Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] FX MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1106)

[FX]Storm 09-17-2007 09:51 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 20034)
А говорил iFolder... За эти 100 секунд можно успеть нагуглить альтернативные источники и забыть про Депозитфайлз. Не говоря уже о том, что файлы там долго не лежат.

Ну мой саунд там еще лежит это вопервых. На ифолдер я не достучался. А мап пак оптимизировал. в оригинале он был запакован каким то страным архиватором которой оставлял в архиве кучу его файлов. Я перепокавал винраром и он стал весить вместо 2 1.3 Мб - все-таки меньше.

Ten 09-17-2007 06:14 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Нет, я просто предпочитаю докапываться до источника, кроме того, предыдущий мой пост (как узнать, скачал ли этот маппак или ещё нет) остаётся в силе. Противно и накладно качать из разных источников одно и тоже, не говоря уже о том, что странный архиватор вызывает тот ещё интерес. Оригинальную ссылку будешь выкладывать или мну её калёными клещами вытягивать? :)

Что же касается таймера, я себе его уже успел переделать в такой же формат. Но в сенсорах по-прежнему глухо, придётся качать. Вообще, таймер интересной штукой оказался. Ведь банальнейшее в своей простоте правило, неужели до такой гениальной идеи только сейчас додумались?

[FX]Storm 09-18-2007 11:17 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Оригинал хотите? прошу. Там и таймер правдо старый.


Кстати, вот офицальная сеть хамачи для FX:

Сеть: Homeworld 2 FX Mod
Пароль: fx

Также для тех, кто хочет поучаствовать в турнире по fx, вся инфа находиться здесь.
Регимся и отдаем заявку. Игра будет идти только на стандартных и TFL картах. И лучше качать TFL карты с моей ссылки. Там карты все в одной куче и весят на 1,117 мегабайт меньше.

Ten 09-18-2007 11:41 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Спасибо :) Из всех TFL-маппаков я качал только первый на 1.2 Мб. Будет повод качнуть и остальные, а заодно и твой пак. Насчёт архиватора – это банальный SFX Zip-архив с инсталлятором, потому и объём больше.

Что же касается таймера, я перенёс его в отдельную тему, ибо штука крайне полезная и работает как с модами, так и с чистым HW2. Продолжать обсуждение его плюсов лучше там.

[FX]Storm 09-26-2007 08:25 AM

Re: HW2 FX MOD
 
У меня две новости хорошая и плохая. Плохая состоит в том, что FXMod 1.8 не появиться 1 октября. Хорошая - он все-таки появиться в октябре предположительно в промежутке между 1 октября и 7 октября. Связано это с тем, что авторы не успели воплотить все свои задумки, поэтому дата переноситься.

Также в FX 1.8 обещают исправить баланс, так что он станет горазда интересние чем FX 1.72. Еще возможно в FX войдет мод или моды Olmys'a, в частности Териториес мод.

dozimitr 09-26-2007 04:39 PM

Re: HW2 FX MOD
 
А как запустить этот мод? Инсталяция проходит, а при запуске пишет, что файл не найден. Что делать?

Ten 09-26-2007 05:30 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Мод необходимо установить в папку с игрой :) Попробовал его сейчас поставить и выяснил, что путь к игре нужно задавать ручками, инсталлятор в реестр не спешит заглядывать. Ты хоть в папку с Homeworld2 его ставил? Если нет, хоть с бубном выплясывай - толку не будет.

Но исправить это проще простого :) Мод идёт двумя биг-файлами - FXMOD172.big и FXMODLANG.big. Первый это, собственно, сам мод, второй - язык к нему. Просто скопируй их в папку Data игры, создай копию ярлыка и дело в шляпе. Строка запуска игры с модом:

<путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD172.big -locale FXMODLANG

ЗЫ. Да, всё, что сказано выше, касается версии 1.72. Если у тебя 1.711, файлы будут называться FXMOD1.71.big и FXMOD1.71_English.big соотвественно. Их и копируешь :) Строка запуска игры кардинально не изменится:

<путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD1.71.big -locale FXMOD1.71_English

Дерзай! :)

[FX]Storm 10-01-2007 08:17 AM

Re: HW2 FX MOD
 
1 Attachment(s)
Все с этого дня начинаеться отсчет по FXMOD 1.8 и кое-что обнадеживаещее нашел. Итак, цитирую xangle13 (FXMODINGTEAM)
Quote:

Happy Day!
У меня для вас плохая новость. FX возможно не выйдет в этом месяце и возможно выйдет в следуешем. Я пытаюсь уговорить одного человека чтобы он выложил бету или полнуюю чтобы потом ее обновить с помощью патчей. Также известно, что они переделали UI так что каждая расса будет иметь свой собственый новый UI. Скоро будут скрины.

Также выкладываю новоую версию Levis Pack:

Stark 10-08-2007 02:26 PM

Re: HW2 FX MOD
 
7 число прошло, и что дальше?

[FX]Storm 10-09-2007 02:01 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
6 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by xangle13
We just promulgate the interior edition to all the 9CCN moders for testing the demo.
And,i don't know when it will release.
The best conceivable date maybe the next month.
If TAIIDAN color complete.

В лучшем случае - в следуешем месяце. Кстати, кто умеет работать с фотошопом, могут помочь команде разрабов.

Вот изображение нового UI хиагарцев. Как видите, отличия есть :) Другие стили - в аттачах:
1. Kadesh UI
2. Keeper UI
3. Veygr UI
4. Taidan UI
5. Turanic UI

Шестой аттач удостою отдельным словом. Итак, дамы и господа, трепещите! Бентузи Будут в FX18 :beer: :hw: :cruiser: :p
Там можно обнаружить Традер Шип, также виден стиль Бентузи и новый таймер.

Rusinoff 10-10-2007 01:20 PM

Re: HW2 FX MOD
 
1 Attachment(s)
Увидел "Turanic UI" и вспомнил - у меня в старом архиве завалялась модель Turanic Carrier. Я его из первой хомы во вторую перетащил, только над размерами и вооружением поиздевался :rofl: Сделал его мегашипом :rolleyes: Вот выкладываю, юзайте. А я пороюсь, есть у меня одна "старая, старая" вещица...

zelosxxx 10-10-2007 11:44 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Мод замечательный, но меня напрягают текстуры кораблей Taidan, Turanic и немного Бентуси. Это типа корабли из первой хомки вытянули, а текстуры не перешили? Или это будет исправляться? Столько новых рас для ХВ2 это конечно хорошо, но такие текстуры ИМХО устарели.

[FX]Storm 10-13-2007 02:48 PM

Re: HW2 FX MOD
 
2 Zelosxxx - тут дела не в текстурах, а в геймплее.

Новые скрины FX:



Новыйе варианты UI:


Оцениваем :)

Lee 10-13-2007 05:21 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Не понял =) На скринах дестры Таидан или проджениторские корабли? По раскраске - да =) Но черты дестра Таидан в нём проглядываются, по моему скромному мнению =) Хотя, судя по количеству, сие творение - фрегат =)

[FX]Storm 10-13-2007 07:30 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Ну вообще-то судя по диазйну он сделан с Таиданского эсминца. Но на нем только две ионые пушки. Турелей нет. Это корабль класса Фрегат.

Pandorazero 10-13-2007 07:35 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Ох ребята ребята !!! Вы не видите главного !!! Внимательно посмотрите его заднюю часть фрегата ????? это натуральный ХРАНИТЕЛЬ толька переделанный :laugh:

[FX]Storm 10-20-2007 09:15 PM

Re: HW2 FX MOD
 
У меня две новости - хорошая и плохая. Хорошая в том что они сделали некий интересный элемент на картах. А плохая в том что куда xangle13 выкладывал скрины их там удалили. Теперь ищет другой хостер.

Добавлено через 10 часов 13 минут:
Некий элемент теперь отменен. Xangle13 Будет делать его в другом моде. Так же новость для тех, кому не нравиться нынешний FX. После FX18 мод будет перерабатываться. Будут реализованы новые идеи, вноситься исправления. Будут заменяться текстуры и модели на более качесвеные.

[FX]Storm 10-28-2007 04:06 PM

Re: HW2 FX MOD
 
1 Attachment(s)
Я не обновляю тему так долго потомучто новостей нет. Вот скрин FX правдо не понятно что на нем изображено. Сам xangle13 обьясняет это как шутка.

КамАЗ 10-28-2007 05:51 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Всё понятно. По всей видимости на эсминце энергетические щиты. Я кстати всегда удивлялся, как в HomeWorld до этого не додумались. Это пожалуй единственная игра про космос, в которой на кораблях нету щитов.

Если ещё на кораблях с щитами сделать уничтожаемым генератор щитов, то думаю будет недурно =)

[FX]Storm 11-06-2007 03:13 PM

Re: HW2 FX MOD
 
В FX Будет Одиночная Кампания. В данный моент они ждут сюжет от сценариста.

Показ в действий нового Vaygr Frigate (Сорри за больше скрины):









All times are GMT +3. The time now is 01:18 PM.