Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 7.x.x - Вопросница (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1894)

SinisteRUS 03-28-2009 02:34 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Приветствую, форумчане! Дайте, пожалуйста, ответы на следующие вопросы по Комплекс 7.2:
1. Что дает Сенсор дисторшэн проб? Как им пользоваться? Написано, что искажает сенсоры? Какие? Тестили по сетке с другом и ничего не обнаружили.
2. Хиигаранские соединения Рисёч стэйшн, Кру стэйшн и Мазершипа с Шипъярдом - как пользоваться? Соединил, а отсоединить не могу!!!
3. Эксперт CPU изначально имеет финансовое преимущество или нет?
4. Не работают некоторые модули на радиус (Гипер, Дефенс пашет)!!! Драйв модуль работает только на установленном корабле как и Фаер контрол? Или только у меня гонит их работоспособность?
5. Дредноут vs Баттлешип или Баттлкрузер: даже если поврежния в секунду равны, Дредноут выносит наверное раза в три больше жизней. Дредноут с одного залпа разнесет корабль с 600 000 броней!!! Не пойму как расценивать показатель урона!

Lee 03-28-2009 12:48 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. В обычном ХВ2 сенсор дисторшн позволяет прятать корабли от соперника в небольшой сфере вокруг пробки (с помощью нажатия кнопки Tab можно видеть сферу).
2. Позволяет строить Balkaan на брюхе верфи (здоровая, дальнобойная, мощная ионная пушка, но стреляет редко) и Battle Asset на матери. Battle Asset - вооружение судного дня, имхо ))) Причём Balkaan работает только тогда, когда Research и Crew stations и Мать пристыкованы к верфи. А battle Asset функционирует когда мать отстыкована от верфи :) Мать и станции в принципе не функционируют, когда к верфи пристыкованы. Отстыковка, если мне память не изменяет - через меню запуска верфи (launch - буква L по дефолту) :)
3. CPU в комплексе в принципе читерит :) И, кстати, Вэйгры, имхо, быстрее добывают ресурсы :)
4. Не могу сказать, ибо это надо наблюдать внимательно :) А в комплексе слишком увлекательные бои, не до исследований :)
5. Урон, получаемый кораблём, зависит не только и не столько от урона атакующего, но и от уязвимости конкретного корабля к конкретному виду вооружения :) Яркий пример - ресурсеры и фрегаты, которые, имея сильно разное количество брони, мрут примерно от одинакового количества вэйгровских ракет :)

SinisteRUS 03-29-2009 06:33 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Прятать в Комплексе не получается. Еще раз тестили по TCP/IP. Дисторшен проб стоит, а прилетевший Скаут его отлично бдит.
2. Спасибо за объяснения. Вечно проглядывал меню постройки этих пушек.
3. Вейграм доступны сразу все Up'ы на харвестинг, Хиигананцам пока Рисёч поинт набереш. Стремновато это.
4. Не до исследований? А как Хиираганцами тогда играть? Вообще, как ими играть? Я до сих пор не могу Эксрперта Вайгра 1\1 сломать 8)))))
5. С ракетами ты приметил верно. Расстановка по уязвимости? Хммм. Вообщем, просто надо приметить, что куда юзать.

Спасибо за ответы.

Lee 03-29-2009 11:18 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
3. А в этом и смысл ) Вэйгр рашевая раса - могут быстрее развиться, т.о. тупо зарашить Хигар. В то же время Вэйгру нечего противопоставить развитой Хигаре :)
4. Имеется ввиду не до исследований того, какой модуль работает/не работает и т.п. :)

SinisteRUS 03-31-2009 12:11 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
И снова здравствуйте и вот опять вопросы:
1. Соединение Прайд Хиигаран и Баттл Арк. Я опять чего то не доглядываю! В чем фишка то? Хиигара полностью парализуется это сразу заметно 8))) А плюсы какие??
2. Баттл Арк и 4 Джагернаута? Чего дают эти "науты"?
3. Опять подсчет урона (это так, на заметку мне 8))) - одна Хэви ион Каннон на Прайд Хиигаре на 3 UP'е и Капиталшип дамэдж на 3Up'е под 1 000 000 сносит (примерно) за выстрел. Проверял с максимального расстояния, чтоб др пушки не дотягивались, на Баттл Арке.

Lee 03-31-2009 12:21 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Полагаю в том, что бэтл арк быстро летает на обычных двигателях. Т.о. адская мощь материнского бэтл ассет может оказаться ооочень близко к вражине, ведь ингибиторы не смогут остановить :) Да и бэтл арк не лыком шит ))
Спорная фича, имхо, ибо стыковка-расстыковка долгая - можно гипернувшейся мамой пролететь эти самые 12-13 км (в оригинальном хв), покрываемых ингибитором, за тоже время :)
2. Джаггеры - шахиды чистой воды )) Типа подлетают к вражине и бахают больно-больно ) Летают очень медленно, поэтому почти всегда не долетают до цели ))) соответственно, бэтл арк в теории решает проблему, т.к. подвозит "горючку" поближе к цели ) А вообще, хз, не использовал их ) Вортексы решают :D не нужны никакие арки и камикадзы )

P.S. Ten, почему нет смайла в солнцезащитных очках??!?! :fire:

SinisteRUS 06-30-2009 08:33 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Подскажите, как пользоваться гиперворотами между двумя химерами?? Какой от них толк? Гипер на халяву или что?? Никак не пойму.

Добавлено через 34 минуты
Debris также не разобарся что делает!

Айсис 06-30-2009 09:08 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by SinisteRUS (Post 32707)
Подскажите, как пользоваться гиперворотами между двумя химерами?? Какой от них толк? Гипер на халяву или что?? Никак не пойму.

Соединяешь их и в одну корабли загоняешь, как в док. А кораблики вылетают из другой станции.

Gashashin 07-01-2009 12:43 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
У меня вопрос: кто знает, можно как нибуть снести орудийные модули на крейсерах? Что б по достижению опыта можно было поставить вместо них более мощные стволы? Или тупо пытаться набрать опыт, не отстраивая первые модули?

Lee 07-01-2009 01:18 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Продать их можно, если мне память не изменяет - выбираешь подсистему и в "панели управления" жмёшь на "разобрать".

Не гарантирую, но по идее это так делается :)

SinisteRUS 07-03-2009 03:32 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by Gashashin (Post 32711)
У меня вопрос: кто знает, можно как нибуть снести орудийные модули на крейсерах? Что б по достижению опыта можно было поставить вместо них более мощные стволы? Или тупо пытаться набрать опыт, не отстраивая первые модули?

Recycle ability изучи. Понимайте примерно как "Переработка". То есть слот можно использовать по второму и т.д. циклу. Выбери корабль, где надо снести, выбери модуль или пушку и жми Ctrl+Shift+X (не перепутай с "S") или через иконки слева внизу и всё, превратил модуль в космический мусор 8))) А вместо него пустой слот.

Добавлено через 6 минут
Quote:

Originally Posted by Айсис (Post 32710)
Соединяешь их и в одну корабли загоняешь, как в док. А кораблики вылетают из другой станции.

Спасибо! Чета моцком не допер сам.

Zaskow 07-16-2009 04:44 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Народ, а кто-нибудь в курсе - опыт что-то реально дает?

SinisteRUS 07-16-2009 05:58 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Точно не утвеждаю, но тот, у кого 5 медалей, ощутимо превосходит новичка.

Hiigara 09-20-2009 12:12 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Установил MOD Complexs 7.4.3, когда строится большое количество кораблей, все корабли становятся низкополигональными и отображаются в очень плохом качестве, вероятно из-за того, что не хватает производительности компьютера. Подскажите, как отключить автоматическое включение такой функции?

Еще такой вопрос: CrewStation позполяет производить только 750 пилотов и 40 офицеров? Ведь у нее еще остаются пустые слоты, а возможности их построить нет, это глюк или такая задумка мода?

Lee 09-20-2009 05:09 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by Hiigara (Post 33574)
Еще такой вопрос: CrewStation позполяет производить только 750 пилотов и 40 офицеров? Ведь у нее еще остаются пустые слоты, а возможности их построить нет, это глюк или такая задумка мода?

Когда получишь новое звание - дадут возможность построить ещё один модуль офицеров и модуль рядовых :) Со следующим званием - ещё по одному и т.д. :)
Сами звания дают за очки. Очки за исследования, строительство, боевые действия, ресурсы...

В общем в игре есть туториал - в начале сражения лицо Каран будет тебе писать и тыкать, что к чему, если его, туториал, включить.

Quote:

Originally Posted by Hiigara (Post 33574)
когда строится большое количество кораблей, все корабли становятся низкополигональными и отображаются в очень плохом качестве

Тормоза в большей степени появляются из-за мусора (остатков больших кораблей) =)

Zaskow 09-20-2009 08:30 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Hiigara, если у тебя Unit cap перед загрузкой карты стоит Default, то пустые слоты останутся, если максимум, то можно построить слоты, которые займут все места.

Седоус 10-02-2009 03:29 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Всем здравия.

Как называется корабль у Вайгр, который сбивает ракеты? И в какой версии мода он появляется. У меня 7.3.3, и что-то я не нашел такого.

И заодно - у Хиигарцев аналог есть?

Лёшка 10-02-2009 05:01 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Седоус, называется он Guardian. Аналога не помню, скорее всего нет.

UPD: Извиняй, у меня версия 7.4.3, там он есть. Ещё при апе ганплатформа умеет сбивать ракеты. Больше не помню.

Andre.R 10-24-2009 10:15 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Здраствуйте, может вам мой вопрос покажется глупым, но всё же - [HW2] Complex Mod добавляет что то новое в одиночную игру, или все изменения касаються мультиплеера?

Lee 10-24-2009 11:10 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Одиночная игра в комплексе - исключительно скирмиш, т.е. кампании там нет в принципе.


All times are GMT +3. The time now is 08:06 PM.