Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Поздно, я уже вырезал и пинг, и ДФГ.
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Подумал насчёт апгрейдов на спец корабли Хиигары и вот что решил:
Скаут: 1 lvl up на скорость - 200ру 2 lvl up на скорость - 400ру Минёр: 1 lvl up на скорость - 450ру, 1 lvl up на броню - 650ру 2 lvl up на скорость - 650ру, 2 lvl up на броню - 900ру Теперь маринер: 1 lvl up на скорость - 600ру, 1 lvl up на броню - 900ру 2 lvl up на скорость - 850ру, 2 lvl up на броню - 1500ру Ваши мнения, комрады? |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Скаут - а почему не 300/500, как и у других хиигарских истребителей?
Минёр - чё так дорого-то? Я бы предложил - 400/750 броня и 300/500 скорость. Всё равно он один в звене, а стоит... Марин - 800/1400 на броню и 500/750 на скорость, как и других хиигарских фрегатов. Смотрел по этой диаграмме. UPD: Отвечая на пост выше ) Может, тогда вообще добавлять эти ресёрчи не надо? Оставить пока на уровне 4 марина-6 инфилей без ресёрчей (и к скауту/минёру тоже), а там как пойдёт?.. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
Quote:
Quote:
1. Он дешевле инфиля и стоит так же, как и все фрегаты (за исключением дефенсера). 2. Он вплотную прилипает к обшивке любого корабля, вследствие чего его гораздо труднее отцепить, нежели инфильтратор. Особенно это заметно при прилипании к вайгровскому батлу, он 3 маринера отцепит, а четвёртый, снизу будет сидеть до конца захвата, т.к. ракеты батла, направленные в сторону нижнего маринера, просто попадают по самому батлу. Игрок, знающий эту уязвимость, гипернёт маринера снизу, и даст приказ на абордаж, поверьте, батл ему не сделает абсолютно НИЧЕГО, разве только 2 ракеты попадут, остальные в корпус батла. А инфиля берут батл только числом, даже 1 уровень апов редко спасает :( 3. Посмотрев предыдущий пункт, решил, что пока поведение ракет батла (да и вообще, всех ракет) не изменят, маринер в апгрейдах попросту не нуждается. UPD:Чуть не забыл, привяжите рисерч бомб у бомберов хиигарских и к файтерному заводу тоже, а то неправильно получается, что после рисерч модуля они уже доступны, и это без файтер фасилити :) |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
AndrewN, madman Как успехи ваши с ребалансом? :) Я готов для тестов, если необходимо :)
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Madman, Лешка чем вам не нравится побеждать при существующем балансе :confused:
Чувствую что после ребэланса для многих попытки победить вас станут похожи на старания мальчика, пытающегося ложкой вычерпать море. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Я думаю, и без ребаланса для многих это будет так )
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Господа, действительно, если мне не изменяет память, то пьедестал прошлого чемпионата заняли сторонники Вэйгров! А специалистов высокого класса, играющих за Хиигару я не заметил (прошу никого не таить обиду))). По сему делаю вывод, что для ВСЕГО коллектива игроков, предполагающих свое участие в третьем чемпионате, ТАКОЙ ребаланс будет однозначно выглядеть лоббированием интересов Ваигра! ИМХО нет на нашем форуме качественной школы игры за Хиигару... хотя, возможно я что-то пропустил...?
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Поддерживаю!!!
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Эхх комрады, в принципе, чамп на 3к ру провести можно и без ребаланса, но только придется вводить некоторые ограничения, например, такие малые карты как shield, использовать только для зеркальных замесов ибо хиигара на 3к на малых картах рулит.
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Ну подобные вопросы всегда можно решить между дуэлянтами, конечно предварительно оповестив менее опытных коллег на предмет таких неприятных моментов. Насчет пинга поддерживаю идею исключения данной возможности.
Добавлено через 11 минут Думаю, будет необходимо сформировать своего рода регламент проведения чемпионата с внесением в него комментов по поводу малых карт и всего остального. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Регламент вроде есть, просто его можно улучшить, дополнить, модернизировать, апнуть и т.д. и т.п. Чем и предлагаю заняться.
P.S. А с ребелансом занимайтесь пожалуйста, но для собственного удовольствия :) |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Я Вот Хиигарец - и скажу...Если Вайгера младенцом пока не Зарезал... То уже будет тяжелей.
А что бы хотел добавить, и изменить. 1. Добавить Возможность апдейтить скорость скаутов (Хиигарец) 1) +150\400Ru 2) +200\600Ru 2. Насчёт Пинга - Либо Сделать Пинг Дорогим и с меньшой задержкой. Тоесть - Один пинг - 3000 Ru Пинг На 2 секунды активации. Либо сделать специальный Зонт, который надо сначала изучить, а потом построить. Одноразовый зонт (Скорость 350 + Броня 50) +Research - 2500 Ru(Нужен Adv.,Res.,Mod.,) +Строить - 2000 Ru Один Пинг 1000 Ru 3. Сделать Чу-Чуть Хиигар., Бомберов послабей (на - 20 Урона), а то Не сравнить с Вейгером. 4. Повысить урона ГанШипа (На + 35 Урона), и прибавить немного броньки(+ 250 Бронька) 5. Дать возможность иследования Брони и Скорости, а также скорости абордажа для маринера. (Потом Обсудим) 6. Уменьшить Урон Флак Фрегата(Немного) 7. Для Всех Рас - Увеличить Жизнь Для - Дестра - Батла - Крейсера - Порта На 35%. Дестрам дать макс скорость, после всех апов, до 163. 8. У Обоих Рас, уменьшить ненамного точность GunShip-ов (На 7-10%) + Увеличеть дальность стрельбы.. 9. Добавить Импульсным Платформам +20% урона, и увеличить залп на 2 секунды, но увеличить время перезарядки. А также увеличить дальность стрельбы (А то Ракетница Вейгеров Уж Сильно Шпарят) Коментим и Кретикуем :off: |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Зачем дамаг Хиигарскому бомберу и флаку уменьшать?????!!!!! :confused: :confused: :confused:
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
1. ионные платформы уже изначально сильнее ракетных 2. ионные платформы апаются быстрее (и дешевле) 3. ионные и ракетные платформы идут примерно наравне, только если к ракетным приставить 3 БКО. Quote:
Quote:
Quote:
PS: самым лучшим ребалансом на мой взгляд было бы добавить вайгру увеличенный по сравнению с хиигарой сбор ресурсов (процентов так на 20-30), чтобы покрывать расходы на дорогущие апы, которые у хиигары стоят копейки (с их то еще навороченной ресурсологистикой). Т.е. компенсировать все недостатки вайгра звонкой монетой xD. |
All times are GMT +3. The time now is 02:15 PM. |