Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Quote:
addAbility(NewShipType, "CloakAbility", 1, 2, 0, 4000, 4, 100, 1, 1000) так же вроде можно и на мину прикрепить так что пробуй !!! Quote:
На щет поменять кнопки тактик запросто лесь в папку UI и уже сам ищи меню тактик там и переписуй под себя его )) Если я не ошибаюсь то вроде это оно ui\newui\tacticsmenu.lua |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
спс!!!!!!!!
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Кто-нибудь знает, как сделать Keeper'y ("Хранитель" прарод. из FXMOD 172) функцию по перевозу кораблей (хотя бы 5 шт.)
Не уверен, что кто-то знает, но если всё же так, то подскажите пожалуйста, как сделать тому же многострадательному Keeper'y защитное поле (как в 8 миссии кампании, когда плевался дронами)... Если возможно, конечно :) |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Quote:
...какой-нить другой способ, наверняка имеется. |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Спасибо большое :)
Поставил FXMOD 1.85 Функция класс :beer: Только перетащить её в другие моды будет тяжело. Наверное там еще какие-либо параметры. Либо особенность FX... |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
По настоянию Prisoner-а перенес свой вопрос в эту тему. Ковыряю Complex 7.44 Люди, кто знает, где именно указывается возможность кораблей атаковать объекты типа Missile? Из опыта работы с этим вопросом могу сказать, что если свойства пушек менять таким образом, чтобы они могли целиться и повреждать только Missile/mine/bomb, они просто перестают стрелять. Туррели можно перекинуть с одного корабля на другой, однако они не могут стрелять или наводиться, также если перекидывать непротиворакетные туррели на противоракетный корабль, то перекинутое орудие стреляет в штатном режиме по вражеским судам, но все остальные перестают подавать признаки жизни. Вместе с тем на противоракетном шаттле есть орудия непротиворакетные (не туррели, просто огонь из амбразур) и они действуют нормально.
Памагите!!! И, Prisoner, если уж ты знаешь где это, то напиши пожалуйста. |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
я когдато слышал или читал
что нужно дать кораблю майнлеер абилити - возможность укладки мин, оружию дать возможность атаковать семейство брони мин и ракет эти семейства атак и армор смотри в .мисл файле - это аналог шип файла корабля помойму еще нужно указать в шип файле твоего корабля - противоракетника возможность атаковать такие классы кораблей больше пока ничего не вспоминается п.с. пробуй, если не выйдет, сам буду разбиратся. |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Спасибо за майнлеер абилити, похоже именно этого и не хватало, буду посмотреть.
Добавлено через 6 часов 46 минут Спасибо за подсказку!! всё заработало как часики, стоило вставить строку в свой неудачный вариант: addAbility(NewShipType, "MinelayerAbility", 1, 15) (тупо скопировал из другого корабля, потому что просто не знаю что эти цифры означают) Подопытным выбрал hgn_iondestroyer, поставил все пушки антиракетными, потом половину, в итоге получил эсминец, на ходу исправно ведущий огонь и по снарядам и по кораблям противника. Отключение противоракетных орудий при вставке обычных оказалость виной неправильного тестинга. Может кому понадобится, поэтому: итого для создания противоракетного корабля нужно 1) Сделать скрипт оружия, установив меткость и бронебойность для Missile/Bomb/Mine (лучше новый) 2) В свойствах корабля добавить абилку Minelayer и возможность атаки (в CanAttack) типа, к которому принадлежат снаряды. |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
1. как увеличить радиус поля дефенсфригата? (ну или вообще - радиус защитного поля).
2. где прописываются иконки подсистем и оружия, которые отображаются на нижней панельке справа от характеристик корабля? |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
1)data\ship\hgn_defensefieldfrigate:
addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray") Собственно, поэкспериментируй с этими цифрами и получишь, что тебе нужно. Скажу даже более: addAbility(<rShip>, "DefenseFieldAbility", <bIsActive>, <bIsEngaged>, <fFieldRadius>, <fEnergyUsage>, <fEnergyCutoff>, <fEnergyCost>, <fEnergyRegen>, <fEnergyMinimum>, <sEffectName>) Пример: addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray") Параметры: <rShip>: обычно NewShipType. <bIsActive>: доступна ли способность переключения защитного поля по умолчанию (1 - да, 0 - нет). <bIsEngaged>: включено ли защитное поле по умолчанию (1 - да, 0 - нет). <fFieldRadius>: радиус защитного поля. <fEnergyUsage>: максимальное количество энергии. <fEnergyCutoff>: если количество энергии <=[максимум - данное значение] , то поле отключится. <fEnergyCost>: расход энергии в секунду (если выставить 1, то энергии будет расходоваться 10 в секунду). <fEnergyRegen>: скорость регенерации энергии, когда поле отключено (если выставить 1, то энергии будет регенерироваться 10 в секунду). <fEnergyMinimum>: если количество энергии >=[максимум - данное значение] , то можно включить поле (минимум энергии для активации поля). <sEffectName>: эффект поля. Надеюсь нигде не наврал. |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Nikos, огромное спасибо!
А по второму вопросу? |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
2)data\ship\icons: там иконки кораблей и подсистем.
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
не, я имею ввиду где они назначаются? вот я сделал дредноут на котором можно строить подсистемы. но значки этих подсистем не показываются на нижней панельке..
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Иконки назначаются сами, при задании подсистем. Если подсистемы не построены - скажем так - то окошки под сабы остаются пустыми.
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
А двигатель имеется по дефолту же, но значка нету..
Добавлено через 53 минуты как изменить скорость стыковки (docking) юнитов? фактически в бою часто безполезно докать раненые корабли т.к. они пока докаются их убивают.. |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
люди, вы нигде не встречали мануал по созданию и редактированию файлов стиля атаки?
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Регул, там .опа в чем то другом с этим несчастным Дредом- я его суку научил строить корабли( истребители) а иконки снизу появляются и буквально через 0,5- 1 сек. пропадают!!! Надо искать в Ui\ там гдето сныкано поведение иконок!!! либо их поведение прописано в скриптах в scripts\ я все перерыл но ничего не нашел- прикол в том что это точно не новая шкура дреда!!!! Я для эксперимента его заменил на батлкрузер( ведь они похоже очень), просто поменяв имя и такаяже ситуация- модули строятся а иконки нет!!!!
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
ну, я об этом же. правильно уточняешь - иконки опявляются на сек и пропадают. с новым дестром то же самое кстати.. народ, есть идеи?
Добавлено через 4 часа 52 минуты столкнулся с такой проблемой - есть три подсистемы, которые я прописал в buildFamily "Exper" и DisplayFamily "Subsystemmodule" отрывок кода: Code:
NewSubSystemType.isResearch = 0 Прописал в build.lua обоих рас одинаковый код постройки добавил на капиталах обоих рас байлдфэмили подсистем (Exper) в .ship файлы пример и не могу понять, почему: 1. У Хиигар на всех прописанных кораблях все три подсистемы отображаются во вкладке модулей как и положено, строиться и всё работает, кроме 2. Вортекса (Complex Mod), у которого отображается в строительстве только одна подсистема из трёх. (100exp) 3. У Вайгров ни у одного корабля эти подсистемы в постройках не отображаются, хотя ВСЁ прописано идентично Хиигарским. Хэлп ми, пипл! |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Спасибо за ваши ответы! На всякий случай, если кто-то сюда все же зайдет, у меня есть еще один вопрос:
) можно ли сделать чтобы начальная скорость ракеты была бы= скорость корабля-носителя + скорость ракеты ? Добавлено через 1 час 27 минут Еще вопросы: 1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему. 2. Почему отключенные то омораживаются, то нет? 3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей? Т.е. чтобы он мог одновременно принимать сразу два/три/четыре истребителя или корвета, а не по очереди (повисшие в ожидании своей очереди околдо носителя эскадроны - это мертвые эскадроны). |
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Quote:
Quote:
Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 09:15 PM. |