Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1887)

Седоус 12-02-2010 12:17 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
regul, реплей мод не пытался прикручивать?

regul 12-02-2010 03:22 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Так реплей мод он же для 1.0?

SinisteRUS 12-02-2010 04:40 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Реплэи невозможны *(

А теперь вопросы. У Вас можно утянуть нормальное уничтожение салваж колектора? У Вас он анимированный? Как повлияло,что теперь кариер без постройки капитала можно делать (мнение норм играющих)? Трэйд конвой как прикрутили к верфи (запретом стыковки или как)?

Не нашли где регулировать скорость стыковки?

Пока учеба сильно не долбит по мне, посижу что нить тоже попорчу.

Кстати, если проблемы с захватом, то поковыряйте HOD, там измените capture point на более удобные. Регул, если ответы (инфо) будут только мне интересны, то пиши в личку, чтоб не уписываться тут. Спасибо.

Убилейное сотое по счету сообщение было 8)

regul 12-02-2010 04:55 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Трейд конвой тупо не работал от тех изменений, я удалил.

Скорость стыковки регулируется через игры с точками dockpath в hod'e.

Утянуть конечно можно )

regul 12-19-2010 05:11 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Думаю, релиза мы будем ждать еще хренову тысячу лет, так что будем продолжать играть в 7.4.4 и работать над ре-балансом.

SinisteRUS 12-26-2010 08:42 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Регул, ты решил проблему с отображением иконок на Дредноуте? Если нет,то я кажется решил проблему, но надо на именно этом дрэде проверить.

Решил проблему с работоспособностью 100exp 200exp 300exp?? Я на каждую сабсистему добавил множители скорости, урона, точности, регенерации т.д. Ну типа корабль прокачивается. У меня проблема увеличения жизни так встала: Хигаранский БатлКруз все воспринимает на ура, так как у него и так есть эти саб системы. Вортэкс, у него только 100exp есть, и он повышает жизни только от первой. Другие корабли и вовсе не повышают жизни, но при этом скорость, урон, драйв, регенерация работают. Проверял. Пашет 300exp дестр выносил 3 дестра новичков.

И вот вопрос где же спрятана инфа, разрешающаяя строить на все корабли EXP системы?

regul 12-26-2010 08:00 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Скорее всего это в скриптах прописано где-то. У него замучено много что через скрипты..

Astrad Sevinus 12-28-2010 08:01 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Скачал я Регул твой ре баланс и не удивился.

Батлшип у Хиагаран какое то недоразумение, кто ему такую скорость влепил??? Пушки как то странно стреляют - я вообще не понял, как они себя ведут, направляю на верфь, а Ионные пушки бьют по Мобиле Рефайнери и по дестроерам, пока он не раздолбал все вокруге к верфи так и не притронулся, думаю ладно, построил Фаст Трэк, ракеты как долетали так и долетают, пушки тупо стоят. Построил Дефенс фиелд - тут я вообще упал, врубаю его, он тут же вырубается - со словами: Clock Field Enable, Clock field Disengage. )))))))))

Думаю ладно - построил клок на нём и что я вижу))) при включении появляеться ЗАЩИТНОЕ ПОЛЕ)))))) ё маё, ну не ужели вы не тестировали - притом любой выстрел по нему отключает щит со словами Droping Field )))))))) в описании в изучениях описание лишь - Unlock BattleShip ))))))))) звиздец ни что это за корабль ни против кого они, ни сколько стоит ничего)))) но когда я увидел голый дестроер, тут я уже не тупо вышел.

Регул и ты удивляешься почему мы не играем в твой ребаланс. После таких корявостей играть то не охото, элементарно при виде как этот БатлШип из верфи вылазит, он больше гдето на 30%, чем возможный размер, мог бы уже прописать чтобы он из Гипера появлялся..

regul 12-28-2010 01:56 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Я миллион раз писал, что это всё тестовые версии. У меня тестить времени нет, так что тестим обычно всем комьюнити. В спике можно последнюю версию скачать.

Кстати народ! Есть идея сделать отполированную финальную версию ребаланса, для этого надо в том числе изменить описания кораблей в соответствии с ченджлогом. Есть желающие помочь?

Liion 12-28-2010 06:27 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Astrad Sevinus, забудь про этот гроб, он вообще по моему был создан чисто в прикол, да и вообще был не очень удачной задумкой, которая так и не была нормально реализована.

А модульные дестроеры, если верить Регулу, вообще живут только до следующей версии реболанса.

regul 02-04-2011 07:09 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Народ! Помогите отловить несоответствия в описаниях кораблей/модулей.

Liion 02-05-2011 07:43 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Да вроде несоответствий нету, однако к некоторым кораблям нету описания вообще.

regul 02-05-2011 12:02 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Quote:

Originally Posted by Liion (Post 42372)
Да вроде несоответствий нету...

Есть, в требованиях к постройке юнитов.

Quote:

Originally Posted by Liion (Post 42372)
...однако к некоторым кораблям нету описания вообще

Пишем названия кораблей и желательно свой вариант описания. У меня очень мало времени сейчас, без вашей помощи ребаланс не допилить.

Liion 02-08-2011 12:44 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 42374)
Есть, в требованиях к постройке юнитов.

Тогда там больше половины кораблей. Причем у некоторых надо опытном путем выяснять чего и сколько стоит...

Quote:

Originally Posted by regul (Post 42374)
Пишем названия кораблей и желательно свой вариант описания. У меня очень мало времени сейчас, без вашей помощи ребаланс не допилить.

Ну например супорт фрегат и дальнобойный ракетный фрегат у вайгров, ни тот не другой не имеет описания вообще ну а первый как таковой бесполезен.

Так как пока не дома, точного названия не напишу.

Ну, а написать можно что-то типо:

"Это прекрасный юнит поддержки, имея неплохую мощь и отличную дальность стрельбы, он может оказывать поддержку болие крупным кораблям, обстреливая с большого расстояния вражеские позиции."

Силен против: фрегатов, больших кораблей.
Слаб против: истребителей, корветов, больших кораблей.


Ну а требования сам уже придумаешь.

regul 02-11-2011 12:52 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Help!!! После крайнего измененя ребаланса перестали отображаться бейджи на всех кораблях. Ума не приложу что случилось.. Что и где отвечает за бейджи и как это можно повредить?

SinisteRUS 02-12-2011 08:32 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Повторюсь. Ты подумай, может проще переделать версию перед этой, чем искать ошибку. Когда я столкнулся с такой проблемой, так и сделал.

regul 02-13-2011 12:29 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Это шейдеры. Уже исправил.

Есть у кого оригинальные Бэграунды? Если есть, то залейте плиз куда нить и дайте ссылку.

regul 03-24-2011 12:20 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
немного скринов из Complex 7.5:

Взорваная планета и новый салваж коллектор.











Liion 03-24-2011 12:01 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Я так понимаю "Rebalanse MOD" переродился в "Complex 7.5"?

regul 03-24-2011 02:28 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Именно так)


All times are GMT +3. The time now is 12:02 AM.