PDA

View Full Version : Тактики и хитрости


regul
01-15-2010, 10:38 AM
Предлагаю здесь обсудить тактики для мультиплеера в Комплексе.

Руководства и мануалы

Англоязычные мануалы по комплексу (http://sites.google.com/site/complexmanual/Home)

Тактика общего развития для Хиигары со стадии "support" на настройках high. [Это примерная тактика для игры со старта support (Mothership (далее "мамка", "мать"), 9 сборщиков ресов, две станции и light cruiser) и нач. кол-ва ресов 5000.

Итак, мамка выныривает из гиперспейса. Пока она отходит от затяжного прыжка, а из ее недр выползают crew station и research station (далее "крю" и "ресеч"), вы направляете появляющиеся 9 сборщиков и mobile refinery на ресы, и закрепляете за мамкой, крю и ресечем горячие клавиши. На еще не оклемавшейся мамке ставите строиться трех сборщиков.

Как только ваши сборщики долетели до астероидов, врубаете на research стейшн RUs power up (далее "паверап"), а матерь и все остальное тоже посылаете к астероидам, чтобы сборщики быстрее оборачивались (это можно и раньше). Пока сборщики в авральном режиме таскают вам ресы, на мамке строятся 3 новых сборщика и отправляются к старшим товарищам, после того как с мамки вышел последний сборщик (теперь их у вас 12), на ресече запускаете строить первый модуль. вскоре кончится действие паверапа и вы запускаете на ресече его еще раз. Вообще, играя за хиигар, нужно приспосабливаться так, чтобы паверап работал все время, и каждые 60 сек у вас было 3000 RU на его запуск.

После запуска паверапа ставите на мамке строиться Harvest control module и исследоваться в очередь resycle ability (вкладка кэпиталов),
если хватает ресов. После того как построится первый модуль на ресече и Harvest control на матери, исследуете все три апа (апгрейда) на сбор ресов, строите скавенджер и на нем тоже Harvest control module (и засылете его в гущу астероидов) а на мамке строите Гиперспейс модуль, и затем Станцию Химера.

В это время у вас исследуется всякая мелочь типа вместительности crew cell и вы не забываете вовремя запускать паверап. после химеры строите парочку сборщиков, модуль для команды на крю и завод больших кораблей на матери, и тут же ставите в исследование sweeper destroyer. Во-первых, это даст вам достаточно очков исследований для того чтобы построить второй модуль на ресече, во-вторых, этот дестр - превосходное оружие против ракет и корветов/истребителей.

Где-то к этому времени вы уже достигаете нового ранга (75 Honor), и запускаете строительство барака для оффицеров. Затем, вы строите sweeper destroyer, второй модуль на ресече и запускаете строительство верфи. + на лайт крузере строите cloak generator и затем сloak detection sensors. В очередь исследования после построения второго модуля на ресече ставите второй уровень сбора ресурсов и два уровня силы и времени невидимости (cloak time и cloak power).

Таким образом, к 15ой-16-ой минуте у вас должны быть: скавенджер, станция химера, sweeper destroyer, построен второй модуль на Research station, и исследован 1 уровень апгрейдов на ресы. На мамке - построены hyperspase module и Fire control module и строиться верфь. На лайт круизере - завод истребителей/корветов или фрегатов, в зависимости от ваших предпочтений. Коллекторов - не менее 20-ти - их стройте когда видите излишки ресов, они будут если правильно использовать паверап.]

Гайд по развитию на настройках "нормал", со старта "Материнка+7 сборщиков", на англ. языке. [Написал гайд для Хиигар для начала игры. Думаю за инглиш все меня простят, все равно в моде все на англе)

Tactic for newbees (Hiigaran) First Step

For settings "normal" and starting fleet "Mothership + 7 collectors".

At first u must to send your harvesters to asteroids and your Mothership too, and set to build on mothership mobile refinery, 3 harvesters and Researche station and drive module and harvest module on module construction line.

- When mobile refinery in built - move it to the asteroids so nearer how it possible - harvesters spend to moving from 1/2 to 2/3 of all time that they spent to fly to asteroid, harv resourse and drop it to you (because of that we building drive moule too).

- When Researche station is built, buid on it Researh division, on mothersip set to build 3 harvesters.

- When your Researh division is ready, set to build on Mothership Scavenger and hyperspace module, Frigate facilyty and FireControlTower.

- Set to researh line all 4 uprgades for collectors (3 to harvesting, 1 to speed). May be there will ome waste of RUs, then pause building of modules.

- When youhave all 4 upgrades for collectors researshed and 13 collectors, set on your Researche station RUsPowerUp and till the end of game every 90s try set it again in those moment when it ends. Set in research line all upgrades that is aviable (missle frigate and its upgrades is more important).

- Builded Scavenger send to second resourse point or if you have a big one RP set it between your asteroids to his harvest module field contained all asteroids. Set to build on Scavenger 5-10 collestors, Harvest module and Rapid Sweeper.

- On your mothership set to build ChimeraStation, Crew Station and Rapid Sweeper set and CapitalShipFacilyty.

- When the Crew Station is built, set to build on it crew barracks and crew cells.

- When the MissleFrigate is avialable -set to build 5-10 of them.

- When you have 17-20 collectors in radius of researche station, add SpeedPowerUP to working on it RU POWER UP.

- When CapitalShipFacilyty is built, set to research line sweeper destroyer and capital speed&fire upgrades.

Now, the first step is over - you have a good economic, 300 crew amount, 100-120 Research points (125 points needs to build Science Division), 55-65 Honor points, Hyperspace inhibitor on ChimeraStation, Rapid sweeper set and upgraded missle frigates for defence from enemy units or attaсk enemy, cloack field (on ChimeraStation) and coming SweeperDestroyer (and MissleFrigates too) for hiding from enemy's cruiser/viper missles or destroying them.

Second step - 125 Research points and 75 Honor points.]

Небольшой гайд и обзор кораблей для вайгров. [Здравствуйте, дорогие читатели! Являюсь поклонником всемирно известной космической стратегии Homeworld 1-2. Совсем недавно начал искать информацию про эту гаму. В начале поиски были безрезультатные, думал, забыли эту игру, по сетке не играют, умер космос, народу подавай бродилки и online rpg. И тут я наткнулся на сайт Complex. После этого все изменилось, сейчас являюсь участником сетки в Comodo, которая насчитывает (пока) 84 участников и очень быстро пополняется!

Играя в Complex 7.4.4, я понял, что это уже не Homeworld 2, а скорее Homeworld 2.7 ))) Посмотрел расы и решил поиграть за Vaygr... Мне говорили - "Vaygr, ущербная раса, слабая... Hiigaran они проигрывают... Hiigaran их на раз-два... бла бла бла". Но как оказалось, у Vaygr есть свои фишки, которыми я хочу с вами поделится, и Вам не покажется, что она такая ущербная. Также расскажу про некоторые тактики, которыми можно пользоваться двум расам. Рассказывать буду про те юниты, которым я пользуюсь при игре. В описании будет пропущено много моментов по постройки различных модулей, так как рассчитано на опытного игрока.


Итак, начнем... В самом начале игры нужно поставить ресурсы на "поток", Vaygr в этом плане лучше, так как у них доступны в начале все апгрейды на resource collector. Для нормального развития нужно как минимум два маленьких астероидных облака по 10-14 "resource collector" и 3-х "mobile refinery", лучше чтобы resource collector'ы были прикрыты модулем "харвестор Module".

Дальше идет зондирование зондами - стройте штук 20 "проб"! Надо видеть везде... За маткой, перед маткой, по маршруту, около матки, на побочках (если противник решит убежать или увеличить прирост RU. Если полетят ракеты, то вы об этом узнаете и для вас они не будут неожиданностью, можно будет уничтожить противокорветным оружием или "Guardian". Не забывайте строить "Proximity sensor" для определения Chimera Station.

Обычно противник делает побочку, которая выносится отрядом корветов, желательно "Laser corvette", можно "Striker corvette" или "Missile corvette". Чтобы не терять время, лучше использовать "Carrier". В "Carrier", где располагаются настройки запуска "Launch" ставите "Stay at Dock" в доках, и юниты, туда залетевшие или построенные, остаются в "Carrier". Когда вы прыгаете к вражеской побочке как можно ближе, для противника это большой сюрприз порядка 12 отрядов корветов ))) Существует также командный корвет, который в значительной мере увеличивает наносимый урон и точность попадания в зоне своего действия.

Прыгать надо знать куда и знать как. Предполагая, что у противника стоит Chimera Station, зачем вам прыгать прямо на базу, что бы появится перед его "моськой". Прыгните справа или слева... СВЕРХУ ИЛИ СНИЗУ!!! МАЛО КТО ЗНАЕТ, ЧТО ПРОСТРАНСТВА СВЕРХУ И СНИЗУ ОГРОМНО! Прыгать и перемещаться по эшелону при помощи кнопки "shift".Там даже можно спрятаться и Вас ДОЛГО могут искать или ваши отряды....) (один раз я вообще не добывал RU, а синтезировал с помощью "mobile refinery", которые находились в верху карты. Прыгать желательно тоже не в одну точку при нападении, а как можно больше разделить линию фронта, что бы можно было подлезть к важным юнитам (Flagship, Chimera Station, Shipyard...).

Фрегатами я не воюю, но "heavy missile frigate" наносят существенный урон, а "infiltrator frigate" у Vaygr самые быстрые по захвату (с апгрейдами).

"Carrier"

Это сильный вспомогательный юнит, на котором можно построить различные модули для поддержки... ("Gravity Well" - блокирует прыжки в зоне действия, "Repair" - чинит фрегаты и т.д. и т.п. Зону покрытия модуля просматриваем при помощи кнопки "TAB"). Так же можно построить зонды "Probe" для увеличения зоны видимости и обнаружения невидимых юнитов, не говоря уже о постройке войск. Дам еще один совет - никогда не сдавайтесь: если у вас остался один Carrier или верфь, всегда можно прыгнуть в край карты и отстроить все за 5 мин, при условии если денежка есть).

"Guardian"

Самый мой любимый юнит поддержки. При наличии апгрейдов и увеличения точности Capital class, вражеские ракеты и мины не наносят значительных повреждений, даже если долетают, ведь урон от ракет и бомб считается от жизней самой ракеты. Guardian также могут включать защитное поле, которое блокирует ионное оружие. Включение полей нескольких Guardian суммирует эффект защиты.

"Cruiser"

Отличная боевая единица, учитывая, что ее можно построить с корабля матки. Когда у противника появляются только "свиперы" и Frigate, у Вас может быть такой прекрасный кораблик. Самое интересное что фрегатам его тяжело убить, а если сделаете апгрейды, то это боевая единица выносит в щепки не только фрегаты, но и серьезные Ship-ы. Имея относительно большую скорость как для Capital class, можно наносить удары с кормы противника (один Cruiser берет удар на себя, другой при помощи кнопки "m" перемещается в кормовую часть корабля. Есть две особенности такой тактики: во время нажатия ваш корабль должен атаковать врага, вы это увидите по красной окружности и красно линии привязанной к противнику. Кроме того, корабль не должен далеко отдалятся от врага, не теряя цель, в противном случае ваш корабль не будет атакуя перемещаться около врага. Таким методом можно выманивать противника из армии врага. Очень полезно уходить от медленного неповоротливого оружия, как например "Juggernaut", "Dreadnought", ионная пушка на матке Higaran. Для такого боя будет лучше иметь апгрейды на скорость и модуль скорости.

"Battleship"

По моему мнению, самое мощное оружие, сделанные апгрейды на "поды" могут вынести любой корабль за долю секунды, это оружие от которого не спрятаться, не скрыться, пока не завалишь Battleship. Все остальное оружие не имеет такой огромной поражающей способности (кроме дредноутов). Другие апы открывают ракеты и мины для поражения фрегатов и другой большой нечисти.

"Battlecruiser"

Battlecruiser нечто переходное между Battlecruiser и Battleship... Некоторые думаю, что они вообще не нужны, но они совмещают в себе функциональность Carrier и огневую мощь Battleship с Battlecruiser. С апгрейдом они имеют все те же любимые ПАРУ подов! Брони у них поменьше, чем у шипов, но они более маневренные. Как огневой корабль поддержки он очень неплох и строится довольно быстро.

"Dreadnought"

Выносит все стоячее на своем пути. Матки верфи, а главное любители Command Fortress могут плакать горючими слезами... Dreadnought выносит все, а вот его вынести тяжеловато. Стоячая или нескоростная техника не может ничего сделать, а вот подвижные войска типа "Vortex" режут Dreadnought-ов как по маслу. Если пользоваться перемещением во время атаки, то эффективность дредноутов падает. Dreadnought имеют большую дальность огня и могут завалить врага даже подвижного еще до того как он подойдет вплотную и будет его "облетывать". Уничтожение Command Fortress происходит без потерь (ионный луч Command Fortress не достает до Dreadnought-ов), когда их прикрывают от ракет "Guardian".

Что можно напоследок сказать, не слушайте тех кто говорит, что "Вайгры безнадежная раса", просто они не умеют ее готовить )))

Играйте в хорошие игры :)
Comrad Virus]

Использование мин. [Привет всем! Сегодня хочу рассказать про один интересный тактический прием, который никто никогда не использовал за все мои игры - это МИНЫ!

Минное оружие как известно, является одним из самых эффективных средств борьбы на море и земле. На земле оно не так эффективно, но наводило ужас на пехоту. В homewolrd 2 мины представляют из себя маленькие, круглые (меньше зонда, шарики) объекты, которые видно только при сильном приближении камеры. Установить мины могут специальные корветы Corvette Minelayer (мины маленькой мощности) или Shuttle, Guardian (мины большой мощности). Подводите юнит к предположительному месту установки мин, нажимаете на кнопку в спец способностях Deploy Mines (N) и появляется линия длины поля укладки, при нажатии на Shift можно регулировать и высоту. После получения команды Minelayer будет усердно засеивать зону минами. Имея в подчинении несколько корветов, они поделят зону и будут ее минировать. Есть одно ограничение: МИНЫ СО временем ПРОПАДАЮТ, но если вы не давали Minelayer-у команду, который минирует это поле, другую, при уничтожении мины он будет ставить новую, как и при срабатывании на вражеский корабль. При приближении вражеского корабля (все корабли от фрегатов включительно) к минам на определенное расстояние, мины полетят для уничтожения цели. МИНЫ МОГУТ уничтожить ТОЛЬКО Minelayer, Shuttle и Guardian.

Ниже приведен список сколько примерно нужно мин для уничтожения корабля.

Тест проводился без улучшений
СЛАБЫЕ СИЛЬНЫЕ
Frigate (3+) Frigate (1+)
Destroyer (7+) Destroyer (3+)
Battle cruiser (20+) Battle cruiser (10+)
Да и самое интересное мины атакуют resource Collector, делайте выводы сами.
__
Comrad Virus]

Хонор и Рисеч поинты. [Код, как рассчитывается хонор:
elseif Player_HasResearch(playerIndex, "isstandard") == 1 then

honorbattle = floor (((Stats_TotalKillsInRUs( playerIndex ) * 1.06) - (Stats_TotalLossesInRUs( playerIndex ) * 0.5) + (Stats_Extra[playerIndexList] * 0.73)) / 1000)

honorcapture = floor (((Stats_EnemyShipsCaptured( playerIndex ) * 3500) - (Stats_OwnShipsCaptured( playerIndex ) * 3500)) / 1000)

honortribute = floor (((Stats_TributeDonated( playerIndex ) * 0.5) - (Stats_TributeReceived( playerIndex ) * 0.25)) / 1000)

honorresearch = floor (((Stats_ResearchRUValue( playerIndex ) * 0.51)) / 1000)

honorbuild = floor (((Stats_TotalShipsBuiltInRUs( playerIndex ) * 0.36) + (Stats_SubsystemsBuiltInRUs( playerIndex ) * 0.36)) / 1000)

honorru = floor (((Stats_GatheredRUs( playerIndex ) + Stats_ExtraGatheredRUs[playerIndexList]) * 0.17) / 1000)

honorList[playerIndexList] = (((honorcapture + honorbattle + honortribute + honorru + honorresearch + honorbuild) * honoursensitivity)) + honorbonus[playerIndexList] + honourstartList[playerIndexList]

Пояснение: чем больше ресурсов вы собрали + потратили + чем на большее кол-во ресурсов вы убили у врага юнитов, тем больше ваш хонор.

Как рассчитывается кол-во рисеч поинтов:

It looks like its cost/(100*sensitivity) Where sensitivity is 1.55, 1.2, .85, and .45 (from few to max, since score is inversely proportional to the sensitivity factor). You could also think of it as cost* sensitivty/100 where sensitivity is .65, .83, 1.18, and 2.2 from few to max. No idea why he divides by smaller numbers instead of multiplying by bigger ones, but the end result is the exact same.

Basically: a 2000 RU research gives you 13, 17, 24, or 44 points (from few to max).

http://complex.mastertopforum.com/complex-faq-vt1679.html#21780

Перевод: количество рисеч поинтов за конкретное исследование рассчитывается как стоимость исследования, деленная на сто и умноженная на коэффициент "reseach sensivity", который выставляется в настройках перед матчем.
Соответственно, от few до max эти коэффициенты составляют .65, .83, 1.18, и 2.2.

Пример: за исследование стоимостью в 2000 мы получим 13, 17, 24, или 44 очка исследования, в зависимости от настроек игры.]



Тактики и хитрости

Предлагаю описать разные тактические ходы, которые вы применяете. Навскидку можно вспомнить:
1. Ресурс Раш лайт карриером.
2. Раш (быстрый вынос на начальном этапе игры) Материнским кораблем:
*за Вайгров
*за Хиигар
3. Ракетная война.
4."Бомбежка" джаггернаутами.
И т.п.

Лёшка
01-17-2010, 06:01 PM
regul, а для вейгров тактики нету? А то я вижу ты хорошо гамаешь в Комплекс по сети, может поделишься?

MAGNUM
01-17-2010, 06:08 PM
Лёшка, а ты под каким ником в сети?

Лёшка
01-17-2010, 06:12 PM
Под тем же. Тока я не в вашей сети пока.

MAGNUM
01-17-2010, 06:14 PM
Я просто мог бы тебе подсказать онлайн...

Добавлено через 59 секунд
А я под магнумом, спрашивай если что-то не понятно.

Добавлено через 1 минуту
Что-то тебя нет в сети, ты в какой?

regul
01-18-2010, 03:03 AM
Гайд за вайгров будет на днях, а насчет хиигар - вы что, никто не прочитали тактику или считаете её безукоризненной? Неужели нету замечаний / дополнений?

P.S. Все люто-бешено изучайте мануалы по комплексу (http://sites.google.com/site/complexmanual/Home). Там все понятно даже без знания английского - дерево технологий - сплошь картинки, таблица вооружений - собственно цифры, мануал по кораблям - тоже цифры.

PIJIOT
01-20-2010, 04:01 PM
regul, замечаний нет, т.к. я сам не ахти какой игрок =) Единственное, делаю все немного по другому, сразу как только ресеч выскочит из мамки, строю на ней (ресеч) первый модуль и затем скавенджер... в итоге к 15-16 минуте из списка имеется все кроме свиперов... Экономика в данном случае, на мой взгляд, поднимается быстрее...

Astrad Sevinus
01-28-2010, 11:22 AM
Итак, решил написать небольшую статью по поводу правил, которые игроки устанавливают перед игрой. Распишу как можно подробнее, чтобы не у кого не возникало вопросов.

Начальные юниты для хорошей игры - оптимально для всех это Mothership and 7 collectors. Столкнулся с тем, что люди ставят Support - это весьма и весьма неправильно. Объясню почему: при появлении на карте у Вайгров появляется только Carrier стоимостью 1700. У Хиагары же дается Crew Station, Research Station и Light Carrier стоимостью 1800 и 2300 + 1200 + к тому же возможна постройка модуля Ru Power Up, а это очень большой + Хиагаре, а время против Хиагаранцев это самое ценное, потому как у них все зависит от очков изучения. Если вы играете Хиагарой и ставите суппорт, вы просто берете и ставите себе +, а Вайграм -.

Идем дальше, Resourse Multiplier - этот параметр, можно сказать, главный в игре, он больше всего влияет на тактику в игре. Он должен быть Normal - не выше!!! Объясню почему: если вы ставите High или Maximum, то вы будете сидеть на одной точке и тупо развиваться как растение, т.е. ваша оборона вся будет в одной точке, и даже не надо задумываться о том, что ресурсы вдруг закончатся, либо какие либо маневры по защите вашим ресурсов. Параметр Normal выставляет самый оптимальный размер ресурсов, от 150 000 до 170 000 т.е. этого количества как раз хватает на базовое развитие до верфи и до появления Тяжелых Крейсеров. Т.е. тут возникает вопрос о переезде на другую точку ресурсов, а это опять же время + затраты + тактика по переезду. В этот момент враг может сделать подляну: скажем, ожидая на 2-ой точке ресурсов либо во время переезда, сделать рывок для атаки, отсюда как раз таки рождаются различные идеи и тактика по продвижению и переезду, также идеи, как испортить все сопернику - скажем, отрезать от ресурсов либо затормозить его переезд или рывок для атаки провести.

Recruiting Speed - Normal, это опять же параметр, при увеличении которого вы ставите Хиагаранцем +, потому как Вайгры рекрутов берут сразу же, а у Хиагары они пополняются кораблями crew cell, параметр Normal оптимален.

Ru Operation Speed - Normal, выставление более высокого уровня не желательна, потому как добыча ресурсов должна зависеть от вашей науки и модулей + количества коллекторов и доп. кораблей, но не как от настройки игры. Т.е. если вы изучили и построили соответствующие модули то у вас будут ресурсы и хорошая добыча.

Rank Remuneration - None, при высоком ранге начисляются большие суммы в год, поэтому это, по крайней мере, не честно по отношению к тому, если, скажем, вы отрезали от ресурсов врага, а он засел где-то и все равно имеет деньги от ранга, поэтому для баланса начисление за ранга нужно убирать.

Battle Duration - должно быть не выше Normal, потому как я столкнулся с интересным моментом: не посмотрев на правила игры, играл 2 на 2 и ко мне прилетел Cruiser вайгров. Я был к этому готов: на Матери были изучены торпеды и построена Кинетика + модуль атаки. И я удивился - она ковыряла Круйзер минут 7, за это время он можно сказать голый с базовой Кинетикой палил по моим коллекторам, после чего прилетело еще 2 Крузера, это неправильно!! Торпеды у Матери в сочетании с Кинетикой очень убойная штука против больших кораблей, исключая Тяжелые крейсера. Поэтому Длительность битвы должна стоять на нормальном режиме, нельзя тупо прилететь пустым Круйзером и кинетикой долбать коллекторы, в том время штопать на базе остальные, это растягивает время, а время в Homeworld'e и так тянется. Приведу еще один пример. Возьмем даже обычные Зонды (Probe) - увидев зонд, я отправил разведчика убить его, он его ковырял минут 10, это не правильно!!! Таким способом, отправив штук 10-15 пробов в разные уголки, можно минут 40 смотреть, что происходит у врага, пока он будет их уничтожать. В сочетании с модулем Manufacture Module защита почти не пробиваема, потому как постройка кораблей намного быстрее, чем их уничтожение. Т.е. если ты тактически провел рывок и застал врага врасплох, он сможет отстроится у тебя под носом и воевать. А это убирает любые тактические маневры и приемы в игре. МЯСО одним словом.

Unit capacity - High или Maximum, это выставляет количество возможных офицеров и рядовых солдат, а это больше кораблей.

Construction Speed – Normal. Как я описывал выше, нельзя строить быстрее чем уничтожать, хотите быстро строить, стройте модуль производства и делайте улучшение, опять же говорю, все научные улучшения, которые можно проводить, не должны выставляться настройками игры, в этом и заключается тактика, хотите быстро строить улучшайте производство, хотите атаку или защиту опять же улучшайте. Но никак не выставлением параметрами High или Maximum в правилах.

Starting Honour - 0 Ensing. Ранг - важный параметр Вайгров, установив ранг, вы ставите + Вайграм. Поэтому начальное 0.

Аналогично выставление параметров Reasearch Sensitivity и Honour Sensitivity: оба параметра в Normal, кто-то скажет, что нужно обоим прибавить до High, но вы не забывайте, что это убыстряет процесс, но только один!! Так же есть Добыча ресурсов, Скорость кораблей, и прочее, которых эти настройки не задевают. В игре нужно ставить баланс.

Примеры: Если вы выставляете Construction Speed - High, то смотрим на параметр Battle Duration - Low, как я говорил нельзя строить быстрее, чем убивать. Далее по антологии. Также, например, Reasearch Sensitivity и Honour Sensitivity: если выставите, скажем, в High, то параметры Construction Speed - Low, опять же баланс сохраняется. Дойдя до 450 очков у Хиагары, чтобы Battle Asset или тяжелые крейсера строились медленно, потому что если дать Хиагаранцам больше время, то вы проиграете, играя Вайгром.

Пока все, любые вопросы или пожелания )) Пишите ) :hw:

regul
01-28-2010, 04:04 PM
Все "честно" и "нечестно" - это сугубо личные предпочтения. "Должны" - в ту же степь. Сбалансированную игру можно создать и на нормале и на хае, и на максе, ну, кроме battle duration: max - тут слишком муторно корабли убиваются. Вместо всех этих слов больше подходит "нравится". Видно, нравится тебе нормал, но настройки не случайно имеют вариации от few до max).

Теперь по частностям - строить быстрее, чем уничтожать, можно только на максе, и то, все должно быть отточено и слажено до блеска, особенно экономика, а даже при хае вражеская база разносится быстрее чем отстраивается хотя бы половина.

Если ставить Construction Speed - Low, то хиигары со своим build power up получат преимущество, если экономика развита, конечно.

По поводу battle duration ты видимо писал про макс, потому что мы играем на high постоянно и такого нет, все режется и пилится здорово, в частности, зонд разведчиком секунд за 40-50. Против крафтов Пробы живут секунды. Мах же дейсвительно немного перегружен.

Rank Remuneration - это сугубо по желанию, если охота длинной игры, то у поверженного противника есть больше шансов отстроиться, особенно в случае групповой игры.

Ru Operation Speed и Construction Speed - непонятна отсылка к модулям - они будут увеличивать добычу и постройку поверх этих настроек, причем в процентном отношении.

Ну, и так далее - нормал штука интересная, но абсолютизировать - ни к чему :)

Astrad Sevinus
01-29-2010, 07:50 AM
А я и ничего не говорю что плохо на высоких настройках, я лишь говорю что при их выставлении нужно учитывать баланс, а про начальный хонор и рисоч сенсивити, то как я и говорил вы ставите себе просто плюсы, а играя с суппортом Хиагаранцы просто берут себе и ставят +, сокращая себе время раза в 2.

Вот ты говоришь, что вы играете на Хаях, а вы поиграйте на Нормале, вся ваши строительная тактика упадет в бездну, когда встанет вопрос на что изучение кинуть, на добычу ресурсов, либо быстрое строительство для атаки, либо сбалансировать себе защиту, вот тут то и рождается интерес игры, я не играю ради тупого месива, мы с другом сколько 1 на 1 не играем всегда игра у нас складывается по разному, ты не знаешь что ожидать. Например ты ушел в развитие по ресурсом, а то время он пошел скажем на атаку, и застал врасплох, или прилетел Мамкой с Минами, либо не построил ракеты на Матери - он Лайт Кариером ресурсы перебил, или он чуть прозевает быстрый рывок - залп с Дредноута и все Мать уничтожена. Т.е. тут игра разворачивается совсем по-другому, мы из сенсоров не вылазим, вся карта всегда почти видна и отслеживается любое движение, потому как если пропустишь один корабль и не уследишь, то проиграешь.

А у вас мясо сплошное, взять ту игру где мы с тобой в команде были - мы играли ппц 2 с лишним часа, летая туда-сюда толпами кораблей, твои (Хваленые) вортексы не могли, как ты говоришь, пропилить Батл Шипы, даже балкан с залпа не убил Мать, это чушь!!! Или как ты говоришь, что все пилиться легко, а не ты ли летал вортексами и пилил верфи Адмирала Молотова, а он отстраивался Батл Шипами, и ты так и не смог его пропилить, я вам советую соблюдать баланс игры при выставления настроек, так интереснее играть. Кто хочет проверить, милости прошу, на выходных я намерен играть долго ))

regul
01-29-2010, 03:02 PM
Ну, тактика развития вообще от режима к режиму меняется, и сыпется если переходишь.

Молотова я пропилил, моя ошибка была в том что он всякий раз ускользал носителем. Просто тебе непривычна такая продолжительность боя, да и игра была нестандартная, обычно быстрее все.

Лёшка
01-30-2010, 10:10 PM
Гайд за вайгров будет на дняхДык уже практически 2 недели прошли, а гайда нету (:

regul
02-01-2010, 10:51 PM
Автор отлынивает от публикации..

denis_k1986
02-16-2010, 09:49 AM
Нет, я не отлыниваю... Просто проблемка на работе! :!: Экзамен в пятницу)

Добавлено через 59 минут
Здравствуйте, дорогие читатели! Являюсь поклонником всемирно известной космической стратегии Homeworld 1-2. Совсем недавно начал искать информацию про эту гаму. В начале поиски были безрезультатные, думал, забыли эту игру, по сетке не играют, умер космос, народу подавай бродилки и online rpg. И тут я наткнулся на сайт Complex. После этого все изменилось, сейчас являюсь участником сетки в Comodo, которая насчитывает (пока) 84 участников и очень быстро пополняется!

Играя в Complex 7.4.4, я понял, что это уже не Homeworld 2, а скорее Homeworld 2.7 ))) Посмотрел расы и решил поиграть за Vaygr... Мне говорили - "Vaygr, ущербная раса, слабая... Hiigaran они проигрывают... Hiigaran их на раз-два... бла бла бла". Но как оказалось, у Vaygr есть свои фишки, которыми я хочу с вами поделится, и Вам не покажется, что она такая ущербная. Также расскажу про некоторые тактики, которыми можно пользоваться двум расам. Рассказывать буду про те юниты, которым я пользуюсь при игре. В описании будет пропущено много моментов по постройки различных модулей, так как рассчитано на опытного игрока.


Итак, начнем... В самом начале игры нужно поставить ресурсы на "поток", Vaygr в этом плане лучше, так как у них доступны в начале все апгрейды на resource collector. Для нормального развития нужно как минимум два маленьких астероидных облака по 10-14 "resource collector" и 3-х "mobile refinery", лучше чтобы resource collector'ы были прикрыты модулем "харвестор Module".

Дальше идет зондирование зондами - стройте штук 20 "проб"! Надо видеть везде... За маткой, перед маткой, по маршруту, около матки, на побочках (если противник решит убежать или увеличить прирост RU. Если полетят ракеты, то вы об этом узнаете и для вас они не будут неожиданностью, можно будет уничтожить противокорветным оружием или "Guardian". Не забывайте строить "Proximity sensor" для определения Chimera Station.

Обычно противник делает побочку, которая выносится отрядом корветов, желательно "Laser corvette", можно "Striker corvette" или "Missile corvette". Чтобы не терять время, лучше использовать "Carrier". В "Carrier", где располагаются настройки запуска "Launch" ставите "Stay at Dock" в доках, и юниты, туда залетевшие или построенные, остаются в "Carrier". Когда вы прыгаете к вражеской побочке как можно ближе, для противника это большой сюрприз порядка 12 отрядов корветов ))) Существует также командный корвет, который в значительной мере увеличивает наносимый урон и точность попадания в зоне своего действия.

Прыгать надо знать куда и знать как. Предполагая, что у противника стоит Chimera Station, зачем вам прыгать прямо на базу, что бы появится перед его "моськой". Прыгните справа или слева... СВЕРХУ ИЛИ СНИЗУ!!! МАЛО КТО ЗНАЕТ, ЧТО ПРОСТРАНСТВА СВЕРХУ И СНИЗУ ОГРОМНО! Прыгать и перемещаться по эшелону при помощи кнопки "shift".Там даже можно спрятаться и Вас ДОЛГО могут искать или ваши отряды....) (один раз я вообще не добывал RU, а синтезировал с помощью "mobile refinery", которые находились в верху карты. Прыгать желательно тоже не в одну точку при нападении, а как можно больше разделить линию фронта, что бы можно было подлезть к важным юнитам (Flagship, Chimera Station, Shipyard...).

Фрегатами я не воюю, но "heavy missile frigate" наносят существенный урон, а "infiltrator frigate" у Vaygr самые быстрые по захвату (с апгрейдами).

"Carrier"

Это сильный вспомогательный юнит, на котором можно построить различные модули для поддержки... ("Gravity Well" - блокирует прыжки в зоне действия, "Repair" - чинит фрегаты и т.д. и т.п. Зону покрытия модуля просматриваем при помощи кнопки "TAB"). Так же можно построить зонды "Probe" для увеличения зоны видимости и обнаружения невидимых юнитов, не говоря уже о постройке войск. Дам еще один совет - никогда не сдавайтесь: если у вас остался один Carrier или верфь, всегда можно прыгнуть в край карты и отстроить все за 5 мин, при условии если денежка есть).

"Guardian"

Самый мой любимый юнит поддержки. При наличии апгрейдов и увеличения точности Capital class, вражеские ракеты и мины не наносят значительных повреждений, даже если долетают, ведь урон от ракет и бомб считается от жизней самой ракеты. Guardian также могут включать защитное поле, которое блокирует ионное оружие. Включение полей нескольких Guardian суммирует эффект защиты.

"Cruiser"

Отличная боевая единица, учитывая, что ее можно построить с корабля матки. Когда у противника появляются только "свиперы" и Frigate, у Вас может быть такой прекрасный кораблик. Самое интересное что фрегатам его тяжело убить, а если сделаете апгрейды, то это боевая единица выносит в щепки не только фрегаты, но и серьезные Ship-ы. Имея относительно большую скорость как для Capital class, можно наносить удары с кормы противника (один Cruiser берет удар на себя, другой при помощи кнопки "m" перемещается в кормовую часть корабля. Есть две особенности такой тактики: во время нажатия ваш корабль должен атаковать врага, вы это увидите по красной окружности и красно линии привязанной к противнику. Кроме того, корабль не должен далеко отдалятся от врага, не теряя цель, в противном случае ваш корабль не будет атакуя перемещаться около врага. Таким методом можно выманивать противника из армии врага. Очень полезно уходить от медленного неповоротливого оружия, как например "Juggernaut", "Dreadnought", ионная пушка на матке Higaran. Для такого боя будет лучше иметь апгрейды на скорость и модуль скорости.

"Battleship"

По моему мнению, самое мощное оружие, сделанные апгрейды на "поды" могут вынести любой корабль за долю секунды, это оружие от которого не спрятаться, не скрыться, пока не завалишь Battleship. Все остальное оружие не имеет такой огромной поражающей способности (кроме дредноутов). Другие апы открывают ракеты и мины для поражения фрегатов и другой большой нечисти.

"Battlecruiser"

Battlecruiser нечто переходное между Battlecruiser и Battleship... Некоторые думаю, что они вообще не нужны, но они совмещают в себе функциональность Carrier и огневую мощь Battleship с Battlecruiser. С апгрейдом они имеют все те же любимые ПАРУ подов! Брони у них поменьше, чем у шипов, но они более маневренные. Как огневой корабль поддержки он очень неплох и строится довольно быстро.

"Dreadnought"

Выносит все стоячее на своем пути. Матки верфи, а главное любители Command Fortress могут плакать горючими слезами... Dreadnought выносит все, а вот его вынести тяжеловато. Стоячая или нескоростная техника не может ничего сделать, а вот подвижные войска типа "Vortex" режут Dreadnought-ов как по маслу. Если пользоваться перемещением во время атаки, то эффективность дредноутов падает. Dreadnought имеют большую дальность огня и могут завалить врага даже подвижного еще до того как он подойдет вплотную и будет его "облетывать". Уничтожение Command Fortress происходит без потерь (ионный луч Command Fortress не достает до Dreadnought-ов), когда их прикрывают от ракет "Guardian".

Что можно напоследок сказать, не слушайте тех кто говорит, что "Вайгры безнадежная раса", просто они не умеют ее готовить )))

Играйте в хорошие игры :)
Comrad Virus

KUPRUM
02-21-2010, 01:35 PM
Вам не кажется, что битвы в этом моде решаются только тем, у кого самый большой ствол?

denis_k1986
02-22-2010, 11:13 AM
И что же вы понимаете под большим стволом?

Лёшка
02-22-2010, 11:49 AM
Наверное Дредноут Вейгра :laugh:

regul
02-22-2010, 12:48 PM
KUPRUM, отнюдь. Здесь тактические возможности даже шире чем в оригинале. Самая большая бушка тут - балкан, но ей надо пользоваться уметь, и абсолютного преимущества ей не добиться..

Дреды - так себе оружие, без нужных апов и хорошего прикрытия. Тут не прийти одним типом кораблей просто так, если противник играть хоть чутка умеет..

denis_k1986
02-22-2010, 01:10 PM
Одними дренами сыт не будешь :laugh: Все, что меньше кепиталов, разберет их на запчасти... А если двигатся вокруг дрена, то можно и кепиталами разобрать :help:

regul
02-27-2010, 02:08 AM
Написал гайд для Хиигар для начала игры. Думаю за инглиш все меня простят, все равно в моде все на англе)

Tactic for newbees (Hiigaran) First Step

For settings "normal" and starting fleet "Mothership + 7 collectors".

At first u must to send your harvesters to asteroids and your Mothership too, and set to build on mothership mobile refinery, 3 harvesters and Researche station and drive module and harvest module on module construction line.

- When mobile refinery in built - move it to the asteroids so nearer how it possible - harvesters spend to moving from 1/2 to 2/3 of all time that they spent to fly to asteroid, harv resourse and drop it to you (because of that we building drive moule too).

- When Researche station is built, buid on it Researh division, on mothersip set to build 3 harvesters.

- When your Researh division is ready, set to build on Mothership Scavenger and hyperspace module, Frigate facilyty and FireControlTower.

- Set to researh line all 4 uprgades for collectors (3 to harvesting, 1 to speed). May be there will ome waste of RUs, then pause building of modules.

- When youhave all 4 upgrades for collectors researshed and 13 collectors, set on your Researche station RUsPowerUp and till the end of game every 90s try set it again in those moment when it ends. Set in research line all upgrades that is aviable (missle frigate and its upgrades is more important).

- Builded Scavenger send to second resourse point or if you have a big one RP set it between your asteroids to his harvest module field contained all asteroids. Set to build on Scavenger 5-10 collestors, Harvest module and Rapid Sweeper.

- On your mothership set to build ChimeraStation, Crew Station and Rapid Sweeper set and CapitalShipFacilyty.

- When the Crew Station is built, set to build on it crew barracks and crew cells.

- When the MissleFrigate is avialable -set to build 5-10 of them.

- When you have 17-20 collectors in radius of researche station, add SpeedPowerUP to working on it RU POWER UP.

- When CapitalShipFacilyty is built, set to research line sweeper destroyer and capital speed&fire upgrades.

Now, the first step is over - you have a good economic, 300 crew amount, 100-120 Research points (125 points needs to build Science Division), 55-65 Honor points, Hyperspace inhibitor on ChimeraStation, Rapid sweeper set and upgraded missle frigates for defence from enemy units or attaсk enemy, cloack field (on ChimeraStation) and coming SweeperDestroyer (and MissleFrigates too) for hiding from enemy's cruiser/viper missles or destroying them.

Second step - 125 Research points and 75 Honor points.

http://complex.mastertopforum.com/here-vp20522.html#20522

MAGNUM
03-05-2010, 04:12 PM
KUPRUM, соглашусь с регулом, здесь возможностей по тактике еще больше, чем в оригинале, и не малую роль играет не размер пушки, а экономика ))) Приведу аналогичный пример: у Вайгров есть дредноут, но он бессилен против корветов ))

Добавлено через 4 минуты
Хотел бы уточнить по поводу гайдов - время строительства определенных юнитов и иследования сильно разняться от настроек игры!!! Так что прошу внимательно настраивать параметры, такие как скорость игры и добычи, скорость строительства и иследований, а так же мощность брони и количество персонала!!!

Удачи в освоении космоса как он представлен в Комплекс 7.4.4 ))))

Astrad Sevinus
03-12-2010, 10:05 AM
Против корветов??? )))))) И сколько корветы его будут ковырять и сколько ты в Корветы вложить должен, чтобы они эффективно убивали Крейсера, притом что толковые корветы у Хиагары открываются на 3 модуле.

regul
03-13-2010, 01:16 AM
Ион мешганы проапгрейженые режут крейсера, другое дело можно только случайно успеть проапргрейдить корветы и поймать врага без прикрытия. Решат все равно не они.

MAGNUM
03-14-2010, 10:37 PM
Да играли уже одними кепиталами, но эта тактика уже не актуальна - возврат к более мелким классам, это правильное развитие!!! Не знаю стоит объяснять почему, или нет?!?!

Astrad Sevinus
03-15-2010, 11:08 AM
Ничего Ион корветы не режут - мы все тестировали, МекГаны полное фуфло, 2 Дредноута успеют убить и Верфи, и все большое, прежде чем Корветы пол жизни ему снимут.

Daniklogin
03-15-2010, 04:24 PM
Подскажите, пожалуйста, а что можно противопоставить Viper missile у Хиигар? Я поставил против себя компа эксперта и ракетами постоянно сносил ему research station и crew station и все... комп постоянно их отстраивал, но 2 ракеты стоят дешевле чем эти станции... как это решается в мультиплеере? До ракет развиться получается быстрее, чем до грейда на gun turrets, позволяющего сбивать ракеты...

Второй вопрос: как использовать легкий носитель Хиигар при старте с support? И зачем он вообще нужен?!

regul
03-15-2010, 08:01 PM
Daniklogin, против ракет, во-первых, клоак (невидимость), во-вторых - всё противокорветное их убивает хорошо, в частновти, свипер дестроер - на ура.

Astrad Sevinus, если тестили, пиши сколько на сколько было, была ли поддержка и т.п.., так будет информативнее.

MAGNUM
03-16-2010, 04:04 PM
В подобной ситуации все просто - после прыжка дредов надо от них отпрыгнуть и оставить на растерзание корветам, а они будут беспомощны! ))

Добавлено через 6 минут
Daniklogin, ответ на вопрос второй: у него масса применений! На нем можно построить какой либо модуль, когда на матке нет места, еще использовать как для защиты так и для нападения - ведь он обгрейживается свипером (не дорогим), и на начальном уровне достаточно мощное оружие. Да и скорость на нем немалая!

Плюс при строительстве на нем генератора клок и клок детекшен - открываются иследования в этих областях. А еще это дополнительные заводы истребителей или корветов! ))

Astrad Sevinus
03-18-2010, 08:58 AM
Наверное надо быть идиотом чтобы идти в атаку без Ингибитора, 15 Корветов пилили Дред, 2 дреда без поддержки + кариер с ингибитором, Деды успели снести Верфь, Мозершип и все станции + к ним еще потом Штормы прыгнули и порвали МекГанов, так что толку от корветов под конец игры маловато.

Добавлено через 6 минут
Подскажите, пожалуйста, а что можно противопоставить Viper missile у Хиигар? Я поставил против себя компа эксперта и ракетами постоянно сносил ему research station и crew station и все... комп постоянно их отстраивал, но 2 ракеты стоят дешевле чем эти станции... как это решается в мультиплеере? До ракет развиться получается быстрее, чем до грейда на gun turrets, позволяющего сбивать ракеты...

Второй вопрос: как использовать легкий носитель Хиигар при старте с support? И зачем он вообще нужен?!Насчет ракет я написал создателям Комплекса, и надеюсь, что они пофиксят все ракеты и мины добавлением им радиуса или привязанность к очкам Хонора. Плюс добавление этих ракет аннулирует использование Дестроеров и Круйзеров, т.к. размен происходит чуть ли не 1/6, стоимость ракеты 900 без привязанности к Модулю Платформ, а изучение Дестроера + Фузион + гипер и постройка, сами понимаете, не выгодна.

Игра с Support началом это не игра, для балансировки игры играют с Матерью и 7-ю коллекторами, Рэпид на кариере грозное оружие в начале игры, если не уметь от него отбиваться.

MAGNUM
03-18-2010, 06:21 PM
Ну ты тоже загнул 1/6, во-первых оной ракетой хайгарин, дестр не снесешь - надо 2 - а это уже 1800!)) + если это свипер то надо целую пачку ракет запустить чтобы 2 долетели.

И я не согласен, что с сапорта дизбаланс - ты не уточнил какой расой??

regul
03-19-2010, 12:27 AM
С саппорта не игра - почему? Дисбаланса никакого нет - у вайгров ДВА корабля, которые могут строить при этом старте, у хиигар - один. Причем, пока Мазершип отморозится, карриер уже 2-3 коллектора построит.

При игре не с саппорта всё решается еще до исследования баттлкрузеров, если оба игрока играют активно, а с саппорта можно успеть и финальными кораблями поиграть.

ssitpov
03-19-2010, 04:49 PM
Чистейшей воды правда - взять хотя бы вчерашнюю игру. Я и Sajuuk (Хиигары) vs MAGNUM (Вэигр) - два часа тупо не могли его завалить, когда я достраивал второй свипер, у Магнума уже третья верфь выпрыгивала, а потом я потерял мазер (слава богу успел ядро построить), ну потом началась битва за форд Саджуука - форд взорвали, а битву мы выиграли, вроде 7 батлов на форд против форда и двух мазеров, после форда 2 батла против 2 батлов и 2 мазеров - да ещё етот клоак, кое как.

MAGNUM
03-19-2010, 06:58 PM
Да, войнуха была ничего!!!! Я и не думал, что вы будете столь активны!!!

Добавлено через 1 минуту
А еще вчера у меня состоялась занимательная война с Астрадом Сев., быстрая, как разминка! ))) я проиграл

Astrad Sevinus
03-22-2010, 07:22 AM
А как вообще случилось, что до Фортреса дошло я не пойму?? Магнум опять за картой не следишь?? Там же пока Фортрес оборудуешь, время сколько надо.

Кому доказать что с Саппорта большой дисбаланс??? Кто хочет сыграть??

MAGNUM
03-24-2010, 11:27 PM
Astrad Sevinus, все я следишь за картой - во-первых их было двое, а во-вторых я их недооценил))))

Astrad Sevinus
03-25-2010, 07:12 AM
Часто бывает такое))) расслабишься, а у Врага уже Флот)) Я теперь ни с кем не сюсюкаюсь))) мочу и все)

MAGNUM
03-25-2010, 05:09 PM
Я как раз играл вайгром, а они хайгаринами))

denis_k1986
03-28-2010, 02:02 PM
Привет всем! Сегодня хочу рассказать про один интересный тактический прием, который никто никогда не использовал за все мои игры - это МИНЫ!

Минное оружие как известно, является одним из самых эффективных средств борьбы на море и земле. На земле оно не так эффективно, но наводило ужас на пехоту. В homewolrd 2 мины представляют из себя маленькие, круглые (меньше зонда, шарики) объекты, которые видно только при сильном приближении камеры. Установить мины могут специальные корветы Corvette Minelayer (мины маленькой мощности) или Shuttle, Guardian (мины большой мощности). Подводите юнит к предположительному месту установки мин, нажимаете на кнопку в спец способностях Deploy Mines (N) и появляется линия длины поля укладки, при нажатии на Shift можно регулировать и высоту. После получения команды Minelayer будет усердно засеивать зону минами. Имея в подчинении несколько корветов, они поделят зону и будут ее минировать. Есть одно ограничение: МИНЫ СО временем ПРОПАДАЮТ, но если вы не давали Minelayer-у команду, который минирует это поле, другую, при уничтожении мины он будет ставить новую, как и при срабатывании на вражеский корабль. При приближении вражеского корабля (все корабли от фрегатов включительно) к минам на определенное расстояние, мины полетят для уничтожения цели. МИНЫ МОГУТ уничтожить ТОЛЬКО Minelayer, Shuttle и Guardian.

Ниже приведен список сколько примерно нужно мин для уничтожения корабля.

Тест проводился без улучшений
СЛАБЫЕ СИЛЬНЫЕ
Frigate (3+) Frigate (1+)
Destroyer (7+) Destroyer (3+)
Battle cruiser (20+) Battle cruiser (10+)
Да и самое интересное мины атакуют resource Collector, делайте выводы сами.

Братжуук
03-28-2010, 06:01 PM
Ты прям Америку открыл :)

Мины это как-то неэффективно - чтоб уничтожило тот-же Дестроер надо многослойное минное поле, а это долго. Хотя если время есть то можно, ведь для обороны родной базы не жалко - ни времени, ни Minelayer'а.

regul
04-09-2010, 02:56 PM
Братжуук, можно минировать месторождения ресов, можно прилететь пятком корветов (под шумок отвлекающей или главной атаки) на вражеские ресы и дать им комнду засевать поле. 1 мина = -1 коллектор, "сеют" очень быстро.

Добавлено через 5 минут
Предлагаю описать разные тактические ходы, которые вы применяете. Навскидку можно вспомнить:
1. Ресурс Раш лайт карриером.
2. Раш (быстрый вынос на начальном этапе игры) Материнским кораблем:
*за Вайгров
*за Хиигар
3. Ракетная война.
4."Бомбежка" джаггернаутами.
и т.п.

MAGNUM
04-10-2010, 08:57 PM
Наконец-то добрался и до этой темы - мыслей, было много, да все растерял, или выдохся, неделю назад был обескуражен тактикой Астред Севинуса - вынес меня двумя дредами и 10 командными фрегатами, не думал что будет такой эффект. Позже выложу еще пару тактик, а вообще стараюсь совмещать нападения: парализую химерой, снайпер фригаты на сборщиков, + ракеты на какой-то кэпитал, и в идеале пару батлов!))

электрик
04-11-2010, 04:39 PM
Starting Honour - 0 Ensing. Ранг - важный параметр Вайгров, установив ранг, вы ставите + Вайграм. Поэтому начальное 0.Это мое мнение, но начиная играть за хиигаран против вейгров с рангом 20 и теперь попробовав с рангом 0 скажу, что играть стало не интересней. Так как, по крайней мере у меня в игре Х. против В. игра строилась на обороне (успеть хоть как нибудь защититься до прихода первой волны). А вообще, каждый выбирает сам по себе - как кому интересней.

regul
04-11-2010, 04:47 PM
Всмысле слишком легко? Ты играй против пяти агрессивных экспертов, будет норм и на 0 ))

MAGNUM
04-16-2010, 09:43 PM
За Вайгр начну с того, что если я играю против Рашеров, то после Харв и рисерч модуля я строю Ингибитор! Это хоть как-то может сдержать рашеров! Вообще, здесь в строительстве и развитии есть другие фишки, нежели у хайгаринов - можно кинуть развитие на Корветы типа страй и вынести сопернику сборщиков, либо уже строить Арт или Ворфейер Фреги и здесь уже придерживаться той же тактики, но с большими последствиями (толи пан, толи пропал). Но я обожаю для подстраховки построить и то и другое по немногу, а при появлении Верфи все силы кидаю на изучение, строительство и прокачку Батлов! Кто сомной играл тот знает я от них без ума!))

Liion
05-05-2010, 02:47 PM
Ну у меня просьба к опытным игрокам.

Не могли бы вы написать гайд для новичков ну там описания модулей короблей что для чего нужно и как что работает. Также было бы интересно увидеть полный перевод всех правил игры ибо не фига не понятно какой корабль\модуль для чего.

Кстати у меня возникла проблема при игре с ЦПУ почему то после 5-10 минут игры у моего коробля матки начели отниматся жизни хотя поблизости не было вообще никого.

regul
05-05-2010, 03:34 PM
Заходи в комод, научим-расскажем. Гайд это у нас в планах, но только в планах..

Astrad Sevinus
05-11-2010, 01:18 PM
Это мое мнение, но начиная играть за хиигаран против вейгров с рангом 20 и теперь попробовав с рангом 0 скажу, что играть стало не интересней. Так как, по крайней мере у меня в игре Х. против В. игра строилась на обороне (успеть хоть как нибудь защититься до прихода первой волны). А вообще, каждый выбирает сам по себе - как кому интересней.

Чем больше будешь играть по сети, тем больше узнаешь хитростей и приёмов, и поймёшь что с 0 надо начинать. Поставь в начале 20, и ты даже не доживёшь до 2 Рисоч Модуля, это я тебе гарантирую, либо доживешь но к тебе на базу уже прилетят 2 Дредноута.


А вообще по общаясь с Италосом и Фанториолом в ТимСпике, я понял что тут никто не хочет придумывать хитрости ни думать ни стараться, а просто хотят повоевать, поэтому мой совет будет такой, стройте Большую Убиваторскуб Пушку и пицот ядерных бомб и закидывайте врага!

SinisteRUS
05-14-2010, 05:53 PM
НУ тогда в довесок можно сказать, что хитрость в том, чтобы изучать самые дорогие и быстрые изучения дабы добратся до 125 очков изучения. Иногда можно пожертвовать тратой на ненужное изучение даже!!!!

regul
09-15-2010, 12:22 PM
А вы знали, что прыжок корабля между связанными Химерами стоит 100 RU?

nemesis
09-15-2010, 12:40 PM
Знали конечно!!!! Мне, например, это стало известно с выходом злополучного 7.4.1, правда тогда цена была 50 рябчиков за корабль!!!!

regul
09-16-2010, 10:29 PM
Суть стратегии развития хиигар в том чтобы исследовать самые дорогие технологии, а вайгров - чтобы исследовать и строить самые быстрые по времени юниты и технологии.

regul
10-26-2010, 08:52 PM
Хонор и Рисеч поинты

Код, как рассчитывается хонор:
elseif Player_HasResearch(playerIndex, "isstandard") == 1 then

honorbattle = floor (((Stats_TotalKillsInRUs( playerIndex ) * 1.06) - (Stats_TotalLossesInRUs( playerIndex ) * 0.5) + (Stats_Extra[playerIndexList] * 0.73)) / 1000)

honorcapture = floor (((Stats_EnemyShipsCaptured( playerIndex ) * 3500) - (Stats_OwnShipsCaptured( playerIndex ) * 3500)) / 1000)

honortribute = floor (((Stats_TributeDonated( playerIndex ) * 0.5) - (Stats_TributeReceived( playerIndex ) * 0.25)) / 1000)

honorresearch = floor (((Stats_ResearchRUValue( playerIndex ) * 0.51)) / 1000)

honorbuild = floor (((Stats_TotalShipsBuiltInRUs( playerIndex ) * 0.36) + (Stats_SubsystemsBuiltInRUs( playerIndex ) * 0.36)) / 1000)

honorru = floor (((Stats_GatheredRUs( playerIndex ) + Stats_ExtraGatheredRUs[playerIndexList]) * 0.17) / 1000)

honorList[playerIndexList] = (((honorcapture + honorbattle + honortribute + honorru + honorresearch + honorbuild) * honoursensitivity)) + honorbonus[playerIndexList] + honourstartList[playerIndexList]

Пояснение: чем больше ресурсов вы собрали + потратили + чем на большее кол-во ресурсов вы убили у врага юнитов, тем больше ваш хонор.

Как рассчитывается кол-во рисеч поинтов:

It looks like its cost/(100*sensitivity) Where sensitivity is 1.55, 1.2, .85, and .45 (from few to max, since score is inversely proportional to the sensitivity factor). You could also think of it as cost* sensitivty/100 where sensitivity is .65, .83, 1.18, and 2.2 from few to max. No idea why he divides by smaller numbers instead of multiplying by bigger ones, but the end result is the exact same.

Basically: a 2000 RU research gives you 13, 17, 24, or 44 points (from few to max).

http://complex.mastertopforum.com/complex-faq-vt1679.html#21780

Перевод: количество рисеч поинтов за конкретное исследование рассчитывается как стоимость исследования, деленная на сто и умноженная на коэффициент "reseach sensivity", который выставляется в настройках перед матчем.
Соответственно, от few до max эти коэффициенты составляют .65, .83, 1.18, и 2.2.

Пример: за исследование стоимостью в 2000 мы получим 13, 17, 24, или 44 очка исследования, в зависимости от настроек игры.

regul
11-11-2010, 08:04 AM
Постим рекорды развития - кто больше?

Ниже скрины одной игры, настройки все нормал, ресурс мультиплеер - хай.

Сайенс дивизион на 18й минуте игры:

http://img828.imageshack.us/img828/4750/ss00204.th.jpg (http://img828.imageshack.us/i/ss00204.jpg/)


Инжиниринг дивизонн и готовый батл ассет на 33й минуте игры:

http://img829.imageshack.us/img829/5048/ss00207.th.jpg (http://img829.imageshack.us/i/ss00207.jpg/)

Liion
11-12-2010, 11:26 AM
Я знал что ты читер и вот оно потверждение!)

regul
11-12-2010, 12:41 PM
Да никакого читерства - говорят, можно и быстрее..

Добавлено через 50 секунд
Вот если бы ты тот проект доделел со стоимостью/временем исследований - было б легче правильную стратегию разрабатывать.

Astrad Sevinus
11-15-2010, 07:12 AM
Ну вот видишь Регул, я же говорил, что всё возможно, а ты спрашивал как мы так быстро играем, вот и ответ. Сам уже научился.

regul
11-15-2010, 11:23 AM
Я подозреваю, это не предел)

Седоус
12-08-2010, 05:06 PM
А кто у вайгров лучше всего справляется с разрушением подсистем?

Liion
12-08-2010, 05:13 PM
Я бомберы юзал вроде как норм было

Lee
12-08-2010, 08:13 PM
Батлы. Выносят подсистемы на раз вместе с кораблём, на котором подсистемы установлены )) Т.е. наводить надо на корабль )

regul
05-18-2011, 10:19 AM
Шпаргалочка по званиям:

Ensign 0
Lieutenant 30
Commander 75
Captain 125
Commodore 185
Admiral 265
Fleet Admiral 365

GenJohnson
05-17-2012, 05:19 PM
:wow: :eek: :o :(

"Mod Сomplex 8.2.3":

http://s019.radikal.ru/i606/1205/0a/7610a67a0f5d.png
Называется: решил потренироваться - таких пилюлей вломили, что не знаю даже как там по такому раскладу что-то можно сделать..., продержаться получается не долго, удалось отбить только три или четыре волны, но потерял почти всё, пришла пятая (?) волна ещё страшнее чем предыдущие и снесла всё в считанные секунды :verybig: :freakeyes: :mad:

Сначало мелочь припёрлась, потом с каждой волной всё крупнее и крупнее+мелочи всякой разной туча...

Били по самому слабому и важному - по Энергии, по ресурс-Скавенгеру, потом принимались за Модульщик и потом у меня стопор с экономикой..., пока прочухиваюсь - не успеваю всё опять по новой отстраивать - новая прокаченная разнопрофильная Орда прёт, едрёнавошъ! :wallbash: :fire: :abuse: :ouch:

Короче нужон новый наиподробнейший иллюстрированный Мануал теперь уже к "Complex 8.2.3"/"Complex 8 CRM" что бы перезадротствовать эти бешеные Орды...

MAGNUM
05-17-2012, 11:49 PM
Играть надо учиться с людьми - через неделю 3 экспертов будешь пережевывать!

GenJohnson
05-18-2012, 11:02 AM
Ххэх :\ , ну-ну ;) , ты сам то, дружищще, пробовал там сыграть по тому раскладу о котором я выше писал (см. скрин)?

Попробуй - я посмотрю (strim-видео в студию! Выставь там перед битвой Expert/AI Wave-Maximum и играй без Пауз) на тебя как ты там прожуёшъ хоть этого одного - порвут тебя как... эээммм, извиняюс, как тузиковугрелку, ххэх :bglaugh: Это тебе не те туповатые "экспёрдты" которые строят не всё и так же туповато атакуют. Там в Training-е они действуют очень быстро, чётко и разнопрофильно, идут строем и мочат всё продумано, а не как попало..., волна за волной, всё круче и многочисленнее с каждым разом... Там каждые секунда, копейка и юнит на счету, каждый грейд, модуль и юнит надо продуманно делать, одна ошибка - и всё уже не выкрутишъся никак, потом уже агония обречённости...

Эти "бешеные Вэйгры" плодятся из нирткуда, а не из конкретных заводов на конкретных кораблях :freakeyes: :eek: ...
...Есть у меня одна идейка как с ними разобраться...

regul
05-18-2012, 08:39 PM
GenJohnson, 24 волны делаю. Потом уже просто слишком сильные тормоза из-за тонн обломков. Надо учиться играть с людьми.

GenJohnson
05-18-2012, 10:20 PM
strim-видео в студию! ...Expert/AI Wave-Maximum
Будь так любезен :) Давай, я посмотрю на твои 24 волны :D

regul
05-19-2012, 02:44 PM
Буду дома - сделаю видео. Это не раньше середины июня. Ты вылезай в сеть поиграй с людьми, и через месяц сам будешь двадцать волн делать.

GenJohnson
05-20-2012, 02:05 PM
Буду дома - сделаю видео. Это не раньше середины июня...
Хорошо :) , буду ждать с нетерпением. Пусть это твоё видео станет Разъяснением-Обучением для всех новичков и не только :friends: В любом случае польза будет. Главное что бы там было чётко видно, что ты там предпринимаешь, как, и что ещё важнее -- в какой последовательности. Причём желательно, если это можно - чтобы ты там всё по ходу размеренно и не спеша (зажимая Паузу) комментировал собственным голосом. Это будет просто замечательно если так сделаешь :friends: :)
Нну и наверное конечно это будет уже "CRM", а не отходящий на второй план 8.2.3 (?).

...Ты вылезай в сеть поиграй с людьми...
Я уже говорил что с этим проблема, по разным причинам пока что не получится.