PDA

View Full Version : Complex 8.3 [РЕЛИЗ]


regul
04-28-2010, 12:52 PM
Сейчас идет разработка комплекса серии 8.х. Последний релиз - 8.3 от 9.11.2012 (http://complex.mastertopforum.com/download-complex-last-release-8-3-vt27.html)

Вот здесь (http://complex.mastertopforum.com/development-centre-vf20.html) выкладываются разработки, на которые можно посмотреть.

romall
07-01-2010, 12:33 PM
Ребят, я вот всё про русификацию мода тему завожу. Если мод построен на скриптах, и их очень много. Так почему при разработке 8 мода сразу не вынести текстовую часть оформления в отдельный файл? Ведь это даст только большую популярность моду.

Взял на себя отвественность разместить у автора предложение:
http://complex.mastertopforum.com/complex-in-the-long-term-vt1801.html

MAGNUM
07-01-2010, 08:48 PM
Забей походу комплекс сдулся - и 8го мы уже не дождемся уже больше года ждем(((((

SinisteRUS
07-01-2010, 11:18 PM
Не обещаю,но может займусь и текущий комплекс переведу основное. Повторяю, НЕ ОБЕЩАЮ т.к. уже многие отморозились и эту работу не для кого делать.

romall
07-02-2010, 06:29 AM
Забей походу комплекс сдулся - и 8го мы уже не дождемся уже больше года ждем(((((

Но на форуме жизнь то есть, новые топики создаются, про новые корабли тёрки идут. :apchhi:
Может, великий ктулху снизойдёт до них, и пробудит движение к жизни 8 мода с упрощённой локализацией. :)

MAGNUM
07-02-2010, 10:41 AM
это не жизнь - это признаки жизни! жизнь была полгода назад((((

romall
07-05-2010, 11:34 AM
Глумятся англоязычники (http://complex.mastertopforum.com/viewtopic.php?p=23090#23090), а я ведь ни слова не упомянул, что только про русский разговор веду.

SinisteRUS
07-05-2010, 12:50 PM
Ты еще посещаешьь этот форум. я уже забил.

N3cr0m4nc3r
07-27-2010, 11:40 PM
Беггинс не подает никаких знаков внимания.
мб R.I.P.

regul
08-28-2010, 07:31 AM
Мод жив, команда потихоньку собирается (http://complex.mastertopforum.com/4-vt1737.html?postdays=0&postorder=asc&start=45). Лето заканчивается, и все потихоньку возвращаются в космос.

Багинс тоже (http://complex.mastertopforum.com/1-vt1858.html) отписался на форуме:

ok, sorry for my silence!
Complex will die if i will find a decent game to play, and i think it's very hard, this is the worst perhiod of the videogames of ever, we don't need some improvements but a new era.
With the consoles masses joined videogames and videogames are dead.
Complex 8 will be available very soon, i've never stopped to work on the release, i will post a release date soon and i think it will be the 30th of September.
Stay connect to the forum i will need help with models/permissions, english content and multiplayer support.
Thank you, Beghins

Короче, комплекс Бегинс никогда не пакинет, и возможно к октябрю будет Комплекс 8.

MAGNUM
08-28-2010, 11:46 AM
Ну наконец-то - а то это неопределенность достала!

regul
09-02-2010, 03:45 PM
Баронесса вышла замуж))
Это никак к выпуску восьмого комплекса не относится, но все можете её здесь (http://complex.mastertopforum.com/main-site-back-up-and-running-vp23520.html?highlight=#23520) поздравить - радость у хорошего человека.

nemesis
09-03-2010, 02:33 PM
Всем привет!

По поводу 8 комплекса в сети мало что известно, а про задел на 7.5 я много чего нашел в комплексе 7.4.4! Начну перечислять и указывать файлы, которые к 7.4.4 отношения не имеют (проверил и перелопатил все родные карты и ветки развития):


D:\Complex 7.44\ship\efsf_gundam_rx78_nt1 - модель корабля, название и половина текстур штурмовой винтовки НАТО (Дания вроде бы).
D:\Complex 7.44\ship\hgn_battleship - Хиигаранская модель какого-то ракетного крейсера начальной массой 450 тыщ (для сравнения - у баттлкрузера 250 тыщ).
D:\Complex 7.44\ship\hgn_powerstation - какая то кораблё 80 тыщ массой, название везде Повер стайшн.
D:\Complex 7.44\ship\vgr_shamshiriictg - новый Вэйгровый корвет Failaka CtA ! Вес 9000, скорость 250, сквод (4шт в единице).
D:\Complex 7.44\ship\vgr_skyrow - Истребитель от Вэйгра, причем семерка ничего кроме скорости не прописан, она 350 ед.
D:\Complex 7.44\ship\zeon_ms18e - Фрегат, чей - непонятно, вес 60 тыщ, скорость 510 ед, стоимость 3800. Что за фрегат, ё- моё - половина текстур тоже в виде ствола оружия!!

Вот решил в подтверждение своих слов оставить скрин с несколькими набросками на тему задела кораблей:

regul
09-03-2010, 03:55 PM
Спасибо! Многие это видели, но в собранном виде только ты сделал. Здорово!

Насчет zeon_ms18e и efsf_gundam_rx78_nt1 - это модельки из гундам мода, т.е. типа мехи - робокостюмы с пушками на плечах. Я ходы ихние смотрел.

regul
09-08-2010, 12:32 PM
Бегинс написал в чате на сайте следующее:

coomplex 8 will go on beta test for 1 week, the beta will be here for 1 week, i will update the forum near the beta, i think around the 30th of september

мой перевод:
"Coomplex 8 пойдет на бета-тест в течение 1 недели, бета-версия будет здесь в течение 1 недели, я буду обновлять форум перед выпуском бета-версии, я думаю, это будет около 30 сентября"

Persifal
09-09-2010, 09:34 PM
Весьма приятная новость.
Баланс в моде будет изменён? Может кто знает... А то с текущем, первые 3 класса кораблей почти бесполезны.

regul
09-09-2010, 11:07 PM
сделаем ребаланс и него, если нет)

Liion
09-30-2010, 04:16 PM
Если я не ошибаюсь то выход нового комплекса был намечен на 30 сентября сегодня 30 где комплекс?)

regul
09-30-2010, 05:16 PM
"Где карта, Билли???"

MAGNUM
10-02-2010, 12:12 AM
ВСЕх рад видеть. Жаль что комплекс не рад видеть нас.

regul
10-14-2010, 02:49 PM
Беггинс наконец появился на форуме и отписал (http://complex.mastertopforum.com/update-vp23844.html#23844):

OK sorry for my delay, I've few time but I'm insistently working on the release.
I'm entered in a sort of tunnel without exit regard energy administration and related ship commands.
Energy is a very difficult parameter to balance and manage, so it takes more time I imagined.
Anyway I see the light at the end of the tunnel and be sure I will post very soon the link for the beta release.
This time we will have a lot of work to do before the official 8.x def. release, as usual I'm sure of the collaboration of the Complex Community.
On the next few hours I will post a video to explain what I'm doing with energy, commands and so on, give me the time to go home from my job.
Anyway Complex 8 will close the series as you know Complex; the next release, if never will be one, will be based on planets, large maps, exploration, survive, basically it's a new game; it will be called Complex Evolution, also it will be released step by step, any week; you will taste a sort of preview into the beta too.
Don't worry, as usual, if here is silence it means I'm working hard, if you want a data for the beta I think 1-2 weeks left.

Так что, ждем видео..

MAGNUM
10-15-2010, 07:52 AM
... так я не понял -этот комплекс будет уже на планетах или следущий 9

SinisteRUS
10-16-2010, 09:27 AM
Бегинс опять приготовил большой ЗАВТРА к. Ну значит будем EVOLUTIONировать.

Zaskow
10-16-2010, 11:45 AM
... так я не понял -этот комплекс будет уже на планетах или следущий 9

Он вероятно говорит о моде на синс оф зе солар эмпаер. Дескать, движок ХВ2 уже исчерпал себя :rofl: Хотя более убогого движка, чем в синс для космостратегии я еще не видел...

MAGNUM
10-16-2010, 05:12 PM
НЕТ! Он делает экономику планет, карты будут большие и совсем с другими составляющими: будет дополнительный ресурс - энергия! Тока не понятно в 8м или 9м комплексе он собирается это вводить.

regul
10-28-2010, 12:10 PM
Бегинс появляется на форуме и просит помощи:

Нужна модель Солнца: [вроде нашли]

I need help with the Sun model.
In Complex there are a lot of models of planets, the Sun is missing.
So, can someone to create it.
Here are a lot of textures:
http://images.google.co.uk/images?ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=the%20sun&btnG=Google+Search&sa=N&tab=wi&biw=1250&bih=919
it must be in high definition, no care about scaling, HP and so on, I only need the model in the hod format.
The best texture I think is this, ant it's in high def.
The Sun is very important for the new map/game mod Complex Evolution.
If there is another completed model of the sun around here please let me know.
Thanks, Beghins.

http://complex.mastertopforum.com/sun-need-help-vt1935.html

Нужна новая музыка для матчей:

The new game modality "Complex Evolution" is based on exploration, free open space, survival and planet managements, so matches are very long and quiet.
I'm searching for a soundtrack, about 1 hour of music, ambient/space music, there are a lot of good artist on the web that have free tracks and albums.
If someone know a valid talent pls let me know, I'm going to listen something around the web.

http://complex.mastertopforum.com/soundtrack-for-complex-evolution-vt1937.html

Нужно перетекстурить стыковочные области на верфи Хиигар:

The Shipyard link parts need re-texturing, I'm speacking about models that links the Shipyard to the Research Station, MS and Crew Station (in the 8 Power Station and Jigs).
The're in low def. respect to the rest of models.
Someone can join the task? Base color must be yellow, that one used for facilities subs it's good, a cut/paste/mapping of this I think it's good.

http://complex.mastertopforum.com/re-texturing-shipyard-link-vt1936.html

regul
11-11-2010, 07:13 AM
Бегинс обещает бету к 7му декабрю:

The estimated starting of the public beta test of Complex 8.0 is 07/12/2010

THE ESTIMATED RELEASE DATE OF COMPLEX 8.0 IS 15/12/2010 (not confirmed yet)
Actual status: WORK IN PROGRESS, 95%
Last update: 10/11/2010

http://complex.mastertopforum.com/main-development-thread-last-update-10-11-2010-vt430.html

echonok
11-11-2010, 07:49 AM
Ух-ты, таки в этом году будет? :) Вот подарок к НГ хороший :thumbsup:

regul
11-11-2010, 07:55 AM
Ну, если почитаешь тему первого поста, то энтузиазма станет меньше...)

echonok
11-11-2010, 12:11 PM
Ну, написал же, что вроде 95% мода готово. И Баронесса, кажется, возвратилась.
Живём надеждой)
Правда, соневаюсь что 15 дек. выйдет. Если бета появится 7, то глюки успеют ли поправить за неделю?

regul
11-15-2010, 10:10 PM
Новая пушка для Флагмана Вайгров:

http://img585.imageshack.us/img585/1044/66674855.png (http://img585.imageshack.us/i/66674855.png/)

http://img253.imageshack.us/img253/75/ss00238.jpg (http://img253.imageshack.us/i/ss00238.jpg/)

http://img168.imageshack.us/img168/9490/ss00235.jpg (http://img168.imageshack.us/i/ss00235.jpg/)

http://img526.imageshack.us/img526/4365/ss00233.jpg (http://img526.imageshack.us/i/ss00233.jpg/)

http://img585.imageshack.us/img585/1656/ss00229.jpg (http://img585.imageshack.us/i/ss00229.jpg/)

http://img241.imageshack.us/img241/7383/ss00224.jpg (http://img241.imageshack.us/i/ss00224.jpg/)

http://img258.imageshack.us/img258/5940/ss00223.jpg (http://img258.imageshack.us/i/ss00223.jpg/)

Лёшка
11-15-2010, 10:13 PM
Так отвратительно сидит на флагмане эта новоявленная пушка...

regul
11-15-2010, 10:32 PM
Это я наспех нацепил, в моде будет лучше

PS. Срочно все голосуем (http://www.moddb.com/mods/homeworld-2-complex) за мод и отмечаемся тут (http://complex.mastertopforum.com/viewtopic.php?p=24330#24330).

MAGNUM
11-20-2010, 07:47 PM
смотрим все что iTalos сделал
http://www.youtube.com/watch?v=pkPY6yvtJs0

Celeborn
11-21-2010, 10:30 PM
Особенно выделилась концовка с фразой "Want it? Go fuck yourself!". Жестоко...

regul
11-21-2010, 10:42 PM
Чтож, Бегинс не раз проделывал то же самое с ожидающими релиз)

regul
12-01-2010, 07:28 PM
Здесь (http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/top100) можно и нужно голосовать за Complex на конкурсе ModDb "мод года". В настоящий момент Complex входит в первую сотню!

Добавлено через 45 часов 3 минуты
Проходите по ссылке, выбираете внизу Homeworld2 и голосуете за Complex mod.

regul
12-07-2010, 01:00 PM
Бета неимоверно близко (http://complex.mastertopforum.com/complex-8-series-public-beta-test-starting-and-rules-vt2017.html).

MAGNUM
12-07-2010, 01:56 PM
Регул предлагаю, создать подраздел бета-теста, что бы народ кот. будет тестить 8ку отписывал здесь, а ты в свою очередь компелировал наши замечания и предоставлял их Бегу и Ко злам))

regul
12-07-2010, 02:17 PM
Сделаю попозже, как выложит.

Lee
12-07-2010, 09:44 PM
Подраздел будет жирно. Темы хватит.

regul
12-08-2010, 12:18 AM
Это и имелось ввиду)

Добавлено через 10 часов 19 минут
Что ж, бета бышла, яростно качаем)

Добавлено через 28 минут
Если кто скачал - поделитесь, а то очень там медленно. Или если качаете и у вас меньше половины, то рубаните: у меня половина, я скачаю - поделюсь. Нагрузка большая, качает медленно.

Zaskow
12-08-2010, 01:26 PM
Типа зеркало
http://www.ex.ua/view_storage/828318820641

Мда... Вылет на любой карте. Не судьба мне увидеть первую бету.

regul
12-08-2010, 04:35 PM
Zaskow, это лечится элементарно, гляди сюда (http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2043).

Кстати, скачать можно из тим спика, а кое-кому уже и в дропбокс залилось. Если не удалил прогу.

КамАЗ
12-09-2010, 09:10 PM
Подскажите, откуда можно мод этот скачать? С того зеркала, на которое ссылка выше я со своей скоростью успеваю скачать только 100 метров в лучшем случае, а потом закачка почему-то прерывается. Из-за того, что докачка не поддерживается приходится качать по-новой. После 5-ти попыток мне это уже надоело)

regul
12-09-2010, 09:44 PM
Ставишь прогу Team Speak 3 (http://www.teamspeak.com/?page=downloads) и подсоединяешься к серверу complexmod.me. Это прога для голосового общения, но там и что-то типа внутреннего фтп есть. Скачаешь без проблем.

Le_Sang
12-09-2010, 09:44 PM
Выложил тута (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3306113) )

Чтобы работало, надо:
1) скопировать все, что есть в папку /data
2) прописать в ярлыке -overridebigfile -hardwarecursor
3) запустить через ярлык

Добавлено через 1 минуту
скачайте торрент файлик, сделайте проверку и присоединяйтесь к раздаче)
думаю так будет надежнее))

regul
12-09-2010, 10:37 PM
Напиши там в описании что это глючная бета и выложена только для тестов а не для игры. И что вайгров пока нету. Чтобы люди зря не разочаровывались.

Le_Sang
12-10-2010, 10:25 PM
Я написал примерно это ж )

Добавлено через 2 часа 10 минут
ЗЫ. Люди, большая просьба! У кого есть архив, встаньте на раздачу на рутрекере, а то у меня отдача не идет почему-то.

GoodNight
12-12-2010, 01:32 AM
Господа, ламерский вопрос..

Есть ли на сайте какой-нибудь FAQ или другая "Библия", которая может помочь разобраться с тем, что такое эти моды, как ими пользоваться, что они дают, на какие версии игр и как они ставятся и т.д..? Пока только начал изучать выложенный тут материал, но ничего похожего пока не нашел..

Я большой поклонник HW, особенно, первой части, но в компьютерных хитростях не силен (ну, чистА, Юзверь :() . А вернуться к полюбившейся игре в которой появились новые возможности ой как хочется.

regul
12-12-2010, 01:39 AM
Читай тему "обзор мода", ставить на версию 1.1, лучше скачай ре-пак из темы "мыльтиплеер". Ну и ставь тим спик 3, сервер complexmod.me, мы там общаемся.

regul
12-16-2010, 08:10 PM
В релизе 8го на некоторых картах будут артефакты, при захвате которых будут открываться спец. технологии.

Добавлено через 3 минуты
Complex mod попал в Зал Славы ModDb (http://www.modhof.com/), как один из 12-ти лучших модов за всю историю!

InvisibleMAN
12-16-2010, 10:21 PM
Опробовал мод. То что BETA это точно, мною столько всего замечено было! Жуть...


Я с начала игры начал развиваться с намериванием развиться полностью и изучить почти все обгрейды - Мне это удалось ...

Когда я к этому уже приблизился ,я понял что от нового ресурса энергия нет никакой пользы ,Почему - Идея сама по себе хороша но когда я в Power Station достроил все кольца то понял что энергия не восстанавливается а уменьшается все быстрее по мере увеличения своего флота. когда энергия достигла -15 мой флот насчитывал:
1шт - Ion Destroer
1шт - missle Destroer
1шт - Weapon Station
1шт - Vortex
1шт - Battleship
2шт - Adv. Sentinel Platform 4х-башни в каждой Heavy Artileri Cannon
1шт - вервь
1н screensever 7мь-resurseColector
и сопрежонные корабли для Mothership

Я построил станцию химера и хотел врубить мега сенсоры чтобы вся карта открылась а-н нетушки (нужно сто энергии а все идет в убыль).

Дальше еще веселей когда я построил фрегат десантный и отправил его погулять в центр карты и там его разумеется атаковал компьютер и самое смешное там было 4-ре вражеских Craiser Tipe B и Одна Печенька (Так я называю Vortex) и все они 8 мью ионными струями сосредоточевшись мочили этот бедный фрегат в течении 25минит ни как немогли его уничтожить ,Хотя выглядело круто =)

Я поcтроил ракеты и запустил их из мазершипа 6 штук каждая стоит 1000RU и они сами куда то полетели и уничтожели с одного раза 3 Враж. крейскра и 3 эсминца и О Ужас или Чудо После этого ракеты Выжили и начали искать цели и таранить вражин пока всех Capital кораблей нестало ракеты принелись за враж Mothership и потом просто вылетев сквозь взрывающийся Mothership замерли на месте тресясь в конвульсиях. (не дай бог человечевтво изобретет столь умное и смертоносное оружие=) Ракеты в буквальном смысле летали чистых 15минут искали цели и в сквозь...

Но сначала все ракеты вроде бы уничтожали цель в раз или недолетали уничтоженные или перехваченные.

regul
12-16-2010, 10:39 PM
Эти баги на офф. форуме уже описаны, Бегинс над ними работает. Найдёте еще - пишите)

BTSR
12-17-2010, 10:04 AM
А в Complex 8.x [beta 0.1] можно играть только хигами, куда ваги подевались?

regul
12-17-2010, 10:19 AM
потому и бета 0.1
Вайгры будут в 0.2

Добавлено через 1 час 7 минут
Поглядите, кто рискует пополнить ряды кораблей Хиигары:


http://img820.imageshack.us/img820/7314/ss00387.jpg (http://img820.imageshack.us/i/ss00387.jpg/)
http://img88.imageshack.us/img88/3116/ss00386.jpg (http://img88.imageshack.us/i/ss00386.jpg/)

Le_Sang
12-17-2010, 03:07 PM
У меня тут "родился" концепт для баланса гиперпрыжков)
Сейчас же гиперпрыжок не потребляет энергию (вроде). Можно сделать так, чтобы прыжки до 8-9км (радиус действия ионной пушки) были тока за РУ, а прыжки более этого радиуса - еще и 1 энергия за 1 км (тут надо отбалансить для больших и малых кораблей). В связи с этим, я думаю, надо увеличить выработку энергии на 10-15 процентов и запас на 400-500.

Суть заключается в том, что имеющий меньшее количество кораблей, но достаточно энергии, может удалиться от противника на расстояние, превышающее дальность ионки, но при этом атаковать дальнобойным оружием и ядерным оружием...

Также (тока что придумал) можно ввести гиперпрыжок со щитом - все время от начала до конца гиперпрыжка корабль будет закрыт щитом (также то время, пока он "отходит" от прыжка) это приведет к более активному использованию джагернаутов в боях вдали от материнских кораблей.. да, забыл, такое удовольствие отнють не бесплатно, а за 250-400 энергии.

вотЪ
прошу обсудить и выцепить здравую мысль, если таковая имеется)


ЗЫ. При введении потреблении прыжками энергии появится возможность перехвата нападающего флота во время выхода из гиперпространства еще до базы.

regul
12-17-2010, 03:18 PM
Все идеи не хороши если ты не представляешь как это реализовать.

Le_Sang
12-17-2010, 03:22 PM
Ну Бегинс же еще принимает предложения?

regul
12-17-2010, 09:54 PM
ну как сказать, их на офф. форуме 100500...

Лёшка
12-17-2010, 11:25 PM
Вот вы всё говорите оффорум, оффорум, а почему бы вам свой бы не создать? =)

Le_Sang
12-18-2010, 12:16 AM
regul, предлагаешь накладывать свой патч потом?)

Добавлено через 33 секунды
Лёшка, было бы все так легко, давно все бы сделали)(я в смысле про патч и не в тему вопроса походу :lol: ))

regul
12-18-2010, 01:26 AM
Так собственно вот наш форум! Че, никто не заметил где постите?

Добавлено через 1 час 46 минут
Le_Sang, предлагаю самим реализовывать идеи и подсовывать С-Team для добавления в релиз)

электрик
12-18-2010, 12:37 PM
Когда они уже бету 02 выпускать собираются? Уж больно на вэйгров посмотреть охота - чего им подкинули...

regul
12-28-2010, 01:10 AM
Доступен Complex 8 beta 0.2:

http://complex.mastertopforum.com/complex-8-series-public-beta-test-starting-and-rules-vt2017.html

Также можно забрать из спики. Вайгров нема (

Liion
12-28-2010, 12:06 PM
Еще один Epic Fail лучше дождаться полной версии.

regul
01-08-2011, 01:10 PM
Бета 04 доступна (http://complex.mastertopforum.com/complex-8-series-public-beta-test-starting-and-rules-vt2017.html).
Как всегда, ченджлога и пояснений нет. Вайгров нет.

В принципе, Хиигары уже практически закончены, можно тестить мультиплеер, выходите завтра в спик вечером воевать.

электрик
01-09-2011, 01:11 PM
Да чтож они так издеваются то, а?
Хотим Видеть Вайгров!!!

Roman
01-12-2011, 12:39 AM
Доступна бетка 0.4.1, изменений по сравнению с 0.4 не нашел (сам тестил).

regul
01-24-2011, 10:16 PM
Кто-нибудь тестирует? Есть ли баги? Или все вайгров ждут?

Liion
01-26-2011, 09:57 PM
Предлагаю подождать еще 1-3 месяца и скачать уже фулл версию - там уже будут обе расы более или менее откалиброванные.

Songoku
01-27-2011, 09:34 AM
Ну да, баланс даже у хиагарцев надо полировать, раш на свипер и мислы трудно остановить мелочью. Разве что фрегатами.
Посему я пока изучаю игру с ботами, 4-х против меня пока выношу. Сегодня попробую против 5-ти.

Roman
02-01-2011, 10:32 PM
http://img573.imageshack.us/img573/1111/47543306.jpg (http://img573.imageshack.us/i/47543306.jpg/)

MAGNUM
02-02-2011, 12:06 AM
я тоже жду вайгров. так даже тестить не хочется(((

Liion
02-02-2011, 10:49 AM
я тоже жду вайгров. так даже тестить не хочется(((

без вайгров действительно скучно, да хиигарцы откалиброваны не очень так что лучше всего ждать пока выйдет фулл версия. Хотя у мен отпало желание играть в complex 8 после того как я узнал что там ввели новый ресурс то биш энергию...

MAGNUM
02-03-2011, 01:45 PM
У вайгра тоже будет этот ресурс, походу RARE называтся будет, но все еще тайна как он будет строится и умножаться.

Liion
02-03-2011, 02:07 PM
Да пусть хоть зовется энерго хня мне пофиг но тот факт что она очень сильно мешает мне развиваться меня просто бесит.

regul
02-03-2011, 09:34 PM
Ты не разобрался просто еще. Мне вот уже помогает даже.

echonok
02-04-2011, 05:58 AM
Идея с энергией правильная, давно пора было её додавлять. Теперь играть нужно продумывая нападение, чтобы энергии хватило на атаку. Опять же, естественный ограничитель для любителей огомных армад :)

Liion
02-04-2011, 08:56 AM
То что это ограничитель это хорошо ибо мое железо не тянет гиганских баталий, но когда я пробовал играть мне эта энергия очень сильно мешала.

Я помню даже как то играл и при том что у меня были построены все генираторы и почти не было боевых судов (Ну кроме Battlcarrier), мне не хватало энергии для защиты собственной базы...

regul
02-04-2011, 11:33 AM
Сейчас это исправили вроде.

Roman
02-21-2011, 02:15 PM
блин, походу бегинс умер, уже месяц ничего нового, ни одного поста по поводу 0.6 бэты

Liion
02-26-2011, 09:10 PM
блин, походу бегинс умер, уже месяц ничего нового, ни одного поста по поводу 0.6 бэты

Играйте по сетки в 7-ой комплекс с реболансом и будет вас счастье.

MAGNUM
03-11-2011, 11:53 AM
доступна версия 8.0 бета 6 уже с Вайгром
качать с официалки

Претор
03-21-2011, 07:01 PM
Да, конечно по сравнению с ванилой модифицированную версию хомы не узнать просто. У меня наверно месяц уйдет на то, чтобы разобраться в этом моде (что и после чего строить) :confused:

Pazuk69
03-22-2011, 12:37 AM
http://www.homeworld2complex.com/download/Complex8beta07.zip

MDimanM
03-22-2011, 07:26 PM
Да, конечно по сравнению с ванилой модифицированную версию хомы не узнать просто. У меня наверно месяц уйдет на то, чтобы разобраться в этом моде (что и после чего строить) :confused:

тут есть люди занятые переводом 7 косплекса (Талос, Макс ну вобшем много народу) вроде как все уже перевели, жду от Регула кагда вернется и займется перетаскиванием карабликов с 8. 8 пака рано перевадить да и в сровнение с 7 будет атменой какой.

Liion
03-22-2011, 08:25 PM
Они уже пол года с хреном переводят 7-ой и все не как не могут доделать. Я не в праве заставлять кого либо делать что либо но раз уж взялись то хотя бы доделайте.

MDimanM
03-23-2011, 12:15 PM
Лион, а ты что на спику не заходиш вроде как тестиш игру, а с нами я тя не видел в спике? Хоть бы сыграли, если адрес не знаеш то вот complexmod.me.

Liion
03-23-2011, 03:09 PM
Ну в восьмую я пока не играю да и не знаю буду ли. Ну а в спике страшно там Талос за главного остался.

regul
03-24-2011, 12:18 AM
А че ты Талоса боишься? Он еще никого не прибил :D Там народу много теперь и работа кипит. Complex 7.5 делаем.

Liion
03-24-2011, 12:03 PM
Это пока! Он мне бан обещал влипить :bluegrin:

А в спику я зайду, у меня проблемы небольшие с хомяком.

regul
03-31-2011, 08:07 PM
Талос всем нам бан обещает каждый день, заходи не бойся. (уходи - не плач, ггг))
И с траблами с хомой может поможем разобраться.

regul
04-14-2011, 10:23 AM
Значит, теперь уже официально - Complex mod ждёт добавление новой расы - Проджениторов! Идея витала в воздухе, на этом форуме были даже темы, посвящённые этой идее, и вот - официальное подтверждение от Бегинса:

Well, as you know, the next step of Complex is to add the Keeper, there is a lot of available material (I think 70-80% of the whole race).
I will start to work on it after the official 8 release (+- 1 month).
May be it's time to add a great campaign, but we need to engage new members for voices and storyline.

http://complex.mastertopforum.com/3-vt2287.html?postdays=0&postorder=asc&start=30

КамАЗ
04-14-2011, 05:01 PM
Это хорошая новость. Но хотелось бы, что бы перед тем, как вводить новую расу они довели до ума существующие. И конечно хочется пожелать, что бы в моде кроме Хиигарцев, Вейгров и Прожениторов были и другие полноценные расы.

Liion
04-14-2011, 08:42 PM
Я считаю что еще как минимум 1 раса заслуживает адаптации, и это Бентузи!

regul
04-14-2011, 08:57 PM
Хех) Ну поглядим, после проджей они вроде больше на компанию смотрят.

regul
04-22-2011, 04:19 PM
Вышла бета 0.8, качать здесь (http://www.homeworld2complex.com/download/Complex8beta08.zip).

КамАЗ
04-22-2011, 05:00 PM
Зачем её качать? Ты расскажи, что в ней нового по сравнению с 0.7? А то может там только цвет картинки фоновой в меню поменяли, так и качать из-за этого не стоит.

Haka
04-23-2011, 08:47 PM
Запустил, спс, много нового)

Но не могу понять что влияет на численость кораблей, большие корабли не могу строить, только корветы, фригаты и мелочь. А в целом мне понравилось.

КамАЗ
04-23-2011, 09:17 PM
На численность больших кораблей влияет количество офицеров. Чтобы их обучить, за Хиигарцев строишь Crew Station и там в зависимости от твоего ранга можно будет строить бараки для офицеров и экипажа. За Вейгров в зависимости от ранга становятся доступны исследования на количество офицеров и экипажа.

Haka
04-24-2011, 01:14 PM
За хиогарцев уже адмирал флота, выше уже не куда) а пробараки даже построил орбитальную станцию с бараками по прежнему не доступны большие корабли, а враг штампует крейсеры

КамАЗ
04-24-2011, 10:42 PM
Орбитальная станция нужна для того, что бы добавлялись ресурсы. В тех бараках, которые ты на ней строишь со временем селятся люди. Чем больше людей, тем больше ресурсов. А максимальное количество людей на орбитальной станции ограничивается как раз количеством построенных на ней бараках.

Повторяю, тебе нужна Crew Station!

Haka
04-27-2011, 12:24 PM
В 8 с энергией задумка с триодом понравилась, более походяшее на реальные действие. Насчет технологий исследования их чересчур много, возможно некоторые исследования можно было совмещать. Плазменые фригаты, подумать над повидением при атаке мелочи, они замерают и стоят наместе, не отстреливаються даже нет не каких попыток сопротивления. В целом сам мод, конечно лучше чем оригинал, но требует еще доработок.

regul
05-24-2011, 03:09 PM
Вышла бета 9

MAGNUM
08-19-2011, 07:30 PM
появился новый бесплатный движок SDK(CryEngine2) - головастики осваивайте и начинайте воять 3го Хомяка.

Centavrianin
12-19-2011, 03:31 PM
Привет всем, я тут новичёк, правда в Хомяка играю с самого начала выхода HW2. Недели три читал форум (все темы касающиеся модов), затем находил и устанавливал начиная с 6.9.2 и заканчивая 8 beta 0.9.4, и чёто всё хуже и хуже, особенно в области кэпитал шипов военного пошиба. В 0.9.4 у баттлкрейсера чтобы апгрэйдить оружие, надо сначала полностью скинуть всё вооружение (причём бабки в кассу не возвращаются), а затем покупать часть апгрэйдов и остальное вооружение по новому. Баттлшип ИМХО лучше баттлкрейсера только бронёй (жизни поболе), всё остальное тоже самое, ну и чудовище АРК слямзеный (ИМХО) из игры "Стармагеддон" (там он назывался кракен) никак не вписывается в общюю картину. Если за ним пара крейсеров, то надо поворачивать камеру чуть ли не на 180 градусов, чтоб выбрать то, что тебе надо.

Ну и вообще, игра как-то катится в сторону производства ресурсов, а не в сторону битв (опять же ИМХО).

MAGNUM
12-19-2011, 05:23 PM
Этот мод еще очень сырой - мы и сами (комплексовцы) не можем понять, к чему он (Беггинс) все выводит, и главное зачем. Тестить иногда пытаемся 8й комплекс, но он в мультике все еще очень нестабильный - все время вылетает!!! Ну а последняя хорошо играющая версия это 7.4.4 - мы уже ее несколько лет модернизируем и гамаем в так называемую 7.5.0, там уже баланс между расами выровнен более естественно, все корабли играбельны и все такое. Короче, захочешь поиграть в мультик, пиши или заходи к нам в тим спик адрес: 89.208.11.247

Centavrianin
12-20-2011, 10:37 AM
Поиграл бы с удовольствием, но мой инэт оставляет желать лучшего. Сижу на YOTA, связь то есть то нет, скорость прыгает как ей вздумается, так что я только с AI могу резаться. А вот 7.5.0 надо будет поюзать, но там, как я понимаю этот АРК также присутствует, а баттлшип из шестого мода также переведён в ранг лёгких крейсеров с бронёй эсминца?

regul
12-20-2011, 01:35 PM
Centavrianin, надо пробовать, у нас и с гпрса играли, хотя бы 1*1 может и потянет.

Centavrianin
12-21-2011, 03:14 PM
Не получится, я ж говорю связь часто рвётся совсем, а представь как мне будет обидно на самом интересном месте просто вылететь из сети!? Я ж этот модем апстену убью :gigi: Вот если б как на старой квартире была оптика то уже б давно резался с кем нибудь повышая свой профессионализм в тактике и стратегии ведения космической войны :), а так только нервный тик себе заработаю и технику угроблю с психу.

regul
12-21-2011, 04:36 PM
Тяни оптику) C людьми круче без вопросов.

regul
01-06-2012, 10:18 PM
Complex 8 в предрелизной стадии, багов почти нет, играть можно - к чему и призываю - отловим последние баги и выправим баланс, чтобы потом самим не копаться. То что мы здесь отловим, пойдёт прямо к Бегинсу на монитор.

Добавлено через 12 часов 56 минут
И еще - пишите что обязательно должно перейти из нашего ребаланса в С8 - протащим)

КамАЗ
01-07-2012, 05:49 PM
А где скачать вашу бету тем, кто на форуме не зарегистрирован?

MAGNUM
01-07-2012, 06:36 PM
В спике или на официалке! Адрес тим спик 3: GAME-PAB.COM OFFICIAL в нашей группе.

КамАЗ
01-07-2012, 07:05 PM
А без тимспика вашего никак? Ладно, сами тогда играйте.

regul
01-07-2012, 10:56 PM
А что тим спик то вам не нравитса? И чат и поговорить и файлообменник сразу. К тому же, теперь мы не на самодельном сервере, а на серьёзном портале, падений за три месяца не было ни разу.

Ссылку на бету тут не дам, потому что Бегинс просил на сторонних ресурсах ссылки не давать.

Добавлено через 3 минуты
Ругань удалил, Магнуму предупреждение.

Добавлено через 5 минут
Да, если что - ссылки на форум Complex'a (желанный сторонний ресурс) есть в первом посте темы.

Centavrianin
01-11-2012, 07:45 PM
Народ, простите конечно за мою тугодумность, но я никак не пойму, чем в этом 8 комплексе меняется колличество офицеров, а значит и кэпитал шипов? Оно у меня каждый раз разное, то по семь прибавлялось на каждый ранг, то по пять, теперь по четыре и изменить это я никак не могу!!! Тупо не пойму - чем?

regul
01-12-2012, 01:47 AM
Обрати внимание на настройку игры unit capacity, если в custom играешь, а если нет - то в разных других типах она тоже разная по умолчанию.

Centavrianin
01-12-2012, 02:01 PM
Ставлю масимум, по барабану. Юнит капасити прибавляет мощность всем боевым кораблям, точнее их орудиям. Это приводит к убийству крейсером прокачаного бэтлшипа с двух выстрелов, а крейсера с одного. В шестом моде этот параметр добавлял мощность брони и колбасить друг друга приходилось минуты по две. Так что это не про количество офицеров. У меня мысль об трёх модах установленных одновременно (6.9.2, 7.4.4 и 8 0.9.4) может они как-то между собой конфликтуют, ведь куски модов всё равно запускаются в игре при запуске любого из них?

Добавлено через 7 часов 17 минут
Переустановил Хомку и поставил только один, последний мод и всё пошло. Так что вопрос отпадает.

MAGNUM
01-12-2012, 10:00 PM
В 8м меняется тип игры, а вместе с ним и количество персонала - комплекс кастом или же комплекс нормал и т.д. Вместе с ним и меняется уровень персонала при получении ранга.

regul
01-13-2012, 02:26 PM
Centavrianin, юнит капасити именно что заведует командой. Ты перепутал с battle duration.

Centavrianin
01-13-2012, 04:29 PM
Regul, как я понимаю, battle duration это продолжительность боя, по крайней мере так гугля перевела (битва продолжительность, так дословно переводит гугля). Знать бы точное значение каждой настройки на нормальном русском языке, а не на гуглевском, было бы прекрасно просто! Моя первая хомка2 была 1С-овская, с полным русифицированием и там трудностей перевода не возникало.

Liion
01-13-2012, 05:11 PM
Не идеал, но все же понятно.

regul
01-14-2012, 09:42 PM
Потестили тут немного С8 - результаты в файлике тут (https://www.sugarsync.com/pf/D467351_6338573_8179509).

MAGNUM
01-14-2012, 10:25 PM
Отличная работа все наглядно тока сравнения всех юнитов со всеми юнитами еще не хватает - будем завтра-послезавтра тестить дальше, глядишь полную информацию выложим!

regul
01-18-2012, 07:36 PM
Кстати, Sagxyil провёл большую работу по искоренению лагов и тормозов в моде и в 095 часть из его изменений уже применили - на мой взгляд тормоза почти пропали. Думаю в релазе будет еще лучше.

regul
01-30-2012, 02:22 PM
Вот что написал Бегинс на мои последние замечания о балансе:

OK I will consider again your changes above, even in the 0.9.6 (1-2 available in 1-2 days).
Try to resume the most important things you absolutely want to change, and I will try to do my best in according with my idea of balancing.
In any case thank you very much, I apreciate a lot all your hard work.

Т.е. нам надо составить нормальный свод изменений баланса, который мы хотим видеть в релизе и заслать ему, лучше сегодня, и уж никак не позднее чем завтра.

Пишите сюда свои конкретные соображения, я скомпилирую, переведу и отправлю.

MAGNUM
01-30-2012, 07:17 PM
пока ты где то шляешься мы набрасываем:

1) Х: сократить количество верфей с 3-х до 2-х (батл верфь и гудж оставить)
2) Х: минный корвет на 1й уровень
3) Х: исключить офицеров на Power station
4) Х: повысить дамаг флак-фрегата на 10-15%
5) Х: Пульсар мехган корвет, ион-мехган корвет, ион фрегаты, тулвар фрегаты, адванс и алтелерийский дестроир, Крузер А и Б перенести на 2й уровень развития.
6) Х: Фаст-тракинг платформы перенести на 1й уровень и чтобы прицеплялись к шатлу или гиперпрыжок.
7) Х: увеличить угол атаки мисл-платформ
8) В: Страйк-корветы и все Крузеры привязать на 30 хонора

пока это все что пришло в голову помошнички разбежались - сам вспомнить ничего больше не могу

echonok
01-30-2012, 11:29 PM
Если, идущему на полном ходу, Smasher'у дать приказ пальнуть ядерной ракетой, то ракета ловится самим Смэшером. Дважды у меня такое было. При стрельбе из стационарного положения всё в порядке.

regul
01-31-2012, 01:27 AM
Ок, всё внёс. Полный список, сразу на английском:

Main disbalanse:

1.in beta 8095 Vaygr can come to the Hiigaran with upgraded Cruiser on 20 game minute, when hiigara have nothing, or too weak defence. Its imbalance, our best players can do

nothing with it. Main cause is that Hiigara must spent too many resourses on power and rank development.

2. Many units and stuff avaliable too later in game, when player dont need it, or just cant research and use them



Suggestions:

1.

Energy:

Ship power generator's production must be doubled. now we have too slow development for hiigara, exactly because of power starvation in early game. (because of they must have 4

ships in early game - mothership and 3 stations, while Vaygr have just mothership). So, hiigarans must spent about 15000 RU's in early game for not having problems with energy

(2 power generators - 2000, power station - 2800, 5 magnets - 5000, power research lvl1 - 4000), when Vayrs - just about 4000 (power generator - 1000, two power researches -

3000).

Ranks:

Hiigarans must built crew station and to buy ranks, when Vaygr just gains it free. I think ranks buying must be disabled or rank costs must be decreased at least in twice .

2.

Hiigaran:

1) too many shipyards. battle SY and Gudjking is enough. (nobody will built original SY, because others is more interesting)
2) mine corvete must be avalianle just with research station with no divisions. mines lifetime must be improved. only in that case its usable. (before guardians and shuttles)
3) delete officer crew on Power station and research station. Vaygrs have 5 officers to use in early game (1 cruiser and 1 heavy destroyer, for example), Hiigarans - 0. its

imbalance and unfair.
4) All corvettes, frigates, all platforms, destroyers and cruisers must be free on science division. on engeneering all go to the endame units and nobody will research strike

craft.
5) all sentinel's weapons must be free on science division but long range artillery and long range nuclear - on Engeneering.
6) Fast tracking platforms must be on reseach division. it is almost one chanse to defend hiigarans against early vaygr cruiser/destroyer rush.
7) attack angle of missile platforms is too small.
8) additional core has too cheapy hyper. it must have no hyper ability or has expensive price. or has less powerful explosion. or it becames cheating unit.
9) weapon station overpowered. At least 8 artillery cannons (50000 range) just for 8000RU's is too much. Let them be buildable or give WS all types of guns (1 for each type)

which can buid Adv.Sentinel.
10) Let Intruder to have anti-radiation shield - vaygrs have swarm corvettes, it right.

Vaygr:

1) В: strike, scatterer, plasma corvettes, missilebomber, multirole fighter, concussion, warfare, artillery, heavy cannon frigates and cruisers researches must be avaliable on

30 honor rank, not earlier, or nobody will use weaker units.
2) B: vaygr flagman ion cannon must not to be an ION cannon - its hiigaran weapon (as vgr_ion cruiser must not be 'ion') also Flagman Cannon must be avaliable after 80 honor,

its too strong.
3) Vaygrs definetly must have a chance to recreate Flagman, like Higarans from Core of both should not have such an opportunity. And its price must not be less than 10000, or we

challenge players to rush with motherships, then re-build it and rush again.


Common:

1) population on planets and orbital station grows too slowly - its very unprofitable to build/capture it. 10 game years (20 min of real time) and only 2000 people = 2000 RU's..
2) solar radiation kills units, even mothership, too fast, it impossible to research solar shields before dying.
3) set in 'multiplayer' screen not Hamachi net, but Tunngle program and Homeworld 2 room. Its more stable, comfortable and there can be 255 members in room.
4) silent orchestra map: 6 start position in radiation, units dying at 30 sec.
5) destroyers officer requirement (except hgn_advanced and vgr_heavy) must be deleted. only if it will be done, destrs can became usable units.
6) Power disruption module must be free to build, and emp researches must be free in early game, or nobody will use it.
7) add multipliers (5-7% and 10% for lvl for health) to exp subsystems, for each ship, which gain next level (100,200,300 e.t.c) can gain stats imrovement. I know that you've

done buildable assets for hgn_Battleship and vortex (again not for vaygrs), but it long ang complicated to add it to all capitals, my way is easier. Let them buy only new guns.
8) About exp again. In what case battleship or any other unit can gain 400-500 exp and not to die? In fight its live less than one minute.. I think you must highly increase exp

gaining in battle (cause/gain damage) and even in this case there must be really important cause to protect ships, output it from fight, to cure it (rather than simply build

more and more new ships). So, it can be not just more powerfull weapon, but maybe defence shield modules, EMP weapons, Sensor jamming modules, dive improvement e.t.c.

Antistrikecraft weapons must be avaliable only for exp too, i think - in that case, at first, increases the role of strikecraft in later game, at second, its additional stimulus.

for player to develop his ships.
9) mines of Guardian and Shuttles must have greater damage than mine corvettes - they deploying it very slowly.
10) Many units (all who have callistoes, EMP and nuclear missiles) stumble upon their missiles or explosions from its rockets when flying at full speed, and gain damage or disable themself.

Добавлено через 35 часов 27 минут
Бегинс написал что откладывает релиз следующей беты на два дня, чтобы добавить наши изменения (все или нет, узнаем в бете 096)..

regul
02-04-2012, 08:04 PM
Вышла бета 096, всем качать, нужно отловить сегодня-завтра всё что сможем и написать Бегинсу, чтобы в релизе всё было отполировано. Релиз 7го числа. Бегинс сказал что 90% наших замечаний внёс.

Zaskow
02-05-2012, 02:24 PM
Здравствуйте! Довольно долго не заходил сюда, но эволюция комплекса мне интересна. В связи с этим вопрос: будет ли новая версия дружелюбна к новичкам? Опыт игры у меня небольшой - пару матчей в 7.4.4 против ии.

regul
02-05-2012, 04:41 PM
Ну, как сказать.. Если умеешь читать на английском и головой не только гвозди забивать можешь, то разберешься) Если с английским плохо, то заходи в спику, всё объясним.

MAGNUM
02-05-2012, 11:14 PM
Вообще то про дружелюбность сложно отметить у 8го комплекса - новый ресурс - энергия нам нервишки подпортил - еще не ясно введение такого параметра как температура на что она будет влиять и как справляться с перегревали от солнечных волн, но этож помоему самое оно: когда старый волк чувствует себя щенком (новый опыт, новые тактики и хитрости) - нее в этом ли КАЙФ от РТС???
Приходи поможем чем сможем!

regul
02-07-2012, 11:19 PM
Что ж, господа, делаем ставки - зарелизит Бегинс 8.0 до 23:59 по Италии или нет)

Добавлено через 9 часов 18 минут
Complex 8 доступен к скачивание на форуме (http://www.homeworld2complex.com/download/Complex80.exe)!

Джаспер
02-08-2012, 06:37 PM
Уря!:ura::gift::congrat: Наконец-то. Терь выкроить бы время да освоить бы всё это. :)

MAGNUM
02-09-2012, 12:16 AM
А за хиигару играется веселенько!))

regul
02-09-2012, 02:03 PM
Если кто не может скачать с оффю сайта - вот торрент-файл.

Айсис
02-09-2012, 04:48 PM
Regul, спасибо! Торрент - это то что надо =)

КамАЗ
02-09-2012, 05:17 PM
А мне с форума ссылка подошла. Правда скорость там какая-то маленькая. Спасибо, Regul!

regul
02-09-2012, 05:44 PM
Форум лежит. Качай лучше торрент.

MAGNUM
02-10-2012, 10:37 PM
Доступна версия complexmod 8.1 (http://www.homeworld2complex.com/download/Complex81.exe). Для ускорения скачивания в 10 раз рекомендуется использовать Даунлод мастер или даунлод менеджер.

regul
02-11-2012, 12:36 PM
Здесь (http://complex.mastertopforum.com/8-0-gt-8-1-dev-log-vt430.html) список изменений.

Также теперь можно убрать эту дикую паузу в начале игры - выбирайте в настройках игры Skip Intro: Yes

А вот торрент 8.1:

regul
02-11-2012, 03:32 PM
Если кому не понравился баланс, идём сюда (http://complex.mastertopforum.com/1-vt27.html?postdays=0&postorder=asc&start=0) и голосуем в голосовалке за третий пункт "Needs a lot of work".

Надо показать Бегинсу что баланса ни разу нет.

Добавлено через 51 секунду
Здесь (http://complex.mastertopforum.com/here-vp40223.html#40223) идёт голосование, есть ли в С8/8.1 баланс. Рекомендую выбирать первый вариант.

Добавлено через 43 минуты
Я надеюсь что к 10му хотя бы баланс появится.

usa army
02-15-2012, 03:25 PM
Ракетных и торпедных кораблей в игре и так много.. Лучше подумайте о носителях и боевых станциях - таких, как арк батл (я не пойму смысл в этом корабле в принципе).

regul
02-24-2012, 06:33 AM
Доступен Complex 8.2.1 (http://www.homeworld2complex.com/lastversionforum.html).

Оказывается, до версии 8.2.1 не работали ни кастомные настройки, ни режимы игры. Все всегда играли на нормале.

Читаем ченджлог, кому интересно:
http://complex.mastertopforum.com/8-0-gt-8-1-dev-log-vt430.html

regul
02-24-2012, 12:49 PM
Воот, теперь можно нормально играть и за Хиигару!

Только что сыграли классную игру с такими настройками:

Всё normal, кроме:

Resource multiplier: high
RU operations speed: high
Recruiting speed: high
Construction speed: high

Energy sensivity: max
Experience sensivity: max

На 18 минуте у меня (за Хиигару) был ранг Commander и science division.
Игра заняла 42 минуты (полное развитие, до батлов и battle asset'a) и была динамичной и интересной.

regul
02-24-2012, 03:22 PM
Похоже в 8.2.1 есть баг, приводящий к вылету. Все, у кого был вылет во время игры, скидывайте сюда 10 последних строчек файла hw2.log. Он лежит в папке Homeworld2/bin/release

ILLIDAN
02-27-2012, 05:34 PM
Поиграл 8.2.1 за вэйгров... появились некоторые вопросы и есть некоторые идеи:

1) Зачем тяжелый эсминец при атаке поворачивается боком, при его расположении орудий ему это невыгодно, лучше вести атаку в лобовую. А по мне вообще его убрать надо. Больше нравились эти варианты (http://www.homeworld2complex.com/download/destructores_vaygr.jpg).

2) Что-то нужно делать с крейсером(либо понизить стоимость улучшений либо еще что-нибудь) а то кораблик на фоне ионного крейсера стал бесполезен и не нужен.

3) Неплохо было бы на улучшенном штурмовом фрегате изменить расположение орудий так чтобы они могли все сразу вести огонь.

4) Почему то крейсерские ракеты и мины медленно несут повреждения?

5) Зачем сделали плазмо корвет если есть почти идентичный лазерный?

6) Боевой носитель ведь должен был быть линейным крейсером? Што ж они решили превратить его в боевой носитель? Да еще в такой фиговый.

Было еще что-то по вэйграм, проведу еще несколько боев дополню позже.

По поводу баланса и облегчения игры, что если крупные корабли строились сразу с построенными орудиями, прибавляем стоимость и время постройки орудий в общую стоимость корабля. Тем самым повышаем значимость эсминцев, крейсеров перед линейными и баттлшипами, плюс меньше кликаний мышью.

regul
03-05-2012, 07:33 AM
Новое видео по Complex 8 (http://complex.mastertopforum.com/new-video-vp41213.html#41213).

Мемы о Coimplex'е (http://complex.mastertopforum.com/complex-memes-vt3006.html).

Вышел Complex 8.2.2, пофикшены несколько багов, отбалансено несколько юнитов.
Ченждлог здесь (http://complex.mastertopforum.com/8-2-1-gt-8-2-2-dev-log-vt430.html), ссылка для скачивания:
http://www.homeworld2complex.com/download/Complex822.exe

Aleksey
03-15-2012, 08:46 PM
Как и многие участники форума являюсь поклонником HW, включая все части. В виду отсутствия нормального продолжения, довольствуюсь наличием доп. модификаций данной игрушки. Более того очень рад, что формирование очередного облика мода формируется с участием многих пользователей. Возможно это мелочь, но есть одно маленькое но:

1. Ввод новых модификаций кораблей у хигаров полностью не соответствует единому облику всей флотилии. Если попытаться выставить максимальное количество разных модификаций кораблей, то внешне будет похоже на не понятно что. Более-менее сейчас ситуация у Вайгоров, поэтому за них стал чаще играть.
2. Не понятен смысл наличия несколько видов шипярдов у Хигарян?!
3. Навороченная конструкция из модершипа + шипярдв + и т.д. вообще без комментариев.
4. Веапнстайшен по моему должна относиться к платформам, а не к капиталшип, т.к. это разновидность платформ, а не кораблей.
5. Отсутствует единое развитие орудийных систем на кораблях, соответственно единый облик всех орудий на кораблях (будь то плазма, ионное ор. или артиллерия)
6. Мозершип Хигарян после всех наворотов похож на банан в зубочистках. Вообще не понятен смысл установки стольких орудий на мозершип, если это прежде всего головной корабль, а не военный. Вроде должны его защищать по смыслу. Может лучше развить систему платформ вокруг корабля?!
7. Станция для производства ресурсов вообще не лепится к общей форме и структуре флота.
8. Отдельная тема платформ исследования / бараки, энергостанции и Командфортресс Хигарян. Возможно я буду не прав, но мне кажется, что данные вещи должны быть соединены вместе в командфортрессе с возможностью дополнительного апгрейда защитной системы орудий.

Может стоит задуматься о четком разграничении типов кораблей по составим (капитал, суперкапитал, платформы и т.д.) Также о единой модернизации типов орудий на кораблях в исследованиях. Также ввести разделение флота на перемещаемый (все корабли) и стационарный (фортресс + все надстройки с модулями и энергостанцией)?

regul
03-15-2012, 11:59 PM
Эх, может быть и стоит. Однако у Бегинса своё мнение на этот счёт и с нашим оно редко совпадает. Мы баланс то у него выбиваем с кровью просто..

Aleksey
03-16-2012, 11:33 AM
Приветствую.

Так может стоит согласовать ввод четкого разграничения кораблей по типам, также ввод функции развития орудий в исследованиях? В конечном итоге все вынуждены будут стремиться к балансу.

В противном случае нет смысла играть за вейгоров. Да и у Хигарян полная каша во флоте будет. Вообще она уже есть. Ведь не логично - почему я на веапонстейшн могу выставить артиллерию, а не батлкрузер нет...

SinisteRUS
03-16-2012, 02:52 PM
Алексей, это проще писать на мастерфоруме, а не здесь. Только ресурс клавиатуры вырабатываешь. Мнение только и останется мнением и дальше не пойдет. *) Много каши, куча дисбаланса (хотя бы потому что нечем кроме капиталшипов играть). Вырабатывай свою тактику игры, развитие и остальное. Играй чем есть. Баланса не добьешся. Ну или не так скоро.

Джаспер
03-16-2012, 05:37 PM
2 Aleksey

1. По моему то, что корабли обрастют обвесом только несомненный плюс комплексу. (После него оригинальные корабли даже кажутся какими-то голыми чтоли :)). Делает облик более функциональным, а обилие стволов всегда выглядит устрашающе.
2. Вот тут согласен. Думаю, раз уж вернули старую верфь наравне со стыковочной, надо было бы последнюю сильно поднять по необходимого для доступа онора.
3. И что тебе здесь так не понравилось?:confused:
4. В принципе, тоже согласен.
5. По моему как раз наборот, стандартизация орудий в комплексе вполне присутствует.
6. А вот тут несогласен - ещё с первого хома меня сильно коробило практически полное отсуствие каких-либо серьёзных оборонных систем. В конце-концов, на современных авианосцах, несмотря на их роль во флоте, вроде как есть сосбвтенные крылатые ракеты.
7. Тут тоже не понял :confused:
8. В интересная идея. :thumbsup: Немного не понял насчёт разграничения по классам - вроде как оно никуда и не девалось.

Aleksey
03-17-2012, 09:16 AM
Джаспер, спасибо за критику. Если продолжить, то:

1. Я согласен с возможностью развития систем вооружений на кораблях. Более того считаю что данные изменения должны формироваться через исследования и меняться типы и формы орудий на всех кораблях флотилии. Также идеальный вариант на мой взгляд это разделить типы орудий между Хигами и Вайгорами (пример одним ракеты другим ионные), но добавить возможность "воровать" технологии с помощью маринфригатов.
3. - 5. Смысл в том что мозершипы это как бы слабое место флотилии, которое всегда должно быть в сопровождении. Установка орудий против файтеров, корветов, фрегатов это должна быть, также защитная система армора, но не тяжелые орудия (артиллерия или ионные). В какой то степени это возможность для тактических действий. Если флот оставил головной корабль то можно уничтожить всю флотилию меньшей группой убив мазершип. А что касается навороченной конструкции из батларка+мозершип+шипярд и т.д. это как раз исключение тактических действий и простая лобовая атака большей по моще кораблей - мое мнение.
5. По орудиям текущее развитие дифференцированно и не связано между собой. Повторюсь, но на мой взгляд усовершенствования должны производиться через модули исследования и распространяться на весь флот. Т.е. усовершенствовав ионное орудие в модуле исследований мы строим все корабли с улучшенным орудием и т.д. Прикольные возможности у Хигов с батлшипом, но не понятно почему усовершенствование орудий происходит через увеличение опыта?! Это целиком связано с наличием ресурсов. Вот увеличение точности стрельбы, скорострельности можно привязать к увеличению опыта...
7. Да на фиг она нужна. В этом и смысл - завоевывать новые ресурсные точки, месторождения и за счет ресурсов усовершенствовать флот. Ну если она очень нужна, то почему бы не сделать ее из фортресса, только убрав часть орудий и оставив одну круглую шайбу?
8. Разграничение по классам. Пример: перевести у Хигов веапонстайшн из капиталшип в платформы и ввести несколько видов платформ (малая, средняя, тяжелая - веапонстейшн). Разница между Хигами и Вайгорами - различные типы орудий на платформах. С веапонстайшн просто самый заметный косяк.)) Малая и средняя платформы строятся с готовыми типами орудий, а тяжелая с возможностью изменения.

Джаспер
03-17-2012, 11:08 AM
1. Воровство технологий - идея стоящая. Надо бы её действительно реализовать. :thumbsup:
3. Ну, так дело в том, что апгрейдить мать до по-настоящему мощного состояния можно лишь на позднем этапе игры, когда появляются действительно крутые тяжи с обоих сторон. Тактику это отнюдь не убивает - просто появляется новая такика войны одним только мазером:) Причём рискованная, как ты понимаешь...
5. Привяз орудий к онору, а не к исследованиям, вызван тем, что в комплексе присутствует ммо составляющая - (как в первых ММО, набил онора - выучил новое заклятие) которая сейчас присутствует во многих играх, практически несвязанных с непосредственно ММО жанром.
7. Ты имеешь в виду астероиды? Ну они как раз на тот случай, если бой затянулся настолько, что ВСЕ другие ресурсы на карте закончились. Пока её не проапаешь от неё толку почти нет, так что на ранних этапах игры она почти не облегчает конкуренцию за ресурсы.
8. Ну как я уже и говорил, я полностью согласен, что вепонстейшн нужно перевести в платформы.

regul
03-17-2012, 08:08 PM
Aleksey, ты сейчас на хороший такой мод наговорил в части разграничения орудий и т.п. Идея-то хороша, но сколько тут мороки.. Тут или пробивать идею на мастерфоруме или самому "брать в руки шашку".

Впрочем, если ты немного залезешь в скрипты оружия, обобщишь имеющийся материал и пропишешь стройную систему, то я в будущем ребалансе, который, судя по всему, неизбежен как дембель, постараюсь её внедрить.

Aleksey
03-17-2012, 10:20 PM
regul, можно подробнее о "...если ты немного залезешь в скрипты оружия, обобщишь имеющийся материал и пропишешь стройную систему..". Попробую глянуть. Где, чем смотреть и как менять?

regul
03-18-2012, 12:24 AM
regul, можно подробнее о "...если ты немного залезешь в скрипты оружия, обобщишь имеющийся материал и пропишешь стройную систему..". Попробую глянуть. Где, чем смотреть и как менять?

Менять не надо, просто посмотришь в папке weapons какие там пушки и сколько.

Ниже утилитка для распаковки .big файлов. Также для неё могут понадобиться библиотеки из второго вложения.

regul
03-26-2012, 06:38 PM
Вышел Complex mod 8.2.3.
Качать:
Прямая ссылка (http://www.homeworld2complex.com/download/Complex823.exe) или торрент ниже.

Changelog:
http://complex.mastertopforum.com/8-2-2-gt-8-2-3-dev-log-vt430.html

КамАЗ
03-27-2012, 08:16 PM
Список изменений увидеть не довелось. А если бы и довелось, то думаю на английском языке ничего бы он не дал.
Тормозня убивает всякое желание играть с модом. Вообще с модами. Неужели этот вопрос никого больше не волнует, или ни у кого больше не тормозит?

regul
03-27-2012, 08:34 PM
Ну для моего непритязательного взгляда тормозня (<20fps) начинается через полчаса только, при активной войне, а раздражать начинет когда уже реально лаги всё дергается и меньше 10 fps.

КамАЗ
03-28-2012, 09:18 AM
Каждому своё, конечно. Но меня и 40 fps в самом начале раздражают. Это при том, что без мода игра нормально идёт 60 fps. Для меня дороговато расплачиваться без видимых причин двадцатью кадрами в секунду. Очень мечтаю, что когда-нибудь и моды будут работать, не затормаживая саму игру.

regul
03-28-2012, 10:49 AM
Игрушка старая, код мода, конечно, оптимизируется, но вряд ли мы сможем обеспечить стабильные 60 и больше fps, если только релики не обнародуют исходники игры. Разве что какой-нибудь гениальный программер не перелопатит все скрипты заново)

КамАЗ
03-28-2012, 02:31 PM
Ну ты загнул конечно) Так глядишь и движок придётся по-новой писать) Больше 60-ти мне и не надо совсем, поверь)

SinisteRUS
03-28-2012, 03:02 PM
Почитал ЛОГ изменений.
Vgr Cloak upgrades cost/time increased by 50%
Vgr Guardian now consumes energy to use defense field
Нафига спрашивается.
Изменения на корветы и т.д.
Пока у хиигараны POINT DEF TURRET есть с такий радиусом атаки и точностью мелочь это пустое место.Да и флагманы обладают обороной не слабой
____
Hgn Weapon Station artillery cannons range/shield penetration reduced 35000->30000/10%
Hgn Weapon Station artillery cannons weapon damage/accuracy decreased by 20%
Hgn Fleet Carrier weapon damage decreased by 10%
Hgn Fleet Carrier defense field duration decreased by 25%
All bombers weapon damage vs heavy capital ships increased by 25%
Viper/Cruiser missiles damage reduced by 25%
только ЗА.

regul
03-28-2012, 07:18 PM
КамАЗ, кстати, игра с цпу лагает больше чем игра с людьми (при условии нормальной связи), т.к. расчёт скриптов АИ дополнительно грузит проц.

SinisteRUS, Бегинс не хочет привязывать cloak к званиям, это он так нам кость кинул в ответ на наши замечания что Вайгр в таком случае просто будет всегда невидим.
С энергией у вайгров еще большая беда. "У меня всё зашибись" говорит. Я не знаю как он там играет, но пока мы его в тангле не поймаем и не накажем, он видимо не поймёт.

Насчёт weapon station - мне кажется у неё вообще надо убрать артиллерийские пушки и перенести в класс платформ. Хотя вообще непонятно зачем она. По сути - аналог сентинели.

КамАЗ
03-28-2012, 09:14 PM
regul, я твоё желание навалять мне по сети уже давным давно понял) Я с тобой играть боюсь)

А если по делу, то без мода игра против ЦПУ не так сильно тормозит. И притормаживать начинает с любым модом, так что слышать что-нибудь про то, что Комплекс сильнее заставляет думать компа над тем, как играть я не хочу.

Короче лично я мечтаю о том, что бы HomeWorld II не тормозил при игре с модами. Если это чудо произойдёт когда-нибудь - дайте знать пожалуйста)

regul
03-28-2012, 10:47 PM
КамАЗ, так в Complex'e и скрипты АИ переделаны и усложнены. Поэтому игра с АИ тормозит больше - обсчитываются не только скрипты Complexa, но и плюсом скрипты Complex'овского АИ, особенно если несколько противников.

А бояться не надо, тут и новичков полно, иностранцы вообще нубы поголовно, выбор с кем поиграть всегда есть, а вот игра с человеком интереснее на порядок..

КамАЗ
03-29-2012, 01:45 AM
regul, без мода не тормозит, а с любым модом, даже самым простым появляется тормозня. Усложнённые и переделанные скрипты АИ тут совершенно не причём. Я в этом уверен. Мне почему-то кажется, что игра начинает притормаживать с того самого момента, как к ней добавляется мод. Будь то готовый *.big - файл, либо распакованный мод, который приходится ей собирать. Почему никто не думает в этом направлении?

regul
03-29-2012, 08:49 AM
В каждом моде есть дополнительные скрипты. В том числе и скрипты АИ в обязательном порядке - иначе комп не будет использовать новые юниты. НО все моды грузят по-разному. Сколько модов ты пробовал? И какой у тебя проц кстати?

Crank
03-30-2012, 12:48 AM
Влезу в ваш разговор пожалуй :) Тормознутость игры с этим модом изрядно портит удовольствие от баталий. Напрягает даже не падение фпс, а то что игра просто замедляется, минута исследования незаметно превращается в полторы, а потом и в две, и это уже заметно. Скажу что тормоза доходят до критического уровня только если ктото играет за Хигару. Например играя 1х1 за Вайгр на небольшой карте тормозов ноль, даже при сражении фул отстроеных флотилий, а если в двоем сыграть за Хигару, то рано или позно игра плавно входит в режим "слоу-мо".

Играю в этот мод уже пару недель, в т.ч. иногда с другом по локалке, и нада сказать мод просто шикарный. Конечно тормоза, оочень своеобразный баланс между рассами и разного рода недоработки/недочеты папрягают, но всеже недумал что из того самого в меру унылого Homeworld2 можно зделать такую игру :thumbsup:

Ненашел на оф. форуме комплекса списка изменений новой версии (8.2.3), да и напрягает немного английский. Кроме описаного тут, заметил что немного увеличили радиус Клоак модуля, и неслабо радиус Пауер дистраптора, теперь с радиусом 8км это уже серьёзная штука. Больше стал бонус от фул энергии, теперь 70 и 20% как и штраф при нуле. Радиус радаров и скорость зарядки щитов походу и раньше от энергии зависели? както не замечал раньше.

Гораздо больше того что не поправили, хотя хотелось бы:
Суицидные Мислбомберы, которые сидят в доках дольше, чем Мехганы х5 с 10к хп, и поэтому непонятно зачем они нада. Ужасающая текстура на Дефендере так и осталась ужасающией) Некоторые истребители все также не могут залететь в некоторые доки, например десяток х7 Шири хрен загониш в Химеру, приходится пихать поштучно. Бестолковые фрегаты при таком то асортименте так и остались бестолковыми. Отсутствие описаний у некоторых кораблей, несоответствие описания многих пушек их характеристикам в бою. Или например такая мелоч как Мультиланс корвет, который при выделении кораблей разных типов первыми начинает выпиливать фрегаты, хотя явно должен корветы. И еще куча всего что не вспомнилось :(

з.ы. Нащет бага с засветкой экрана ионками, это вроде только при загрузке сохраненной сингл игры, хотя могу ошибатся.

regul
03-30-2012, 12:10 PM
Отсутствие описаний у некоторых кораблей, несоответствие описания многих пушек их характеристикам в бою.

Тут подробнее плиз. Будем фиксить. Предложения по балансу можно высказывать здесь (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237).

Crank
03-31-2012, 03:46 AM
Проблема с отсутсвием описаний решилась установкой новой версии мода на англ. версию игры. До этого была русская версия, небыло описаний у шатлов, орб. станций, некоторых верфей и батлшипа Вайгр, мб еще чего.

Из несоответствий больше всего запомнился хеви-кенон-сет на линейном крейсере Вайгр, там сказано что это 4 пушки с дамагом 11к О_о и откатом 10 сек, тогда как на деле это 6 пушек с очень слабым дамагом но относительно быстрым откатом.

Шторм корвет судя по описанию противо корвет/фрегатный, хотя ему явно лучше всего даются истребители и нетолстые корветы.
Мультиланс корвет по описанию анти фрегат/хеви, и что еще хуже он агрится на фрегаты при массовом выделении врагов. Хотя дамажит он нормально только по корветам, по сути спец. корвет для выноса Майнганов и Мехганов ну и Страйкеров.
В описании самого первого вайгровского Крейсера нет даже намека на то что он может выпускать ракеты по корветам и истребителям, тогда как например Ионный крейсер - не может.
В описании ионки которая строится на мазершипе Вайгр написано что у нее ренж 20км, на деле там только 15.

Ну или менее явное несоответствие: В описаниях первых ионных башен на батлкрузере и батлшипе Хигар явно сильно заниженая мощность (15к), это очевидно при сравнении с описаниями и реальным дамагом ионок на сентинелях и очень близкой (по описанию) ионки на Арт. крейсере Вайгр. Это даже с учетом того, что ионки в башнях сдвоенные, что впрочем ни как в описании не отражено.

Написал что вспомнил, вообще подобного в Комплексе хватает.

Джаспер
03-31-2012, 12:13 PM
Раз уж речь зашла о несоответствиях, то добавлю и свои 5 копеек: в описании ускорения ресурсов написано, что длиться оно ровно 1 минуту. На практике же оно длиться намного дольше и по внутриигровому времени и по реальному.

P.S. Crank, про сдвоенные ионки на крейсере: сдвоение неучитывается, они хоть визуально и выглядят как две, но на самом деле работают полностью как одна. И это относиться не только к убер-вариантам, но и к стандартной ионке хииг. батла из ориг. ХВ2.

Crank
03-31-2012, 08:28 PM
Ну если сдваивание не учитывается, тогда дамаг в описании ионных башен на батлкрузерах занижен в 2.5-3 раза. Или же очень завышен дамаг в описании ионок модульного Сентинеля, и особенно Арт. крейсера ваигров.

Нащет буста ресурсов, тоже замечал что он работает далеко не минуту. Возможно и не только он, а и все остальные бусты. Думал что это игра настолько замедляется, и минута длится вечность :)

MAGNUM
04-01-2012, 01:38 PM
НЕ минута! А предположительно 94% игрового года! А сколько длиться игровой год я писал в другом посте, кому интересно можете поискать!

Джаспер
04-01-2012, 01:56 PM
В том то и дело, что в описании в меню строительства написано про 60 сек. Надо бы исправить или то, или другое.

Xrom
04-03-2012, 03:58 PM
Потестил фригаты
1) Конклюжен фригат.
а) увеличить урон по крупным кораблям
б) заявлен как "сильный против корветов", однако процент попадания по корветам ракетами 0-1% (слишком медленные ракеты)

2) Ассалт фригаты
а) увеличить урон по мелочи, либо заменить на зенитные снаряды (как у хиигары)

3) Плазма фригаты.
Урон хороший, но ЕМП урон по щитам 0%, поскольку щиты от ЕМП моментально восстанавливаются.
Увеличить ЕМП урон в 2 раза.

Crank
04-03-2012, 07:51 PM
Плазма фрегат хороший урон? С чем ты сравнивал интересно. По дамагу Артилери > Конкьюжн > Плазма, а если сравнить например с плазма корветом, то последний дамажит раза в 2-3 сильней. Плазма пробивает щиты, но какой с этого толк если дамаг просто смешной? Конкьюжн тоже та еще хрень, он не попадает по движущимся фрегатам и сборщикам, ввобще не пробивает щит. Одну убогую ракетку ему дали, как у Ассалта, и написали "противокорветный", хитро :nonono:

WhiteHand
07-06-2012, 06:55 PM
По мне так вы все добавляете добавляете и добавляете новшеств и всяких примочек в игру, что делает ее просто ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ! Однако все удовольствие от мода пропадает через 15-20 мин когда fps=~15-20, так что на вашем месте я бы думал только о том, чтобы избавится от лагов.Мне очень хотелось бы увидеть комплекс мод со всей его огромностью и на полном развитие без ЛАГОВ. А то через 20 мин игры уже даже не хочется продолжать играть...

Надеюсь вы сможете этого добиться хотя бы 35-40 Fps, а пока рубаюсь в другие моды типа FX mod там проблем с лагами нету да и мод тоже норм.

И огромное спасибо все же за старание разраб комплекса оч хороший мод,жаль неиграбельный...

Джаспер
07-08-2012, 10:40 AM
Кстати, я тоже неоднократно об этом говорил, но к сожалению пока особых результатов не удалось добиться (хотя думаю что у многих кораблей по прежнему отсуствуют ЛОДы и думаю надо плюнуть на мелкие обломки и вообще убрать их).

КамАЗ
07-16-2012, 09:07 PM
Присоединяюсь. Из-за тормозов как раз и забросил играть с модом.

regul
08-15-2012, 11:30 PM
Давно бы все было если бы люди тут не только плакать умели, а еще и помогать брались.

echonok
09-27-2012, 02:37 PM
Итак, вышел 8.2.4. Вроде как Final.
Ссылко - http://www.homeworld2complex.com/download/Complex824.exe

Джаспер
09-27-2012, 06:23 PM
Ммм, а ченджлог есть?

echonok
09-27-2012, 09:26 PM
LOG:
---NEW FEATURES---
All weapons range increased by 40% for a wider battle theater
---BUGS---
White screen bug should be fixed now (at least for the major part of video cards)
Vipers/Mines self-destroy bug fixed
---IMPROVEMENTS/BALANCING---
Hgn Gujking Balken Cannon damage reduced 250000->150000
Vgr Storm Corvette accuracy vs fighter reduced by 50%
Vgr Bomber weapon damage/accuracy vs frigate/capital increased by 10%
Vgr Bomber weapon damage/accuracy vs fighter/corvette reduced by 10%
Vgr Interceptor weapon damage increased by 20%
Hgn Ion Cannon Frigate weapon damage increased 2800->3200
Hgn Flak weapon damage/accuracy vs corvettes increased by 25%
Hgn Interceptor weapon damage vs frigates reduced by 20%
Hgn Vortex health reduced 375000->300000
Improvements on Solar System Map
Starting fleet configuration revisited
Explosion FXs improved
Explosion smoke fade time 2x on the battle field
Training game modality improved
Mp3 player improved, no more lag for the game
Several code optimizations for better game performance
Vgr Plasma Corvette weapon damage devreased by 40%
All Carriers HPs increased by 40%
Vgr Missile Bomber weapon damage reduced by 20%

MAGNUM
09-28-2012, 08:04 AM
Итак, вышел 8.2.4. Вроде как Final.
Ссылко - http://www.homeworld2complex.com/download/Complex824.exe
отличная новость - пора на буржуях потестить:D

_fantom_
09-28-2012, 01:28 PM
Several code optimizations for better game performance
Вот это самая лучшая строка в патчноуте. Неужели они взялись править оптимизацию.

echonok
09-29-2012, 11:10 AM
Странно. На ноуте (Win7) и на рабочем компе (Win8) прекрасно запускался 8.2.3. А вот 8.2.4 отказывается. Висит черный экран с игровым курсором и вылетает, не доходя до меню. А вот оригинал по прежнему запускается. Чего-то наоптимизировали:)

regul
10-30-2012, 10:51 AM
а тем временем на завтра назначен релиз 8.3
http://complex.mastertopforum.com/8-2-2-gt-8-2-3-dev-log-vt430.html

Добавлено через 6 минут
Потираем ручки! После релиза будем играть, потом думать о новой версии CRM

echonok
10-31-2012, 05:23 PM
Как владелец ненового неигрового ноута могу ответственно заявить, что, таки да, оптимизация налицо. Нормальная оптимизация вроде началась. Надеюсь в 8.3 так же будет улучшена производительность.

regul
11-09-2012, 09:39 AM
Свершился официальный релиз Complex 8.3!

http://www.homeworld2complex.com/download/Complex83.exe

торрент добавлю позднее.

ченджлог:

http://complex.mastertopforum.com/8-2-4-gt-8-3-dev-log-vt430.html

Кратко - добавлены несколько юнитов, класс капшипов разделен на два - хозбыт и боевой, исправлена куча багов и подполирован баланс (тут мы ехидно улыбаемся) и проделана большая работа по уменьшению лагов в игре за счет оптимизации скриптов и карт.

ILLIDAN
11-09-2012, 01:40 PM
а под балансом что означает? ваше скомуниздили или все-таки свое напильником обработали?

Джаспер
11-09-2012, 04:49 PM
Хм, интересненько, глянем.:)

regul
11-13-2012, 09:03 PM
В разработке 8.3.1, так что срочно всем тестить на баги и дизбаланс и писать здесь, а я донесу до Самого.

Айсис
11-14-2012, 07:34 PM
так что срочно всем тестить на баги

При игре против компа на хиигарском носителе не мог соорудить ингибитор гипера. Пустой слот был как раз для него, но он не пожелал ставится. Перезагрузка помогла.

Добавлено через 21 час 37 минут
Ещё один баг: захватил хиигарский ионник (играл ваиграми), приказал ему атаковать верфь. Он её лучами жарит-жарит, а ей хоть бы что....даже единички жизни не ушло.

MAGNUM
11-15-2012, 05:57 PM
не с этим все нормально! даже я стал парится одно без другого не строится длинная последовательность + с опазданием но все строится вроде норм/ может у тебя не был гипер иследован?

Добавлено через 2 минуты
В разработке 8.3.1, так что срочно всем тестить на баги и дизбаланс и писать здесь, а я донесу до Самого.

Регул, надо Беггу писать что идея у него была отличная тока пока сильный дисбаланс в развитии, это надо еще обмозговать - что-то в таком развитии есть интересного!!! можно вернуть кое-какие настройки "В ЗАД!" сам еще не знаю какие...

Liion
12-30-2012, 02:30 PM
Ссылка на 8.3 не рабочая

Locky
02-10-2013, 11:01 AM
Как установить комплекс мод 824? я его скачал, но он у меня единым файлом, и чего куда не пойму.

Джаспер
02-10-2013, 12:01 PM
Там же вроде готовый инсталятор - просто запускаешь и потом в меню установки указываешь путь до хоума.

Locky
02-10-2013, 12:04 PM
Там же вроде готовый инсталятор - просто запускаешь и потом в меню установки указываешь путь до хоума.

Хм... тогда мне надо скачать откуда-то, где есть инсталлер, ато у меня версия без него, там просто "big" фаил в 500 с небольшим мегабайт...

Есть ссылка на вариант с инсталлером?

Добавлено через 3 часа 36 минут
Свершился официальный релиз Complex 8.3!

http://www.homeworld2complex.com/download/Complex83.exe

торрент добавлю позднее.

ченджлог:

http://complex.mastertopforum.com/8-2-4-gt-8-3-dev-log-vt430.html

Кратко - добавлены несколько юнитов, класс капшипов разделен на два - хозбыт и боевой, исправлена куча багов и подполирован баланс (тут мы ехидно улыбаемся) и проделана большая работа по уменьшению лагов в игре за счет оптимизации скриптов и карт.

а где там кнопка скачать или чёт такое?

Джаспер
02-10-2013, 03:56 PM
Странно, раньше само по ссылке спокойно скачивало. надо видно ссылку исправлять.

Locky
02-11-2013, 01:09 AM
Итак, вышел 8.2.4. Вроде как Final.
Ссылко - http://www.homeworld2complex.com/download/Complex824.exe

Также жму, и нечего не происходит путного-закачка не начинается.
Когда рабочая ссылка будет?

Джаспер
02-11-2013, 08:56 AM
Мда-а, с ссылками похоже беда случилась. Специально проверял на других браузерах на всякий случай - всё равно не работают.

Добавлено через 8 минут
В общем у меня есть на компе Комплекс 8.2.2, может хоть его залить на хостинг и тут выложить для тебя?

Locky
02-11-2013, 05:39 PM
Любой вариант сгодится.

Джаспер
02-11-2013, 05:42 PM
Ок, вечером залью и ссылку скину.

Ten
02-11-2013, 09:51 PM
Beghins обычно держит на сайте только последнюю версию. Сейчас это 8.3.3 (http://www.homeworld2complex.com/download/Complex833.exe).

Locky
02-12-2013, 08:32 AM
ок, спс. Уже качаю

meshahatar
02-12-2013, 12:39 PM
Да но у него на сайте уже нельзя скачать мод бесплатно, а только после оплаты 10 или 20 баксов. Качай на moddb. Или жди новую версию мода CRM

Locky
02-14-2013, 02:26 PM
Я вот кстати ищу CRM для 8.3.3. сам мод 8.3.3 я уже скачал (бесплатно) и поставил, но всёже, тут http://vk.com/club21126395 скчал какой-то CRM вроде на 8.3.3 или как-то так, ток вот не понимаю как его вклинить в комплекс, там папки с файлами.... можно описать процес?

meshahatar
02-15-2013, 02:25 PM
Для начала зайди к нам тим спик, там есть уже новая версия мода.

Папки эти кидай в папку Data где стоит 8.3.3 и пропиши в ярлыке параметр -overrideBigFile. Будут вопросы пиши ил зайди в тим спик там я помогу быстрее.

Locky
02-15-2013, 03:17 PM
Ок, зайду. А Тим спик где? В смысле ссылка есть?

Добавлено через 16 минут
Папки разместил, но что-то не срабатывает, во всяком случае электростанция по-прежнему там появляется.

meshahatar
02-15-2013, 07:59 PM
А Тим спик где? В смысле ссылка есть?

http://www.complexmod.me/p/online.html

Lokki
02-16-2013, 05:43 PM
Где найти комплекс версии 5.0?

ILLIDAN
02-16-2013, 06:03 PM
есть 5.5:
http://www.homeworld2complex.com/lastversion.htm

meshahatar
02-21-2013, 02:49 PM
Ув. Люди, срочно нужен специалист или тот кто умеет декомпилировать файлы *.exe написанные на языке C++ 7.0 (2002)
Пишите ТУТ (http://vk.com/club21126395) или в ЭТОЙ ТЕМЕ (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2311#post53951) И было бы еще лучше если бы вы зашли к нам в Team Speek (http://www.complexmod.me/p/online.html).

И что же я хочу.
Решили мы декомпилировать homeworld2.exe Так как это решит все наши проблемы с гиперпрыжками ну и самым движком.

С долгим мучением но все же я его декомпилировал в C++ и Асемблер, но не уверен правильно ли сформировался код.
Так что нужен специалист.

Так же нужен тот кто просто сможет прочитать код уже готовый но те кто умеют декомпилировать тоже нужны!

Просьба не обходить эту тему, а помочь нам что бы игра стала более играбельной и мы бы смогли много чего сделать, плюс если бы удалось с этим кодом разобратся мы бы смогли решить вопрос по поводу третей расы (Прогениторов)

Карен и Макаан будут вам очень признательны ну и конечно же Предтечи тоже будут очень признательны в вашей помощи!

Спасибо за внимание!