PDA

View Full Version : Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]


Pages : [1] 2

regul
03-16-2010, 06:13 PM
Последняя стабильная версия RE-balance 023 (http://files.mail.ru/800RZC) [23.11.10]



=====023============

*Oni прислал доделанные бэки 03, 05, 06 и 08

скрины

m03 Black hole five, Callisto war, Genesis

m05 Genesis

06 Terra war

08 Sirious siren

*исследование форта вайгров доступно теперь на 75 хонора

*урон лонгмислфригам понижен в 2р

*ионные платформы - урон disable понижен в 2р

*модульный дестроер удален, теперь вместо него будет простой дестроер. все пушки его привязаны к соответствующим апгрейдам

*повышена цена на модули экспы баттлам, добавил время постройки 15, 20 и 25 сек

=====022-1==========

Добавлена карта от Термита Callisto War

Баттлшип теперь стоит 7000р и исследуется на третьем уровне.

Ассуалты вайгра чуть усилены.


=====022==========

_Regul:

теперь ракеты и мины доступны с 75 хонора.
у вайгра теперь требуемые подсистемы строить не обязательно на флагмане.

у шаттла действительно есть подсистема дефенсполя.

бомберы вайгра тоже теперь не стреляют по файтерам и корветам.

батлшип теперь строит больше кастомных пушек.

_Termit:

исправлены салважколлекторы - теперь взрываюстя в случае смерти а не просто исчезают.

трэйд конвой теперь стыкуется только к верфям.

=====021==========


*Переработан шаттл:

-добавлена подсистема двигателей, теперь её можно вынести и остановить шаттл.

-теперь при постройке шаттла игроку придется выбирать - строить подсистему двигателя или подсистему щита - с двигателем скорость шаттла будет около 380 (до апгрейдов) - со щитом - 250 (до апгрейдов)

*Улучшен и пофиксен батлшип. Все пушки стреляют. Кинетические пушки теперь стреляют в 4 раза мощнее, но и в 4 раза реже - возможно есть смысл поворачиваться к противнику сначала одним бортом, а потом другим.

*выключил наконец Complex Help

*мелкие правки.


=====020-9========


* ракеты лонгмиссла - убрал урон файтерам и корветам.

* дистанция скавенджера изменена

* скорострельность пульсаров понизил


=====020-8========

Добавлен Хиигарам батлшип из пиратмода.

Увеличена скорость ракетам лонгмисл фригатов вайгра.


=====020-4========

Артиллерийские пушки сентинелей теперь можно строить только после постройки 3го уровня (engeneering division)



=====020-3========


Вернул Вайгру крузаки как было.

Карриер Вайгра может строится без постройки завода кэпиталов. Исследование технологии капшипов требуется по-прежнему.

=====020-2========

Чуть изменены движки джаггера - должен лучше чохранять скорость при отсоединении от шаттла на полном ходу.

Шайри каллисто чуть изменил, теперь по-идее они не будут сами себя убивать.

Убрал возможность артиллери пушкам попадать по файтерам и корветам.

Добавил новым кораблям популяцию (Virus)


=====020==========


Хиигара:

Проведен по результатам тестов ребаланса и мода синистера ребаланс мелочи и дестров, точнее см. ниже.

скавендженру добавлена способность захвата [тест]

все пушки модульников завязаны на соотв исследование дестра.

щиты крузерам хиигар сделал без исследования, по дефолту.


изменена иконка салваж коллектора (Termit)

добавлено два корабля вайграм (Virus) - фригат LongHeavyArtillary (бьет ракетами на 35 км)
и support - сильный эми удар против капиталов.


Изменены параметры оружия:

***мелочь***


бомберам и хэви понизить точность на крафты !!!! +

интерсепторам повысить урон *2 +

интрудерам поднять точность +

мисслфригам понизить меткость каллисто по мелочи и фригам. +

скаутам и иксам повысить емп урон +


*****дестры*****

миссл дестру повысить урон ракетам +

ион дестру увеличить дальность и урон +

усилить дестр каллисто +

пульс платформам увеличть скорострельность +

ионкам - повысить урон, ?сделать дисэйбл? +

привязать пушки к иссл-ям дестров +


***модульные***

уменьшить скорострельность и урон +


***крузеры***

крузеру a - стиль атаки как у крузера вай, торпеды усилить. +

щиты крузерам сделать без исследования +


Вэйгр:

***мелочь***

мисслкорвы понизить точность против крафта. +

повычить урон дефендерам +


***крузеры***

крузерам понизить точность на мелочь +


*********019**********


свиперы у Хиигар ДЕЙСТВИТЕЛЬНО строятся на 30 хонора.

Шаттлу емп-щит уменьшен до 2000 / 30 сек





*********018**********

Хиигарам Перенесен гиперпрыжок из мода FreespaceFleetCommand.


Исследования RUFusion хиигары теперь могут исследовать 2 уровня на ресеч дивизионе, 3й на сайенс.

свиперы у Хиигар строятся на 30 хонора.

ракеты хиигар 1500 ранее было 2000, в оригинале 900
ракеты вайгров 2000 ранее было 2500 в оригинале 1500

мины Хиигар 2400 было 2700 в оригинале 1500
мины Вайгров как обычно 3000

шаттлу скорость увеличена до 450

the Ring стоит 2000

Добавлено из мода Sinister'a:

1. Частично устранен баг с захватом (когда фригат никак не стыковался и просто висел). Баг в том ,что фригат начинал процес захвата с очень близкого расстояния.Если он не мог его достигнуть(Арка или Верфь порой) то и нет захвата.А когда он его достиг то может даже сквозь модули пролететь стыковатся.Я увеличил расстояние с которого начинается захват.Почему частично..потому, что не могу убрать столкновения при попытке захвата.



**********017********


*переработана система исследований дестров - цены снижны вдвое, время исследования уменьшено на треть (у вайгров также).

Теперь древо дестров выглядит так:

-destroyer shassi [1500RU/80c] (открывает все иссл-я дестров, постройку простого и модульного дестров)

-sweeper tech [800RU/80c] (открывает соотв дестроер)
missle tech [800RU/80c](открывает соотв дестроер, и иссл-я дестр. торпедо и дестр каллисто)
-ion tech [800RU/80c](открывает соотв дестр)

-artillary tech (требует fire control tower) [1500RU/120c] (открывает соотв дестр)

*исследование advanced дестроера теперь открывается если исследованы любые два исследования - sweeper или missle и ion или artillary.

*усилена callisto мисслдестров, также способность запускать callisto есть теперь и у адванседа.

*также у адвадсед дестра тпереь есть защитное поле.

*Вайгр дестроер приобрел спопобность cloak


*лазкорвы отлаблены с 550 до 450

*цена салважей теперь 1200
сбор ресов с астероидов у салважей не убрать - они тогда и обломки не собирают.

*Ring теперь строится 60сек, скорость уменьшена до 60ти. +


*уменьшена цена RUfusion' исследований на треть. было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня.

*фригам возвращено оригинальное поведение.

* Уменьшить цену и увеличить множитель исследований для mining base. увеличить скорость mine container'a

*убрана крю с мазершипа. теперь на старте доступно на 5офицеров и 50 матросов больше. +

*х-бомберам открыто исследование ЕМП на втором уровне +

*пофикены иконки салважей, модульного дестра, ринга. (Nemesis) +


*мазершип вайгров теперь строится только на форте +

*зенитные платформы вайгров усилены в 2 раза, ракетные - в 1,5 раза +

*крю модульного дестроера пофиксена. +





*******016,7**********



*лазкорвы - понизить мощьность с 550 до 450 [готово]


*Всем фригам вернуть поведение как было. [готово]

*уменьшить цену RUfusion' исследований на треть. было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня. [готово]

*Уменьшить цену и увеличить множитель исследований для mining base. увеличить скорость mine container'a [готово]



***
012

усилены
hgn
ионные орудия мешгана - с 275 до 400-700
бомбы хэвибомбера - с 200/300 до 500/600
противосистемные бомбы хэвибомбера - с 190/190 до 300/300
vgr
бомбы бомбера - 110/100 до 310/310


изменены параметры accuracy артиллерийской пушки сентинели.

изменен дредноут вайгров! Nemesis обнаружил в недрах комплекса неиспользованную модельку дреда вайгров


014
повышен 3й ап бомберам вайгра. с 2,0 до 2,3

уменьшена на пятую часть мощь хэвибомберов с 500-600 до 400-500


допилен дред. единственное - не отображаются подсистемы

открыты апы на mining base до её захвата

пофиксен бешаный форт

уменьшена сила свиперов с 40 до 20.

***
015

Емп тулвара теперь не требует для исследования постройки disruptor module.

увеличен радиус поля дефенс фригата с 1200 до 3000 и длительность *2

увеличен радиус поля круизеров *2

форт вайгров может строить флагшип

интрудеру увеличен дамаг в два раза.

ионному фригату увеличен дамаг на треть

емп урон тулваров теперь 500

добавлено дефенс поле адвансед дестру

***
016

теперь можно купить подсистему опыта вместо того чтобы его копить (когда вы последний раз накапливали 300 опыта?) - ищите на вкладках подсистем!

***
017


*переработана система исследований дестров - цены снижны вдвое, время исследования уменьшено на треть (у вайгров также).

Теперь древо дестров выглядит так:

-destroyer shassi [1500RU/80c] (открывает все иссл-я дестров, постройку простого и модульного дестров)

-sweeper tech [800RU/80c] (открывает соотв дестроер)
missle tech [800RU/80c](открывает соотв дестроер, и иссл-я дестр. торпедо и дестр каллисто)
-ion tech [800RU/80c](открывает соотв дестр)

-artillary tech (требует fire control tower) [1500RU/120c] (открывает соотв дестр)

*исследование advanced дестроера теперь открывается если исследованы любые два исследования - sweeper или missle и ion или artillary.

*усилена callisto мисслдестров, также способность запускать callisto есть теперь и у адванседа.

*также у адвадсед дестра тпереь есть защитное поле.

*Вайгр дестроер приобрел спопобность cloak


*лазкорвы отлаблены с 550 до 450

*цена салважей теперь 1200
сбор ресов с астероидов у салважей не убрать - они тогда и обломки не собирают.

*Ring теперь строится 60сек, скорость уменьшена до 60ти. +


*уменьшена цена RUfusion' исследований на треть. было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня.

*фригам возвращено оригинальное поведение.

* Уменьшить цену и увеличить множитель исследований для mining base. увеличить скорость mine container'a

*убрана крю с мазершипа. теперь на старте доступно на 5офицеров и 50 матросов больше. +

*х-бомберам открыто исследование ЕМП на втором уровне +

*пофикены иконки салважей, модульного дестра, ринга. (Nemesis) +


*мазершип вайгров теперь строится только на форте +

*зенитные платформы вайгров усилены в 2 раза, ракетные - в 1,5 раза +

*крю модульного дестроера пофиксена. +



UPD: Здесь (http://complex.mastertopforum.com/1-vt1663.html?postdays=0&postorder=asc&start=0) можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.


1. Качать ТОЛЬКО отсюда. Другая версия - устаревшая.
2. Перед тем как ставить новый ребаланс, из папки data удалить все папки кроме папки Animatiks.
3. Никаких "но" -УДАЛИТЬ.
4. Распаковать архив ребаланса в папку data.
!в папке data должно появиться 6 новых папок!
5. В свойствах ярлыка после -mod Complex744.big пропишите -overrideBigFile нажмите кнопочку "ок"
/

Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса.


Файтеры
--
1."открыты" для исследования все файтеры хиигаран и апгрейды к нимна 1м уровне, кроме Heavy Bomber и Shiry. они - на втором.
усилены
2. бомбы хэвибомбера - с 200/300 до 400/500
противосистемные бомбы хэвибомбера - с 190/190 до 300/300
vgr
бомбы бомбера - 110/100 до 310/310
3. повышен 3й ап бомберам вайгра. с 2,0 до 2,3
4. интрудеру увеличен дамаг в два раза.
5. Открыт для свободного изучения ЭМИ скаута(обе расы).Глушите роллеры и танго мины на здоровье.

Корветы
--
1."открыты" для исследования все корветы - на 1м уровне (кроме мешганов - они на 2м уровне, и 3й уровень апгрейдов тожке на втором (sciense division)

2.усилены
hgn
ионные орудия мешгана - с 275 до 400-700
vgr
лазеры оаз.корвета - с 350 до 550


Фригаты
--
1.Все фригаты кроме tulwar и ion открыты на 1м уровне. tulwar и ion и уровни 3 ур апгрейдов - на sciense division.
2.Ионный фригат получил усиление мощи пушки на треть.
3.Радиус поля дефенсфрига увеличено на треть.
4.Увеличен EMP щит фригатов:

все - с 310 до 710
marine - с 310 до 1510
tulwar и warfare - с 310 до 910
5. Емп тулвара теперь не требует для исследования постройки disruptor module.
Мощность емп урон тулваров теперь 500



Кэпиталы
--

1.Все дестроеры открыты на уровне 1. Не требуют офицеров для постройки.

Древо исследования для дестров:

destroyer
ion destroyer, missle destroyer (нужен исследовнный destroyer чтобы открыть иссл-е)
adv. destroyer, artillery destroyer (нужен исследовнный ion или missle destroyer чтобы открыть иссл-е.

2.Cruisers A и B доступны на 2м уровне (science division).
увеличен радиус поля круизеров *2


3.Флагман Вайгров получил дополнительный слот для модулей.

4. скорость набора опыта х1.5
Добавлены модули экспы и эфф-ти всем капиталам (у кого не было)
При наборе 100/200/300 опыта все кэпиталы теперь получают бонус к характеристикам в 5% на speed и drive, в 10% на damage,accuracy, health и в 2 раза на repair за 100exp, в 5% на speed и drive, в 20% на damage,accuracy, health и в 2 раза на repair за 200exp и в 10% на speed и drive, в 30% на damage,accuracy, health и в 300% раза на repair за 300exp
UPD:
тееперь (пока тока у хаагар) можно купить подсистему опыта вместо того чтобы его копить (когда вы последний раз накапливали 300 опыта?) - ищите на вкладках подсистем!
100опыта - 6000, 200 опыта 8000, 300 опыта - 10000. Пока подсистемы никак не обозначаются, факт наличия заметен только по увеличению статов после постройки.

5. Фортресс теперь может летать (скорость 5). ("бешаный форт", проблема когда он начинал летать с огромной скоростью и таранить всё, пофиксен).

6. Фортресс Вайгров может строить Мазершип.

7. Материнке Вайгров поднята броня на 100000

8. Щиты можно включать/отключать в любой момент
Силовые поля крузеров шатла выкл при 1\4 остатка.Включается при минимум 3\4.
Силовые поля Гаридинга и Горость Хигараны выкл при 1\3 остатка.Включается при минимум 2\3.
СИловое поле защитного фригата вкл\выкл в любой момент.
Клок у химеры вкл\выкл в любой момент.

9. Увеличена броня кэрриеров с 70000 для вайгров и 80000 для хиигар до 180000 и 200000.

10.EMP шиты:
сделал дестрам, карриерам хиигаре - 5000/60 (мощность/время восстановления), вайгру 10000/100, лайткарриер 6000/100
Guardian 3000/40
Биг кэпиталам - 10000/100 и 20000/100

10.Изменен дредноут вайгров! Nemesis обнаружил в недрах комплекса неиспользованную модельку дреда вайгров.
Все показатели идентичны оригинальным комплексовским + можно строить 2 подсистемы (и также дреду теперь можно отстреливать двигатель).
Единственное - не отображаются подсистемы на нижней панельке, пока ищем решение проблемы.

11. Уменьшена сила свиперов (зенитных пушек) с 40 до 20.


Платформы
--
Все платформы доступны на 1м уровне, кроме Сентинелей, они на втором.
hgn gunturret не требует членов экипажа
hgn pulsarturret не требует членов экипажа
hgn ionturret не требует членов экипажа
hgn missileturret не требует членов экипажа
vgr gun platform не требует членов экипажа
vgr missle platform не требует членов экипажа
vgr hyperspace platform вместо 2 crew member требует 1

Сентинелям жизнь увеличена: типы А и В - с 80000 до 100000
Адвансед - до 120000
Множители апрейда на броню для всех платформ увеличены до 100% за апгрейд.




Ракеты и мины/роллеры
--
увеличена стоимость:
viper missile - с 900 до 1500

cruiser - с 1500 до 1800

tango mine - с 1000 до 2000

ЭМИ щит Роллера и Танго мины изменены.(еще Вайпер и Крузер ракет)


Мины
--
Жизнь мин увеличена x10
Урон лёгкой мины (minelayer corvette)остался как и был 5000
Урон тяжелой мины (shuttle/guardian) увеличен x3+ (15000 => 50000)
скорость тяжелой мины hiigaran увеличена с 40 до 100, вайгрской - с 100 до 120
Мины не отображаются на сенсоре звездочками
Физически мины видно с 3500 км и ближе.



EMP-оружие
--

Увеличена сила ЕМП оружия.

Warfare frigate- from 35 to 100
Tulwar frigate- from 35 to 500
EMP Plasma battery (battlcruiser хиигар) - from 300 to 700
у Gujking Formation EMP пушка усилена до 950-1250
у БатлАрк - с 300/450 до 500/500
у крузеров - с 120/300 до 400/400


Апгрейды
--
Vaigr апгрейды на невидимость привязаны к рангу 0/30/755.
Docking апгрейд все три уровня открыты на 1м (researche division) .
Увеличен множитель апгрейда скорости захвата (для марин фригатов и инфильтраторов)
Было 10% на все три уровня, стало 20% 30% 40%
Увеличен множитель апгрейда на health для фригов, теперь - 50%, 50%, 80%.
Второй и третий апгрейды на дамаж для мелочи от (файтеров до фригов вкл-но) изменены, было 1.4 и 1.6
стало 1.5 и 2.0 - теперь есть смысл качать мелочь.
открыты апгрейды на силу щитов хиигары (mothership и defence frigate), были закомментированы бегинсом
повышены множители апов на броню кэпиталов. было 30% 30% 40% стало 40% 40% 60%





Mining base и Utilites
--
1.увеличино здоровье Mining base с 1000000 до 5000000
Значительно повышена скорось востановления Minig Base 16 600 в секунду
- теперь её реально защитить от батл ассета с ионкой.
Если постараться))))
2.открыты апы на mining base до её захвата
3.Трэйд Конвой теперь не требует команды.


Новые корабли
--

Обоим расам добавлен Salvage collector - быстрый, но плохо собирающий ресы юнит, специально для сбора обломков. (Из Pirate Mod'a, автор Thunderbolt)

Добавлен новый юнит - Oni их СomplexTeam дал нам the Ring - новую платформу для хиигаран.


Новые настройки.

Battle Duration "Medium" - среднее между хай и нормал.

Research & Honor sensitivity Minimum. Скорость набора хонора и очков изучения еше ниже чем на few,но это не заметно глазу,но фактически отличается.

Изменен стартовый флот Mothership + 7 на mothership + 10 коллекторов.
For hiigara: mothership + 10 collectors + refinery
For vaygr: mothership + 10 collectors + 2 refinery

Новые карты:

Добавлены новые карты от Fantorial'a и Nemesis'a.


Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus.

Также в моде используются:

Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt.
Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu.

MAGNUM
03-16-2010, 06:21 PM
А я хотел бы предложить увеличить скорость у Арка, добавить одну свободную ячейку для модуля у матки вайгров!

ssitpov
03-16-2010, 06:21 PM
Моя идейка заключается в том чтоб добавить к Вэйграм станцию наподобе Химеры, и поставить на Химеру пару свипер орудий

regul
03-16-2010, 06:25 PM
ssitpov, если найдешь модель, а лучше готовый кораблик, чтобы мы у него тока функции прописали, то запросто

iTalos
03-17-2010, 09:21 PM
Предлагаю открыть Вортексам все орудия сразу, а не ждать набора хонора. Просто у каждого будет выбор что ставить и как.

Astrad Sevinus
03-22-2010, 07:12 AM
Клок для Вайгров должен быть прописан в случае того, если пофиксят Торпеды и Мины, привяжут их к Хонору и добавят им радиус, (торпеды и мины для защиты Матери). Районе 6-7 км действия. То тогда и Клок у Вайгров пусть будет привязан к 0/30/75.

Если торпеды не пофиксят то я не вижу смысла с фиксом Клока. Клолк единственное как можно укрыться от поганых торпед. Притом использование торпед и ракет аннулирует использование Круйзеров и Дестроеров.

Добавление Вайграм вспомогательных станций, виды Дестроеров, мою Модель быстрого Круйзера/Крейсера :)

Рапид Свипер Сэт на матери у Хиагаранцев либо привязать к Хонору, либо привязать к Ассету. Потому как я считаю это как минимум не справедливо, прилетаешь Файтерами/Корветами РАпид Сет все сносит, ты теряешь Хонор, Время, Деньги. Используешь средние корабли, по ним Вайперы бьют, что остается только Крейсеров дожидаться??

Лень так все заново писать, Регул может ты скинишь сюда ссылки на мои посты на МастерФоруме.

regul
03-22-2010, 10:34 AM
естественно, что нулевой уровень клоака (постройку клоак модуля на кэрриере) никто лочить не собирается. Только апгрейды, благодаря которым Вайгр может зайти к Хиигаре сейчас вообще не замеченным. Рапид сет можно удорожить, и увеличить время постройки - тогда придется выбирать, сет или что поважнее..

Предлагаю еще такую концепцию - у файтеров все апы доступны на первом уровне,
У корветов большая часть на 1м, 3й уровень - на втором, у фригов на втором,
И только у кэпиталов на 3м. Тогда действительно можно уйти в файтеры/корветы/фриги, и они будут представлять реальную силу.


Про твой крейсер - нарисуй еще его сбоку, тогда смоделлим вот смотри как тут например делают:
http://www.youtube.com/watch?v=m-bV26XidSI
Астард, вы с Синистером много писали что тестили кучу всего, так поделитесь. Напишите тут или в основном треде, думаю многим интересно будет.

N3cr0m4nc3r
03-22-2010, 03:53 PM
regul, вот насчет салваж коллектора согласен, ибо всякого мусора под конец навалом, а ресурсы не идут - очень полезная вещь.
И еще, как насчет типа "мобильной фабрики чего-то там". Вроде суперкэрриера только еще и одетого в приличный фит, но слабее крузаков. Чтобы фриги, корвы и интеры шли. В тоже время маневренного. То бишь фортресс, но меньше хп и дмг, но все-таки умеющий за себя постоять

regul
03-22-2010, 06:24 PM
Если автор мода Sands of Time даст добро, то там есть очень красивая мазершип Титанов.

Предлагаю также увеличить для мелочи (файтеры, корвы, фриги) множитель апгрейда на здоровье (или на здоровье и атаку). В комплексе это кажется 30% для всех трех апов, я сделал 50% и получил полностью апгрейженные фриги под 80000 здоровья. уровне, думаю они могут составить неплохую конкуренцию и ранним баттлам.

Astrad Sevinus
03-23-2010, 06:25 PM
Ну вот я и добрался до моего соображения про баланс, все тестировано, проверенно, как и в обычном тесте так и в реальной игре. Спать хочу чтобы вас.... :banana:

1. Торпеды / Мины и прочее специальное оружие.
Привязка к Хонору как минимум 75, + радиус действия как для ракет так и для мин, 5км.
Объясняю: Торпеды и ракеты исключают использование Средних кораблей а это - Дестроеры и Круйзеры. Стоимость ракет и торпед не сопоставима со стоимостью изучения, постройки, цены прыжка, + время изучения и время постройки + изучение улучшений (Fussion). Ракеты и Мины должны служить для защиты Матери, не более.
П.С. я бы вообще на хрен их убрал.

2.Привязка клока Вайгров к Хонору (Привязка в том случае если фикс на торпеды и ракеты будет активен, иначе даже и не думайте, это единственное как можно от них укрыться). Если будет фикс на торпеды то Клок должен быть привязан к 0/30/75. На 75 Хоноре и у Хиагаран примерно 400+ очков изучения (реальные данные, все тестировано).

3. Файтеры полное дерьмо, исключение Heavy Bombers и Laser Corvete у Вайгров. Остальное все полное Г и не абсолютно не нужное.

Тестировали по 20 шт с 2-ми Апами, кроме Бомберов и Лазеров, остальное не имеет смысла, их либо уничтожают либо уничтожают либо первый вариант либо оба.
Выход: Либо их полностью переписать либо добавить им урон и эффективность, либо полностью снести из игры.
Heavy Bombers имеет смысл против тяжелых кораблей. т.е. их изучение и постройка дадут результат, даже если у вас нету тяжелых кораблей.
Laser Corvete аналог Heavy Bombers.
Storm Corvete и MineGun и Strike Corvete - Очень хорошо сносят мелочь, т.е. равных их нету среди мелочи.
Отсюда Баланс:
Heavy bombers / Laser Corvete против Больших.
Storm Corvete, MineGun, Pulsat Corvete, Strike Corvete против мелких.

Фрегаты: Толковые фрегаты Хиагары Ion Frigate, Missle Frigate с апгрейдами очень хороши против больших кораблей.
Толковые фрегаты Вайгров Artilery Frigate, WarFare frigate с апгрейдами очень хороши против всех кроме файтеров и корветов.

Без толковые фрегаты: Toolwar, infiltrator frigate.
Кто будет возражать идите и тестируйте. Любому докажу что без толковые.

4. Мощность минных полей (это у меня слов нету). Мы минировали прям над Химерой 4 минных поля, так она успевала ремонтироваться прежде чем к ней след. мины долетят. Повысить мощность в раз 10, или ввести возможность улучшение минных полей 1/2/3 лвл. Это минное поле как никак.

5. Мощность ЕМП тоже значительно повысить и возможность подвешивать все корабли за исключением Матери, опять же апгрейды на силу 1/2/3 лвл + Heavy Electric Pulse улучшение для подвешивания тяжелых кораблей.

6. Добавить Станцию Вайграм аналогичную Химеры, или добавить вспомогательную платформу с офицерами на которой есть Ингибитор и Сенсоры.

7. Добавить разновидность дестроеров вайграм, разновидность быстрых кораблей.

8. Rapid Sweeper Set удорожить до 6000 либо привязать к Хонору. Убрать с Light Carrier'a рапид, кто не знает то Лайтом можно прилететь в самом начале игры и поубивать все ресы, т.е. использование Capital Ship'a в начале игры. (Не правильно).

9. Изменение цен на специальное оружие, 900 - 1200 Вайпер / 1500 - 1300 Круйзер, 3000 - 2000 Ролер, 1000 - 2000 Танго Мина.
П.с. (Убрать это порнуху вообще из игры)

Если еще что надумаю то напишу.:banana:

MAGNUM
03-23-2010, 11:51 PM
Очень хорошая проделана работа, тока есть вопросы с которыми я не согласен, начнем с фрегатов артелерийский хороший у вайгра, но у хайгаринов есть идентичный аналог это снайперские, вот их бы я и отнес к удачным у хайгаринов но никак не ион-фрегов - это полная лажа годятся тока простив дестров.

Еще не согласен что на лайт криере нужно репид снести - он когда прилетаетмаксимум 2 сборщика успевает снести как в него ракета втыкается. Вывод кто придерживается такой тактики - теряет больше в материавльном соотношении! Проверено!!!

Добавлено через 2 минуты
А по поводу цен на спец оружие скажу - что когда мое положение доходит до того чтобы я строил ролеры мне конечно 3000 играют очень большое значение - дорого!

Astrad Sevinus
03-24-2010, 07:09 AM
Снайпер фрегаты без 3-й точности это как слепые со снайперскими винтовками, а Ионные фрегаты более эффективнее снайперов, взять тот факт что их атака мгновенна и это экономит время полета ракет, а так же возможность сбить ракеты. Если выходить на Фрегаты то их должно быть не менее 15 тогда будет толк, 5 Ионок естественно ничего не сделают, притом с апгрейдами они хорошо убивают Гуардинов сквозь его Щит. А Снайпера все хастревают в щите, 1-2 Гуардина все поглотят, всю их атаку. Так что Ионный фрегат я отнесу к толковым фрегатам.

SinisteRUS
03-24-2010, 09:49 AM
Еще не согласен что на лайт криере нужно репид снести - он когда прилетаетмаксимум 2 сборщика успевает снести как в него ракета втыкается. Вывод кто придерживается такой тактики - теряет больше в материавльном соотношении! Проверено!!!

Давай посчитаем: Лайт стоит 1200 + его телепорт 2250(МАКСИМУМ) + 600 рапид +1000 гипермодуль. Итого 5050.
Напали на Хигарану. Оборона стоит: 1500 фаер контрол + 900 Вайпер + 2 колектора 1600 и не донесенные ими ресурсы 700. Итого 4700. К тому же отводишь все ресурсы так как и взрываясь лайт строчит рапидом. Отвод это тоже срыв потока ресов.

Astrad Sevinus
03-24-2010, 09:59 AM
Теперь рассмотрим нападение на Вайгров, оборона обходится: 1500 + Фаер Контрол, 625 Контроль платформ, 1500 стоимость ракеты прибавляем еще тот факт что начало игры, т.е. ресурсов не густо и уже траты идут под 3625 РУ, + смерть 2-3 колекторов = 1500/2250 + не принесенные им ресурсы 640 Ру, + время отстройки и задержка с исследованиями из за нехватки РУ, + опасность прилета сразу 2-х Кариеров. + еще 1 торпеда стоимостью 1500 и смерть уже не 2-3 а 6-7 коллекторов.

Вот и посчитай Магнум что на что выходит: прилет одного Лайта обойдется в 6300 РУ + задержка с нехваткой и пауза в исследовании, или прилетают 2 ЛАйта, а это около 10 000 потери + опять же задержка на восстановление. В то время как у врага с ресурсами полный порядок и без пауз в изучении и задержку на постройку + опасность прилета в этот Момент Матери Хиагр с минами, а Ролер как ты знаешь стоит 3000, где на все денег найти??? Я против РАпида на ЛАЙТЕ.

regul
03-24-2010, 10:36 AM
Протестую, Фаер Контрол строится в любом случае, она нужна очень для многого, её в расчеты включать неправильно. Если Вайгр строит ингибитор, то лайт не успеет пострелять сборщиков, как в него ракета прилетит.

Добавлено через 20 минут
Ну и плюс к этому мины (minelayer corvette) теперь будут иметь значение..

Astrad Sevinus
03-24-2010, 11:08 AM
ЛАЙТ ПРИЛЕТАААЕТ ДО ПОСТРОЙКИ КАРИЕРА!! ЕСЛИ ТЫ ВЫХОДИШЬ НА КАРИЕРЫ ТО ТЫ НЕ УСПЕЕШЬ ПОСТРОИТЬ ТОРПЕДЫ, ВОТ ЕПРС ЙЛЦ СЙЦ ДЦЙО ЙЦО ВА ТЕСТИРОВАЛИ МЫ ВСЕ СКОЛЬКО РАЗ ГОВОРИТЬ? ИЛИ КОМУ ДОКАЗАТЬ ЕЩЕ РАЗ ЧТО РАНЬШЕ ОН ПРИЛЕТАЕТ?

А что значит мины "теперь" имеют значение? Я не видел обсуждения про мины корветов.

Притом, что Фаер контроль строиться потом! но не в НАЧАЛЕ ИГРЫ ЗА 1500 ру.....

regul
03-24-2010, 11:26 AM
"Теперь мины имеют значение" потому что я теперь знаю как их поправить.
Как насчет привязать Лайт к 30ти хонора?

Astrad Sevinus
03-24-2010, 11:44 AM
Можно и к Хонору, но никак не с 0, пусть будет к 30. Я Согласен.

SinisteRUS
03-24-2010, 12:36 PM
Против нужен юнит для отстройки на нем мелочи. Матери и таk crew, research, скавенжер надо строить.
Обезоружить надо.

Добавлено через 11 минут
И ввобще то можно в оборот взять EXP матерей. Чего весь бой копить? Пусть sweper set к примеру строится после 15 опыта или хэви ионка после 100. НУ вообщем это просто идея. Надо додумать.

Astrad Sevinus
03-24-2010, 01:21 PM
Я бы тоже ввел к EXP привязанность, интереснее играть было бы, корабли бы как мясо не использовали, ценили каждый бы корабль который уже опыт набил себе, было бы круто, у меня поэтому поводу тонна идей есть.

regul
03-24-2010, 01:35 PM
Пиши, это реализуемо.

Добавлено через 54 секунды
Astrad Sevinus, я мелочь на лайте не строю и за тобой не замечал особо.

Astrad Sevinus
03-24-2010, 01:54 PM
Добавить спец. оружие, т.е. нужны дополнительные ячейки на кораблях, т.е. различные дальнобойные орудия, либо высокоточное или различные доп. модули, например построился БатлШип: Повоевал вернулся - набрал 30 очков скажем у него есть выбор построить еще доп. Оружие либо улучшение самого корабля, модуль на Скорость/Управление - точность/Урон - Броню/Ремонт - т.е. одно из этого будет занимать спец. слот который будет только доступен при получении опыта. При получении скажем 100 опыта будут улучшения по более эффективнее, скажем при 30 EXP Модули будут Speed/Drive +10% - Accuracy/Damage + 10% - Armor/Repair +15%/50% .... при 90 след модуль он как бы ставиться поверх и плюсуется, т.е. след. модули будут иметь удвоенный эффект +20% + уже установленный модуль. Как бы корабль получает очко строительства а тут он уже выбирает что ему строить, модули либо доп. оружие. С Последующим получением опыта все оружия можно будет перестраивать как на примере BattleCruisera у Хиагары. И оружия на Матерях тоже привязать к EXP. и Вайгру пушки на мать хочу... чтобы бил как бэ... реальнэ Воене!!!!

Так же существует идея выбора направление флота, т.е. как в Генералах: Скажем Мастер Боя, все его корабли за ведома на 15% точнее и убойней, Пилот все корабли имеют базовую прибавку к 15% скорости и управлению. и далее по антологии, Гений Защиты, Экономист, Снайпер ( ув. радиус поражения), разведчик все сенсоры (+50% дальности/мощности). Ну это пока только свежие идеи это все нужно еще продумать, чтобы баланс не нарушать. Не лепить с горяча как говориться.

Регул конечно не замечал я Вайгром играю, и мелочь я со всех 3-х своих кораблей строю. Не всегда конечно, но строю. Мои кариеры служат как поддержка.

N3cr0m4nc3r
03-24-2010, 03:26 PM
Astrad Sevinus, Онотеле одобряэ!
Серьезно, на мать вэй поставить пушки, а то поды, выпускаемые им - полный дисбаланс - 2-3 залпа и вот бк превратился в груду сальважа >.<
А вот про направление флота - это уже в FX Empire есть. Сыро, но есть.

Astrad Sevinus
03-24-2010, 03:31 PM
Про направление флота я не в курсе, это у меня в голове возникло, что было бы круто такое иметь в ХМ2, да и реализацию по EXP круть бы было.

regul
03-24-2010, 07:20 PM
Astrad Sevinus, сам не хочешь этим направлением заняться? Тут надо разбираться..

MAGNUM
03-24-2010, 10:55 PM
2 кариера еще не прилетало - но 1 как раз в притирку к готовности первой ракеты!

regul
03-25-2010, 03:02 PM
Похоже, надо уже создавать отдельную тему, посвященную не ре-балансу, а глубокому переделыванию Комплекса.. Ну, давайте учиться модить)

ssitpov
03-30-2010, 12:18 PM
Кстати насчёт добавления новых кораблей в "мод для мода", недавно попробовал сыграть в SG мод и там у одной рассы есть супер врата для крупных кораблей и вот я подумал а почему бы не прописать в строительстве врата Балкоры для переброски крупных кораблей и скажем устоновить модуль прохождения сквозь поле ингибитора, было бы интересно посмотрень на это в бою особенно на новой карте Фана, как там её ? вроде - open cosmo FANTORIAL

regul
03-30-2010, 01:42 PM
Что за мод?

Добавлено через 3 часа 8 минут
ssitpov, модуль прохождения сквозь поле ингибитора - это в каком-то моде есть?

Astrad Sevinus
04-02-2010, 07:19 AM
Чтобы вносить изменения в Мод надо все взвешивать и проверять а не лепить сгоряча, отчасти так и бывает - игроки под себя Мод делают, а не для других игроков.

Astrad Sevinus
04-07-2010, 09:26 AM
:banana: Прибавить скорость Вайгр Кариеру, он очень медленный + он не боевой, поэтому, будьте добры сделайте скорость побольше, Станции Хиагары и то быстрее катаются, хотя это станции, а Кариер Корабль, я считаю нужно добавить скорости.

Все в принципе отлично работает что меняли, Салваж Кол. теперь у Вайгров тоже есть, еще по возможности как Син разберётся с пушками, думаем добавить 6-ую кинетику на Мать Вайгров, вместо 2-й, будет теперь, 2 6-ые пушки сбоку, и 2 2-ые снизу. На счет этого еще по колдуем, может еще что будем добавлять.

Так же хочу предложить внести по мере поступления опыта EXP увеличивать радиус поражения и скорость движения, автоматически. Т.е. скажем как корабль набирает 100 exp он получает бонусы как ветеран.

Я впринципе жду 8-ю версию Комплекса, а потом уже хочу сильно думать об изменениях, потому как разработчики могут очень хорошо уже все поменять, если нет то будем сами менять.

regul
04-07-2010, 12:01 PM
Опыт, уже в работе, скорость карриера по номиналу 75 сколько делать? Думаю больше 90 слишком жирно будет.

Astrad Sevinus
04-07-2010, 12:28 PM
Скорость 90 поставь, как раз будет с апгрейдами нормально кататься, а что вы там кстати мутите с опытом, какие идеи?

regul
04-07-2010, 01:33 PM
Вопрос - насколько повышать опытом и какие характеристики?

Speed
Drive
Damage
Accuracy
Health
Repair

Можно тупо сделать + 10 +20 +50 процентов всем, можно сделать то же самое, но уже так:
100 exp + 10 к damage, скорости и жизни
200 exp + 20 к damage, скорости и жизни и +10 к accuracy, drive и repair
300 exp + 30 ко всем характеристикам

Добавлено через 4 минуты
можно сделать новые подсистемы которые зависят от опыта, не проблема, но сначала надо это обкатать

Astrad Sevinus
04-07-2010, 02:44 PM
Ну это нужно тестировать, с начало нужно пробно внести фичу с опытом, и все проверить.

Пока от безделья накидал наброски, помнится мне уже аж 2-е человек говорили что нарисуй каркас я его мол в Модуль переведу, вот пожалуйста, модельте))))))
Моя идея такова, корабль ориентирован на большую скорость, как бы для налетов, оснащенный дальнобойной кинетикой, Радиус поражения примерный 10 км, это еще нужно обдумать, как бы быстрый круйзер для уничтожения мелочи, и фригатов. Основной упор я хочу дать на скорость, так как у вайгра все еле плавает, заодно будет 2 вида Круйзера 1 против Тяжелых кораблей и 1 против мелочи. По середине я думаю разместить либо 1 модуль, либо ракетные шахты, соответственно ракеты дальнего действия против мелких кораблей, или может у кого будут идеи что туда запихнуть еще. Вот собственно моя идея. Я все же думаю что бы там был модуль.

Смотрим.
http://files.mail.ru/LBUEZL?t=1

Zaskow
04-07-2010, 04:32 PM
Вопрос: при игре с компом ИИ использует салваж коллектор?

regul
04-07-2010, 05:13 PM
Нет, ребаланс расчитан на мультиплеер.

MAGNUM
04-07-2010, 08:31 PM
По поводу последнего ребаланса v 006 скажу только что задумка очень нужная, правда тока щас будим тестить, но прирост параметров взависимости от ЭКСПЫ вешь просто необходимая, я думаю этого очень не хватало! Продолжай работать над совершенствованием нами любимого Комплекса!))

Добавлено через 42 минуты
У меня возникла идея, не знаю на сколько она осуществима, но первое что вспомнилось в разговоре с регулом по поводу 3й рассы: я при игре за Вайгр часто иследую население на автомате до максимума, в большенстве случаев им не пользуясь, кстати за хайгаринов тоже. Так вот может быть можно прилепить распределение офицеров и рядовых к повышению опыта у кэпиталов - тоесть на батл можно посадить дополнительно 2-3 офицера и он будет круче на 50% ????

MAGNUM
04-07-2010, 08:44 PM
Вообще конечно в моде для модов меня больше всего интересует 3я раса в комплексе, т.к. с освоением компьютера и комп. программ у меня синьно хромает (на уровне отрубленых ног) я возможно мог бы внести свою лепту в создании идеи иследования и строительства и вообще развития, потому что считаю что с фантазией у меня порядок, да и фантастики я много читал, а смотрел практически всю!

Так что если же мы все созреем могу поломать над этим голову!!!

regul
04-08-2010, 01:49 AM
Чтобы это провернуть надо быть Бегинсом.. не пойдет.

Добавлено через 20 минут
v007 - открыты апгрейды на силу щитов хиигары, были закомментированы бегинсом

Добавлено через 1 минуту
Как тест-то? Характеристики с опытом растут?

denis_k1986
04-08-2010, 11:10 PM
Пришла одна идея ...
Во всех играх я давно не встречал такого, что если построить два командных корабля, их эффект усиливается!!! Это также относится к модулям атаки, защиты, скорости, командным корветам.... итд итп. Если на шипе построен модуль, то почему он добавляет защиту соседниму кораблю (в зоне)... Он ему улучшает снаряды, навешивает дополнительные листы брони, двигатели на нем заменили на новые, почему ...??? А командный корвет как он может добавлять урон... ??? точность еще можно понять, но урон???

ПРЕДЛОЖЕНИЯ

1. Каждый модуль который построен на корабле добавляет урон, жизни, скорость... только тому шипу на котором построен!

2. Добавить сомандный крузер с небольшим уроном, возможностью постройки модулей корректировки огня (ТОЧНОСТЬ, возможно и урон), модуль влияющий на глушения сигнала радаров врага (промах врага), и модуль координации движения (скорость шипов в зоене).

ВСЕ ЭТИ МОДУЛИ ЕСТЬ, ИХ ТОЛЬКО НАДО ПРАВИЛЬНО ПЕРЕПИСАТЬ В ИГРЕ.

3. АУРА/поля модулей не должны суммироватся! (Один Начальник говорит идти направо, другой налево как можно подчинятся двум начальникам?)

КТО За или Против такого введения...??? это поменяет исход игры и сражения... меня поразила мощьность 17 бателкрузеров собраных в одном месте с модулями защиты и атаки, жизней у них было раза в 4 больще чем у батлшипов!!! КАК ЭТО ВОЗМОЖНО!!!

regul
04-09-2010, 05:24 AM
внеземные технологии, Вирус...

Astrad Sevinus
04-09-2010, 06:55 AM
Ты так рассуждаешь про Физику на планете земля, это уже не Земля, это космос супер технологии кораблестроения и освоение космического пространства, ты бы еще написал как корабль перемещается через мясорубку, т.е. его сначало стирают огромным синего отненка пластом, а потом он таинственным образом появляется в др. месте, давай и это уберём, еще ты видел что корабли горят?? Это не возможно потому как в космосе нету Кислорода, еще добывая только куски и пыль с метеорита, они строят корабли со стеклами, стреляющие ЯДЕРНЫМИ ракетами и плазменными пушками, давайте сделаем тогда, добычу плазмы, чипов, стекла, резины, гирметика, урана, топливо, гвоздей, природный газ, космический газ, кумарный газ, шелк, ткани, хлопок(для одежды солдатам, ведь солдаты не голые же пойдут в бой правильно) уж и будет на карте 10 000 видов ресурсов, 1 не смог добыть ничего не построил, это игра понимаешь??? Это не фильм и не мультик, хотя в Фильмах тоже с Узи с 24 патронной обоймой, стреляют 500 патронов, и то потом не перезаряжает его а выбрасывает и достаёт Меч, потому как на него бегут самураи с Катанами.

П.С. 10 БК с 10 фаер контролом, у меня до такого никогда не доходит, + с их размером их очнеь трудно все время удерживать вместе.

:banana: Просто наслаждайся игрой и все, это ИГРА а не космическая программа.

denis_k1986
04-09-2010, 07:24 AM
Так.... вот начались дебаты... я говорю не от стороны земной физики, а от стороны большего числа игр!

Ответ на твои вопросы:

1. Мясорубка , я так понимаю это гипер прыжок... На севодняшний день уже получилось телепортировать кванты энергии, если мне не изменяет память... (Сделаем поправку на игру + милионы лет и мы можем делать мясорубку)

2. Да корабли ГОРЯТ, а счего им не гореть!!!! ВОТ ДЫМИТСЯ ОНИ НЕ МОГУТ... (в процессе горения нужен кислород ДА, ты прав. НО может в самом материале присутствует элемент который является катализатором) И экипаж чем то дышит, значит вспышки огня будут.

3 РЕСУРСЫ !!! КАМЕННЫЕ АСТЕРОЙДЫ!!!... ребята это первая ваша игра! не играли в DUNE! они там вообще порошок собирали, КАК ОНИ ПОТОМ ИЗ НЕГО ТАНК ДЕЛАЛИ! :rofl: WarCraft из дерева и золота как орел получается??????!!! А в ГЕНЕРАЛАХ.... почему то из нефти у нас не пластиковые танки катаются!

ОБЬЯСНЯЮ ПРОДАЮТ ОНИ ЭТУ ПЫЛЬ, наверно засовывают в контейнер на мамке и помощью мясорубки пересылают посреднику на Черкизовский, а потом толкают за бабосы. :freakeyes:

regul
04-09-2010, 07:57 AM
Короче: все модули и командные корветы это распределенные вычислительные ситемы, которые автоматически объединяются в кластеры и управляют системой эффективности огня (Fire control tower), работы двигателя (Drive module), системой активной брони с изменяющимися характеристиками (Defence module), системой регенерации систем корабля (Repair) и т.д.

Показатель Health - это не толщина брони в ммуллиметрах, это абстрактная величина, сколько данный корабль выдержит попаданий от орудия, наносящего ему урон в условную единицу.

Всё реально до невозможности.

Astrad Sevinus
04-09-2010, 09:56 AM
Вот именно!!! Все реально играйте!! и Наслаждайтесь, поворчать вы еще успеет в старости, сидя и посираю на скамеечке.

N3cr0m4nc3r
04-09-2010, 02:19 PM
Конфликт у меня с комплексом. Мало того, что карты не отображаются, так еще и при загрузке вылетает. Может что-то не то с текстурами выс. разрешения?

regul
04-09-2010, 02:33 PM
Конфликт чего с чем? Хомы с Комплексом? тогда убедись что у тебя 1.1 англ, Complex только на него рассчитан, и тебе сюда (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1874).

Если проблема с инсталляцией РЕ-баланса, то что-то не то делаешь, у всех работает. Опиши в общем как ставишь.

regul
04-09-2010, 04:39 PM
залита последняя версия, структурирован чеджлог.

N3cr0m4nc3r
04-09-2010, 10:15 PM
Смотри. Комплекс ок все. Фурычит и т.д.
А вот с ребалансом конфликт - пишу оверрайд и при загрузке любой карты вылет... Может, из-за того, что у меня их эдак 8 штук?

regul
04-10-2010, 10:21 PM
ну дак, переставляй в другую директорию и ставь на чистый хом
у меня три штуки установлено и все ок.

Добавлено через 43 часа 12 минут
так, попробуем вот это прикрутить http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=20345

Добавлено через 13 минут
так, это быстрая записочка http://www.foundation3d.com/index.php?categoryid=38&p13_sectionid=352
autodock
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=85451

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=70931

для Фанториала
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=40779

Astrad Sevinus
04-15-2010, 07:10 AM
Регул ты когда вносишь изменение ты будь добр тестируй.
Син над одними минами почти 3 дня сидел, мы что изменим сразу тестировали, а ты я так понимаю просто лепишь и не тестируешь.

В 007m ребалансе, баги:
Почему то скорость Арки стала 9, возможно ты задел что-то, я подразумеваю что когда ставил скорость Фортресу, потому как по расчетам у Арки вначале тоже скорость 5, при апгрейдах 9.

Щит на фортекс, который стоит 4, закоментируй обратно.
Агрейд на Щит Матери тоже убери, раз его закоментировали, значит не просто так.

В 007 ребалансе игра просто напросто вылетает. Регул тестируй все когда изменяешь.

regul
04-15-2010, 09:41 AM
Насчет арки: читаем ченджлоги, качаем последние версии.

Тот факт, что версия обозначена как 007 говорит о ней, что это бета, а мы все - тестеры. Все баги я отловить не в состоянии, какие-то изменения должны пройти не одну игру чтобы понять надо это или нет. Я полагал что все здесь понимают что выступают как тестеры, ну, коли это не так, заявляю прямо - ты тестер. Моя делать твоя тестировать, разделение труда называется, у меня в сутках не 48 часов извини.

Добавлено через 47 часов 26 минут
Люди! Срочно надо какой-нибудь красивый концепт-арт! Вроде моделлер еще один появился.

MAGNUM
04-25-2010, 09:19 AM
Рег, есть очень важное пожелание по ребалансу 008х: ворфеер фригаты стали очень круты, в плане лучей заморозки, во вчерашней баталии была такая синуация - 4 фрегата заморозили 2 дестроера, так не должно быть(((( прошу исправить

regul
04-25-2010, 10:00 AM
Надо тестить подробнее, с другими кораблями. Скорее всего надо увеличить щит дестрам. По цене кстати сопоставимо - 4 варвара и 2 дестра.

regul
05-01-2010, 07:23 PM
Планирую добавить в двух юнитов:

1. ЕМП-бомба для вайгров. Аналог ядерки за 20к у хиигар, но стоить будет 25000 и основной урон будет ЕМП, так что корабли уничтожаться не будут, но будут замораживаться на приличное время, сочетание бомбы + последующего телепорта своего атакующего флота или кучи десантных фригатов, будет очень результатаивным.

2. Сделать Хиигарам ядерный бомбер или корвет, с маленьким радиусом атаки и долгой перезарядкой, но при атаке каждый бомбер будет выпускать маленькую ядерку, как у Вортексов или слабее. В скваде будет не больше трех юнитов.

Как вам?

SinisteRUS
05-02-2010, 09:00 AM
Не думаю. Мне не кажется интересным. Как вам идеи на счет вайпер EMP для Вайгра. Мне кажется точечный удар за меньшуу цену лучше чем за 25 да и не пробится к тому же этой ракете.

regul
05-02-2010, 09:52 AM
Надо покумекать. ЕМП вайпер это интересно.

Astrad Sevinus
05-03-2010, 08:46 AM
Последние изменения я считаю абсолютно нелогичными и сделаны они видать от нечего делать, если ты мотивировал что Кариер размером с Крейсер и броня его должна быть 180 000, то что говорить о платформе которая размером раз в 10 меньше а жизней на 3-м апе у неё под 400 000+, причем ничем не обоснованы изменения, видать ты просто так это добавил.

regul
05-04-2010, 09:44 AM
Идея РЕ-баланса в том, чтобы сделать играбельными все классы. Все изменения продиктованы этой логикой.

Платформы вообще и сентинели в частности в оригинальном комплексе безполезны.

Идея повысить броню по-моему, дисбаланса не вносит, чем ты недоволен?

Сентинель не в 10 раз меньше, в 5, но ведь это стационарная платформа, у стационарных укреплений всегда толще броня и мощнее орудия. Потом, адвансед сентинель стоит 3000 + 6000 обвес, жизней 440000 на третьем уровне, баттл стоимостью 5500 с пушками на 3500 и здоровьем ~700000 её завалит. Или - три Cruiser, тоже справятся.

Astrad Sevinus
05-06-2010, 07:14 AM
А вообще я считаю что вы уже гнёте палку, потому как все с чем вы не можете справиться или не можете победить, вы начинаете увеличивать им Броню, Апгрейды, и прочее, резать клок, мины, ракеты, стоимость, доступность.....

Идея ребаланса была для того чтобы сделать баланс, а сейчас уже происходит то, что вы просто для себя как вам нравится "лепите" начиная от Апгрейдов на броню фригатов и заканчиваю бронёй на Сентинелках.

П.С. Мы раньше с Сином в чистый 7.4.4. играли и ничего, были и у меня победы и у него, а вы как видите что либо вам не известное или трудное, вносите ребаланс, тем более я считаю, что это уже как никак 7.4.4. версия, и там люди не глупые сидят, и раз в 7.4.4. такие правила то значит так оно и надо.

regul
05-06-2010, 11:54 AM
Клок мы не резали, апы на фриги увеличены всем - и фриги стали более полезны - что тебе не нравится? Ты аргументируй хоть.

Народ, серьезно - кто чем в ребалансе недоволен - пишите по пунктам тут, вечером обобщим, обсудим.

Astrad Sevinus
05-10-2010, 01:01 PM
Пишу от себя!
Я не доволен:

Увеличение Апов на Капиталы - (Выставить Стандарт), увеличение Апов на Капиталы сбрасывает использование Мелочи и Фригатов на минимум. + Мать с Ассетом с полным щитом, просто какойто чудовище стал. Та же Мать Вайгров с Дефенс модулем и 1-2 апами уже жирное чудовище.

Увеличение Апов и Жизней на платформы (считаю лишним, еще брать учёт что все платформы Вайгра полное пиндос а не платформы, за исключением ворот)

Зачем вернули Апгрейды на Мощность Щита Хиагаре, его убрали не зря ведь, потому как это слишком жирный щит и довольно таки большой по радиусу.

Остальное вроде нормально.... посмотрим по тестим, увидим, эти ребалансы каждый день выходют..

regul
05-11-2010, 12:03 PM
UPD: Здесь (http://complex.mastertopforum.com/1-vt1663.html?postdays=0&postorder=asc&start=0) можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

Astrad Sevinus
05-12-2010, 07:27 AM
Вчера была игра))) я чуть со смеху не помер, в этой игре мы с Сином заметили мега баги Ребаланса)) Поэтому, как я и говорил раньше, Ре-Балансе нужно делать обдуманно, у нас будить свой Ребаланс)))) а который 009 сейчас, это не Ре-Баланс а Дис-Баланс..... которые перевернул игру в худшую сторону.

regul
05-12-2010, 11:23 AM
Так, отловлен глюк - у вайгров коллекторы строятся за лимит. - Син, тебе.
Ионки баттлов почему-то то притягивают, то отталкивают корабли, это вообще не понятное что-то..

SinisteRUS
05-12-2010, 12:17 PM
Притягивало всегда!!!!Чем мощнее прокачка тем эффект более заметен. Тормозит даже шатл. Поиграйте оригинал 7.4.4. Коллекторы у какой расы без лимита??? По скриптам все ок. Я сам ниразу не сталкивался. Залезу гляну.

Теперь про вчерашнюю игру. Тэст вообщем то до конца не закончен, но пока что повышение жизней капиталов привело к снижению эффективности всех мелких. По сути приходи матерью с дисраптором и подами убивай. Деф модуль и 2 UP на жизни 1 200 000 и более. Вы жаловались что мол рашили вас. Теперь поменялось только то, что может рашить Вайгр.

ОПЯТЬ СПРАШИВАЮ??? Почему поднятие жизней кариеров не касается станций??? Это уязвимое место стало еще более уязвимее. И вообще после вчерашних тэстов оригинала убедился, что не глобальными UPами надо решать, а подходом к каждому кораблю. И еще обратите внимание, что некоторые корабли все-таки эффективны на оределенном этапе прокачки. Как оказалось даже пульсар корветы и миниган корветы довольно таки ничего. Пульсар мекган 5 так вообше звери, но извольте 2 уровень точности и дамага.

regul
05-12-2010, 03:22 PM
У вайгров коллекторы строятся сверх лимита.

MAGNUM
05-12-2010, 04:30 PM
у хайгаринов тоже - это глюк

Granner
05-12-2010, 06:38 PM
Комманд корветы тоже. И может что-то еще. Надо искать.

SinisteRUS
05-14-2010, 09:42 AM
Я исправил эти глюки. Регулу передал файл.
Можно для особо любителей (как я) играть на пониженой чувствительности исселедований и Хонора - коэф-ты поменять, и тогда будет совсем низкая чувствительность. Кому как идея???

Добавлено через 5 часов 16 минут
В общем-то я уже коэф-ты чувствительности на половину понизил для эксперимента получилось Ultra Few. Чтоб дослужится до 30 хонора теперь прийдется постараться. Встала проблема, что долго нет доступа к дополнительному экипажу. Решением оказалось отменить безполезные траты 50 Экипажа и 5 офицеров на Мать Хиигару и Флагман Вайгра. Были анулированы затраты экипажа и вот вам, желающим реально пользоватся мелочью, карты в руки. И добивайтись хонора 30 и дальше больше. И как раз теперь очень даже интересно и платформами погамать. Вообщемто коэф-ты требуют подгонки.

regul
05-14-2010, 05:07 PM
Ты эт для few сделал? Или для всего?

SinisteRUS
05-15-2010, 11:00 AM
Ввел и проверил настройки Чувствительности Хонора и Ресёч Ниже FEW. Назвал "Minimum". Так же ввел Настройку "Medium" для Battle Duration. Это строгая середина между настройкой "Normal" и настройкой "High".

regul
05-16-2010, 07:17 AM
Син, глянь - периодический вылет за вайгров вот с таким логом. что-то где-то мы с гардианом наменяли, не могу понять что именно не так.

; last token read: `
' at line 157 in string ""

of "fasttracking" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target parameter: `)' expected;
last token read: `
' at line 157 in string ""RESEARCH ERROR: target of
"GRadiationDefenseField" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target

regul
05-18-2010, 08:39 PM
залил РЕ-баланс 010

* 010:
EMP шиты:
Сделал дестрам, карриерам хиигаре - 5000/60, вайгру 10000/100, лайткарриер 6000/100.
Guardian - 3000/40.
Биг кэпиталам - 10000/100 и 20000/100.
Добавлены модули экспы и эфф-ти всем капиталам (у кого не было).
Дестроеры теперь не требуют офицеров.

Sinister:
Изменен Батлшип там теперь мины в комплекте с ракетами идут. Чтоб его юзали. Мелочь Вайгра помощнела - Shiry НА втором левеле.
Щит эми ТАНГО И РОЛЛЕРА УМЕНЬШЕНЫ. СКАУТЫ ЭМИ ИЗУЧАЮТ БЕЗ ДИСРАПТОРА.

SinisteRUS
05-18-2010, 10:46 PM
Я, Sinister, перевожу все, что написано за Sinister выше.
1) Вайгр. Изменен батлшип. Изучение мин следует за изучением Ракетых батарей за дорма.
2) Хиигара. Шайри изучаются после получения Sciece дивизиона (вернули к оригиналу).
3) ЭМИ щит Роллера и Танго мины изменены (еще кажется Вайпер и Крузер ракет).
4) Открыт для свободного изучения ЭМИ скаута (обе расы). Глушите роллеры и танго мины на здоровье.

Из новых настроек добавил Battle Duration "Medium", так как за время игры в сети я наблюдал "перетягивание каната":

Первый: - Давай играть на High.
Второй: - Нет нормал.
Третий: - На хай, потому как на нормал корабли лопаются быстро.
Четвертый: - Да ставьте уже чтонить и поехали. Запарился ждать.

Добрался до настроек и сделал Medium. Поставил коэффицент ровно средний между High и Normal. Очень надеюсь не зря и будет востребовано. Сам обкатывал и до обкатывался теперь только на Medium играю.

Также добавил Research & Honor sensitivity Minimum. Скорость набора хонора и очков изучения еше ниже чем на few, хоть это не заметно глазу, но фактически отличается.

SinisteRUS
05-30-2010, 04:44 PM
Немного измененый 7.4.4 (http://files.mail.ru/XX8YZS).
Слышал фразы, что хочется поиграть оригинал. Зацените. Все что тут изменено. Тэстировалось не досканально, но тэстировалось хорошо. В основном это то, что я вносил в прошлые Ребалансы. Есть изменения не внесенные в список.

regul
06-15-2010, 09:54 PM
Народ, напишите какие недостатки есть у ре-баланса. Кроме бешеного форта)

regul
08-17-2010, 09:13 PM
http://files.mail.ru/F0BCPR

Новый дисбаланс. Отличий всего - изменен старт - не 7 а 10 коллекторов.
Хиигара стартует с 10 коллекторами и одной рифайнери.
Вайгр стартует с 10 коллекторами и двумя рифайнери.

+ Хиигарам добавлена новая платформа от Oni (Complex Team) - пульсарное кольцо.

Добавлено через 4 минуты
Люди, как вам идея сделать так, чтобы можно было на Прайде строить либо Свиперы либо Ракеты?

SinisteRUS
08-18-2010, 01:37 PM
Еще одна платформа 8) Проверим 8)
То, что старт изменил может и не плохо. Это + Вайграм теперь.
Буду пасмареть!

nemesis
09-02-2010, 06:07 PM
Не знаю как поступить, так как для этой задумки создавать отдельную ветку - чистой воды кощунство! Поэтому эта опция (назовем ее так) будет доступна в 2х ветках модов Комплекса - Rebalanse и Deviation. Идея опции заключается в изменении привычных схематических и двухцветных картинок (иконок) развития, постройки и управления кораблей у Вэйгра на более "современные" цветные и объемные как у Хиигаран!

http://files.mail.ru/ZZ7MHE

regul
09-02-2010, 09:06 PM
Что-то я не понял, загрузил за вайгров, расширение поставил нужное вроде, а иконки все те же. И еще - почему у тебя работает тока под 1280 и 1600, а в комплексе под любое?

nemesis
09-02-2010, 09:17 PM
А разрешение какое стоит у монитора???

Добавлено через 2 минуты
Там все иконки расчитаны под разрешение 800х600, 1024х768, 1280х960 и 1600х1200.
Я только 2 последних менял!

Добавлено через 3 минуты
Выглядеть должно так - х:\Homeworld2\ и дальше вложение Data\ship\icons...

regul
09-02-2010, 09:30 PM
У меня 1440 на 900 и работают хиигарские.
А для вайгров ставил 1280 на 800 и не канало.

nemesis
09-02-2010, 09:44 PM
Попробуй в ярлыке прописать разрешение, с которым ты всегда играешь, а потом в игре задай 1280х960, если не прокатит, то сделаю 1024 и 800 чтоб все могли благополучно играть!!!!

Добавлено через 1 минуту
Пример -w 1440 -h 900 --hardwarecursor -overrideBigFile

Добавлено через 34 секунды
А в игре 1280 х 960.

Добавлено через 13 часов 32 минуты
Добавляю заключительную версию Иконок для флота Вэйгров! Из нововведений добавил разрешения, к уже имеющимся 1280 и 1600 по горизонтали, 1024 и 800. Так что теперь можно играть на всех мониторах (с 640х480 до 2560х1600) и все будет отлично работать - проверил все лично! Кому интересна проверка, вкратце объясню - меняешь в драйвере видеокарты разрешение (то которое надо; пример - родное дисплея и раб стола 1920х1200, меняешь на 1680х1050), в ярлыке прописываешь его (пример -w 1680 -h 1050) запускаешь игру и выбираешь любое разрешение в игре (оно не важно, если указано в ярлыке). Все текстуры иконок будут работать в разрешении 1280х1024, так как заданное в абсолюте 1680х1050 не проходит по вертикали для разрешения 1600х1200 в игре (разница 150 пикселей)!!! Любители Вэйгров - наслаждайтесь!!!!

http://files.mail.ru/BAMPAW

regul
09-06-2010, 11:59 PM
http://files.mail.ru/1444EF - RE-balance 011, 4 мб.

http://files.mail.ru/8F7OCM - RE-balance 011 + карты от nemerisa и фанториала (http://homeworld3.ru/forum/showpost.php?p=37487&postcount=1), 8.8 мб.

Добавлено через 13 минут
Вообще, главной идеей этого мода было улучшить баланс между расами и классами кораблей и сделать все корабли юзабельными. Получилось ли это?

Мне кажется, что - не совсем. Мелочь по-прежнему практически не используется. Кроме усиления мощи бомберов в версии 012 я предлагаю пересмотреть значение population в моде. Бомбер требует 5 матросов, корвет 6, фрегат - тоже 6, а дестроер - 15. Понятно что тут нет баланса - три бомбера не положат фригат, два фригата - дестр, и т.д... то есть тут явно не выгодно развивать меньшие классы..

MAGNUM
09-07-2010, 08:19 AM
А мне кажется - здесь дело не в том, сколько матросов, а в том, как рано мы их потратим - ведь для постройки дестра надо и кэпитал завод и иследования всякие там, да и построится он к тому времени, когда у противника уже может быть целая тьма бомберов.

Persifal
09-07-2010, 04:14 PM
Всем привет. Решил протестить ваш ребаланс. Не вникая в мелочи, особой разницы с оригиналом не заметил.

Играл за Вейгеров. Построил 30 отрядов Лазерных корветов, напал на 4 Кепитала врага - 3 минуты боя - половины корветов нет. Отнял только 40% у БатлШипа. И это при том, что эти корветы, специально созданы для борьбы с фрегатами и кепиталами. Остатками попробовал уничтожить 1 турель у БШ - эффект 0.
Построил 20 ЕМП фригатов. (чисто ради проверки) Думаю результат рассказывать не нужно. Через 2 часа игры, понял, что половина всех кораблей в моде эффективно борются с фрегатами. А те в свою очередь почти бесполезны. Пытаясь найти хоть какой то баланс, нападал на Кепиталы врага толпами: Бомберов, Артилерийских фригатов, ЕМп фригатов, Лазерных корветов, Дестроеров - эффект почти нулевой.

Потом построил 1 БШ. он выустил 1 ракету в Верфь врага, и она нанесла больше вреда чем весь мой остальной флот за минуту боя. И это при том, что я выполнил все модернизации у фригатов, корветов и истрибителей.

О каком балансе вообще идёт речь?

Добавлено через 13 минут
Если говорить конкретнее...

У всех мелких кораблей, которые должны бороться с кепиталами, нужно увеличить урон в 3-4 раза. У фригатов нужно резко увелисить маневринность, что бы Кепиталы не всегда по ним попадали. (ну или поставить фригам другую тактику поведения, как у Вортекса к примеру) Так же стоит сделать все корабли мение универсальными. А то уж больно часто встречаются корабли которые эффективны против Истребителей и корветов... а иногда и против фригатов - короче все и сразу. Если уж универсальные, то пусть будут слабыми против всего.

Короче работы с балансом много. А вот найдутся ли желающие всё это провернуть. Лично я, пока подбирал баланс для одного класса кораблей, у одной рассы, потратил 2 дня.

regul
09-07-2010, 04:53 PM
У меня впечатление что у тебя ребаланс не запустился - по крайней мере емп теперь работает. Про поведение фригов идея хорошая, постараюсь внедрить в версии 012.
А ты каким модом занимался? Заходи в комод, сыграем!

Persifal
09-07-2010, 07:44 PM
Увы, уже сентябрь. Времени совсем нет.

Чесно сказать, я просто скачал ваш ребаланс, и модил уже его. версия 010 или 011. Да и модингом это сложно назвать. Усилил домаг у вышеописанных кораблей Вейгеров (усилил только против Кепиталов, по остальным они бьют так же). Ну и заменил внешний вид, озвучку, и домаг главного орудия БШ Вейгеров. Уж совсем мне не понравились эти лучи...

А вообще, я ещё не полностью разобрался в характеристиках... Незнаю, как изменить скорострельность орудий, или как увеличить домаг по Кепиталам, не изменяя домага по БигКепиталам. Ну и многое другое...

regul
09-07-2010, 09:26 PM
А залей куда нибудь свой мод? И почему у тебя времени нет? Раз в недельку то можно зайти, нет? Одна игра в среднем часа полтора у нас, если групповая, 1*1 - от 20 минут до часу.

nemesis
09-08-2010, 07:11 AM
Всем привет!!! Регул, по твоему желанию выкладываю названия кораблей, которые я нашел в бэкграундах комплекса (в самой игре их нигде нет)!!!

Хиигаране:
1. батлшип - он, правда по текстуре похож и форме очень похож на крузер, правда раза в полтора шире и немного длинее.
2. lrms - какой то корвет\истребитель правда текстура на нем ерундовая.
3. Поверстэйшн - практически копия рисерча, только текстура в другой папке лежит и везде названия другие.

Вэйгры:
1. Новый Дредноут - пронего можно посмотреть в посте№3 В Арти не только...
2. LRCTS - модель фрегать- не законченая и вылетает с ошибкой, но текстуры там все есть!!!
3. Скайроу - истребитель, причем 7ка,- очень похож на Страйкер корвет, но отличается сильно!!!

Ну и всякие добавления с Гундхэм мода, 2 корабля - зеон и RX-78.

Persifal
09-09-2010, 08:33 PM
ИИ конечно уже поднадоел. По возможности к вам присоеденюс. Только вот когда? как?
По поводу моих изменений... файл прикрепил.

regul
09-09-2010, 11:10 PM
Ставь себе Comodo VPN (для чата и игры по сети) и mumble (для голосового общения).
В комоде заходи в сеть hw2c пароль complex. Ссылка есть в теме мультиплеер. Милости просим)

Persifal
09-10-2010, 06:00 PM
Для проверки, поставил Ионному фригу поведение как у лазерного корвета. + пришлось увеличить скорость в 2 раза. Получилось неплохо, но немного нереалистично. Видемо нужно с маневренностью и разгоном похимичить.

К сожалению, данные изменения не увеличили живучесть фрегатов т.к. Лазерные корветы, часто летят в лобовую.

Хотя, когда увеличил домаг этих фригов по Кепиталам в 2 раза, они хотя бы стали оправдывать те деньги, которые я вложил в них. Тест показал, что 30 фригов (30к кредитов) неплохо сражались с 4-мя БатлКруйзерами (около 30к кредитов), и даже почти победили. Увы, соотношение затраченных матросов несопоставимо.

Думаю стоит развивать данное направление.

regul
09-10-2010, 06:09 PM
Persifal, буквально сейчас занимаюсь тем же, и про поведение и про баланс мелочи / кэпиталов. Заходи в комод - будем общаться!

Astrad Sevinus
09-12-2010, 10:52 AM
Как я и ожидал все начали лепить под себя как кому удобнее, и хаотично повышать урон, жизни, апгрейды, тут дело не в соотношении цен как вы сравниваете. 30к фригатов и 4 Батл Круйзера, тут играет время, и хитрости, не обязательно каждый юнит построенный по штук 30-50 должен обязательно убивать Больший Капиталы, тоже самое, что взять армию солдат человек 500 и тяжелый бомбардировщик, 500 солдат пусть как не стараются их всё равно накроет всех взрывом.

Ионные Фрегаты служат не для Капиталов, а для уничтожения более средней техники, таких как Гардинг у Вайгров, т.е. с апом на пробивку щита, они очень даже хорошо устраняют его.

Добавляя новое учитывайте баланс, а не соотношение цены и силы.
Если все корабли станут эффективными в толпе, то лучше вначале настроить 50 000 Истребителей и запулять врага.

Во всех Ребалансах и вообще в Комплексе баланса нету и я думаю в ближайшее время не будет. Т.к. везде есть Рэпиды, Кинетика и прочие пушки, которые просто аннулируют использование Мелких кораблей, вплоть до фрегатов, война сходиться всегда на Капиталах.

Поиграйте в Оригинальный Хомворлд, поймёте о чем я. Там построив 3 БК вы не гарантируете себе победу - прилетят 10 шк. бомберов и все ваши БК лопнут. Так и должно быть, без сопровождения и поддержки толку от 3 БК нету. Так же как и в настоящей войне, вы не пустите пехоту под пулемётный огонь или в ножевую на огнемёты, это только в РЭМБО он один убил всю армию, взорвал танки, вылез из окружения и с наглой мордой подбил вертолёт.

Самый удачный это Ребаланс я считаю у Sinister'a потому как мы убрали сраные Свиперы и прочую ерунду с тяжелых кораблей и каждое введение мы проверяли по 3-5 игр, а это каждый Ап, Каждую новую пушку, каждое новое исследование, так же ИМП Щиты, а не просто повышали в 2 раза, и потом смотрели что же будет.

Fantorial
09-12-2010, 12:52 PM
Открыть вкладку улучшеного оружия на батлах и вортексах не за хонор а за деньги!

Persifal
09-12-2010, 02:41 PM
Ионные Фрегаты служат не для Капиталов, а для уничтожения более средней техники, таких как Гардинг у ВайгровНу что ж. Давайте подумаем. Для убивания Гандинга, понадобится не менее 15 фригов с абгрейдами (в плотном замесе), а это совсем немаленькая сумма денег и куча времени. Но с этой задачей гораздо лучше справятся Кепиталы, которые к тому же эффективны против фрегатов, кепиталов, а иногда и против истребителей и корветов. Так зачем тратить кучу времени и денег на бесполезных фригов? Исходя из этого получается, что фриги не эффективны против данного корабля. А ещё они неэффективны против истребителей, корветов и кепиталов. Да и против фригатов тоже фигня... Получается, что они вообще неэффективны. Повысить, им урон было бы вполне логично.

не обязательно каждый юнит построенный по штук 30-50 должен обязательно убивать Больший Капиталы

Поиграйте в Оригинальный Хомворлд, поймёте о чем я. Там построив 3 БК вы не гарантируете себе победу - прилетят 10 шк. бомберов и все ваши БК лопнут.То вы говорите, что мелкие корабли не должны убивать большие, а потом соглашаетесь с начальным балансом HW2, где бомберами можно рулить. Противоречите сами себе.

тут дело не в соотношении цен как вы сравниваете. 30к фригатов и 4 Батл Круйзера, тут играет время, и хитростиПоиграв за вегеров, я провёл тест. Я решил, как можно быстрее добраться до Дестроера. Я затратил, на это не слишком много времени. В другой раз, я решил все силы кинуть на фрегаты (артиллерийские фрегаты) И успел построить их только 5 штук, за то же время. Так поясните мне, какое преимущество дали мне 5 фригов, против дестроера, учитывая, что на них я потратил больше денег? А при дальнейшем развитии, эффективность Кепиталов резко увеличилась... т.к. последующие корабли многократно сильнее дестроера. А фригам, после Артиллерийского, уже развиваться некуда. И это ещё самый простой пример.

Выходит соотношение цен и эффективности, весьма значительный параметр баланса.

Как видите, наши изменения, не так уж и хаотичны. И лично я, провожу кучу времени, тестируя, свои же изменения. И впоследствии, не настаиваю, на их немедленном внедрении, а лишь рекомендую рассмотреть и обсудить их.

Evgeniy
09-12-2010, 02:51 PM
Я бы предложил добавить фрегатам маневренности. Если по ним будет сложно попасть, они кучкой и крейсер снесут.
И еще что-нибудь против ракет...

nemesis
09-12-2010, 04:02 PM
Уважаемые Persifal и особенно Astrad - спор в данной ветке не уместен, поскольку данная ветка ветка про ребаланс и его минусы!!! Но прочитав и поняв все что вы написали могу точно сказать что работать надо много, очень и очень много чтобы баланс был и чтоб как в оригинале (ХВ2) можно было воевать одинаково успешно как истребителями, так и сверхмассивными батлкрузерами и всякой спец.фигнёй типа ворфэйр и снайпер!!!! Кстати, "For Bond- Respect!_!"

regul
09-12-2010, 04:19 PM
Persifal, давай уже выходи на связь. И хотелось бы более подробный ченджлог твоего модика.

Всем: практически всю критику которую я слышу можно отнести и к оригиналу комплекса. Так что предлагайте конкретные изменения, будем вносить. Свиперы убирать не вижу смысла. Понизили их мощь в два раза, поглядим. В последних ребалансах мелочь усилена, надо тестить.

Для фригов нашел хороший тип атаки (летают по кругу носом ко врагу и долбят), но надо уменьшить радиус полета, как - пока не смотрел. Файл прилагаю.

Astrad Sevinus
09-13-2010, 07:12 AM
Persifal почитай внимательно что я пишу, я не противоречу сам себе.

Я писал что КАЖДЫЙ юнит не должен быть эффективен в количестве 30-50 шт!! КАЖДЫЙ!! а не мелкие корабли, а это начиная от Assault Crafta до Фрегатов.

Графа: Сильный против: и Слабывай против: - не зря там стоит.

Иоонок нужно чтук 6-7 для убиения гардинга.

На Фрегаты и на Дестроеры вполне реально выйти до верфи и до тяжелых кораблей.

Я могу тебе показать что всё возможно, если у тебя это не получилось то это не значит, что это нельзя. Я тебе могу доказать всё что я здесь говорю.

regul
09-16-2010, 03:55 PM
Столкнулся с такой проблемой - есть три подсистемы, которые я прописал в buildFamily "Exper" и DisplayFamily "Subsystemmodule".

отрывок кода:
NewSubSystemType.isResearch = 0
NewSubSystemType.visible = 1
LoadHODFile(NewSubSystemType, 1)
NewSubSystemType.BuildFamily = "Exper"
NewSubSystemType.AttackFamily = "UnAttackable"
NewSubSystemType.DockFamily = "CantDock"
NewSubSystemType.DisplayFamily = "SubSystemModule"
NewSubSystemType = StartSubSystemConfig()
NewSubSystemType.displayedName = "100exp"
NewSubSystemType.sobDescription = "100exp"
NewSubSystemType.tacticalIcon = "hexagon"
NewSubSystemType.tacticalIconMinSize = 0
NewSubSystemType.tacticalIconMinFadeSize = 0
NewSubSystemType.tacticalIconMaxFadeSize = 0
NewSubSystemType.groupMergeSize = 0
NewSubSystemType.mouseOverMinFadeSize = 0
NewSubSystemType.mouseOverMaxFadeSize = 0
NewSubSystemType.maxhealth = 10000000
NewSubSystemType.regentime = 0
NewSubSystemType.nlips = 0
NewSubSystemType.nlipsRange = 0
NewSubSystemType.nlipsFar = 0
NewSubSystemType.nlipsFarRange = 0
NewSubSystemType.meshRenderLimit = 0
NewSubSystemType.minimumZoomFactor = 0
NewSubSystemType.selectionLimit = 0
NewSubSystemType.preciseATILimit = 0
NewSubSystemType.selectionPriority = 0
NewSubSystemType.type = "System"
NewSubSystemType.typeString = "s100exp"
NewSubSystemType.collateralDamage = 0
NewSubSystemType.inactiveTimeAfterDamage = 0
NewSubSystemType.activateHealthPercentage = 0
NewSubSystemType.costToBuild = 6000
NewSubSystemType.timeToBuild = 1
NewSubSystemType.isResearch = 0
NewSubSystemType.visible = 1
LoadHODFile(NewSubSystemType, 1)
NewSubSystemType.BuildFamily = "Exper"
NewSubSystemType.AttackFamily = "UnAttackable"
NewSubSystemType.DockFamily = "CantDock"
NewSubSystemType.DisplayFamily = "SubSystemModule"
NewSubSystemType.ArmourFamily = "Unarmoured"
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "Speed", "ThisShipOnly", "Linear", 1.05, 1, 0)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "MaxSpeed", "ThisShipOnly", "Linear", 1.05, 1, 0)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "MAXHEALTH", "ThisShipOnly", "Linear", 1.1, 1, 0)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "WeaponAccuracy", "ThisShipOnly", "Linear", 1.1, 1, 0)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "WeaponDamage", "ThisShipOnly", "Linear", 1.1, 1, 0)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "HealthRegenerationRate", "ThisShipOnly", "Linear", 2, 1, 0)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "ShipHoldRepairSpeed", "ThisShipOnly", "Linear", 2, 1, 0)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "BuildSpeed", "ThisShipOnly", "Linear", 1.1, 1, 0)


Прописал в build.lua обоих рас одинаковый
{
Type = SubSystem,
ThingToBuild = "100exp",
RequiredResearch = "",
RequiredFleetSubSystems = "",
---RequiredShipSubSystems = "s100exp",
DisplayPriority = 9999,
DisplayedName = "100exp",
Description = "100exp", },

{
Type = SubSystem,
ThingToBuild = "200exp",
RequiredResearch = "",
RequiredFleetSubSystems = "",
RequiredShipSubSystems = "s100exp",
DisplayPriority = 99999,
DisplayedName = "200exp",
Description = "200exp", },

{
Type = SubSystem,
ThingToBuild = "300exp",
RequiredResearch = "",
RequiredFleetSubSystems = "",
RequiredShipSubSystems = "s200exp",
DisplayPriority = 999999,
DisplayedName = "300exp",
Description = "300exp", },
.

Добавил на капиталах обоих рас байлдфэмили подсистем (Exper) в .ship-файлы (addAbility(NewShipType,"CanBuildShips",1,"SubSystem_Hgn, Exper", "SubSystemModule, SubSystemSensors, SubSystemSensorsplus")), и не могу понять, почему:

1. У Хиигар на всех прописанных кораблях все три подсистемы отображаются во вкладке модулей как и положено, строиться и всё работает, кроме Вортекса (Complex Mod), у которого отображается в строительстве только одна подсистема из трёх (100exp).
2. У Вайгров ни у одного корабля эти подсистемы в постройках не отображаются, хотя ВСЁ прописано идентично Хиигарским.

Хэлп ми, пипл!

nemesis
09-16-2010, 04:27 PM
А почему у тебя система, если это опыт, вообще видимая???
NewSubSystemType.visible = 1
LoadHODFile(NewSubSystemType, 1)

И вопрос: ты менял венгерцев (Hgn) в строке
CanBuildShips",1,"SubSystem_Hgn, Exper", "SubSystemModule

regul
09-16-2010, 04:41 PM
Не понял про венгерцев. Зайди в комод плз. Система видимая - я так понял если ствишь ноль то она и в списке постройки не отобразится.

Добавлено через 16 часов 27 минут
Отредактировал заглавный пост, вывесил полный ченджлог и новый РЕ-баланс.

Добавлено через 29 часов 25 минут
вот предполагаемые изменения для 017 - предлагаю обсудить (плюс предлагайте свои):

1. лазкорвы - понизить мощьность с 550 до 450 [готово]

2. вайгровскому дестру добавить способность cloak. [не готово]

3. перенести гиперпрыжок из мода Freespace: Fleet Command [не готово]

http://img408.imageshack.us/img408/5299/ss00083.jpg (http://img408.imageshack.us/i/ss00083.jpg/)

http://img409.imageshack.us/img409/3922/ss00087.jpg (http://img409.imageshack.us/i/ss00087.jpg/)

4. Увеличить скорость захода кораблей в док. [не готово]

5. Всем фригам вернуть поведение как было. [не готово]

6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть. [не готово]

7. Уменьшить цену и увеличить множитель исследований для mining base. увеличить скорость mine container'a [готово]

8. увеличить в 2 раза мощь платформ вайгров. [не готово]

9. прописать нормальную скорость строения, скорость, исследование платформе Ring. [не готово]

forest
09-17-2010, 02:00 PM
Масс драйвер - мне кажетсо что это будет лишним.
Ядерный бомбардировщик - идея норм, но наверн зделать чтоб запускалось с дальнего расстояния, с близка можна не успеть отреагирывать, увести корабль в гипер, та и если с близка шанс збить такой бомбер очень ростут, что привидет к большым затратам,и т.д... По этому поводу нада порозмышлять...

Терерь:

1. Вайграм нада пинг на скауты поставить, чтоб уровнять.
2. Вайгровский кариер можна хорошо использовать в непосредственно на поле боя, предлягаю что б это использование было более ефективным добавить ему +1 место для модулей и хотя б 1 турель подобную на гвардионе чтоб хоть как-то себя защитить от ракет. Кстать парочку ракет эму тоже не помешает! (ну в обгрейде конечто за деньги)
3. Сделать Вайгровским эсминцам огонь 2х турелей подобно артилерийскому есминцу у хигарцев, с той же дальностю и демагом что и хигарский (не полный демаг всего есминца, а 1 турель хиг. дестра=1 турель вайгр. дестра) чтоб можна было что-то противопостовить арт дестрам и синтинелям. И ввести есминец в пользование так как им почти ни кто не играет!!
4. Добавить гварду немного длительности щита.
5. Зделать хигаранам обгрейд на скорость захвата.

nemesis
09-18-2010, 02:59 PM
Прикольные изменения за номерами №№ 2, 3, 4!!! Изменение № 1 отбросит корветы на уровень бомберов, что несколько снижает баланс и так не очень хорошего корвета(мое мнениё)!!! Поведение фригатов, хорошо бы поправить в сторону короткого обхода капиталов боком. А уменьшить цену Руфюжна приведет к стремлению всех игроков только и делать, что сидеть в обороне и качать все уровни фьюжна (у вэйгров), что негативно скажется на балансе Хиигаранцев!!!

Кстати Регул, рассмотри пожалуйста возможность замены твоего Дреда моим - я оружие пофиксил слегка и кое что изменил - чисто по вэйгровски!!! (баланс корабля полностью соответствует старому дреду - проверил и сравнил). Файл прилагаю!!!

regul
09-18-2010, 05:12 PM
nemesis, по поводу корветов - сейчас лазкорвет это имба, я докажу, поиграю за вайгров в мультиплеере. Фьюжн же слишком дорого стоит - посчитай через сколько лет он окупается, кроме того, за него из-за цены дается слишком много очков исследований.

Насчет дреда - легко, напиши тока что ты изменил и насколько.

Fantorial
09-18-2010, 08:58 PM
Я считаю что мининг базы требуется сделать чуть иначе!

Первый вариант: Мининги как ресурно-добывающие Астероиды на которых будут Работать Харвы и пересылатся Автоматически ресурсы при условии что рядом находится главный корабль.

Вариант 2: Мининг база как военная база. На ней можна строить башни с орудиями и всякими примочками для защиты ресурсной точки. (быстрая стыковка в ней и клок!

Вариант 3: Как супер оружие (не помню кто но уже об этом говорили) Захватил обгрейдил поставил движок и прошол определенное иследование. Отправляем к противнику для тарана и взрыва! Но сделать движение ну очень малое!

nemesis
09-19-2010, 10:55 AM
По поводу 2го варианта могу точно сказать, что это осуществимо - надо прописать эту базу в мегалитах (расширение _meg) и в ход эдиторе его изменить прикрепив пару десятков точек для подсистем и оружия, и при этом этот дефенс майнинг будет приносить деньги!!! Идея Суперская!!!

А на счет третьего варианта могу сказать что Регул говорил недавно об этом, посмотри посты раньше, дня на 3-4! Жесть этой идеи заключается в том что эту звериную майнинг бэйз будет видно, так как она относится к свер тяжелым и громадным объектам, поэтому скорость надо делать значительной, думаю в районе 200-400 единиц!!!

regul
09-19-2010, 11:38 AM
Я думаю не меньше 400 единиц надо скорость делать. И не майнингу, а другим мегалитам - майнинг ценен по идее.

Насчет подсистем на базе - а смысл? На астероиде который изнутри точат десятки "шахтеров" что-то строить - он и того гляди развалится весь выеденый - не?

Оружие строить - ну получим второй форт, а зачем? А, скажем, хотите щит - подгоняйте фриги/гардианы/мать.

nemesis
09-19-2010, 11:46 AM
Ну идея, а как там народ решит?!?!?! Я сам не против на некоторых картах разместить такую "дуру", которая все сносит на своем пути и при этом может как за себя постоять, так и ресы в кошелек ложить!!! Думаю это в каком-то смысле разнообразие будет на картах!!! Если нет, то бросьте в меня камень, думаю попадет ;)

Liion
09-19-2010, 01:56 PM
Так ну начну да и пожалуй закончу критикой. Такс ну сначала интересное наблюдение: в общем решил я посмотреть на новую текстуру дреда вайгров и пошел рубицо за них против себя. Ясень пень, поставил 1 компа легкого хигарца, ну в общем через 15 минут игры ко мне прыгает 2 вортекса, 2 линейных крейсера 4 эсминца и туева куча фригатов ну я решил еще пару раз начать заново для того чтобы узнать повторится ли это или нет в этоге история повторилась ну и теперь вопрос: что за хрень? Я понимаю если бы поставил среднего но легкий... мне теперь страшно играть со средним компом).

Так а теперь на счет дредунота вайгров: вы нафиг ему присобачили дырки под модули? При его огневой мощи ему поставить модуль гипер прыжка и клоак гениратор и можно прыгать во круг базы врага обстреливая его.

Ну в общем то все) остальное все порадовало.

regul
09-19-2010, 03:59 PM
Liion, АИ никто не менял, с ресами и скоростью постройки тоже ничег не мутили. Так что это к Бегинсу.

Дред в стадии тестирования, пока смотрим, надо ему подсистемы или нет.

ЗЫ. Добавил опрос.

Liion
09-19-2010, 04:44 PM
хм... Ясно. А на счет дредов это ваще теперь вещь адская, при большом умении можно прыгать (при этом находясь в клоаке) вокруг базы врага и по одному вырезать кап.шипы! Не знай как с ряльными игроками, но чтобы вырезать 1 компа вайгера мне хватило 2 дредов с 6 разведчиками.

forest
09-20-2010, 10:25 AM
Пинг на скаут для вайгров нада в любом случае!!!!

regul
09-20-2010, 12:24 PM
Насчет дестроеров кто недоволен комплексовскими - поглядите мод Destroyers 1.0 (прямая ссылка (http://dl.dropbox.com/u/7314392/Destroyers1.0.big) на биг файл)

Скрины есть в дропбоксе или можно посмотреть в этой (http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=176535) теме на релике.

Liion
09-20-2010, 01:29 PM
Я так и не смог разглядеть дестроира под грудой пух :D

regul
09-21-2010, 01:13 AM
выложил 016.7 - качайте (http://dl.dropbox.com/u/7314392/RE-balanse%20016/16%2C7%20-%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B6%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8.rar)
ченджлог: -всё что помесено как "готово".

1. лазкорвы - понизить мощьность с 550 до 450 [готово]

2. вайгровскому дестру добавить способность cloak. [не готово]

3. перенести гиперпрыжок из мода Freespace: Fleet Command [не готово]

4. Увеличить скорость захода кораблей в док. [не готово]

5. Всем фригам вернуть поведение как было. [готово]

6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть - было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня. [готово]

(изменение вызвано тем что такая цена делала непривлекательной данные исследования с одной стороны, с другой проницательные хиигпары могли за их счет неоправданно поднимать ресеч пойнты.)

7. увеличить множитель исследований для mining base (было 1.3, 1.5, 1.8 стало 1.5, 2 и 3), увеличить скорость mine container'a *3 [готово]

(изменение вызвано тем, что mining base до сих пор была непривлекательным способом добычи ресов, т.к. на неее нужно потратить слишком много времени, денег и внимания, а отдачи нет. сейчас отдача будет)

8. увеличить в 2 раза мощь платформ вайгров. [не готово]

9. прописать нормальную скорость строения, скорость, исследование платформе Ring. [не готово]

10. Добавить способность ping скаутам с 30 хонора. [не готово]

Добавлено через 26 минут
Убрал из опроса пятый пункт - "Дисбаланс - отстой, но я в него играю потому что все играют", т.к. он делает опрос не репрезентативным. Трое человек которые голосовали за этот пункт - переголосуйте плз за те балансы, которые вам нравятся.

Liion
09-21-2010, 10:32 AM
Ну нафиг лучше дождаться локализации всех заявленых дополнений.

MAGNUM
09-21-2010, 10:53 AM
МНЕ ТОЖЕ НЕ НРАВЯТСЯ ЭТИ МИКРОИЗМЕНЕНИЯ, ДЕЛАЙ УЖЕ ВСЕ СРАЗУ ЧТО ЗАЯВИЛ, А ТО ЧЕГО ЖДУ - ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, А ТЫ ДЕЛАЕШЬ СОВСЕМ НЕ ОЩУТИМЫЕ. ЗДЕСЬ ВООБЩЕ ИЗМЕНЕНИЙ НЕТ ТОКА МАЙН КОНТЕЙНЕРЫ И RUfusion ТОКА ДЛЯ ХАЙГАРИНОВ (((

Добавлено через 18 минут
Хотел предложения по изменению за вайрг, в первую очередь надо поднять домаг у Миссл Файтеров - не знаю насколько, но они должны быть конкурентноспособными по отношению к шири!

Далее надо у Вайгровского карвета, еще не знаю какого, но скорее всего лазера или сторма поднять бронь и увеличить домаг (если сторм), чтобы он мог в равных пропорциях противостоять ион-мехгану и пульсар-мехгану, может открыть на них отдельные слоты как у хайгаринов в иследовании, но юниты должны быть у обеих сторон примерно равны.

У РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста.

Еще в версии 16.6 мне не очень понравились как работают дреды слишком круты на мой взгляд, но это еще менять рано - не достаточно протестили.

Еще цену на орудия крепостей надо уменьшить на 1000, особено время иследования и цену для вайгров - мы же все юниты делаем играбельными.

пока это все - надо еще что-то придумать

regul
09-21-2010, 11:30 AM
Изменения по mining base и RUfusion - для обоих рас, с чего вы взяли.
Микрорелизы я делать не собирался - вы же просили. Исправлюсь.

Liion
09-21-2010, 12:16 PM
РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста.

Ну как бэ все норм, порой даже этих 500% не хватает...

В остальном полностью согласен.

regul
09-21-2010, 12:26 PM
Я тоже против понижения коэффициента павер апа. Вообще, думаю что до выхода восьмого уже большого смысле трепыхаться нет. 017 будет последним ребалансом для версии 7.4.4.

MAGNUM
09-21-2010, 12:47 PM
Ну как бэ все норм, порой даже этих 500% не хватает...

Ага, денег всегда должно хватать на все прихоти - вайгры е.. провалитесь, будут у вас деньги или нет никого не волнует - денег и не должно всегда хватать для этого надо чтото делать в чем то себе отказывать в этом и заключается смысл игры :apchhi:

Добавлено через 1 минуту
6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть - было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня. [готово]
Такие цены только на скавенжере. На моб. переработчике 1.5, 1.5, 3 тыс, а т.к. у вайгров нет скавенжера - это только для хайгаринов.

Liion
09-21-2010, 04:22 PM
Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.

В общем, ничего резать не надо, тут все и так норм.

regul
09-21-2010, 04:26 PM
Магнум зайди в игру и посмотри, как там на самом деле. У обоих рас было 3000/6000/9000.

Astrad Sevinus
09-22-2010, 07:44 AM
Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.

Если у тебя не хватает это не значит, что Хиагара безденежная, как раз таки у Хиагары денег просто с избытком, просто надо правильно вести развитие.

Liion
09-22-2010, 11:36 AM
Ты меня не понял. Я развиваюсь довольно-таки неплохо просто обычно когда я где-то к середине игры начинаю отвлекаться от "ведения хозяйства", то есть не тыкаю на паур апы, то деньги утекают очень быстро. Но! У вайгров я где то через 30-40 минут вообще не отвлекаюсь на добычу ресов ибо и так прекрасно добываются.

regul
09-26-2010, 05:33 PM
Залил версию 017, обновил ченджлог. Работа над ре-балансом прекращена в ожидании Complex 8.0.

Нужно чтобы кто-то привел описание юнитов, технологий и т.п. в соответствие с ченджлогом. Нет желающих начать осваивать внутренности хомы?

MAGNUM
10-02-2010, 11:13 AM
Есть, но боюсь мозгов не хватит.

regul
10-02-2010, 06:04 PM
Я научу, главное желание. Там просто.

Добавлено через 15 часов 33 минуты
Всвязи с диким отлыниванием Бегинса я подумываю возобновить работу над модификацией, и поэтому жду вменяемой критики изменений ре-баланса. Не "теперь меня все дерут, ребаланс - говно!", а аргументированных замечаний.

Вот изменения, которые я уже надумал:

1. Свиперы хиигар на матери и лайт карриере закрепить на 30 хонора.

2. RUФьюжн хиигарам сделать 2 уровня открытых на ресеч. дивизионе 3 на саенс.

3. Вернуть мазершипам 3х офицеров.

MAGNUM
10-03-2010, 11:32 AM
Население вернуть - это первоочередное, свипер обычно раньше 20 хонора и не строится.

С Ру фьюженом чето не понял нифига.

Добавлено через 34 секунды
Окей, давай попробую обучится.

Liion
10-09-2010, 11:25 AM
У меня проблема с Crew Station, а если точнее, со шлюпками которые перевозят экипаж. Суть проблемы в том что, они просто не хотя работать сами и их приходится выгонять самому каждые 1-2 минуты, чтобы хоть как то увеличивать команду. Все известные способы решение проблемы не помогают, ибо уже в 4 из 5 партий появляется такая проблема, причем данный баг начал появляться только после последнего реболанса.

regul
10-09-2010, 11:36 AM
Странно, но мы вроде такой проблемы не заметили. Есть еще баг самомго комплекса - если ты crew station командуешь "stop", то она перестает выгонять из себя шлюпки.

Liion
10-09-2010, 11:38 AM
хм) Спасибо, попробую не трогать Crew Station, может поможет.

Xrom
10-10-2010, 06:06 PM
Тестить, тестить и еще раз тестить модульные дестры Хиигарян, а потом править, править и еще раз править. В данном виде они дисбалансны. Они не занимают экипаж, а это уже повод их убрать, и по отношению к остальным кораблям у них дамаг (особенно артилерийские) просто бешанный. Даже прокаченые крузеры не точно не могут нормально ответить, даже подойти не успевают, а про дестры вайгров вообще молчу. Плюс у хиагарян наличие щитов, оружия просто до жопы.

Либо ограничивать строительсвом одного вида, иначе они стоят дешевле Вайгрвского дестра, но есть на все случаи жизни и обладают колосальным преимуществом перед другими, либо давать вайграм что-то подобноее. По сути, это класс тяжелых кораблей за смешные деньги.

regul
10-10-2010, 09:15 PM
Они занимают экипаж, тока строятся за лимит. Исправим. Дохнут модульники очень хорошо. С оружием покумекаем.

Добавлено через 1 час 59 минут
По результатам проведенных тестов за последние два дня, было решено:


ХИИГАРА

***мелочь***

бомберам и хэви понизить точность на крафты !!!!

интерсепторам повысить урон *2

интрудерам поднять точность


мисслфригам понизить меткость каллисто по мелочи и фригам.


скаутам и иксам повысить емп урон


шайри чето сделать с атакой что ли или со скоростью каллист - они сами себя подрывают каллистами..


*****дестры*****

Дестры хиигар как в очередной раз подтвердилось, дико безполезны против даже дестра вайгров.

дестрам емп щит 2000

миссл дестру повысить урон ракетам

ион дестру увеличить дальность и урон

усилить дестр каллисто

пульс платформам увеличть скорострельность

ионкам - повысить урон, ?сделать дисэйбл?


***модульные***

уменьшить скорострельность и урон

привязать пушки к иссл-ям дестров


***шаттл***

шаттлу повысить время восстановления емп-щита в 2 р и сделать двигло.


***крузеры***

крузеру a - стиль атаки как у крузера вай, торпеды усилить.

щиты крузерам сделать без исследования


ВЭЙГР

***мелочь***

мисслкорвы понизить точность против крафта.

повычить урон дефендерам

точность интрудера

***крузеры***

крузерам понизить точность на мелочь

привязать крузаки на 30 хонора.


ВОПРОСЫ:

1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему.

2. Почему отключенные то омораживаются, то нет?

3. Очень интересует вопрос, как сделать так, чтобы коллекторы автоматически летали вокруг "скавенджера" и собирали ресы/обломки, а когда в радиусе действия таковых нету - докались в скавенджер (по типу дронов на Фортрессе Хиигар). Идея для новой расы.


Нужно протестить:

Докание разной мелочи в один тип кораблей.

Докание разной мелочи в разные типы кораблей.

(докание сейчас - наиболее слабое место в игре мелочью - в бою просто невозможно докать корабли - они тормозят перед доком и конец)

Xrom
10-19-2010, 06:08 PM
Вот нынешний баланс мода в целом и касательно ребаланса.

ХИИГАРА

1) Синтенели
2) БатлАрк
3) модульные дестры
4) Кольца
5) Щит матки
6) Ракеты, Супер луч у матки+куча доп. орудий
7) ХИмера (мобильная)
8) Шатл (щиты, ракеты, супер скорость)
9) Джагернауты


ВЭЙГРЫ

1)-
2)-
3)-
4)-
5)-
6) Ракеты, которые потом не имеют силы, поды (но опять же на небольшие растояния и нужно 3000к + еще 5000к чтобы они запустились).
7) Стационар (+кариеры), но опять же только 2 модуля, когда у Химеры: клоак, блок гипера, прыжки с огромными радиусами действия.
8)-
9)-

К этому не играбельная мелочь (корветы как черепахи), и если в начале игры пытаться развивать мелочь, то потом уже поздно будет еще и крупные корабли развивать - на удачу раш сделать вначале игры. Батлкрузеры у Хиагарян со скростью и маневреностью истребителей на первом уровне.

Я конечно понимаю, что щас начнеться "да ты не умеешь играть", "да надо уметь"... но это взгляд со стороны новенького игрока, который играет за Вайгров и пока это все вызывает нежелание вообще играть.

MAGNUM
10-19-2010, 06:37 PM
Я конечно понимаю, что щас начнеться "да ты не умеешь играть", "да надо уметь"...но это взгляд со стороны новенького игрока который играет за Вайгров и пока это все вызывает нежелание вообще играть.

Действительно - надо учится играть, раз так может один значит и сможет другой, просто здесь уже чувство такта - у меня биологические часы срабатывают когда надо ру павер запускать)))) А если серьезно я уже полтора года в него играю и не во что больше.

regul
10-19-2010, 08:57 PM
Xrom, скорость баттла 70, скоррость истребителя 300, или ты о чем?

нужно 3000к + еще 5000к чтобы они запустились

А это че за ересь? Снимается один раз 3000, если они не запускаются, то деньги возвращаются в кассу.

По скоростям ничего не менял.

MAGNUM
10-20-2010, 12:07 AM
БЕЗОБРАЗИЕ!!!

Короче, регул на твой взгляд надо было крузеров у Вайгра прикручивать к хонору, что стало еще более недостижимым для вайгров. Они до 30 могли поднятся только благодаря им, а теперь тока играли, я построил 3 ракетных карвета, а у фана уже 5 адвенс сентинелей 3го уровня, это что вообще???

Я в недоумении это уже перебор - ПРЕДЛАГАЮ ВЕРНУТЬСЯ К НАЧАЛЬНОМУ КОМПЛЕКСУ ВНЕСТИ ЛИШЬ НЕОБХОДИМЫЕ НА ОБЩЕЕМ МНЕНИИ ИЗМЕНЕНИЯ, ТАКИЕ КАК ЦЕНЫ, САЛЬВАДЖИ И МОЖЕТ ЕЩЕ ПОМЕЛОЧИ, И НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТРОГАТЬ ВСЕ, ЧТО СВЯЗАНО С ХОНОРОМ, И ПАРАМЕТРАМИ ЮНИТОВ, ВАЙГРЫ ТЕПЕРЬ НЕ ИГРАБЕЛЬНЫ, КАК ВИД!

Еще мне джаспер, говорил что они больше не будут играть с Сеней, пока не будет 8го комплекса, т.к. Вайгр не играбельный вовсе, решай комьюнити разбегается(((((

Xrom
10-20-2010, 03:07 AM
Я об этом и говорил. Со мной согласны Вирус, Диман, что вайгры, как расой интересно играть только против Вайгров, в остальном, по отношению к Хиигаре, они смешны.
Да вроде бы никто не разбегаеться пока, но я уже почти перестал играть, тем более когда противник Хиигара.

Хрен с ним с истребителями, они все равно не играбельны, но хотя бы корветам скорость нужно увеличивать в 1-1.5 раза. На то они и мелочь, что должны быть мобильной ударной силой, способной решать задачи как на ранней стадии, так и потом (примерно средний уровень развития), а на деле это медленные корыта, которые дохнут при одном виде зентиного дестра хиигары не долетев даже. И если удариться в полную прокачку корветов, то в итоге они потом не способны нанести вред, а кэпиталы уже поздно будет строить.

Тут Регул написал скорости большие, но в условиях комплекса они смешны для мелких юнитов.

Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса - к сожалению юзабельны только Хиигара и крупные корабли.

regul
10-20-2010, 07:20 AM
MAGNUM, что за бред, какие сентинели когда у тебя 5 корвов? Хиигара же не стала быстрее развиваться.

Вообще, надо тестить, а вы сразу играете, не слышите меня. У меня нет времени на длительные тесты, я об этом неоднократно говорил.

Восьмого комплекса будем ждать до седых муд.. волос, так что поменьше истерик и побольше конструктива.

Вы хотите сказать, вайгров теперь рашат или что? Или вы не умеете за вайгров играть ничем кроме крузеров? Конечно, зачем за вай играть еще чем-то, когда есть такой хороший юнит! Но за вайгра есть чем еще поиграть.

Крузер вайграм можно и вернуть, а вот апгрейды на него "Fusion" и "HeavyFusion" поместить на 30Хонора. Хотя, у вайгра есть отличный дестр, который дестры хиигары вообще не замечает (а вы не знали!!).

Есть у вайгра и корветы, и фригаты интересные - истерика ваша совсем непонятна..

Возможно, в связи с тем что крузер теперь на звании, нужно подкорректировать цену исследования/постройки карриера/дестра/капзавода - но - надо тестить.

Astrad Sevinus
10-20-2010, 08:04 AM
Регул взгляни правде в глаза, ты уже чесное слово хернёй маешься, поменял всё что можно, вот ты поднимаешь Эми Щиты и Эми Атаку, а ты хотя бы представляешь как Эми работает по скриптам или нет? Если нет то почему ты лепишь епт. Протестируй с начало что ты и для чего ты делаешь, а потом решай нужно это или нет, начальная суть была не трогать и не переносить сраные привязанности, так уж в игре задумано - у Вайгров только верфь должна быть привязана, а ты уже налепил и Клок и Круйзеры.

Я не вижу что бы ты над балансом работал, ты просто добавляешь хаотично то броню, то % к исследованиям, то хрен приделаешь туда куда не надо. МекГанам поднял урон ионки до 700 - ты представляешь что они могут сделать? А ты знаешь, если Эми урон в 600 единиц долбанёт, на сколько корабль отключиться? Как ты можешь биться за мелочь если ты Крупным кораблям поднял броню и % за Апы + пока существует свипер, мелочью ты никогда не поиграешь.

Я уже считаю что это бред какойто, а не "РЕБАЛАНС", само название ребаланса потерялось, переименовал бы уже в "СлучайноДобавлялс". Я почитал весь список, там бред а не ребаланс.

MAGNUM
10-20-2010, 09:06 AM
"СлучайноДобавлялс"

))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Добавлено через 4 минуты
MAGNUM, что за бред, какие сентинели когда у тебя 5 корвов? Хиигара же не стала быстрее развиваться.

Нет это не бред, и ситуация была еще хуже, у меня было 3 корвета, а у него 5 сентинелей. И еще раз говорю, при развитии вайгр очень отстает в хоноре - а крузер единственное, что может его поднять в начальной стадии, хоть до терпимого уровня, и вообще ВЕРНИ НАСЕЛЕНИЕ!

А сантинели надо почикать 60км, щиты не останавливают, скорость моментальная, вообще ничего не нужно строить. Я в разочаровании ((((

Короче, надо вернуться к истокам, добавить только Сальваджи и мелочь 3го уровня на 2м, еще согласен, что клок надо хайгарам пораньше сделать - 2й уровень.

Добавлено через 5 минут
Вчера еще была картина: 6 батлов долбанули по крепости, она на них так полетела что протаранила сразу 2х и шатл.

regul
10-20-2010, 09:46 AM
Astrad Sevinus, мекганы могут сделать многое, так они и должны быть мощными, иначе их нет смысла исследовать и строить. Но они по-прежнему очень уязвимы против всего противокорветного.

С эми - щиты я увеличил только у фригов. Вообще, было бы интересно если бы ты расписал че там как в скриптах робит, а то вдруг я действительно не знаю.


MAGNUM, "нет это не бред, и ситуация была еще хуже, у меня было 3 корвет а у него 5 сентинелей" - такого быть не может, сентинели это второй уровень хиигары, или ты полчаса к компу не подходил?

У вайгров: сильные бомберы, сильные корветы, - все сильнее чем у хиигар, а вы - "ой мы не можем сразу строить крузаки нам нечем играть" - че это?

Astrad Sevinus
10-20-2010, 09:47 AM
Вчера еще была картина: 6 батлов долбанули по крепости, она на них так полетела что протаранила сразу 2х и шатл.

Жесть а)))))) Вот тебе наглядный пример, даже движки нормально не прописал, крепость наркоман какая то))))))))))))))))
:rofl:

MAGNUM
10-20-2010, 09:55 AM
У вайгров: сильные бомберы, сильные корветы, - все сильнее чем у хиигар, а вы - "ой мы не можем сразу строить крузаки нам нечем играть" - че это?
Нет просто хонор не на чем набирать, всегда 1-2 строились для защиты и тем самым поднимали хонор до приемлемого.

regul
10-20-2010, 10:05 AM
Astrad Sevinus, а ты знаешь как пофиксить?

Fantorial
10-20-2010, 10:20 AM
Я согласен с магнумом - надо вернуть крузера вайграм с начала игры, а не от хонора иследовал и построил!

Добавлено через 1 минуту
Надо на крепости убрать скорость вообще, а то она летает как бешеная тупая сучка! Прошу это сделать!

Добавлено через 1 минуту
И еще мины ракеты хайгар и мины крузер-ракеты вайгров сделать только для защиты матерей! Радиус действия не более 10 км!

regul
10-20-2010, 10:58 AM
Fantorial, Вайгров верну, раз такой масштабный демарш, а вот ракеты хз как на радиус нацепить, да и зачем - потеряем тактику.

Astrad Sevinus
10-20-2010, 11:44 AM
Регул, я не знаю как фиксить движение, я тебе это о том говорю, что бы ты на будущее знал, что просто добавить скорость или просто увеличить Эми Щиты и Атаку это не то, тут очень много есть хитростей - например, то, что у каждой брони есть коэффициент, у каждой атаки есть свойство, у полёта есть 2-3 этапа полёта, Торможение, разгон и тяга + еще куча всего. Просто если ты что-то добавляешь, внимательно изучай скрипты и команды которые уже прописаны в комплексе. А не просто меняй цифирки... И прежде чем выкладывать, сам тестируй, потому что с 1-го раза никогда нормально ничего не получается. Всегда надо проверять и сопоставлять, Регул ты сам взгляни на тот Лог что ты сделал, и скажи мне - Какие вещи создают баланс между расами и кораблями. Вот серьёзно, можешь ли ты расписать каждое своё внесение в Ребаланс?? Если можешь то распиши, а если нет, то сам задумайся, зачем то что ты не можешь объяснить и расписать, значит это ляп. Мы с Сином одну Эми Пушку на Батлшипе и поды тестировали целый день почти. Так что дело за тобой, сам видишь реакцию народа, уже до абсурда доходит.

regul
10-20-2010, 12:45 PM
Вернул Вайгру крузаки как было.

Карриер Вайгра может строится без постройки завода кэпиталов. Исследование технологии капшипов требуется по-прежнему.

В дропе лежит 020-3. Тестим.

Добавлено через 2 минуты
Astrad Sevinus, не учи жизни, лучше помоги материально. Интересны нюансы о которых ты упомянул, вот написал бы о них.

regul
10-24-2010, 05:53 PM
Прошли слухи о тотальном недовольстве последней версией ребаланса, а тут ничего не написали - жду ваших гневных отзывов.

Liion
10-24-2010, 08:06 PM
По моим у надо уменьшить точность свиперов, чтобы не так часто попадали по мелочи, а также нафиг убрать модульный дестроир и сделать модульный крузер. Ну и сделать его дороже или труднодоступнее, ведь, если я не ошибаюсь, то крузеры, в отличие от дестроиров, жрут офицерский состав.

Xrom
10-25-2010, 06:23 PM
Отрегулировать Дреднауты Вайгров. Убрать или уменьшить функционал Шатлов.

regul
10-26-2010, 08:30 PM
С дредами всё нормально. Патчерам на шаттлах уменьшили скорость починки, салважам - увеличили.

regul
10-30-2010, 10:57 PM
RE-balance 021
http://files.mail.ru/AUTG2E


=====021==========


*Переработан шаттл:

-добавлена подсистема двигателей, теперь её можно вынести и остановить шаттл.

-теперь при постройке шаттла игроку придется выбирать - строить подсистему двигателя или подсистему щита - с двигателем скорость шаттла будет около 380 (до апгрейдов) - со щитом - 250 (до апгрейдов)

*Улучшен и пофиксен батлшип. Все пушки стреляют. Кинетические пушки теперь стреляют в 4 раза мощнее, но и в 4 раза реже - возможно есть смысл поворачиваться к противнику сначала одним бортом, а потом другим.

*выключил наконец Complex Help

*мелкие правки.


=====020-9========


* ракеты лонгмиссла - убрал урон файтерам и корветам.

* дистанция скавенджера изменена

* скорострельность пульсаров понизил


=====020-8========

Добавлен Хиигарам батлшип из пиратмода.

Увеличена скорость ракетам лонгмисл фригатов вайгра.


=====020-4========

Артиллерийские пушки сентинелей теперь можно строить только после постройки 3го уровня (engeneering division)



=====020-3========


Вернул Вайгру крузаки как было.

Карриер Вайгра может строится без постройки завода кэпиталов. Исследование технологии капшипов требуется по-прежнему.

=====020-2========

Чуть изменены движки джаггера - должен лучше чохранять скорость при отсоединении от шаттла на полном ходу.

Шайри каллисто чуть изменил, теперь по-идее они не будут сами себя убивать.

Убрал возможность артиллери пушкам попадать по файтерам и корветам.

Добавил новым кораблям популяцию (Virus)


=====020==========


Хиигара:

Проведен по результатам тестов ребаланса и мода синистера ребаланс мелочи и дестров, точнее см. ниже.

скавендженру добавлена способность захвата [тест]

все пушки модульников завязаны на соотв исследование дестра.

щиты крузерам хиигар сделал без исследования, по дефолту.


изменена иконка салваж коллектора (Termit)

добавлено два корабля вайграм (Virus) - фригат LongHeavyArtillary (бьет ракетами на 35 км)
и support - сильный эми удар против капиталов.


Изменены параметры оружия:

***мелочь***


бомберам и хэви понизить точность на крафты !!!! +

интерсепторам повысить урон *2 +

интрудерам поднять точность +

мисслфригам понизить меткость каллисто по мелочи и фригам. +

скаутам и иксам повысить емп урон +


*****дестры*****

миссл дестру повысить урон ракетам +

ион дестру увеличить дальность и урон +

усилить дестр каллисто +

пульс платформам увеличть скорострельность +

ионкам - повысить урон, ?сделать дисэйбл? +

привязать пушки к иссл-ям дестров +


***модульные***

уменьшить скорострельность и урон +


***крузеры***

крузеру a - стиль атаки как у крузера вай, торпеды усилить. +

щиты крузерам сделать без исследования +


Вэйгр:

***мелочь***

мисслкорвы понизить точность против крафта. +

повычить урон дефендерам +


***крузеры***

крузерам понизить точность на мелочь +


*********019**********


свиперы у Хиигар ДЕЙСТВИТЕЛЬНО строятся на 30 хонора.

Шаттлу емп-щит уменьшен до 2000 / 30 сек





*********018**********

Хиигарам Перенесен гиперпрыжок из мода FreespaceFleetCommand.


Исследования RUFusion хиигары теперь могут исследовать 2 уровня на ресеч дивизионе, 3й на сайенс.

свиперы у Хиигар строятся на 30 хонора.

ракеты хиигар 1500 ранее было 2000, в оригинале 900
ракеты вайгров 2000 ранее было 2500 в оригинале 1500

мины Хиигар 2400 было 2700 в оригинале 1500
мины Вайгров как обычно 3000

шаттлу скорость увеличена до 450

the Ring стоит 2000

Добавлено из мода Sinister'a:

1. Частично устранен баг с захватом (когда фригат никак не стыковался и просто висел). Баг в том ,что фригат начинал процес захвата с очень близкого расстояния.Если он не мог его достигнуть(Арка или Верфь порой) то и нет захвата.А когда он его достиг то может даже сквозь модули пролететь стыковатся.Я увеличил расстояние с которого начинается захват.Почему частично..потому, что не могу убрать столкновения при попытке захвата.



**********017********


*переработана система исследований дестров - цены снижны вдвое, время исследования уменьшено на треть (у вайгров также).

Теперь древо дестров выглядит так:

-destroyer shassi [1500RU/80c] (открывает все иссл-я дестров, постройку простого и модульного дестров)

-sweeper tech [800RU/80c] (открывает соотв дестроер)
missle tech [800RU/80c](открывает соотв дестроер, и иссл-я дестр. торпедо и дестр каллисто)
-ion tech [800RU/80c](открывает соотв дестр)

-artillary tech (требует fire control tower) [1500RU/120c] (открывает соотв дестр)

*исследование advanced дестроера теперь открывается если исследованы любые два исследования - sweeper или missle и ion или artillary.

*усилена callisto мисслдестров, также способность запускать callisto есть теперь и у адванседа.

*также у адвадсед дестра тпереь есть защитное поле.

*Вайгр дестроер приобрел спопобность cloak


*лазкорвы отлаблены с 550 до 450

*цена салважей теперь 1200
сбор ресов с астероидов у салважей не убрать - они тогда и обломки не собирают.

*Ring теперь строится 60сек, скорость уменьшена до 60ти. +


*уменьшена цена RUfusion' исследований на треть. было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня.

*фригам возвращено оригинальное поведение.

* Уменьшить цену и увеличить множитель исследований для mining base. увеличить скорость mine container'a

*убрана крю с мазершипа. теперь на старте доступно на 5офицеров и 50 матросов больше. +

*х-бомберам открыто исследование ЕМП на втором уровне +

*пофикены иконки салважей, модульного дестра, ринга. (Nemesis) +


*мазершип вайгров теперь строится только на форте +

*зенитные платформы вайгров усилены в 2 раза, ракетные - в 1,5 раза +

*крю модульного дестроера пофиксена. +





*******016,7**********



*лазкорвы - понизить мощьность с 550 до 450 [готово]


*Всем фригам вернуть поведение как было. [готово]

*уменьшить цену RUfusion' исследований на треть. было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня. [готово]

*Уменьшить цену и увеличить множитель исследований для mining base. увеличить скорость mine container'a [готово]

Rikkimaru
10-31-2010, 07:12 PM
Эмм, не знал куда написать, но т.к. тема посвящается "доработке" комплекса (чтоб не путать, скажу сразу - речь пойдет об оригинальном), то хочу высказать свое мнение:

1) Было бы замечательно убрать у хийгары ресерч, крэй платформы, а их св-ва вынести в апгрейды (как у вайгра).

Почему? Объясняю: желание сделать игру максимально интересной это конечно хорошо, НО, не стоит сильно увлекаться, а также путать две Очень разные (хоть и взаимозависимые) вещи, а именно - "уникальность развития сторон" и "баланс"... хочу сказать, что по сравнению с вайгром, хийгара показалась мне достаточно ущербной, т.к. внаглую вынести эти две платформы, даже с хорошей защитой базы не представляется сложной задачей (по крайней мере для меня) и совершив данное действо, хийгара, так сказать, "пинком под зад" вылетает из 21 века в каменный... это грубо говоря (в принципе, так и происходит). Таким образом, решение проблемы выходит на два варианта:

а) Сделать такую же систему вайгру.
б) Сделать у хийгары систему вайгра.

ИМХО лично я за второй вариант, т.к. хомяк и так отличается достаточно затяжными боями (даже в оригинале), но усложнять более - это уже, извините, перегибание палки... .вообще, перед тем как пытаться сделать что-то стоящее, стоит взять за пример такие игры как Ред Алерт 2, Стар Крафт 2 и Дьябло 2 (поверьте, то, что она не ртс - это не главное), ибо в этих играх можно научиться основным принципам построения грамотно отточенного баланса.

Далее, есть еще две проблемы (хотя, они уже смахивают на "баги" мода), причем первая из них - тесно связана с вышеописанной:

2) После уничтожения каких либо строений или кораблей, заметил достаточно большую задержку между "занятостью" рабочих и офицеров на этих объектах, до перехода их в статус "свободны для дальнейшего использования".

Например:
У меня достигнут лимит постройки капитальных кораблей и тут мне уничтожают один из них, после этого я хотел восполнить потерю, но не смог, т.к. в опциях постройки они еще красные и только после ожидания эдак в минуты 2-3 я смог построить... даже если спецом ввели такое св-во, это все равно неприлично долго... А теперь представьте: вы хийгара и вам выносят ресерч и крэй, нужно срочно делать подкрепление, а не можете из-за этой дебильной задержки, причем тут ясно как божий день, что когда вы наконец построите, то тут же их и нашпигуют по самое "нехочу", как будто и не было - в итоге вас благополучно выносят без каких-либо проблем... это нормально? :eek:

3) У кораблей хийгары есть параметр экспериенс, так вот, если я правильно понял, он должен постепенно расти после постройки оных как в "простое", так и в битве. НО, к моему удивлению, с ним твориться какая-то ахинея: то он шкалит за 170+, то уходит в минус 20+, из-за этого приходиться "ждать у моря погоды" чтоб поставить спец. модули, зависящие от этого параметра, а у вайгра, так вообще подобных модулей нет - все спец. модули обычные без зависимости от этой экспы.

Напрашиваеться пара вопросов:
а) Почему подобных модулей нет у вайгра?
б) Что за фигня твориться с экспой и воможно ли это исправить?

На этом все, спасибо за внимание ^_^

MAGNUM
10-31-2010, 09:48 PM
Rikkimaru, прикольно ты все это обставил!))) Раз ты будучи новичком, так этого хочешь для упрощения игры, то этого и не надо делать, т.к. интерес к игре ввиду его быстрого изучения ослабнет, мы тут рубимся уже не первый год, многие имеют ПК тока из-за этой игры, и все довольны!

Еще, если ты так уверен, что эти вспомогательные корабли (Крю и Рисерч) так легко вынести, попробуй сыграть с Экспертом на агресивной тактики - тебя уверяю возможность уничтожить 5 экспертов любой расы есть!!! Расы очень разные, и путь развития очень разный, и я играючи уже 1.5года в этот мод, только щас могу сказать что Хиигара чуть-чуть Рулит и то на определенных картах, не очень удобных для Вайгра.

Приходи к нам в сообщество, расскажем что к чему, нас много и мы рубимся каждый день. Если будут вопросы, а они будут, т.к. я еще до сих пор не все знаю, мы расскажем и объясним! Давай, друже, сыграй с компом посложнее - а с человеком вообще не повторимо!

Rikkimaru
10-31-2010, 10:49 PM
2MAGNUM
Вообще-то, я играл в хомяка, когда он только вышел, причем был одним из первых в моем городе, кто рубился по сетке в ней часами напролет, еще и по модему, просто недавно вспомнил про него и решил еще немного поностальгировать))))

Ближе к делу... ну, рисеч и крю кораблями назвать можно с большой натяжкой, т.к. это просто вспомогательные здания и жизней у них вообще не ахти и при грамотном "раше" именно на эти платформы - выносятся только в путь. Кстати, с крю еще не так плохо дело обстоит, можно поставить все модули и засунуть в мазершип и тогда еще норм, а вот с рисеч такое не прокатит, потому что спрятав ее аналогичным образом - пропадает возможность что-то исследовать.

Далее, с экспертными компами я играл, причем с двумя хийгарами в союзе, против меня одного вайгра... и что вы думаете, благополучно вынес обоих... первого почти сразу, второй немого нервы потрепал, но после слития этих самых платформ, резко поубавил прыти, точнее вообще превратился в куклу для битья :rolleyes:

Так что не надо говорить про потерю интереса к игре, сутью того, что я писал выше, было не криком души, жаждущим упрощения системы развития для удобства (я тоже из тех, кто не выбирает простых путей), а голосом о вопиющем дисбалансе, потому что ситуация налицо: играя за вайгра - спокойно развиваешься и все у тебя под контролем, когда же за хийгару - нужно Оочень попотеть чтоб нормально развиться или вообще выжить после массированных и внезапных атак. Вот так обстоят дела...

вообще, я даж удивлен, что об этом еще никто не отписался за все время существования этого мода... хммм, может я плохо искал на форуме? Надо еще поискать :captain:

Zaskow
10-31-2010, 11:22 PM
Rikkimaru, щас Вам популярно объяснят что ребаланс спец. делался для мультиплеера, а не для игры с компами...

Rikkimaru
11-01-2010, 01:01 AM
2 Zaskow

Божеш ты мой, вы меня не поняли, дело не в компах... отличие реальных игроков от компов лишь в большем количестве применяемых тактик, извращений и ухищрений, механика игры от этого не изменится ну ни как... Короче говоря, еще раз повторю и в еще более упрощенной форме: у хийгары имеется ярко выраженная "ахилесова пята" => уступает вайгру => порождает дисбаланс, надеюсь так понятно? )

Вообще, я больше чем уверен, что бОльшая часть игроков шпилит за вайгра, а за хийгару - только истинные любители этой расы, потому что при таком "жестком" развитии нужно реально любить её и до победного, т.к. с точки зрения "чистой" эффективности вайгры будут предпочтительнее в любом случае, вот! *тяжкий вздох* =_=

P.S. И кстати говоря, почитайте внимательно мой пост на два выше... я сразу уточнил там, что говорю об оригинале, т.е. официальном моде, а не об этом "фиксе", которому посвящена эта тема ^_^

MAGNUM
11-01-2010, 01:07 AM
Ближе к делу... ну, рисеч и крю кораблями назвать можно с большой натяжкой, т.к. это просто вспомогательные здания и жизней у них вообще не ахти и при грамотном "раше" именно на эти платформы - выносятся только в путь. Кстати, с крю еще не так плохо дело обстоит, можно поставить все модули и засунуть в мазершип и тогда еще норм, а вот с рисеч такое не прокатит, потому что спрятав ее аналогичным образом - пропадает возможность что-то исследовать.

Если засунуть в матку Крю, то население перестанет расти, и я что-то сомневаюсь что ты смог 2х экспертов отжать, не зная элементарного. Ну тренируйся с компами, если не хочешь играть с нами.

P.S. Хомяк 2 это уже совсем другая игра - не такая глубокая и продуманная, как в данный момент Комплекс, кот. прошел эволюцию!))

regul
11-01-2010, 01:10 AM
Rikkimaru, нету проблем, чтобы за хиигару играть против пяти экспертов любой расы в союзе. Фишка игры за Хиигару именно в том, что есть эти станции. Надо их уметь защищать, не нравится - играй за Вайгров. К слову, самые сильные игроки у нас - Хиигары.

Ты просто написал то, что пишут и говорят все новички - Хиигара слишком сложная и т.п. (как вариант, "вэйгры слишком слабые, у них ничего нет"). На деле побеждать можно играя за обе расы.

И да, ре-баланс это чисто мультиплеерный мод. Что, кстати, делает игру с ЦПУ легче.

Заходи в комод, спику и играй с людьми, покажем всё что я сейчас сказал.
Zaskow, тебя это тоже касается)

Добавлено через 9 минут
Rikkimaru, даже в оригинал Комплекса у нас большинство играло за Хиигар.

Мы тут год уже играем, подобные мысли выссказывались не раз, были обсуждены, протестированы. Результатом общения стали ре-баланс и девиэйшн моды.

В общем, тут говорить не особо о чем, просто заходи и поиграй против опытного Хиигара за Вайгра, и всё поймёшь.

Rikkimaru
11-01-2010, 09:11 PM
2 MAGNUM

Во первых:
После постройки всех модулей, плюс "автобусов" для персонала на крю станции и достижения циферкой "возможного кол-ва на данный момент" такой же отметки как у "максимально возможного кол-ва", засовывал ее в мазершип и спокойно строил\уничтожал корабли без каких либо препятствий со стороны спрятанной крю, причем, есть множество способов проделать эту операцию достаточно быстро и без существенного ущерба для "основного" развития.

Во вторых:
Если бы ты внимательно прочитал 181-й пост, то заметил бы вот это:
Далее, с экспертными компами я играл, причем с двумя хийгарами в союзе, против меня одного вайгра...
посему, твои сомнения - беспочвенны http://s004.radikal.ru/i205/1011/da/dc5cc2f016e5.gif

2regul
Мммм, вот оно как! Спасибо за четкое разъяснение, я думал, что это просто недоработки мода (привык я к старой системе оригинального хомяка, вот и запутался), а получается, что так и было задумано изначально, тогда все... вопрос снимается, извиняюсь за доставленные неудобства :o

Вот только остался еще один вопрос, который меня очень интересует (детальнее в 179-м посте):

3) Непонято как работает параметр "экспериенс" у кораблей хийгары?
Ну, то, что нет подобных модулей у вайгра, я теперь более менее понял - тоже задумка мода, верно?)

Буду очень признателен за разъяснение ^_^

P.S. Попробовал запихнуть шейдеры от вавилона в комплекс... таких лагов я не наблюдал уже больше года, при том, что машинка у меня достаточно мощная... красивое слайд-шоу... эххх, жаль http://s009.radikal.ru/i310/1011/92/812144fc84d7.gif

MAGNUM
11-01-2010, 10:41 PM
Это просто невозможно, что после уничтожения твоих кораблей у тебя строятся юниты, когда крю пристыкована))))) Я с этим сталкивался тысячу раз!

И второе - повторю: НЕ ВЕРЮ! что не зная элементарного можно 2х экспертов отжать!

regul
11-02-2010, 02:41 AM
Rikkimaru, очень странные вещи ты про exp рассказал, я не видел такого ни разу. eff может прыгать, а exp всегда только повышается.

Astrad Sevinus
11-02-2010, 07:20 AM
Скоро интернет поставят мне, более нормальный)) Я уже не играл так давно шо звиздец! Регул, вопрос №1, что это за фрегаты такие на 35 км которые бьют?? Я просто не пойму, Балкан на 35 км бьёт, но это собранная из 4 кораблей станция с дорогой и ручного управления пушкой.

А фрегаты, что взял и построил и прям с базы можно шмалять во врага?

Rikkimaru
11-02-2010, 07:31 AM
[1] Это просто невозможно, что после уничтожения твоих кораблей у тебя строятся юниты, когда крю [2]пристыкована))))) Я с этим сталкивался тысячу раз!

И второе - повторю: [3]НЕ ВЕРЮ! что не зная элементарного можно 2х экспертов отжать!

[1] Вот возьми оригинальный (!) комплекс 7.4.4 и проверь сам...
(возможно в ре-балансе это и пофикшено.. не тестил)

[2] Не пристыкована, а скрыта в доке мазершипа... или ты это и имел ввиду?)
(т.к. к верфи можно в прямом смысле "стыковаться"... с таким расчетом я не проверял... надо тестить, но по логике вещей, от этого она не должна изменить такой фишки)

[3] Значит намека не понял...*вздох* тяжелый случай... хорошо, объясняю "на пальцах":

Даже, если бы я не знал, как досконально работает ПЛАТФОРМА ХИЙГАРЫ (!), КАКИМ образом, это незнание помешало бы при игре за ВАЙГРА(!)?!

Прости за грубость, но чесслово, у меня складывается такое впечатление, что ты либо сам начал играть в комплекс недавно, либо просто прикалываешься надо мной от скуки??? o_O

Rikkimaru, очень странные вещи ты про exp рассказал, я не видел такого ни разу. eff может прыгать, а exp всегда только повышается.

Ну вот прямо так все и происходит... мне какой смысл врать то?.. Меня это самого напрягает, но вот что вижу своими глазами, то и рассказываю... не знаю что с экспой не так, мб мне реально ролик снять и показать эту аномалию :confused:

regul
11-02-2010, 08:54 AM
Astrad Sevinus, да, шмаляют ракетами. Лечится минерами или фасттрекингом.

Rikkimaru, хз, попробуй сделать скрины, а потом переустановить хомку и мод. И заходи уже в комод/спик.

Rikkimaru
11-02-2010, 04:59 PM
Все, отбой тревоги! Нашел в чем проблема всех глюков - ёмаё, яж играл на фановских картах и похоже, что некоторые из них, оказались глючными, плюс, запаковал обратно в биг-формат тоже с глюками походу, вот где собака зарыта :D

Каюсь, моя вина... недоглядел http://s003.radikal.ru/i204/1011/9c/935f1d59e7cf.gif

2 MAGNUM
Ты все верно сказал, если запихать крю станцию в мазершип, после чего, строить и затем уничтожать корабли много раз, то цифра "максимальное кол-во на данный момент" начинает уменьшаться с каждой такой операцией и не регенится, т.к. "автобусы" перестают шнырять туда-сюда и суть в том, что на глючных картах, циферка без них - не убывала, это и породило аццкий интерес http://s006.radikal.ru/i215/1011/34/2fb48dacc7d8.gif

Хотя, частично, моя идея имеет право на существование, т.к. в критических ситуациях временно прятать крю - будет весьма полезно :)

2 regul
Собсна, с экспой та же фигня http://s002.radikal.ru/i199/1011/40/0db6e4c7befe.gif

И заходи уже в комод/спик.
Не не не, чет после моей аказии ссыкотно как-то... запинаете еще :D ...лан, у меня просто пока дел в реале много, думаю, к выходным подтянусь и по сетке зажжём на пару-тройку тим-баталий :beer:

P.S. В общем-то, не все так плохо... пока тестил хийгару, более-менее привык к её системе развития... жить можно :rofl:

Особенно, меня впечатлили новые файтеры и корветы, бригада из х5 Shiry + х5 Heavy Bomber + x5 Pulsar Mechgun + x5 Ion Mechgun с последним апгрейдом на скорость - становиться очень злой, причем, вообще без потерь... разве что покоцают, только если с вражескими мухами тупить, а вот с большими дядьками все спокойно и без напряга, ну а после апгрейдов на урон и дополнительных плюшек, так вообще - пираньи :nunchaki:

MAGNUM
11-02-2010, 06:06 PM
2 MAGNUM
Ты все верно сказал, если запихать крю станцию в мазершип, после чего, строить и затем уничтожать корабли много раз, то цифра "максимальное кол-во на данный момент" начинает уменьшаться с каждой такой операцией и не регенится, т.к. "автобусы" перестают шнырять туда-сюда и суть в том, что на глючных картах, циферка без них - не убывала, это и породило аццкий интерес

Про максимальное количество никто не говорит: смотри, 50/102/150 это 50 матросов на текущий момент, 102 это то население, которое ты можешь себе позволить на текущий момент, 150 это скока ты можешь построить матросов в перспективе, без постройки еще одной казармы. Так вот когда стыкуешь крю второй параметр - 102 застывает и автобусы перестают летать, после того как ты наберешь 102 матроса ничЁ больше не построишь, и если уничтожат то что есть тоже больше ничего не построишь, т.к автобусы не летают.

p.s. Не имеет значения куда пристыкован крю в брюхо к матери или к верфи.
А вообще я нюб, и граю пару недель, но эксперта отжать не могу!

Rikkimaru
11-02-2010, 08:07 PM
Про максимальное количество никто не говорит: смотри, 50/102/150 это 50 матросов на текущий момент, [1] 102 это то население, которое ты можешь себе позволить на текущий момент, 150 это скока ты можешь построить матросов в перспективе, без постройки еще одной казармы. Так вот [2] когда стыкуешь крю второй параметр - 102 застывает и автобусы перестают летать, после того как ты наберешь 102 матроса ничЁ больше не построишь, и если уничтожат то что есть тоже больше ничего не построишь, т.к автобусы не летают.

p.s. Не имеет значения куда пристыкован крю в брюхо к матери или к верфи.
А вообще я нюб, и граю пару недель, но [3]эксперта отжать не могу!

Совершенно верно ^_^

[1] Вот это число я и имел ввиду все это время))))

[2] А еще, если ты будешь терять корабли или постройки, то второй параметр будет уменьшаться, что в итоге, еще больше сократит нашу популяцию, по все той же причине: водилы автобусов забухали :bottle: :lol:

[3] Все у тебя получится, просто чтоб он моск тебе не выносил, нужно не давать ему развиваться... тобиш, активно используй саботаж на его ресурсниках и дави пачками файтеров и корветов, потихоньку подключая небольшие кучки фригатов... капиталы особого смысла нет развивать, точнее либо выношу експерта до того, как появится возможность построить что-то стоящее из них, либо успеваю построить один линкор или "тарелочку", который прилетит и успеет пострелять чуток по недобиткам... это если за хийгара, за вайгра еще быстрее будет... мобильные гейты - наше всё :D

regul
11-03-2010, 03:37 AM
Вообще-то Магнум, с твоим опытом пора бы видос выкладывать против пяти экспертов в союзе)

MAGNUM
11-03-2010, 12:43 PM
Как и с твоим!!! Спасибо за комплимент, но против агрессивов я походу 5х не потяну.

Boberbel
11-04-2010, 12:55 AM
ИДЕя:
ДОбавить Тех 3 "Галеон" торговый конвой - медленная скорость, много ресурсов имеет пушки отбиться от мелкой банды пиратов.

Исправить Батлшип, увеличить скорострельность корабля в 4 раза, увеличить дальность стрельбы до дальности Батл крейсера, увеличить жизнь на 80%.

Astrad Sevinus
11-04-2010, 06:49 AM
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ты хотя бы представляешь что будет если такое сделать а?))) Регул это прям твой ученик, все как ты делает) :rofl: :rofl:

regul
11-04-2010, 09:16 AM
Astrad Sevinus, ты не понял о чем речь. Будут еще посты безсодержательные - буду тереть.

forest
11-04-2010, 10:58 AM
Нада добавить вайграм пинг хоть какой-то, так как на больших и очень больших картах проблемотично посылать вайграм зонды, ибо летят они долго, даже очень, в некоторых картах и по 5 минут могут лететь.

Еще неудобно на больших картах расставлять вайграм зонды для полного захвата територии сенсорами, даже при 3тем уровне сенсор ренджа!

Astrad Sevinus
11-04-2010, 11:07 AM
Форест, пинг у вайгра на Фортрессе есть, хотите увидеть врага, стройте форт.

Опять же вы хотите сделать так, чтобы расы были идентичные.
"У Хиаграры есть что-то - сделайте вайгру тоже"

Я не представляю, как может проб лететь 5 минут???? Что это за карта такая - 10 000 км чтоли?

+ если ты следишь за врагом, то и пробов не надо ты видишь и его прыжки и передвижение по карте где бы он ни был...

forest
11-04-2010, 11:29 AM
Ты вообще часто строишь за вайгров фортрес? Он же песпонтовый.

Идентичны они не будут, так как если у вайгров уже есть таки пинг, просто перенести его на какой-нибуть другой корабль, чтоб можна его было использовать, так как на очень большых картах, например как юпитер филд, пока зонд долетит, можна в магазин сходить.

+ если ты следишь за врагом, то и пробов не надо ты видишь и его прыжки и передвижение по карте где бы он ни был...
Вот вот, как раз таки на большых картах хигары могут видить все, а вайгры нихера. Допустим я послал кариер куда-то к дебрисам, обломки собирать, противник пропиногал, кинул туда флот и все, а я пока зонды розошлю, которы легко сбить, противник просто ресы уже соберет!


Просто можна убрать пинг с фортреса и поставить эго на кариер вайгровский, для которого нужны и иследовать и модуль построить!!!

Astrad Sevinus
11-04-2010, 01:42 PM
Просто я считаю бессмысленным играть на таких картах, как Юпитер, я не представляю как даже с пингом можно найти кого нибудь, если враг под клоком засядет где либо. Пингуй не пингуй, ты в жизни его не найдёшь. Я молчу про пробы на таких картах.

Переносить нельзя, ибо Вайгр и так всё видит, Кариер хорошо для этого подходит, да и если ты не в Песочницу(1) играешь то ты будешь знать куда и как твой враг перемещается. А если ты сидишь и развиваешься.


1. Песочница - Сидеть и ждать верфь, чтобы отстроить штук 5-10 Крейсеров и форт и только потом нападать.

MAGNUM
11-04-2010, 01:46 PM
C дебрисом легко, даже без зонда, видно в сенсорах как камушки сами по карте летаю!))))

forest
11-04-2010, 03:41 PM
Astrad Sevinus? ты не видел как я играю, и уж точно писочнецой не занимаюсь, я тоже не люблю большые карты, но есть люди которые играют на большых картах и их ставят, вот как Магнум например, он не любит маленькие карты.

MAGNUM? если взять допустим опен космо, там нету дебрисов, и обломков, та и мининг бейс захватывают где-то в середине игры. Тем более есть карты? где дебрисы далико от стартовой точки, где почти всегда строить мать и клепаются юниты...

Есть такой прикол, что смотриш во что враг уходит, то и строишь соотведственно какой нибуть анти-клас. А если на большой карте? Хигаранам достаточно всего пингонуть, и он будет видеть во что ушол враг, а вайгры пока зонд отправят, а так как хигары почти всегда сидят под клоком, то нада отправлять проксимити который летит еще медленее, чем проб.


Я же не говорю, что зделать вайграм пинг просто так, зделать его дороже.. и мб меньше времени действия, и при постройке допустим сенсор модуля или Т.П.

regul
11-04-2010, 07:10 PM
На больших картах с планетами строить форт сам бог велел. Я не думаю что есть смысл унифицировать расы.

Nikos
11-05-2010, 02:35 AM
Есть еще небольшой дисбаланс с клоаком. Хиигарцам достаточно построить химеру, и у них клоак с огромным радиусов всю базу закроет. А теперь посмотрите что у вэйгров. Вэйгры могут построить клоак модуль разве что на кэрриере, и то мизерного радиуса. Получается что хиигарцы более скрытная раса, нежели вэйгр, что, по сути, бред. Надо откорректировать радиусы клоака у обоих рас.

SinisteRUS
11-05-2010, 08:09 AM
А как ты собираешься без такого клока столько необходимых станций скрывать?

Добавлено через 4 минуты
Клок это Фишка Вайгра и нельзя фиксить да и привязка это тоже ущимление.

regul
11-05-2010, 10:21 AM
SinisteRUS, Син я если не привязывать - Хиигара просто не выживет. Как ты обнаружишь заклоченного Вайгра когда у тебя первый уровень, а у него 3й, и он у тебя на базе штампует роллеры?

Nikos, у вайгров зато уровни клоака апгрейдятся гораздо раньше чем у Хиигары, т.о. у хиигары - радиус, а у вайгра - качество.

MAGNUM
11-05-2010, 11:41 AM
Есть еще небольшой дисбаланс с клоаком. Хиигарцам достаточно построить химеру, и у них клоак с огромным радиусов всю базу закроет. А теперь посмотрите что у вэйгров. Вэйгры могут построить клоак модуль разве что на кэрриере, и то мизерного радиуса. Получается что хиигарцы более скрытная раса, нежели вэйгр, что, по сути, бред. Надо откорректировать радиусы клоака у обоих рас.

Почитай, что Регул написал, и я повторю: дело не в том, какой радиус, а в том, какой уровень клока и антиклока, вайгры в этом случае всегда лидируют, и в этом и есть фишка!!! Хайгарины ущербны, если речь идет о Клоке.

Регул, напоминаю, снять движки с крепости Хайгар и пересмотреть скорость шатла!

Astrad Sevinus
11-05-2010, 01:12 PM
Объясню одну небольшую маленькую причину - по которой привязка к клоку не слишком значительна. Точнее она вообще не нужна.

Роллер стоит 3000, чтобы убить МС надо где-то 2-3 роллера + гипер прыжок и еще незаметно провести МС Вайгра к врагу управляю Махиной и Кариером. В это время База (точка ресурсов) абсолютно беззащитна. Лети и бомби или прыгай фрегатами или еще чем, и бей коллекторов. Соответственно, нету ресов нет и Роллеров. Да и вообще ничего, ловишь в капкан химерой и всё. Вайгр проиграл. Тем более построить Гипер Сенсор у хиагары не составляет труда. По сенсорам всё можно отследить. Так что клок это еще не самое ужасное что может быть. Да и Клок не вечен... а время отойти не будет потому как МС не такая подвижная как Кариер.

Так что это билет в один конец... получилось провернуть - выйграл, нет - проиграл. Да и со временем Хиагара тоже клок успевает прокачать.

regul
11-22-2010, 12:39 PM
Начинаю работать над версией 023 - пишите все недочеты которые нужно исправить и предложения по изменению/добавлению.

Седоус
11-22-2010, 05:36 PM
А можно как нибудь сделать чтобы ракетные фрегаты/дестры не пускали ракеты по истребителям/корветам?

MAGNUM
11-22-2010, 06:06 PM
Регул, хочу напомнить, о том, что хотелось бы увидеть, на Батлкрузерах и Батлшипах Вайгра дополнительную вкладку с модулями оружия, которые покупаются за Очки ЕХР, с надеждой и верой!

Добавлено через 33 минуты
Талос просит: пофиксить бак с модульным дестром, или что-то с ним сделать, что бы он не был бешенным, если ничего поделать нельзя, то может даже придержать в ангарах.

Добавлено через 6 минут
Возможно ли сделать так, что если союзник стоит под клоком, то сделать его видимым??

regul
11-23-2010, 02:53 AM
Я нашел решение с модульным - будут и вайперы работать как часы, и команда. Решение такое - попросту передать все эти строящиеся пушки простому дестру, а модульный вычеркнуть.

Седоус, можно, дестрам сделаю, фригам - не думаю что нужно, но можно понизить точность.

MAGNUM, про клок - и некоторые другие вещи - надо писать Бегинсу, спрашивать как это сделать.

regul
11-25-2010, 02:30 PM
Клок, как выяснилось, пофиксить невозможно.

Залил RE-balance 023.

=====Ченджлог============

*Oni прислал доделанные бэки 03, 05, 06 и 08

скрины

m03 Black hole five, Callisto war, Genesis

m05 Genesis

06 Terra war

08 Sirious siren

*исследование форта вайгров доступно теперь на 75 хонора

*урон лонгмислфригам понижен в 2р

* ионные платформы - disable понижен в 2р

* модульный дестроер удален, теперь вместо него будет простой дестроер. все пушки его привязаны к соответствующим апгрейдам

* повышена цена на модули экспы баттлам в 2 раза, добавить время постройки 20 сек

regul
11-30-2010, 12:45 AM
народ, выслушаю ваши замечания по балансу, завтра буду делать правки.

MAGNUM
12-02-2010, 12:57 AM
Вайграм надо усилить Мисл истребитель или дефендер до хотя бы ширика, а страйки до пульсармехганов, все это относительно стоимости.

Предлагаю на кариере добавить модуль пинга + сделать стоимость 1500 ру. Строится вместо одного из основных, то есть не модуль а подсистему!..

И конечно же, покупать ЕХРу на батлах и батлшипах разумеется новые орудия!

Седоус
12-02-2010, 12:17 PM
regul, реплей мод не пытался прикручивать?

regul
12-02-2010, 03:22 PM
Так реплей мод он же для 1.0?

SinisteRUS
12-02-2010, 04:40 PM
Реплэи невозможны *(

А теперь вопросы. У Вас можно утянуть нормальное уничтожение салваж колектора? У Вас он анимированный? Как повлияло,что теперь кариер без постройки капитала можно делать (мнение норм играющих)? Трэйд конвой как прикрутили к верфи (запретом стыковки или как)?

Не нашли где регулировать скорость стыковки?

Пока учеба сильно не долбит по мне, посижу что нить тоже попорчу.

Кстати, если проблемы с захватом, то поковыряйте HOD, там измените capture point на более удобные. Регул, если ответы (инфо) будут только мне интересны, то пиши в личку, чтоб не уписываться тут. Спасибо.

Убилейное сотое по счету сообщение было 8)

regul
12-02-2010, 04:55 PM
Трейд конвой тупо не работал от тех изменений, я удалил.

Скорость стыковки регулируется через игры с точками dockpath в hod'e.

Утянуть конечно можно )

regul
12-19-2010, 05:11 PM
Думаю, релиза мы будем ждать еще хренову тысячу лет, так что будем продолжать играть в 7.4.4 и работать над ре-балансом.

SinisteRUS
12-26-2010, 08:42 AM
Регул, ты решил проблему с отображением иконок на Дредноуте? Если нет,то я кажется решил проблему, но надо на именно этом дрэде проверить.

Решил проблему с работоспособностью 100exp 200exp 300exp?? Я на каждую сабсистему добавил множители скорости, урона, точности, регенерации т.д. Ну типа корабль прокачивается. У меня проблема увеличения жизни так встала: Хигаранский БатлКруз все воспринимает на ура, так как у него и так есть эти саб системы. Вортэкс, у него только 100exp есть, и он повышает жизни только от первой. Другие корабли и вовсе не повышают жизни, но при этом скорость, урон, драйв, регенерация работают. Проверял. Пашет 300exp дестр выносил 3 дестра новичков.

И вот вопрос где же спрятана инфа, разрешающаяя строить на все корабли EXP системы?

regul
12-26-2010, 08:00 PM
Скорее всего это в скриптах прописано где-то. У него замучено много что через скрипты..

Astrad Sevinus
12-28-2010, 08:01 AM
Скачал я Регул твой ре баланс и не удивился.

Батлшип у Хиагаран какое то недоразумение, кто ему такую скорость влепил??? Пушки как то странно стреляют - я вообще не понял, как они себя ведут, направляю на верфь, а Ионные пушки бьют по Мобиле Рефайнери и по дестроерам, пока он не раздолбал все вокруге к верфи так и не притронулся, думаю ладно, построил Фаст Трэк, ракеты как долетали так и долетают, пушки тупо стоят. Построил Дефенс фиелд - тут я вообще упал, врубаю его, он тут же вырубается - со словами: Clock Field Enable, Clock field Disengage. )))))))))

Думаю ладно - построил клок на нём и что я вижу))) при включении появляеться ЗАЩИТНОЕ ПОЛЕ)))))) ё маё, ну не ужели вы не тестировали - притом любой выстрел по нему отключает щит со словами Droping Field )))))))) в описании в изучениях описание лишь - Unlock BattleShip ))))))))) звиздец ни что это за корабль ни против кого они, ни сколько стоит ничего)))) но когда я увидел голый дестроер, тут я уже не тупо вышел.

Регул и ты удивляешься почему мы не играем в твой ребаланс. После таких корявостей играть то не охото, элементарно при виде как этот БатлШип из верфи вылазит, он больше гдето на 30%, чем возможный размер, мог бы уже прописать чтобы он из Гипера появлялся..

regul
12-28-2010, 01:56 PM
Я миллион раз писал, что это всё тестовые версии. У меня тестить времени нет, так что тестим обычно всем комьюнити. В спике можно последнюю версию скачать.

Кстати народ! Есть идея сделать отполированную финальную версию ребаланса, для этого надо в том числе изменить описания кораблей в соответствии с ченджлогом. Есть желающие помочь?

Liion
12-28-2010, 06:27 PM
Astrad Sevinus, забудь про этот гроб, он вообще по моему был создан чисто в прикол, да и вообще был не очень удачной задумкой, которая так и не была нормально реализована.

А модульные дестроеры, если верить Регулу, вообще живут только до следующей версии реболанса.

regul
02-04-2011, 07:09 PM
Народ! Помогите отловить несоответствия в описаниях кораблей/модулей.

Liion
02-05-2011, 07:43 AM
Да вроде несоответствий нету, однако к некоторым кораблям нету описания вообще.

regul
02-05-2011, 12:02 PM
Да вроде несоответствий нету...

Есть, в требованиях к постройке юнитов.

...однако к некоторым кораблям нету описания вообще

Пишем названия кораблей и желательно свой вариант описания. У меня очень мало времени сейчас, без вашей помощи ребаланс не допилить.

Liion
02-08-2011, 12:44 PM
Есть, в требованиях к постройке юнитов.

Тогда там больше половины кораблей. Причем у некоторых надо опытном путем выяснять чего и сколько стоит...

Пишем названия кораблей и желательно свой вариант описания. У меня очень мало времени сейчас, без вашей помощи ребаланс не допилить.

Ну например супорт фрегат и дальнобойный ракетный фрегат у вайгров, ни тот не другой не имеет описания вообще ну а первый как таковой бесполезен.

Так как пока не дома, точного названия не напишу.

Ну, а написать можно что-то типо:

"Это прекрасный юнит поддержки, имея неплохую мощь и отличную дальность стрельбы, он может оказывать поддержку болие крупным кораблям, обстреливая с большого расстояния вражеские позиции."

Силен против: фрегатов, больших кораблей.
Слаб против: истребителей, корветов, больших кораблей.

Ну а требования сам уже придумаешь.

regul
02-11-2011, 12:52 PM
Help!!! После крайнего измененя ребаланса перестали отображаться бейджи на всех кораблях. Ума не приложу что случилось.. Что и где отвечает за бейджи и как это можно повредить?

SinisteRUS
02-12-2011, 08:32 AM
Повторюсь. Ты подумай, может проще переделать версию перед этой, чем искать ошибку. Когда я столкнулся с такой проблемой, так и сделал.

regul
02-13-2011, 12:29 AM
Это шейдеры (http://forums.relicnews.com/showthread.php?257440-Please-help!-badges-dont-displays-on-ships). Уже исправил.

Есть у кого оригинальные Бэграунды? Если есть, то залейте плиз куда нить и дайте ссылку.

regul
03-24-2011, 12:20 AM
немного скринов из Complex 7.5:

Взорваная планета и новый салваж коллектор.

http://www.pictureupload.de/originals/56601/230311200036_sonstige_ss00427.jpg


http://www.pictureupload.de/originals/56601/230311200036_sonstige_ss00428.jpg

http://www.pictureupload.de/originals/56601/230311200037_sonstige_ss00429.jpg

http://img4.imageshack.us/img4/9136/ss00432.th.jpg (http://img4.imageshack.us/i/ss00432.jpg/)
http://img823.imageshack.us/img823/736/ss00431.th.jpg (http://img823.imageshack.us/i/ss00431.jpg/)
http://img859.imageshack.us/img859/7586/ss00430.th.jpg (http://img859.imageshack.us/i/ss00430.jpg/)

Liion
03-24-2011, 12:01 PM
Я так понимаю "Rebalanse MOD" переродился в "Complex 7.5"?

regul
03-24-2011, 02:28 PM
Именно так)

ТайКо
03-28-2011, 08:20 PM
Доброго чего-то-там-времени-суток вам, господа!

Hom-а.... Старая любовь. Complex - новое дыхание, а с ребалансом так и вообще замечательно стало. Один вопрос мучает: в ребалансе возможно ли очки комманда/оффицеры поправить? Ручками. Ведь кому-что, а мне, например, размаха очень не хватает.... Залез в Big-и, но там новичку вроде меня и бОшку с непривычки сломать несложно :wallbash:

Заранее спасибо!

Liion
03-28-2011, 08:51 PM
Размаха не хватает? О_о А у тебя машинка то такие баталии потянет?

ТайКо
03-29-2011, 09:19 PM
2 Liion
Потянуть то потянет, тем более, что я не в 5 раз, отнюдь, увеличивать собираюсь, а процентов на 50-70 не более. Почему? Пример: за Hiig - 2 scavanger + fortress + 3vortex + 10 больших платформ + верфь - и усэ! Оффы кончаются, но это, так сказать, необходимый минимум для выживания. А хочется еще и для удовольствия, маневренного боя что-то подклепать. Я конечно понимаю, что это у меня пока на эмоциях - я за Хому года 3 не садился, вот и отрываюсь с новыми фичками в свое удовольствие, обламывать которое ооой как не охота.

А насчет производительности ты прав - как Репак поставил, ФыПыСы просели ощутимо, и причем не пойму почему.

Пы-Сы. Блин, просадка была из-за гюка видяхи. А я гоню на ребаланс! Не, какой подлец - пойду сепуку сделаю....

KUPRUM
03-30-2011, 09:11 AM
ТайКо японец что ль? Извиняюсь что не в тему, дайте мне кто нибудь бой с ре-балансом.

Liion
03-30-2011, 09:30 AM
Потянуть то потянет, тем более, что я не в 5 раз, отнюдь, увеличивать собираюсь, а процентов на 50-70 не более. Почему? Пример: за Hiig - 2 scavanger + fortress + 3vortex + 10 больших платформ + верфь - и усэ! Оффы кончаются, но это, так сказать, необходимый минимум для выживания. А хочется еще и для удовольствия, маневренного боя что-то подклепать. Я конечно понимаю, что это у меня пока на эмоциях - я за Хому года 3 не садился, вот и отрываюсь с новыми фичками в свое удовольствие, обламывать которое ооой как не охота.

Надо использовать лимит юнитов болие умело. Мне лично хватает лимита на 26 колекторов, 5 мобаил рефайнири, 1 носитель, верфь, скавенджер, 2 химеры, 5 вортексов, 15 эскадрилий хэви бомберов, 10 эскадрилий X-бомберов, 15 эскадрилий "Шери" (хз как точно пишется), и на 20 эскадрилий любых корветов ну естественно + матка и крю\ресерч стейшон, и таким флотом можно в пух и прах изничтожить все живое, причем битва будет довольно зрелищная.

Хотя, у кого-то хватает лимита на флот и побольше, главное умело юзать лимит.

ТайКо
03-30-2011, 08:53 PM
ТайКо японец что ль? не-а, так, старая ака, рассказывать долго. Хотя ход мысли абсолютно верный.

Liion, кому по вкусу ножка, а кому и хрящик. Я не говорю, что не могу сделать с таким количеством оффов "то-то и то". Могу. Но удовольствие уже не то. Так что надо. И поэтому если знаешь как сделать - ткни ПЛЗ пальцем.

Liion
03-30-2011, 09:02 PM
Значит, качаешь Team Speak3 и заходишь сюда: complexmod.me и клянчишь там у чела с ником regul того чего хочешь.

regul
03-31-2011, 08:13 PM
Да, если кто чё хочет - все в спику, ник ставим как на форуме.

ТайКо
04-02-2011, 01:25 PM
Спасип, конечно, за совет, поглядим, токмо у меня микрофона нема!:threeno:

Liion
04-02-2011, 02:04 PM
Это ОЧЕНЬ плохо ибо там чат не удобный да и общаются там все только через микрофон.

ТайКо
04-02-2011, 02:34 PM
Liion, А ты в моддинге Big-off с ам понимаешь что нибудь? Так пара вопросов есть..... Чувствую себя как пятикласник с интегралом - х что пойму....

Liion
04-02-2011, 03:01 PM
Не хира не понимаю... у нас тут вроде главный умелец Regul, он химичит с этим.

А так тут почти бесполезно что либо спрашивать и просить, тебе в спику надо - там собирается вся нечисть данного под форума.

P.S. Только вот без микрофона туда лучше не соваться.
Не пугай народ. И без микрофорна люди там живут. А купить микрофон - 50р - не пролема. --Regul.

ТайКо
04-02-2011, 03:43 PM
Shit happens.... Мдя. Ладно, будем искать. Жаль что на форуме с мануалом толковым беда.

regul
04-02-2011, 04:36 PM
ТайКо, заходи в спику, всё норм. Буду там часа через 3. Все интересующиеся моддингом яро приветствуются!

regul
04-14-2011, 10:27 AM
Так, осталось нам исправить кое-какие баги и Complex mod 7.5 будет выпущен.
Использование названия Бегинс благословил, если чо))


Я вот подумываю уменьшить радиус сенсоров и увеличить мощь дисторшенов если получится. Не так сильно как у Сина но, всё-таки. Это чтобы люди не полагались на одну химеру и вообще, учились разведке и апам сенсоров. Хотя вот на больших картах гемор будет... но, с другой стороны, есть пинг.

Как альтернативу рассматриваю просто вариант улучшения сенсор дисторшенов и еще есть мысль сделать сенсор дисторшен модуль на карриере, например - будет типа, другая разновидность невидимости )

Ваши замечания?

ILLIDAN
04-16-2011, 05:31 PM
Недавно установил ребаланс, поиграл... в принципе, все понравилось, но вот меня смущает несколько вещей:

1) Новый хиигарский баттлшип - когда он сошел с верфи и я его увидел, то первое что пришло мне в голову - противник долго жить не будет. Радости небыло края, пока эта посудина не вступила в бой.. кораблик умудрялся уничтожать свои орудия, тяжелые турели не стреляли толком (так, разок выстрелят и успокоются на минут 10), постояно вертится (из-за чего он стреляет не всеми орудиями и следствие меньшая огневая способность), большая скорость полета (это тяжелый крейсер, а не фрегат)... В общем, от этого здоровяка я ожидал большего ((((

2) До сих пор не понял роли платформы "ринг" - в бою долго они не задерживались, ни против корветов, ни против фрегатов.

3) Вид дреда вэйгров очень порадовал, но чета он какой то "молчаливый". Да и стал беззащитен перед абордажниками (кароч новый дред стал полноценной "гаубицей" которую теперь надо защищать не только от бомбардировщиков,но и абордажников). Так же у вэйгров появились новые фрегаты "суппорт" - какое их назначение??? В боях-то они сильно себя не проявили.

З.Ы. Неплохо бы вэйграм добавить новые платформы (хотелось бы артилелийские), да и флагман усилить :guns: ))))

Liion
04-16-2011, 08:04 PM
1) Если ты про вортекс, то ты сильно ошибаешься, этот корабль при фулл апах и с драйв модулем может очень сильно попортить нервы, т.к. ракеты его в таком случае не догоняют, ионками в него хрен попадешь, да и огневая мощь у него на уровне. Ну, а если взять таких корабликов штуки 3-4, то можно без проблем разнести целый флот, главное действовать правильно.

3) Дред всегда был очень тяжёлой гаубицей которая может с выстрела унести почти все что угодно однако теперь у него есть 2 дырки под модули, так что я бы не сказал что дред стал хуже.

ILLIDAN
04-16-2011, 08:35 PM
Насчет баттлшипа: это не вортекс (вортекс спору нет - зверь), другой кораблик при постройки на нем сразу установлены с 2 десятка тяжелых турелей по бокам и в последующем ему можно установить два основных калибра (там ионнки, ракетницы - т.е. как и на сателите) и четыре дополнительных (рапидки, ионки, антиракетки), два слота модулей и один под радар.

Насчет дреда: слоты это канешн очень здорово, но у старого были турели.

regul
04-16-2011, 11:48 PM
Это старая версия ребаланса, в новой нету баттла, мы его забраковали. Рингов тоже нет.

ILLIDAN
04-17-2011, 10:18 AM
Скиньте плиз ссылку на новую версию ребаланса.

Liion
04-17-2011, 11:46 AM
Пардон перепутал :) я думал ты про вортекс. А Battleship действительно жесточайший Epic Fail...

Ребаланс на форуме не выкладывают так что если хочешь поиграть в него то тебе в спику - там тебе ответят на все вопросы и помогут поставить все что надо.

regul
04-17-2011, 07:13 PM
Мы выложим Complex 7.5, где только можно, когда зарелизим (думаю, через пару недель), а пока - только в спике.

Ну и да, я вообще не понимаю почему люди играют в ребаланс с компом - он же заточен под мультиплеер.

ILLIDAN
04-17-2011, 08:22 PM
Да хочется с людьми сразится, но тока инет пока не позволяет (

И пока я жду хороший инет, понемногу осваиваюсь в комплексе, там стратегия развития, плюсы и минусы рас и т.д.

regul
04-17-2011, 10:09 PM
А какой у тебя инет?

ILLIDAN
04-18-2011, 07:34 AM
Да юзб модем мегафона (на 64)... я студент и частенько перемещаюсь по квартирам, и поэтому не могу пока поставить инет нормальный.

Liion
04-19-2011, 10:56 AM
Ну и да, я вообще не понимаю почему люди играют в ребаланс с компом - он же заточен под мультиплеер.

Лично мне не нравится время, в которое вы все собирайтесь, а играете вы вообще до 2-3 часов ночи, что также мне не подходит....

regul
04-19-2011, 12:28 PM
Основная часть народу собирается в 19-20:00 МСК обычно. Игры - когда как, но затягиваются до 3 ночи не часто - тут же все работают/учатся..

Haka
04-28-2011, 12:02 PM
Баги Complex 7.4.4:

1. Нарушения игровой физики как таковой, частые случайные столкновения, при захвате Десантными фрегатом(ми) часто 1 взрывается при абордаже (не имеет значение есть маскировка или нет).

2. Истребители, причем всей группой, могут влететь в астеройд или вражеский крупный корабыль.

3. Crew Station не всегда срабатывает, шлюпки толпяться при выходе из станции. Иногда им нужно дать команду на вылет, чтобы развести народ.

Пока за 2 сетевой игры, было замечено.

KUPRUM
05-01-2011, 11:53 AM
Уберите фортерес из игры или сделайте юниты противодействия, не возможно воевать против врага у которого есть полностью развитая станция.

Liion
05-01-2011, 12:18 PM
Если мне не изменяет память, то 2 дреда вайгров при фулл апах и при башни управления огнем распилят фортрес в 2-3 тычка. :cruiser: Хотя, я уже точно не помню...