Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Homeworld2: EVOLUTION (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1797)

AndrewN 05-14-2010 08:29 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Или Омега, более или менее активно помогающая буржуям и тоже имеющая с этого профит...

Prisoner 05-14-2010 11:14 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 38119)
Скорее интрига возникает когда запустишь и посмотришь

ну я не знаю как у кого
но интрига на то и интрига что она есть когда невидешь, и незнаешь что там, но строишь планы, и мечтаешь, а все потому что желание есть а в руках вещицы нету и не нету в ближайшем окружении и приходится ждать.

а если ты уже взял и открыл что тут интрижного?

regul 05-15-2010 09:55 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Ну, честно, мне и народу с которым я общаюсь интереснее, что будет дальше в игранном-переигранном Комплексе, что будет в постоянно выкладываемых с 0.01 бетках R.E.A.R.M или Path to Victory, чем в моде, который рискует остаться парой картинок и десятком постов на форуме, как это было с десятками прочих.. Тут можно еще говорить, но я думаю, смысла нет.

Prisoner 05-15-2010 10:06 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
а вот что там будет и остается интригой, как говорится как ни крути а попа сзади)

Ruzozavr 05-16-2010 10:01 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
А можно примерно сказать когда этот мод выйдет?Так,чтобы просто знать!

Mickey 06-03-2010 04:41 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 38141)
Ну, честно, мне и народу с которым я общаюсь интереснее, что будет дальше в игранном-переигранном Комплексе, что будет в постоянно выкладываемых с 0.01 бетках R.E.A.R.M или Path to Victory, чем в моде, который рискует остаться парой картинок и десятком постов на форуме, как это было с десятками прочих.. Тут можно еще говорить, но я думаю, смысла нет.

Верно! Смысла нет) Мой мод "рискует" остаться парой картинок и десятком постов на форуме лишь по отношению к многим потребителям модов и виртуальных развлечений, но не ко мне! Я не делаю мода для потехи нетерпеливых любителей модов, также я не делаю мода для славы или уважения среди потребителей виртуальных развлечений, прежде всего я делаю мод для себя и меня совершенно не пугает вышесказанное кажущееся для вас забвение! Пусть это забвение пугает нетерпеливых потребителей...
Еще раз повторюсь: Цель моего визита здесь на сайте была надеждой найти помощь в определенных вопросах по скриптингу! А я в который раз встречаю не желание помочь в чем-либо, а одни недовольства, пустую болтовню, критику и нетерпение! Это длится больше четырех лет!
Сначала на Russian Fleet Community теперь и здесь! За эти годы я задавал четкие вопросы но не получил не одного ответа!!!! НЕ ОДНОГО! Вот и приходится лезть за кордон не зная толком английского, но помощь как не странно все-таки приходит именно от туда!
Если я выложу недоделанный мод завтра, то знаю что будет: Начнется критика, бесконечная поэма про корветы и фрегаты у тех или у других, про Taidan которых нет в моде и про Kushan которых надо добавить и т.д.! Каждый из нас ценит четкое и конструктивное общение...

Теперь ответ для людей задающих вопрос корректно, с терпением!
Когда же выйдет мой мод? Ребята я ценю ваш интерес и желание увидеть мой мод, спасибо!
Я уже отложил идею с расой кадешей, и даже готов на три расы вместо четырех, но в данный момент раса Progenitor не готова! АИ для нее не создан! Нет фрегатов(Я планирую создать минимум 3)
Также я уже создал производственные и несколько оружейных подсистемы на обоих BattleCruisers но пока не могу корректно заставить АИ строить и использовать их! Вновь ожидаю помощи! Кому интересно, скрины можно увидеть на Relic.
По скриптингу мне помогает только один человек и то ждать приходится неделями, да и основная моя работа отнимает почти все время...В данный момент вообще нет времени заниматься модом!
Скажу так: Пока мод реально просто неготов, и я не могу его выложить!
Минимум что необходимо сделать для релиза это - хотябы закончить Progenitors(древо развития, фрегаты, АИ) и отладить АИ для основных рас!
Спасибо за понимание...

AndrewN 06-03-2010 11:09 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Спрашивать помощи здесь - на ХВ3.ру, мне кажется, бесполезно. Тут моддингом занимаются... ну пять-шесть человек, вряд ли больше. Скриптить хоть что-то умеет только один...

Flagman 06-03-2010 03:33 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Клёвый мод, не терпится опробывать. У меня есть один вопрос, вот Прогениторы, в FX моде при кликах и получении приказов они повторяют тексты стандартных рас. Но, ведь Прогениторы давно покинули галактику или вымерли, и остались их корабли полностью на атономном режиме, типо "воинствующий А.И.". Так вот, вопрос - будут ли они использовать стандартные голоса, или ты их наградишь особым звуковым сопровождением, и если да, то какое оно будет ? )

regul 06-04-2010 07:59 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
мог бы помочь с древом развития - редактировать build.lua и research.lua умею.

Ruzozavr 06-04-2010 12:27 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
У меня вот какой вопрос:вот возьмём к примеру киперов из оригенального HW и FX мода!
Вот мне не нравиться ,что в FX моде они дохлые,так вот вопрос такой:киперы будут тагже дохлые как в FX или вы сделаете их как в орегинальном?

iTalos 03-14-2015 10:23 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Кстати Микки, а Прогениторы то так и не начали прыгать? Какая жалость, а ведь для этого ты даже с Австралийцем декомпилил экзешник)))) Великий, могучий человек Оркестр! Беггинс и компания уже приготовили для тебя сюрприз на базе РЕМАСТЕРА. А релиз то летом, так что торопись!

Mickey 03-15-2015 01:12 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Привет. Нет пращуры не стали прыгать, ведь я не нашел человека способного править экзешник. Австралиец оказался бессилен. И теперь, со своим модом я застрял...
Хотел сделать релиз до конца 2014, но скрытая ошибка приводящая с вылету игры (при совершенно неизвесных причинах!), заставила меня отсупить. Вылеты могли случаться лишь через 5 или 8 и более игр и мне приходилось проводить десятки тестов, отключая по одному коду, проводя целую игру на 6 игроков и смотреть будет вылет или нет.
Только так можно было понять какой из моих кодов приводит к конфликту ,ведь лог никогда не определял расположение проблемы.
Это все отнимало у меня уйму сил и времени, к тому же Gearbox готовил релиз ремейка. На фоне этих событий я решил отказаться от релиза и позже, пробовать перенести свой мод на обновленный движок.
В данный момент я нашел расположение конфликта в моем скриптинге, который вызывал вылет игры с уверенностью 90%.
Австралиец пытается помочь мне вылечить прежний код, но опять же тесты требуют уйму времени и сил.

А о каком сюрпризе и релизе ты говоришь от Беггинса?


All times are GMT +3. The time now is 12:21 PM.