем принятый? Вами и Сджет? Вечная парочка, которая решает всё за всех?
Сджет-са: Это прямое оскорбление, Сомтау-са! Даже ваш титул «Убийцы Твари», которую вы сами выпустили, не даёт вам такого права!
Тамбуур-са: Это не оскорбление, а констатация факта. Я призываю открыться тех, кто голосовал ПРОТИВ. Тамбуур!
Пакту-са: Пакту!
Сиидим-са: Сиидим!
Ферриил-са: Ферриил!
Манаан-са: Манаан!
Храал-са: Храал.
ЛиирХра-са: ЛиирХра.
Сомтау-са: Сомтау.
Собан-са: Собан.
Каалел-са: Каалел...
Наабель-са: Что ж... Вы отвернулись от Хиигары... Даже Собан, поклявшиеся защищать народ Хиигары...
Собан-са: Мы поклялись защищать народ Хиигары, а не Наабал. Собан никогда не имел своей земли, и если вы хотите сделать нас заложником Хиигары, вы жестоко ошиблись. В самое ближайшее время весь наш киит уйдёт в космос с планеты Хиигара.
Манаан-са: Мы — кочевой народ, Наабель-са, ваша воля для нас ничего не значит. Мы последуем за киитом Собан. А вы оставайтесь на Своей планете со Сджет и теми безкиитными таидани-возвращенцами...
Сиидим-са: Когда уходят традиции — народ умирает... Не было у хиигарян людей вне киита...
Наабель-са: Как будто мы хотели оставить их вне киита! Весь Дайамид принял практически единогласное решение!
Сомтау-са: Вы как жадная тварь хотели всех поглотить! Имейте честь признаться в этом, Наабель-са! Архивы нашего киита помнят времена, когда вы пытались заполучить нас, и наши технологии!
Наабель-са: Что же, похоже у всех проснулся комплекс неполноценности... Но решение так и так не изменится.
Храал-са: Наабель-са, не усугубляйте ситуацию. Много лет назад, на Кхараке, мы попытались задавить своей властью одну нашу семью... В итоге, ЛиирХра стал равным нам, а мы потеряли талант, что не окупится теперь никакими деньгами
ЛиирХра-са: Точнее, чуть не закопали этот талант в песок... Храал-са прав, Наабель-са. Если вы сейчас не присоединитесь к большинству, то потеряете всё. Мой киит, подобно Манаани и Собани, знает, как выжить в космосе, и киит Храал может рассчитывать на наше всестороннее содействие. Как в старые добрые времена.
Храал-са: (усмехаясь) Старые... добрые...
***

Примечание: Колено Иуды было поставлено царствовать в Израиле. При этом, Иуда отличился тем, что первым признался в том, что продал Иосифа с братьями в рабство. Трактуется это так, что царь должен уметь побеждать себя, чтобы быть настоящим царём.
Так и тут - если Наабали захотят вернуть единство и победу Хиигаре, то они должны будут признать свою ошибку.
И сделать изменения в форме правления, конечно :) Ведь перед апокалипсисом каждого колена будет по равных 12 тысяч :)))

kommynist
10-13-2008, 08:31 PM
Интересно а как понять выражение из каждого колена будет по 12 тысяч, это будет и в T.E.O.T'е?

AmDDRed
10-13-2008, 08:40 PM
Нет, это я вспомнил циферьки Апокалипсиса. Ничего они не играют, просто следующая ступень Дайамида - каждый верховный киит имеет один голос, и ничего не зависит от количества народа за его, так сказать, спиной.

Может, ещё и другое придумается из форм правления. Но пока не важно :) Этот момент можно вообще оставить за сюжетом игры.

UPD:
Да ещё про 1ую миссию... Спасение правителя Хиигары? Это как? Спасение дочки Лужкова?
Вроде бы нигде не сообщалось о том, что у хиигарян воцарилась монархия...

dozimitr
10-14-2008, 10:31 AM
Ну там помоему как раз у Хигариан и был Матриархат

Я об этом догадывался, но не где это в принципе не слышал.:confused:
Хотя может и не матриархат.:?:
Но если сщитать Карен как верховную главнокомандущую, то матриархат.

DarkWanderer
10-14-2008, 11:20 AM
Карен как верховную главнокомандущую, то матриархат.
...А что же тогда у нас? Патриархальная монархия?..

Вы еще не поняли, кого нужно брать в сценаристы? ;)

Prisoner
10-14-2008, 12:07 PM
матриархат у налториан - :laugh: трудно по другому если женщина всего лишь одна

AmDDRed
10-14-2008, 03:40 PM
Ну, на Кхараке действительно главой была женщина - не знаю, как у Сиидим или у Гаалсиен.

Но после прилёта на Хиигару всё очень поменялось - лишь у крупнейших киитов осталась та же матриархальная модель, что и была.
И Каран Сджет видно поэтому стала мозгом корабля.
У других же...
Наабал, Манаан, Сджет - матриархи
----------------
У Сомтау - чётко сказано - подавляющее большинство из 15 тысяч, что прилетели на Хигару - были мужчинами. И потом уже в ролике явный мужской голос.
Но женщина на мостике - явная отсылка к прежним летам, когда во главе была женщина...
Тамбуур - из 2 Тамбууров остался один муж, и, несмотря на пополнение новыми членами его киита, киит-са - мужик.
Собан - мужик основал, пошёл поперёк всех правил, ясно, что так и дальше будет.
Ферриил - видно, тоже патриархальное соединение, т.к. "религия - не бабское занятие" (по логике создателей ХВ).
Пакту - ещё с Кхарака патриархален, с переход через экватор и обратно, и дачи сдачи Гаалсиен :)
Кадеши - видно тоже были патриархами. Ну да - религиозные фанатики, как и все мужики :)
-------------------------------------
Каалел, ЛиирХра и Храал - нужно смотреть в Теновских апокрифах :)

И война в ХВ2 - это не только красное против синего, вертикальное против горизонтального, это ещё мужик против бабы :)
Дизайнеры явно использовали фрейдистские фишки в ХВ2 :)

Но в любом случае виден поворот от чистого матриархата к патриархальности. Или хотя бы к балансу на этой почве.

--------------------------
--------------------------

В связи с предыдущим куском пришла мысль создать такую концепцию сюжета:
а) АКТ 1ый: первые несколько миссий мы наблюдаем за падением Хиигары - Наабель и Сджет не смогли защитить её.
Мы командуем безкиитными, как и хотел Пандора.
б) АКТ 2ой: Единственный выход из ситуации - это объединение расы.
Мы наведываемся ко всем киитам ДЕКАДентам :newyear: - ищем ли или просто по координатам выпрыгиваем.
За 10 киитами начали охоту. И наши декаденты уже сами понимают, что, мол, поссорились - и хватит. Пока они так разобщены, их никто не воспринимает как серьёзную силу, поэтому не стесняются бить в тёмных подъездах. Будут вместе - подумают. Я не говорю о пиратах, конечно же :)
в) АКТ 3ий: каждый киит начинает работать на полную ставку, и мы теперь начинаем видеть полную картину противостояния. Вместе с этим появляется ощущение возрождения. Безкиитные выполняют малую и среднюю работу - но всё во имя ПОБЕДЫ!
Итоги:
1. Бизкиитники становятся отдельным киитом, который будет принимать всех гайджинов, желающих жить на Хиигаре.
2. Расследован Глаз Аарана.
3. Страсти поулеглись во вселенной.
4. Юнайтед Киисид оф Хиигара :)
Фишки:
1. Бегаем много где;
2. Куча сражений разного калибра;
3. Новые друзья, новые враги;
4. Гражданские войны, в которых Собани участвовали, как наёмники.
5. итд
---------------------------------------

Конечно, с Манаани было бы веселее - Шекспир и Ко, Станиславский, гадание, ром и блэк джек с кражей лошадей :)

UPD:
Redemption - Conjure One -> по звучанию похоже на ХВшные мотивы :)

Pandorazero
10-14-2008, 03:54 PM
Если чесно то я не слова не понил что вы тут на песали :rofl: для меня заумные идеи это слишком !
Сюжет есть уже и не нада что то придумывать замысловатое !
Фишка в том что это похоже как на историю клизмы , типа одельная история своя со своими героеми все !

Prisoner
10-14-2008, 05:28 PM
И Каран Сджет видно поэтому стала мозгом корабля.

она стала потому что была ведущим научным сотрудником, и она разрабатывала этот нейронный интерфейс - соответстенно пробовала на себе (разумеется окончательный вариант, промежуточные варианты пробовали на других подопытных, имена которых тоже записаны на реакторе)

Pandorazero
10-15-2008, 05:57 PM
Откинем разговоры и начнем действовать !
Уже готова первая тест миссия компания , в даный момент она дарабатываетца !
Она не относитца к нашему сюжету не как , просто она показывает возможности которые мы дастигнули !
В блежайшее время она будет выложена на форуме публично для тестирования вами !

PS....Над этой миссией работают два человека это Prisoner и Pandorazero !!!

Komodo
10-20-2008, 02:10 AM
Вернемся к старому вопросу: Я думаю, что английскую озвучку все же стоит сделать. Работу с голосами могу взять на себя (Особенно с английской версией, если таковая будет). При необходимости залью образцы.

Стучите в аську или скайп.

PS. Когда выложите миссию, просьба указать в FAQ всю специфику установки на пиратку и лицуху, если имеются различия.

Pandorazero
10-20-2008, 03:28 AM
ТЕСТ МИССИЯ ЗАКОНЧЕНА !

http://avoreg.ru/pic_s/452e348ebdb941f1627f84df548d7f01.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=452e348ebdb941f1627f84df548d7f01)http://avoreg.ru/pic_s/8200e383acb3be8e4a069ec220e90d13.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=8200e383acb3be8e4a069ec220e90d13)

ЗАДАЧИ МИССИИ !

Недать убежать вайграм в гипер !
Найти авонпост вайгров и уничтожить его !

----------------------------------------------

Как запустить миссию ?

Поместите папку leveldata в Homeworld2\Data
Потом создайте ярлык на робочем столе игры и пропешите это в свойствах ярлыка -overrideBigFile после EXE !

Пример E:\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -overrideBigFile

PS.. Paботали над миссией Prisoner и Pandorazero

Komodo
10-20-2008, 08:29 AM
Протестировал. Переиграл несколько раз. Кстати шрифты у меня отличаются от представленных на скрине О________о

Начну с минусов:

- Транслит это не айс (Хотя я думаю, что это просто было сделано в попыхах)
- Нет вариаций в порядке выполнения заданий. Станция вейгров была уничтожена раньше остатков флота, но текстом меня попросили уничтожить уничтоженную станцию. Еще разок, на всякий пожарный.
- ИИ ведет себя крайне забавно. Крейсер аккуратненько разносят станцию с максимального расстояния, а висящая рядом дюжина фрегатов с эсминцем никак не реагируют.
- После обнаружение крейсера и станции не было никаких оповещений и метки на карте не были удалены. За находящиеся в пустых точках корабли - отдельный плюс, профукал два звена риконов по неосторожности :)

Плюсы:

+ Наконец-то внесен элемент тактики, у нас появились невосполнимые юниты, с легкостью выносимые противником, которые при всей их уникальности невозможно не использовать, т.к. отстраивать можно лишь мелкую шушеру.
+ Отсутствие практически недвижимого корабля-матки тоже плюс.
+ Показаны все типы заданий, не увидел только таймера и захвата цели.
+ Здесь нужно думать хотя бы чуть-чуть, обвести рамкой свои юниты, обвести юниты противника с зажатым ctrl и смотреть на месиво потягивая пивко не получится. Здесь действительно пригодилась привычка выносить движки кораблей :)

Карта понравилась, оказалась интересной даже учитывая то, что она является, по сути, поппури, сборной солянкой из всех возможных типов заданий.

EDIT: Поковырял .lua файл, приложенный к мапе. Очень уж похоже на то, с чем я работал в "Battle of Wesnoth" (Еще что-то смахивает на С, хотя может это мой глюк). Ничего не обещаю, но я пострараюсь глянуть вечером. Если не трудно и, если такое существует, киньте ссылку на мануал или туториал по работе с .lua файлами HW2. Заранее спасибо.

Pandorazero
10-20-2008, 03:06 PM
Да в тесте есть некоторые мелкие глюки но это не страшно , просто мы показали что уже способны делать компанию !
Большая заслуга ветом человеку Prisoner !
Я лично добавел веголиш одну камеру обзора и музыку атаки !

Отчет начился !!!!!!!!!!!!
Ждите продалжения !!!!

Айсис
10-20-2008, 03:27 PM
Классно! Я уже испытал, новой техники естественно не нашёл, но прикольно! B-)

что уже способны делать компанию !

Способны! Да вы их её не делаете, а счёлкаете как орехи! За такое короткое время - вы себя приземляете!

Prisoner
10-20-2008, 08:50 PM
миссия является демонстрационной
тоесть показывающей что работа не стоит на месте
и также затрагивающея некоторые ключевые моменты
на которых может быть основана миссия

(естественно миссии входящие в состав кампании будут подвергнуты тщательному тестированию)

Добавлено через 2 минуты
За такое короткое время - вы себя приземляете!

чесно, сам ошарашен немного :)
если вспоню когда начал этим заниматся

2 Ten а действительно работает автоскейка :)


Классно! Я уже испытал, новой техники естественно не нашёл, но прикольно! B-)
естесссно
ведь учет был на то что файлы должны были пойти на любой машине
при стандартной комплектации папки DATA

kommynist
10-23-2008, 10:47 AM
Мне миссия понравилась помоему лучше проделана чем даже в оригинальном Родном мире 2 , кстати говорили мол крейсер и фрегаты Вейгров даже не реагируют , не знаю я только подлетел , как они сразу же дернулись с места прямо на меня , будто ждали...:thumbsup:
Кстати шрифты не много отличаються , хотя в принципе на это можно не обрашать внимания...

Prisoner
10-23-2008, 12:49 PM
мы решили писать транслитом чтобы уменьшить число файлов на передачу
имхо главное понять что требуется от игрока, первый мой опыт жутко смотрелся без текстовых пояснений, игралось оно наобум.


помоему лучше проделана
спасибо конечно )))
но там есть недочеты, например ты можешь потерять все войска, а конец игры не наступит, это по словам пандоры


А вообще, такой вопрос - сколько вы готовы ждать игрушки?
если конечно она получится действительно хорошей, с новыми уникальными кораблями, с кампанией, и кучей других сюрпризов
(это не означает что мы затягиваем - наоборот тянем работу как можем, просто любопытно :))

kommynist
10-24-2008, 06:39 PM
В принципе альфа-версия чего же вы хотите от неё , я думаю когда выйдет бета она затмит все отсальные моды , так как ни одного мода я не знаю в котором бы была кампания..

Айсис
10-25-2008, 05:58 PM
Можно вопрос: вы обновили весь космопарк, или только часть?

Pandorazero
10-25-2008, 06:17 PM
Надеюсь обнавить все , но есть еще трудности !
Много материалов еще не готово даже , они будут делатца по ходу дела !

Айсис
10-25-2008, 06:42 PM
Даже материнку? Если я начинаю понимать, то действие идёт после сюжета Хомы2. Могу попробовать делать уровни (*.level) или некоторые скрипты (но не сложные, я школьник как-никак). Ведь чем более народу - тем лучше!

Вот, например, мой тест-левел. Он в txt-формате, так что перепишите в *.level (форум не даёт загрузить его в исходнике). Не знаю, как вам понравится, но всё же. :hw: :cruiser:

Pandorazero
10-25-2008, 08:10 PM
Материнка уже давно есть ето LAZARUS:

http://img233.imageshack.us/img233/168/80505712rr1.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=80505712rr1.jpg)

А скрипты есть кому делать ето Prosoner

---------------------------------------------------------------
На щет помощи спасиба но пока не требуетца !!

DarkWanderer
10-25-2008, 11:43 PM
Не буду изображать матерого критика, но скрин оставляет чувство неестественности, освещение выглядит совершенно дико.

2 Pandorazero: Попробуй применить Edit Normals -> Break со снятой галочкой "Break to average".

Pandorazero
10-28-2008, 10:50 AM
-----------------------------------------
HW2.TEOT.v001.en.Download (http://depositfiles.com/en/files/yn5fd8ygz)
-----------------------------------------

Распакуйте архив в папку Homeworld2\Data и запустите командой mod в свойствах ярлыка. Например:

D:\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod hw2_teot_v001.big

Айсис
10-28-2008, 12:22 PM
Классно! И так быстро! Прямо и не верится, что альфа-версия вышла так быстро. Правда я так и не понял - зачем в носителе сквозной вентилятор. Но сделано очень хорошо, не говоря о сроках.

Pandorazero
10-28-2008, 07:21 PM
Ну если ты не вкурсе то первоночальный наситель в HW2 должен выгледить имено так ! Просто его потом передали до выхода игры !

Тот непонятный отсек круглый скорее всего гипер движок !

Айсис
10-28-2008, 09:47 PM
Наверно, если ещё посмотреть на гиперядро. Но не это главное. Главное что мод жив и уже на ногах.

P.S. Сделал УРОВЕНЬ к глазу Аарана, он должен быть в центре, рядом несколько платформ для охраны, есть пара облаков пыли и несколько групп астеройдов. Надо?

Pandorazero
10-28-2008, 10:18 PM
Покажы скрины карты в сенсорном режиме !

Komodo
10-29-2008, 08:28 PM
Игра вылетает при нажатии HW2 TEOT campaign :/ HW2 версии 1.1.

Насяльника, Пандоразеро, ашамбе пашамбе гельжемес мод ТЕОТ шайтанама, выруцай! :)

Pandorazero
10-31-2008, 01:26 PM
Значит так !
Если нехотите проблем с запуском любого мода нада делать некоторые операции , к примеру ..

Очистить HW2 от любого мода которого вы использовали раньше !
Если у вас в папке DATA лежит другой мод подобно папкам ship , subsystem или leveldata то уберите их от туда !

HW2 должен быть чист перед запуском нового мода
если у вас там лежат моды рашерения BIG то ето не страшно !

Главное запомнить одно , нада уберать моды те которые запускаютца из папок через команду
Homeworld2.exe -overrideBigFile

Лична у меня в HW2 нету нечего лишнего перед запуском мода hw2_teot_v001.big

У меня в ярлыке лично прописано так
D:\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod hw2_teot_v001.big

У вас может быть в другой папке игра но суте это не меняет !

JEN лично проверял и все работает !!!!!!!!!!!!!

Rusinoff
10-31-2008, 01:27 PM
Ха!! Обхахочитесь, но у меня тоже вылетает как у Комодо :laugh:
Дирректория чиста! Только расширения .big.

Айсис
10-31-2008, 02:08 PM
:confused:Господа офицеры, не знаете что у меня с картой? Там были платформы, ресы, облака, туманности - и теперь ничего. Сегодня с утра играл - всё ок. Это уровень к глазу Аарана, Pandora знает. :confused:

Komodo
10-31-2008, 11:07 PM
Я вообще никогда моды не ставил, папка чистая. Игра вылетает при нажатии HW2 TEOT campaign о______О

Prisoner
11-01-2008, 01:07 PM
только что проверял
очистил папку
всунул биг, сделал ярлык и...


все пошло как надо!

dozimitr
11-01-2008, 02:17 PM
У меня тожа, савсем нифурычит.

И чистил папку, и путь проверял. Ну не хочет.

Ну на днях переинсталю хом, потом еще раз попробуем.

Komodo
11-02-2008, 03:31 PM
Переустановил игру, поставил патч, проверил валидатором. Ваш мод вылетает. Вот лог игры:

Sun Nov 02 15:30:52 2008
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'G:\Homeworld II\data\locale\english'
Loaded Archive: 'english.big'
Loaded Archive: 'hw2_teot_v001.big'
Uing ..profiles\ for profiles folder
GAME -- Using player profile Komodo
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 2
Using NVIDIA Corporation's 2.1.2 GeForce 8800 GT/PCI/SSE2 renderer (Suspected driver is nvoglnt.dll 6.14.11.6906)
Loaded Archive: 'englishSpeech.big'
Loaded Archive: 'Music.big'
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
LUA 'data:sound/music/staging/staging_01.lua' -- parameter: `=' expected;
last token read: `<eof>' at line 4 in string ""
LUA 'DATA:sound\music\staging\STAGING_01.lua' -- parameter: `=' expected;
last token read: `<eof>' at line 4 in string ""
Build name: The Dust Wars - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
Built by : mrbuild
Data path : G:\Homeworld II\data
Resetting fp control word.
CmdLine: -mod hw2_teot_v001.big
Error: LoadLevelData: Trying load mission 4. There is only 1 missions -- FATAL EXIT -- campaign/398:! --stack trace-- 0x0059F4EB: getLibraryID () 0x0059F8A6: getLibraryID () 0x00528ADA: GSHTTP::operator= () 0x00528E9C: GSHTTP::operator= () 0x00528FC1: GSHTTP::operator= () 0x004F781A: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x005DA92B: getLibraryID () 0x005DA97B: getLibraryID () 0x005DA854: getLibraryID () 0x005DA854: getLibraryID () 0x005DA854: getLibraryID () 0x005DB3E4: getLibraryID () 0x005E17BA: getLibraryID () 0x003347E1: SharedLibraryInterface::i () 0x003354C4: Timer::`default constructor closure' () 0x77D48709: GetDC () 0x77D487EB: GetDC () 0x77D4C00E: DestroyCaret () 0x77D4C034: CallWindowProcW () 0x5ED2699B: wglSwapBuffers () 0x77D48709: GetDC () 0x77D487EB: GetDC () 0x77D489A5: GetWindowLongW () 0x77D4BCCC: DispatchMessageA () 0x003370B3: InputInterface::i ()


Лог ошибок в аттаче. Вот ещё ссылка (http://ifolder.ru/8868544) на случай, если аттач удаляется форумом через какое-то время.


EDIT: Я так понял, что если у самих модмейкеров все заработало, то на людей, скачавших их мод какбэ наплевать уже?

Я не спорю, что на ПК, на котором был собран мод, все нормально функционирует, но на ПК других пользователей возникают проблемы. Не понятно почему вы говорите что все хорошо, когда вам пишут, что мод вылетает?

Наш районный провайдер тоже так говорил, мол "у нас же все работает, это у вас руки из ж*пы растут", хотя коннект не держался дольше пары часов. В итоге у него не осталось клиентов.

Ten
11-03-2008, 11:07 AM
У меня тоже вылетала, но на седьмой. А всё потому, что на этой миссии остановился.

Решение у проблемы очень простое – для мода нужно создать новый профиль. Или удалить информацию о кампании из текущего профиля.

Ещё баг на закуску, скриптерам на заметку – новый карриер может прыгать по карте, но гиперджамп рассматривается как пропажа носителя, что ведёт к проигрышу. Лечится тоже очень легко – добавлением строчки

Rule_Remove("Rule_vudilenie_nositeley")

в конец правила Rule_vudilenie_nositeley(). Без неё игра каждый кадр заполняет собгруппы заново, во время прыжка носитель «отсутствует» и собгруппа становится пустой, что, собственно, и является условием поражения.

Komodo
11-03-2008, 01:27 PM
Спасибо, помогло.

Мля, отжгли с переводом :)
Вышлите мне .lua файл, я все переведу. Или тупо напишите по-русски какие фразы вы хотите, ибо то, что сейчас вместо сообщений... бред полный.

Еще вопрос, озвучить?

Prisoner
11-03-2008, 06:34 PM
Ten не все так просто
а если не нравится гиперджамп, то я его отрежу

Айсис
11-03-2008, 07:43 PM
а если не нравится гиперджамп, то я его отрежу

Зачем отвергать? чуть подправить и всё. Я вообще в гипер не могу прыгнуть, чего делать.

Ten
11-03-2008, 07:58 PM
Prisoner, согласен. Грамотно составить набор правил, реализующих сценарий миссии, и правильно распихать «этажерки» условий между ними – дело далеко нетривиальное (2ая, 3я и 8ая миссии – наглядный тому пример), к тому же требующее определённой аккуратности – какой-нить особе мелкий и вредный баг вполне может привести к плодотворному блужданию в трёх соснах.

Но в данном случае ошибка крайне проста – многократное выполнение правила вместо однократного. Лечится вообще уж проще некуда – одна строчка всего :)

Гипер можно вырубить, но не о нём была речь. Просто так уж вышло, что он стал индикатором бага, т.е. принёс определённую пользу.

Добавлено через 1 минуту
Айсис, прыгать может только новый носитель – как Садж в 15ой. Но гиперподсистем с радиусом действия у него нет, так что остальные корабли в пролёте.

Pandorazero
11-03-2008, 08:56 PM
С профелем вроде разобрались !
С остальным просто вышло глупа но это естествено , миссия тестовая для примера и ненада сразу нападать на людей иза этого !
Люди потратели время на изучения кода компании и еще потратят не один час !

Мод движетца по техоньку и это хорошо !!!

Komodo
11-03-2008, 09:15 PM
Вперед и с песней! Ролик тоже движется потихоньку. Призонер знает о чем я :)

Prisoner
11-03-2008, 09:28 PM
Ten пойми ты не так уж и прав как кажется поначалу
то что ты называеш багом
я называю другой вещью, скажи если ты играеш по сети, и тебе нужно сохранить на карте любой производящий корабль,
поначалу у тебя был наситель, он выделился однократно в собгрупу,и все
а если ты построил потом верфь а тот носитель потерял в боях, по твоему исправлению ты проиграешь, а по моей функции ты продолжиш играть,
конечно в игре главное не потерять лазарус, возможно еще какойто корабль, типа саджука в оригинальном хоме

Без неё игра каждый кадр заполняет
:) на счет каждого не согласен

2 Komodo отожгли и ладно, но подскажи как мне нужно было действовать если у меня небыло руского шрифта? :) думаешь толпы вопросительных знаков выглядят умнее:)

и в конце, гипер я таки отрежу, не сомневайтесь (не сказал что совсем, а с возможными багами я разберусь)

P.S. думаю что обвинение с модмейкеров снято :D

Komodo
11-03-2008, 09:49 PM
думаешь толпы вопросительных знаков выглядят умнее

У вас сейчас бессвязный набор слов из электронного переводчика.

kolbasa
11-03-2008, 09:49 PM
:) на счет каждого не согласен

по умолчанию каждый



The Rule is added by using the Rule_Add( ”name of Rule” ) function, and passing in the name of the Rule that you wish to add. The interval that the Rule is evaluated at can either be the default (every frame) or can be set (every x seconds), using the Rule_AddInterval function in place of the Rule_Add.

P.S. думаю что обвинение с модмейкеров снято :DМне показалось, что никто никого не обвинял, а была попытка разобраться в проблеме и предложить вариант решения.

Prisoner
11-03-2008, 10:05 PM
по умолчанию каждый
все равно не согласен - сам же дальше написал про интервал

но на счет того что может быть и в каждом, то с моим компом, я иногда, когда бывает ошибка, вижу это очень хорошо, когда слайдшоу начинается
у меня пень III 600

Ten
11-04-2008, 12:39 PM
Мне тоже кажется, что никто никого не обвинял, и жаль что обсуждение малость начинаем смахивать на спор ради спора. Не буду навязывать своё мнение, но как по мне многократное выполнение кода, который по идее должен выполняться однократно в начале и далее по мере необходимости выглядит противоречиво (причём в данной миссии эта необходимость не возникнет в принципе без добавления производственных мощностей), о чём и решил сообщить на всяк пожарный.

Если же необходимость возникнет, достаточно обновлять соотв. собгруппу по мере появления новых носителей (или любых других ключевых кораблей), например, в том же правиле проверки на проигрыш. В сетевой игре этот вопрос решается ещё изящнее – проверкой наличия кораблей, способных что-либо строить вообще. С другой стороны, сингл – штука специфичная, и если гибнет флагманский корабль, дальше продолжать смысла нет.

ИМХО :)

ЗЫ. Насчёт интервала – согласен, 2 секунды там действительно есть, недоглядел :)

Prisoner
11-04-2008, 02:06 PM
ладно закончим с этим разговором, тема не соответсвующая, но напоследок
я конечно многого не умею, но во первых эта функция работает может следить за любыми кораблями, а не только за строительными
во вторых если надо будет то сделаем гипер прыжок без проигрыша, есть несколько путей

хочу напомнить слова из фильма матрица
когда была написана первая програма - матрица
"первая матрица была великолепна... по быстродействию ее можно было сравнить лишь со коростью ее кончины"
ну как то так

dozimitr
11-05-2008, 05:02 PM
У меня получилось запустить мод без отчистки папки Dата. Я взял, и скрестил Homeworld2.big и биг фаил ТЕОТ. И, мы получаем, как это не странно, не вылетающий куда либо, мод TEOT. Где все идет, без всяких проблем, и очень классный меню Bacground. Вот такое решение проблем я предлагаю.

Да к стати, У меня скрещивание, не повлияло на состояние мода, так сказать, все что было, что надо, все есть.

P.S. Даже Носитель со странной рубкой при гиперпереходе уплывает к стриказойдам. То есть замачивается.

aleks-nikita
11-06-2008, 05:10 AM
А как ты их скрестил? Биг-файл новый создал?

Ten
11-06-2008, 09:33 AM
Скорее всего :)

Только непонятно зачем, если аналогичное "скрещивание" даёт ключ -mod, причём без необходимости править архивы, а проблема была в статусе кампании в профиле, а не в чужеродных файлах.

Не говоря уже об определённых сложностях распространения, а также запуска ХВ2 без мода :)

Prisoner
11-06-2008, 09:47 AM
зачем скрещивать если нормально можно играть с помощью команд ярлыка
я вот например имею два ярлыка одини еще и с параметрами для монитора 1440*900

темболее имею мечту :) после создание аддона (так правильне называль, сам все время путаюсь:)) сыграть во все три части и аддон
во второй хом придется играть сначала по норматьному ярлыку, а потом с -mod

P.S. а нет такой команды -addon :D

dozimitr
11-06-2008, 11:32 AM
Дело в том, что у меня мод ваабще не запускался. Делал ярлык, проверял путь, обьект, чистил ну просто ноль эффекта, ну вот решил, может так получится.

Тем более, тот файл Big, который получился, не заменяет оригинальный файл Homeworld2.big Так, что все в норме.

Сами посудите, если-бы мод запускался с ходу у меня, через созданый ярлык, то я-бы не делал скрещивание.

P.S. У меня таких всяких гибридов многа. :D

aleks-nikita
11-15-2008, 01:51 AM
Не знаю, что у вас случилось, а у меня все пашет отлично даже без установки патча 1.1 .

Итак, мое мнение
В целом все неплохо, но нужно еще работать над ней, и очень много.
Не достает вступительных роликов, объясняющих че да как. Можно хотя бы в панель заданий поместить вступление. А то неясно откуда пришли, кого бьем и за что... И неплохо бы сами задания описывать пополней и, желательно, без орфографических и грамматических ошибок в англоязычном тексте.
В меню класная музыка. Респект! Добавьте еще для миссии какие-нить треки (можно из предыдущих хом взять).
В кампании кроме Носителя новых кораблей не видел. А Хеави_файтер от простого ничем не отличается и оперение на хвосте пропало. Мож вы новые модели еще не залили?

Но в целом все идет хорошо. :D Ждем бета-версии :cool:

Айсис
11-21-2008, 07:24 PM
У меня завалялся вопрос про озвучку. Актёров подобрали?

Если хотите, можете дать мне роль на озвучку какого-либо перса. Если дадите, то пришлите сценарий, и напишите как и куда сложить готовое.

P.S. В програмировании я практически ничего не шпарю.

Komodo
11-22-2008, 01:49 PM
Не думаю, что подобрали...
Все мои предложения по этому поводу игнорируются :(

Pandorazero
11-26-2008, 05:27 PM
Ну если хочеш быть переводчиком голоса то давай попробуем ))

Komodo
11-26-2008, 06:39 PM
ICQ - 474991435
Skype - Komodo_nameless
Steam - dj_xa4

Pandorazero
12-13-2008, 10:45 AM
Всем привет !
Давно я не песал ветой теме и на это есть причины , очень мало времени что бы заниматца модами , плюс на мне еще весит сервак по Counter strike CZ !!

kommynist
12-30-2008, 01:03 AM
Кстати как дела хоть есть прогресс? :newyear:

Пока пробую освоить 3-д МАКС...
Правда к тому всемени когда я освою его, эта кампания с мультиплеером и дополнением будет готова...

met07
12-30-2008, 01:19 AM
Нормальная жара =) Все модельеры свалили сюда =) Конечно альфа будет долго клепатся =))) Удачи вам ребята мод у вас прикольный тоже жду(а хоть что-то можно скачать лень страницы листать) скоро покажу вам и свою разработку =)

Prisoner
12-30-2008, 02:05 AM
ну скачать можно демонстрационую мисию
смотри пост 118 данной темы
сразу поясняю, что даная мисия была представлена для того что бы показать наши возможности работы со скриптами миссии
так как одна из основных идей создания мода (или аддона) была идея новой кампании. поэтому новые корабли там необязательны (в демо мисии)
парочку судов туда всунул Пандора, я это уже несмотрел

а в окончательной версии должен обновиться весь космопарк.

еще можно просмотреть первый и пятый пост
в первом выложены первые три мисии
а в пятом часть предыстории

что предыстория, что описания мисий и их количество подросли за это время
надеюсь что вам история (раскрытая в игре) понравится и вы останетесь довольны
после прохождения.

так же, я думаю обрадуют некоторые изменения и нововведения в гровой процес

стараемся сделать интересные бои
и хорошую систему исследований.

вообщем незнаю что еще сказать
разве, что хоть и тишина в теме повисла, но это неозначает что работа прекращена или приостановлена.
как говорится тише едеш дальше будешь, так что с каждым днем выпоняется еще одна маленькая часть работы, что приблежает нас к заветной цели.

P.S. ту би континиуд :)

met07
12-30-2008, 05:21 PM
Я тоже хочу внести кучу инноваций в геймплей =) Когда будет альфа вы оцените шас активно занимаюсь красивым космосом и первым уровнем =)
ЗЫ: Вы думали я ничего не делаю только языком мелю? НЕт! И скоро я вам докажу! =) Скоро ждите видеоролик =)
ЗЗЫ: Шас скачаю оценю ваш мод =)

aleks-nikita
01-26-2009, 10:38 AM
Предлагаю помощь в качественном переводе текстов сценария и задач на английский язык. У меня есть знакомые родом из США - можем вместе попереводить. Если что, пишите в личку.

Snap
01-26-2009, 11:08 AM
А Русификатор есть??? с англиским у меня не оч :(

Pandorazero
01-26-2009, 03:56 PM
Русская версия демки есть , но сечас демка ращитана больше на западный рынак !
Там пока нечего переводить , смотря что тебя интирисует ?

Prisoner
01-26-2009, 09:15 PM
Snap красавеццц))аддон сделаный в укаине, на руском языке и не меет русификатора.

:D скажу по секрету оригинальный язык сборки это руский)))))))

Snap
01-26-2009, 09:27 PM
например перевод battle carier или кактамего :) а так миссия былаб для меня чуть понятнее :)

Prisoner
01-26-2009, 09:40 PM
да ладно
мисия к игре неимеет отношения /(ее смысл в том чтобы показать ч то мисии мы писать умеем, а вот язык на котором будет написаны кометы в игре к самому процесу кодирования не имеют отношения:))
там и по казахски может быть написано
но всеже оригинальный язык руский
и в любом случае там будет написано по русски
в качестве бонуса игра может быть переведена на английский
но эти операции могут быть произведены не раньше лета этого года

Komodo
02-16-2009, 01:13 AM
Prisoner, свяжись со мной 16-го (То бишь сегодня) ~ в 17:00-22:00 по мск. времени в аське. Есть разговор насчет интрошки к моду.

Prisoner
02-16-2009, 08:50 PM
хорошо свяжусь
только где ты???)))))))

Komodo
02-16-2009, 10:43 PM
Отписался в аське (21:24), ты не ответил.

kommynist
02-21-2009, 08:31 PM
вот пригодиться такой корабль или нет? скажите пожалуста (правда я еще не закончил его по причине - "а пригодиться ли вообще он?")

Вот перспектива:

http://img165.imageshack.us/img165/3784/73275102.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=73275102.jpg) http://img165.imageshack.us/img165/3784/73275102.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=73275102.jpg)

А вот его вид:
http://img165.imageshack.us/img165/237/14036443.th.png (http://img165.imageshack.us/my.php?image=14036443.png) http://img165.imageshack.us/img165/237/14036443.th.png (http://img165.imageshack.us/my.php?image=14036443.png)

Фрегат_рейдеров.max (http://slil.ru/26972381/580920fe.49a0dd60/Фрегат_рейдеров.max). Пользовался 2005-м Максом.

Prisoner
02-26-2009, 09:24 PM
мне кажется что ты его както не по обычному моделировал, сложно вроде

kommynist
02-27-2009, 11:34 PM
Извини Призонер , но пока по другому не умею, к таму же она еще пока не завершена..
В принципе могу её доделать , тем более там всего около 500 полигонов, я думаю хватит для начала..

Pandorazero
04-04-2009, 10:22 PM
Вот вашему внеманию судно tai_battlecruiser !

Ето измененая версия модели дестровера которую замоделировал один моделер западный !
Текстура уже наша , смесь Вайгр и Таидан технологий ))

Воружения пока под вопросом !

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10910/thumb_620x2000/tai_battlecruiser.jpg

Lee
04-05-2009, 12:09 AM
Мощно )

AndrewN
04-05-2009, 12:44 PM
Хм. Разрешите вопрос -- а маппил кто?

Pandorazero
04-05-2009, 01:53 PM
Текстурил я лично его сам и развертку лажил !
Использовая за базу твой исходник AndrewN текстуры + добавил свое

вот как текстура выгледит в исходнике ...

http://avoreg.ru/pic_s/629b7514411e7f305483789dd9823400.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=629b7514411e7f305483789dd9823400)

Мы уже продумали ему вооружения вот схема положения

http://avoreg.ru/pic_s/3d52be9be55a4e78d3a0d61d5fe156ba.jpg (http://avoreg.ru/v.php?id=3d52be9be55a4e78d3a0d61d5fe156ba)

AmDDRed
04-05-2009, 03:43 PM
Извините, но не смог пройти мимо столь вопиющей неграмотности. Как говорится, "найди 10 отличий".

Использовая - используя.
Конкретного правила не помню, но явно легче так произнести. В качестве аналога, подтверждающего правило: миновал - минуя.
Лажил - ложил.
Явно корень слова "ложить" - не "лажа". В литературной традиции более принято слово "класть", но я не настолько консерватор. В качестве проверки использовать слово "ложка".
Выгледит - выглядит.
Проверка корня проста: взгляд.
Воружения - вооружения.
Традиция и явное произношение. У вас проблемы с дикцией?
Тяжолых - тяжёлых.
Наверное, только в слове "ж.о.п.а", из букв которой не сложить слово "в.е.ч.н.о.с.т.ь.", после Ж - О. Да и то, это корень, "а это многое объясняет!..".
Лехких - лёгких.
Проверка корня: лёгонький/лёгенький (смотря, кто как произносит).
Фригатов - фрегатов.
Это тупо нужно запомнить: в английском - frigate; в русском - фрегат.
Semple - Sample ("Образец").
Тупо нужно запомнить.

Pandorazero
04-05-2009, 03:57 PM
AmDDRed Не умничай !!!

Rusinoff
04-06-2009, 04:03 AM
Ионное орудие - я так вижу, поворотных механизмов и самой башни, нет. Ну сделайте что-то подобное! Не поленитесь!:thumbsup:
Да и цвета команды, не грех было бы добавить.

DarkWanderer
04-06-2009, 12:06 PM
Pandorazero, а это не про тебя случайно история?..
http://ithappens.ru/story/718

Интереса ради: а разрешение от автора есть?..

Pandorazero
04-06-2009, 12:23 PM
Да и цвета команды, не грех было бы добавить.
Как понять? Раскраска корпуса ?

Интереса ради: а разрешение от автора есть?..
Ты о чем какое разрешения и от кого ?

AmDDRed
04-06-2009, 12:56 PM
Ето измененая версия модели дестровера которую замоделировал один моделер западный!
Разрешение на использование от автора этой модельки.

Текстурил я лично его сам и развертку лажил !
Использовая за базу твой исходник AndrewN текстуры + добавил свое
Теперь ещё оказывается, что след Безумной Тени замешан здесь... И от него разрешение есть? Или просто ставим перед фактом?
Как у вас всё сложно! :)))

AndrewN
04-06-2009, 01:21 PM
Я одно время занимался разверткой этой хреновины. Сохранились lum. - файлы разверток (.lum -- LithUnwrap) и ранние текстуры. В т.ч. и в PSD.
Если Пандоре не понравилась моя развертка -- его проблемы.
Мы все понимаем, что значит -- не понравилась, да?

Pandorazero
04-06-2009, 01:58 PM
Я же не спорю что мне помогал поначалу AndrewN`s Shadow , но развертка не подошла мне !
Мне подашла толька текстура !
Я делаю развертку по своей системе не так как ты , и мне тяжело работать по твоей системе !

AndrewN
04-06-2009, 02:28 PM
Моя система была весьма проста и понятна. Корабль делится на "модули", каждому модулю соответствовал свой фрагмент текстуры. ИМХО, логично.

Pandorazero
04-06-2009, 02:48 PM
Ну тоже самое мне говорили на работе когда мне предлагали сварить металлическую дверь по системе той которой я не знаю !
Я им сказал что я буду делать по своей и не трогайте меня , тут не главное процесс а главное результат ))

AndrewN`s Shadow не боись мы тебя укажем в титрах )))

Rusinoff
04-08-2009, 06:33 AM
Эй, гарны хлопцы! Тут что, бабло замешано!! Чего не поделили?:confused:
А с этой фразы:
"AndrewN`s Shadow не боись мы тебя укажем в титрах )))"
- я ушёл под стол!! :lol: :lol: Жесть!


Pandorazero - цвета команды, это значит раскраска, которую ты делаешь перед игрой. Там ещё баджик выбираешь.

Pandorazero
04-08-2009, 01:04 PM
Когда мод аддон будет закончен в титрах будут указаны все люди которые замешаны ветой игре !

По поводу раскраски тут все понятно , конечно все будет и бадж будет это все мелочи ))

kommynist
04-09-2009, 10:35 PM
Итак очень часто я заметил люди у нас тут оффтопят не по теме, отходят от обсуждения, иногда жестоко флудят, так вот давайте обсуждать все в этой теме (конечно в рамках не много здравого смылса) и стараться выражать нормативной лексикой...

Да кстати я вернулся... Заметил что тут идет продвижение разработки собственного проекта T.E.O.T, да и кстати почему его именно так названии, а не по другому?


Кусок гал.таверны перенесён в основную ветку мода. Не нужно создавать темы "специально для флуда". Для задушевных бесед есть разговорник.

=T=

Prisoner
04-11-2009, 04:47 PM
да разработка пока не хочет останавливатся
конечно нехватает рабочих рук, но это значит лишь потребность большего времени

покачто на подходе еще один корабль
он с оружием уже
но пока без текстур, и ожидает мелких доработок корпуса

а назвал сначала пандора, ему понравилось название, а потом в словосочетании можно "зашить" достаточно широкий смысл, например случились определеные события которые навсегда изменят ход жизни

Prisoner
04-24-2009, 12:02 PM
есть вопрос
точнее опрос
нравится или ненравится вам вот это
ваши мнения прошу в студию)

met07
04-24-2009, 04:56 PM
Вау! Круто! Зачетные кораблики =)

Кстати народ знаю что не в тему, но как вы считаете что надо доработать в персе на скрине (http://i.piccy.info/i3/6d/16/44862c64356e7a209a62857269dc.jpeg), чтобы он был похож на капитана корабля...

Lee
04-24-2009, 05:11 PM
2 Prisoner
Не нравится. Слишком сложная конструкция. И сложна она далеко не только кучей "штырей" на, предположительно, носу, а в целом поверхностью корпуса - слишком много бесполезных выпуклостей и впуклостей )

Пепелац, кстати, очертаниями напомнил одновременно крейсер Кушан (хв1) и батл Хигаран (хв2) :)

Prisoner
04-25-2009, 09:40 PM
Пепелац, кстати, очертаниями напомнил одновременно крейсер Кушан (хв1) и батл Хигаран (хв2) :)
ну слава богу))
этого и хотел))

Pandorazero
05-25-2009, 01:17 AM
Здравствуйте наши форумчани и просто фанаты homeworld .

Сегодня мы обсудим применения в игре больших объектов тип мегалит !
Блогадоря нашим усилием и помощи со стороны других мы начинаем потихоньку двигаться дальше в перед и делать что то более прогрессивное .
Благодаря сотрудничеству с Quazar Studio в нашем распарежении есть некоторые материалы для нашего проекта !

http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_s/5329d6f9c97845d5992aa5c9eae13ee7.jpg (http://gyrtalk.ru/tools/imghost/v.php?id=5329d6f9c97845d5992aa5c9eae13ee7) http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_s/10aada216a25accede5ba8ff55863d86.jpg (http://gyrtalk.ru/tools/imghost/v.php?id=10aada216a25accede5ba8ff55863d86) http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_s/a5a32f5f2202b6521baca62fa7eb26ab.jpg (http://gyrtalk.ru/tools/imghost/v.php?id=a5a32f5f2202b6521baca62fa7eb26ab)

Этот мегалит будит немного изменен по той причине что нельзя использовать оригинал нам, такие условия Quazar Studio !

PS... Мы не боги а жаль )

Айсис
05-25-2009, 09:59 AM
КРУТО!!!!!!!! Так вот они какие, межгалактические врата. Респект и экспект!=))))

Но всё равно прикольно!

AndrewN
05-25-2009, 08:01 PM
Боюсь спрашивать, сколько там полигонов...

Prisoner
05-25-2009, 09:40 PM
если бы ты знал скока там поликов ты бы сосвем не спрашивал....)))

kommynist
05-25-2009, 09:49 PM
не совсем там отсилы 2000 - 3000 полигонов уверяю тебя , фрорма не такая уж и сложная ))
Тем более ТЕОТ выйдет не раньше середины-конца лета , я думаю к ому времени будут у многих машины позволяющих запскать даже такие продвинутые моды )

Lee
05-25-2009, 10:05 PM
Смешной такой )
Правда, порой грустно становится =\

Pandorazero
05-26-2009, 06:10 AM
Зачет так !
Полигонов в этом чуде 29000 но несмотря на это модель себя чувствует на карте отлично !
По поводу выхода мода скажу одно , это будет где то летом ...
Но это не окончательная версия мода а только первоя часть саги ))) а их планируется 3 штуки !!!

aleks-nikita
05-26-2009, 09:38 AM
В Эпизодику подались. Тут надо быть крайне внимательным и осторожным, ведь столько неплохих проектов было загублено на почве неправильно реализованной эпизодичности (SiN, например). Реальный пример удачной реализации - Half-Life 2 и игры от TTG, типа Сэма и Макса или Лего.

Более того нужно просчитать необходимое количество часов геймплея, с каждым эпизодом вводить что-нибудь новое и крутое. Нелегкая задача...

Вообщем, удачи вам и да прибудет с вами Сила!!!

kommynist
05-26-2009, 09:55 AM
Я думаю сначала нужно вводить мултиплеер, а уж кампания подождет :cruiser:

Prisoner
05-26-2009, 12:38 PM
ну лично для меня главная задача сделать кампанию,
а мульт не так уж и сложно, покрайней мере работы меньше

Pandorazero
05-27-2009, 04:55 AM
Я его закончил наконец , а скорее домучил !!!
Конечно не совсем как на арте релика но я старался как мог :D

hgn_supportfrigate

http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_s/b5ec39243a6b6d78f181e8c263edbf6d.jpg (http://gyrtalk.ru/tools/imghost/v.php?id=b5ec39243a6b6d78f181e8c263edbf6d)http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_s/1e3008e6b8052daea8a9309ed704976f.jpg (http://gyrtalk.ru/tools/imghost/v.php?id=1e3008e6b8052daea8a9309ed704976f)http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_s/021a9b05df07026d44a70f44a60d19e0.jpg (http://gyrtalk.ru/tools/imghost/v.php?id=021a9b05df07026d44a70f44a60d19e0)

Айсис
05-27-2009, 10:01 AM
Вижу не впервой, но всё же клёво!
Что я ещё могу сказать.
Буду ждать из нета клёва
чтоб модик поскарей скачать.

AndrewN
05-27-2009, 11:29 AM
Текстурку платформы посоветовал бы переделать, но это мое личное ИМХО.

Ну.... не платформы.... стыковочных палуб.

Pandorazero
05-27-2009, 11:38 AM
Так и задумано что будут стыковочные платформы !!
Стыковка 4 ресурс сборщиков и палуба нижняя для ремонта !!!

Rusinoff
06-01-2009, 01:58 AM
А меня интересует один вопрос! Будут стыковаться и сбрасывать ресурсы - добыдчики, это понятно, но как будет стыковаться звено истребителей для ремонта? Я пробывал, ничего не получается. В кариере Тобарей, посмотри, побортам распологаются большие тёмные проёмы (выше подсистем). Один проём - один корвет, их 14 штук. Стыковка происходит, а вот обратно - нехотят. Патчи все есть. Более того, все корветы лезут в один проём. Это проблема двух ангаров, когда на одном карриере есть два ангара, в которые одновременно могут входить и выходить юниты одной группы (например корветы), пример тому базовый корабль кадышей, карриер куашан из HW1. Если есть решение этой проблемы, поделись скриптами.

Pandorazero
06-03-2009, 04:29 AM
Они должны по идее стыковатца для ремонта , конечно это занимает секунду но они ремонтируются за эту секунду и отлетают !
Это где то скрыто в скрипте ,время ремонта или стыковки !
Скарее всего это указывается в ship !

Pandorazero
06-06-2009, 08:04 AM
Мы долго думали над дизайном нового ресурс сборщика и остановились на том что просто переделаем обычный !
Нам очень дорог дизайн его и мы толька немного изменили под себя его !
Мы привыкли к его облику и нам тяжело приставить что то другое :rolleyes:

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10910/thumb_620x2000/resurscolector.jpg

Вмещения ресурсов станет в 2 раза больше , при этом потеряетца скорость и маневринасть где то примерно в 20 или 30 процентов !

AndrewN
06-06-2009, 10:02 AM
Тогда предлагаю дать игроку два ресурсколлектора, а он сам пусть решает, какой ему использовать в нынешней обстановке -- шоб пожирнее -- или шоб не подставляться...

Лёшка
06-06-2009, 10:14 AM
Я сначала подумал, что у нового ресурсника это ракетницы. :laugh: А что, от корветов бы отстреливался. :D

Pandorazero
06-06-2009, 10:31 AM
Тогда предлагаю дать игроку два ресурсколлектора, а он сам пусть решает, какой ему использовать в нынешней обстановке -- шоб пожирнее -- или шоб не подставляться...

Возможно так и будет !
Уже разрабатываем эту идею !

Pilot371
06-09-2009, 10:43 AM
Хм. Интерестно. Только вот зачем сборщику вместимость, для него главнее увеличенная скорость сбора, а в качестве защиты либо больше хитов при это снизить скорость, либо зделать маленьких дронов, хотя может это нереализуемо. Но это мое ИМХО.

Pandorazero
06-09-2009, 10:57 AM
Ладна папробую обьеснить по порядку !

1) Задачя сделать дезайны судов ближе к реальности и логике !
2) Усложнения тактики и стратегии !
3) Дать волю выбора игроку !
4) Полная перестановка классов судов !

kommynist
06-09-2009, 11:02 AM
Пондарахели но почему бы не дать игроку сразу же выбрать один из двух вариант , для того чтобы создать сборшик , нужно улучшение(можно сделать его бесплатным) и этих улучшений два один оставляет ресурсо-сборшик без изменений другой модефицирует его...

Pandorazero
06-09-2009, 11:13 AM
Ладна еще рас всем поесню более подробней что бы не было потом недоразумений !

1) Суда в моде будут все новые полностью от А до Я !
2) Стандартный ресурс сборщик будет тот который я вам показывал с баками точка !

Почему так ?!
Потому что задача мода в сингл миссиях а не в мультиплеере !

AndrewN
06-09-2009, 11:27 AM
Хм. Странно. ИМХО, логичнее было бы так:
Есть стандартный сборщик.
Есть ресерч на улучшенный.
Исследуется на улучшенный, становится доступен для строительства...

[FX]Storm
06-09-2009, 11:40 AM
Можно сделать переключатель через меню рисерча (как в фх у кадешей, там можно переключать мощность ядра), захотел старый сборщик, переисследовал на старый на халяву и за 1 сек, и в обратном порядке.

В том же катаклизме игрок был волен выбирать между 2 мимиками и 1 мцв (хотя особо они не отличались).

Pandorazero
06-09-2009, 01:01 PM
Ребята вы так и не можете понять что ли !
СУДА В МОДЕ БУДУТ ВСЕ НОВЫЕ ! Не зря ли называетца он мод !

Сколько можна гонять стандарт емае ))

Хм. Странно. ИМХО, логичнее было бы так:
Есть стандартный сборщик.
Есть ресерч на улучшенный.
Исследуется на улучшенный, становится доступен для строительства...

Все правильно так и есть !
Но имеетца веду стандарт новый а не старый ))

PS.. Ладна уговорили , после обтейта он станет с баками вот и вся проблема !

kommynist
06-09-2009, 03:54 PM
Ребята вы так и не можете понять что ли !
PS.. Ладна уговорили , после обтейта он станет с баками вот и вся проблема !

А! а я хотел чтобы оставили старый , а второй опционально как дополнительный, давай те проголосуем , я за , еще за него то чтобы был и старый и новый Сборшики проголосовали [FX]Storm , AndrewN`s Shadow и Лёшка , так что все таки я бы оставил бы два и старый тип - быстрый но малособирающий ресурсы , и новый -медленный , и со толстой броней и большими возможностями по сбору ресурсов, я думаю это мод не испортит если в нем будут 2 типа сборшиков , закидайте меня комнями если я не прав...

ЗЫ может открыть новый раздел посвященный вопрсам ТЕОТ , а то одна тема это мало для такого мода?:off:

Pandorazero
06-09-2009, 04:01 PM
ЗЫ может открыть новый раздел посвященный вопрсам ТЕОТ , а то одна тема это мало для такого мода?:off:

Ну это дело не простое но возможное !

Мне интересно как вы запаете если я вам скажу что все Истребители ,Корветы ,фрегаты ,Дестроверы ,Крейсера будут новыми )))

Лёшка
06-09-2009, 04:16 PM
Storm;32384']В том же катаклизме игрок был волен выбирать между 2 мимиками и 1 мцв (хотя особо они не отличались).

Ну тогда в клизме игрок велен ещё выбирать между 2 аколитами и 1 акв.

А вообще идея правильная, выбор чего тебе нужно: больше рублей но не так быстро, или быстро, но поменьше.

Prisoner
06-09-2009, 06:21 PM
ну впринципе можно организовать так чтобы в этой теме выкладывалась информация по поводу уже сделаного, готовых материалов
а в второстепенной обсуждения и голосования

kommynist
06-09-2009, 06:32 PM
Кстати у меня родтлась воистину дурацкая идея создать (если конечно же опять таки нет цели безвозратно удалить все старые модели и замениьт их на новые) 4 (фракции) Вейгр старый , Вейгр новый , ХИгариан Старый и Хигариан Новый, наверное будет интересно , увидеть разные прототипы моделей ...

Если этот вариант не нравиться то можно сделать так , придумать названия для каждой из такой фракции , наверняка у Хигары нет настоко братских отношей внутри народа (у нас же на Земле все народы Волки друг друг а не друзья ) так и у них пусть у них будет 2 нации , вот и возможнрость и оставить старые модели , и создать новые 2 фракции со старыми и новыми моделями (не считая ТОбари и Рейдеров , о них поговорю позже , если они будут то это будет 6 фракций)

Pandorazero
06-09-2009, 06:45 PM
Хорошая идея поддерживаю )
Но это хорошо применима в мультиплеере ...

Конечно некоторые элементы стандарта все же будут применяться в игре !
У вас флот развеваетца по своей цепочке технологий и исследований , задача повторения Катаклизм !

Лёшка
06-09-2009, 07:26 PM
Pandorazero
Это правильно, Катаклизм - великая игра! Да какая великая - величайшая!

Prisoner
06-09-2009, 07:27 PM
Кстати у меня родтлась воистину дурацкая идея создать

некоторые старые корабли будут присутствовать в игре
но игрок ими управлять небудет
игрок будет управлять польностью новым флотом

и к тому же старые корабли не так то просо логически всунуть в игру
ведь после событий хв2 прошло 100 лет
так что вот так дальше простор для фантазии

kommynist
06-24-2009, 02:39 AM
Оставте тогда чтоли народу выбор в мултиплееере , страрые 2 фракции Вейнра и Хигару оствте и добавте к ним новые 2 + Тураники + Тобари = 8 рас не плохой набор...

Pandorazero
06-24-2009, 03:51 AM
В мултиплееере согласен но не в компании !
Скоро ждите попалнения новых кораблей , потехоньку клепаем ))

kommynist
06-24-2009, 10:00 PM
Уря порадовал
в компании, если будут заменены все корабли это ладно
Если я прально понял, то оставите в мултиплеере старые корабли в покое , добавив к ним новые , то это для меня очень хорошая новость, и многих она порадует....

Prisoner
06-30-2009, 10:12 AM
я чесно сказать сомневаюсь что кто то выберет старую расу в мульте
кроме того вопрос в то реализуемо это или нет
при наших остальных затеях

Pandorazero
07-01-2009, 02:08 PM
Так ! Что обещял то и показываю , новое судно vgr_resurscolector !

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10910/thumb_620x2000/vgr_resurscolector_2.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10910/thumb_620x2000/vgr_resurscolector.jpg

Айсис
07-01-2009, 03:20 PM
С осы контур брал? Что-то на насекомое смахивает.

AmDDRed
07-01-2009, 05:23 PM
Пандора!
А все-таки, а как ты реализовал транспортный фрегат открытого типа? О_о
Ибо никто не сделал, но один ты утверждаешь. Было бы здорово узнать технологию, без отмазок, что, мол, "где-то там лежит" (http://homeworld3.ru/forum/showpost.php?p=32288&postcount=280). :)

Pandorazero
07-01-2009, 06:06 PM
Тю тут нету нечего сверх естественного !
Сделали модель ,положили текстуру !
Но по моему тебя не это интересует правильно ? Тебя интересует стыковка к докам )
Док патчи делаются через MAYA а точнее через плагины RDN !
Как конкретно это делать ? Это не ко мне вопрос а к РУСИНОФТУ !
потому что он для нас настраевает супорт фрегат !

AmDDRed
07-02-2009, 12:58 AM
Гхм, вообще-то Русинофф тебя и спрашивал (http://homeworld3.ru/forum/showpost.php?p=32262&postcount=279), как же ты реализовал стыковку эскадрилий к суппорт-фрегу...

Pandorazero
07-02-2009, 02:04 AM
Русинофт просто непонел !
Повторяю еще рас я нечего не реализовывал я не работаю в MAYA !

Rusinoff
07-02-2009, 09:00 AM
Успокойтесь, ребятки!! Я сейчас этим суппортом и занимаюсь. Осталось определить корвет. Кстати, Миша, а этот суппорт будет строить авианосец Хайгарян? Если да, то как же аннтенка снизу - мешает. Неплохо было бы анимацию открытия аннтенки? Как думаешь?

Pandorazero
07-02-2009, 02:25 PM
Можно и так это как рас будет нормально делай !

Pandorazero
08-03-2009, 10:56 PM
Наконец то русинофт закончил док патчи для ресурс сборщиков и истребителей
Есть одна проблема !
Как можете видеть ресурс сборщик нормально докаетца а вот истребители лезут в один док , это и понятно потому что эскадрон из 5 истребителей щетаетца как один корабль , будем думать как это исправить !


http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_s/5eb671c39302bd5e83493ef6f8328d77.jpg (http://gyrtalk.ru/tools/imghost/v.php?id=5eb671c39302bd5e83493ef6f8328d77)http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_s/8b7d3ede343dac967272fba336039c7e.jpg (http://gyrtalk.ru/tools/imghost/v.php?id=8b7d3ede343dac967272fba336039c7e)

Pandorazero
10-03-2009, 11:03 PM
Уважаемые наши гости форума и фанаты !
Праводитца дополнительный набор персонала
Нужны следующие люди

1) 3D модельер
2) Текстурщик
3) ART художник

Ограничений по набору нет !!!!
Любая ваша помощь в проекте тоже может послужить

regul
12-01-2009, 01:14 AM
какая последняя версия доступна для скачивания?

Добавлено через 15 часов 58 минут
в той что на moddb новых кораблей вообще нет. все стандартно.

Pandorazero
12-01-2009, 05:20 PM
Единственая версия мода 001 доступна по этой ссылке (http://www.moddb.com/mods/10910/homeworld2-the-end-of-times)
Ито он демонстрирует готовность создания сингл компании !

Мы рассчитываем на компанию и все наработки гатовятца как рас для нее
Выпускать просто мультиплеерную версию со зборищем судов мы пока не но мерены по скольку для них не написан AI то есть искусственный интеллект !

........................

Возможно если мы сделаем в скорем времени первую миссию или сразу две , тогда возможно будет бета версия в которую вайдут те материалы которые должны присутствовать в этих миссиях !

regul
12-02-2009, 12:05 PM
Жаль, хотелось на эту красоту в действии посмотреть. Когда релиз? )

Pandorazero
12-04-2009, 01:24 PM
Точно не могу сказать когда релиз , на да до укомплектовать расы все !
+ настройка систем , + проработка гейм плея это не так просто как казалось на первый взгляд !
Задача состоит в том что бы не допустить создания тупого мода !

Могу сказать одно что Концепция уже проработана до конца , осталось собрать все в одно целое !

Возможно !! Но еще не факт что бета аддона выйдет ближе к весне !

regul
12-04-2009, 10:45 PM
Если что - с радостью потестю если есть какие-то требующие прогонки моменты. В моддинге я не силен, а так чем смогу )

Pandorazero
12-14-2009, 04:22 PM
Здравствуйте нашы дорогие фаны мода !!!

Последнее время мы нечего вам не писали по поводу мода по причине небольшого застоя в работе !
На днях работа двинулась с места и теперь можем вам предоставить небольшое видео !
Как вы в курсе человек по нику MAX передал нам суда Тураников для мода , и последнее время мы ими и занимались , но столкнулись с небольшой проблемой с носителям Туранцев , не как не могли сделать ему доки !
Теперь эта проблема решена и можно двигатца дальше !

На видео мы сможете увидить его доки и некоторые системы вооружения
Пока это черновая работа и она требует детальной доработки но все же он уже может принимать суда в док и отстреливаться !

---------------------------------------
Перезалил видео вот:
Video-tur_carrier.7z
(rapidshare (http://rapidshare.com/files/320854376/Video-tur_carrier.7z.html) | depositfiles (http://depositfiles.com/files/of3bz3zlp))
---------------------------------------

NorthMan
12-14-2009, 05:54 PM
3D аниматор не нужен?

Pandorazero
12-14-2009, 10:12 PM
3D аниматор не нужен?

Нужен ! Смотря что ты сможешь !

----------------------------------

Сегодня сделал ему сенсоры !!!
Носитель и так мощный и что бы можно было его ослепить , подходит тактика для задержки сил врага или для отхода !

AmDDRed
12-15-2009, 02:35 AM
Красава!

Только вот модули криво сидят на обшивке :)
А ионки - как отдельно оружие выделены или монолитны с кораблём?

regul
12-15-2009, 03:26 PM
Здорово! А кроме носителя, какие еще кораблики есть? И сколько планируется рас?

Добавлено через 2 минуты
вроде норм модули сидят.

Pandorazero
12-15-2009, 06:28 PM
Красава!

Только вот модули криво сидят на обшивке :)
А ионки - как отдельно оружие выделены или монолитны с кораблём?

Системы которые там висели они в тестовом режиме и за этого и крива !
Ионка монолитна как у фрегата но тоже еще не доделана , нету эффекта вспышки ионки !

Здорово! А кроме носителя, какие еще кораблики есть? И сколько планируется рас?

Ну практически есть все корабли тураников и сможешь их посмотреть на moddb !

Расы планируются следующие:
hiigaran
turanic
taiidan с технологиями vaygr
tobari
Alliance малые республики галактики

regul
12-16-2009, 07:35 PM
а на какой стадии реализации это все?

Айсис
12-16-2009, 10:25 PM
А за проджей даже против компа не получится поиграть?

Pandorazero
12-17-2009, 01:02 AM
а на какой стадии реализации это все?

Пока что на стадии збора полноценного флота за расы !
Примерно работы выполнено где то на 20% процентов !


А за проджей даже против компа не получится поиграть?

НУ праженеторы у нас не фигурируют , если тебе охота погонять праджей то тебе нужен FX MOD или мод Mickey )
У нас задача стоит не в том сколько рас будет , а в том что бы сделать продолжения на подобии HW катаклизм !
Весь упор идет на полноценную компанию + своя одельная история !

Но скажу что будет новоя раса у которой корни от праженеторов , пока это секрет !

Pandorazero
12-25-2009, 05:27 AM
Проводитца галасавания на лучшие моды 2009 года !

Если не безразлична судьба нашего проекта вам то голосуем интенсивно за проект !

Нажимаем картинку и переходим на страницу мода и внезу видем серую кнопку голосования и нажимаем ее :D


http://avoreg.ru/pic_b/ffb81be65ddf9e3dadfaf06c3914091b.jpg (http://www.moddb.com/mods/homeworld2-the-end-of-times)

mpv2909
01-25-2010, 05:14 PM
Ну какие новости насчёт "Homeworld2 The end of times"

Pandorazero
01-26-2010, 09:50 PM
За последний месяц мы настроили всех тураников кроме ион фрегата !
Закончили настройку Cloakfrigate , теперь он может становитца невидимым как и должна быть !
---------------------------------------------
В основном работа стоит и за нехватки моделеров в нашей команде и приходиться самому делать очень медлено !
---------------------------------------------
К примеру нужен нам ДОК к которому будет пристыкован наш носитель Lazarus ,его даже еще не кто не моделел , пока что думаем над дизайном дока !

ssitpov
02-23-2010, 06:10 PM
Классный мод вы зделали, я голосовал за него:thumbsup:

Pandorazero
02-24-2010, 07:42 AM
Спасибо за поддержку но пока мы его не сделали , мы сейчас находимся на этапе сборки флота
Некоторые идеи появились новые , некоторые вырезали и за бесполезности их применении !
С уверенностью могу сказать что все изменения толька на благо ....
Мы принели решения отказатца от Hgn_assaultcarier который создал французский модер Le Sun Tzu , по скольку его судно уже пошло по рукам в разные моды !
Мы решили создать свой assaultcarier , и отталкивались от первоначального дизайна из ролика DUSTWARS , скриншоты нашего варианта ниже ...

http://img94.imageshack.us/img94/8603/hgnassaultcarier2.th.jpg (http://img94.imageshack.us/i/hgnassaultcarier2.jpg/)http://img695.imageshack.us/img695/2010/hgnassaultcarier1.th.jpg (http://img695.imageshack.us/i/hgnassaultcarier1.jpg/)

Prisoner
02-24-2010, 02:40 PM
я задумывал ему выдвижные лапки))
для посадки на поверхность)

Pandorazero
02-24-2010, 05:07 PM
Ну да не зря они есть у него , логически напрашивается вопрос зачем они там )
Как мы видели по ролику первому , транспорт взлетал с земли !