Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] Path to Victory (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1978)

Andy 08-25-2010 09:03 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Ну я сам не понимаю, что с ресурсами, но когда я пытаюсь что-то исследовать, у меня то 1000Ru, то -300Ru. И так постоянно.

Fencer 08-25-2010 09:15 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Может ресурсов нехватает...
А ты максимальное число генераторов строишь?

Andy 08-25-2010 09:17 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Нет, там дело не в ресурсах. Глюк наверно какой-то. Генераторов строю по максимуму.

sinigr 08-26-2010 06:50 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Спасибо, с картами старался ;)

На счёт ресов, можешь скинуть скрин?

Andy 08-26-2010 08:03 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Я уже понял в чем проблема. Их двигать нельзя, по крайней мере у меня. Когда они появляются из балькоры, они летят каждый на свое место. Так вот, если их не трогать, то с ресурсами все будет нормально.

Добавлено через 3 минуты
Стоп, а может они из-за того глючили, что у меня трейнер работал.

Fencer 08-26-2010 04:37 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Quote:

Originally Posted by Andy (Post 39323)
Стоп, а может они из-за того глючили, что у меня трейнер работал.

- вот и ответ на вопрос :)

Мне кажется, или модель генератора проджей - это два увеличенных варианта мины кушанского миноносца, из первого HW, соединённые вместе?

SeaCaT 08-26-2010 06:03 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
А этот мод сядет на HW2 1.1 русскую от 1С? ЖДу, пока пойду, кино "Спуск" посмотрю...:?:

Andy 08-26-2010 06:37 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Нет, вроде только на английскую надо. Вот сюда слазь: http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1012

regul 08-26-2010 07:34 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
У меня тоже глюк с генераторами. Выражается он в том, что после какого-то момента ресы становятся около 1000, потом сразу -538 потом снова 1000 и так каждые две секунды, строить что-либо очень проблематично. С передвиганием их это не связано, т.к. я их двигал активно в первой половине игры, а глюк возник уже после того, как я вовсю воевал всеми кораблями.

sinigr 08-26-2010 09:58 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Cкрин в студию, я мололу его покажу.

karak 08-27-2010 12:32 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
А вы не могли бы разбить архив с модом на 3 части и выложить на Народ? Одним куском не получается скачать...

regul 08-27-2010 06:52 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
karak, а в чем трабл? Используй прогу download manager, закачает.

regul 08-27-2010 10:08 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Вот скриншот, ресов минус 866:



Вообще, в моде (я понимаю что это только альфа еще, НО) не хватает описания технологий. Например, все знают что у проджей можно соединять вместе shifter'ов и agitatior'ов и получать три вида "двойных" юнитов - двойно шифтер, двойной агитатор и комбо шифтер/агитатор? Или, что к Reaver'у и Harbringer'у можно пристыковать по паре power генераторов и тем самым люто повысить их мощь? Или, за что даются звания у тураников, и апгрейды у проджей? Или, как действуют те или иные защитные поля - я насчитал 4 разных в игре, и какие у кого есть спец. атаки и спосбности?

Я стал догадываться, что это не глюк и имеет какое-то отношение к моим действиям, но какое именно - нигде не описано.


// UPD:
Еще, кто не знал - проджевские зонды находясь рядом увеличивают обзор друг другу, и если один обладает обзором в 13 км, то 7 рядом - 65 км. Больше семи рядом ставить безполезно - радиус обзора уже не увеличивается.

7 - 65
6 - 54
5 - 40
4 - 28
3 - 21
2 - 16
1 - 13

Evgeniy 08-27-2010 11:16 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Как корабли тураников строить - направляю к ним рабочих, они ничего не делают.

Fencer 08-27-2010 11:20 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Отдаёшь приказ чинить, и он строится.

karak 08-27-2010 11:53 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Уже не надо... У меня сегодня интернет какие-то чудеса показывает :D За 5 минут скачал в противовес 5 дням вчера. :off:

Добавлено через 32 часа 9 минут
У меня тоже ресурсы в минус уходят... И я нашёл причину, хотя это может только у меня. Мне показалось странным поле, которое генерируют Риверы и уничтожил их всех. Проблема исчезла, ресурсы перестали уходить в минус. Но после постройки Кипера всё началось с начала. Эти корабли каким-то образом забирают ресурсы себе... странно.

У Кадешей классный дизайн :D

sinigr 08-30-2010 01:04 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Если очень коротко, то корабли жрут ресурсы - чем больше кораблей, тем больше ресов они жрут, как энергия.

Насчёт "описания технологий" - описание есть в видео на moddb.

regul 08-30-2010 08:39 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Но сколько и как жрут - неизвестно, да? А он планирует к релизу внести информацию об этом, а то неудобно играть?

nemesis 09-02-2010 10:05 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Доброго времени суток! Вопрос насущный возник к sinigr"у - от Регула узнал что занимаешься картами для Path to victory!! Бэкграунды не вкурсе как быстро сделать? Или ты с базовыми работаешь??

sinigr 09-03-2010 07:08 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Не бэками не я занимаюсь ибо нет оборудования, IPS занимается бэками и 2d артом.


All times are GMT +3. The time now is 06:07 AM.