Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237)

Andreylkn 04-22-2012 11:44 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Как такие варианты:
1) Если у хиигары щиты, то можно ваиграм сделать мощные ракеты и крепкий корпус кораблей. Если щиты исчерпают себя в бою, то мало не поздоровится.
2) Попробовать сделать щиты, которые будут работать не за промежуток времени, а постоянные (сам включил, сам отключил). При этом щиты можно сбить обычной варварской атакой, ну а дальше... адские муки для корпуса. Вот сколько мне вспоминается игра Nexus и очень много бы от туда перенес в homeworld.

Ещё вопрос такой, можно ли вернуть Саджуука, этого титана?

regul 04-23-2012 06:42 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
1) Противоречит концепции вайгров как варварской расы, берущей количеством. Кроме того, у вайгров есть гардинаны.

2) Есть такие в Yaodu mod, если бы кто разобрался, что нам будет стоить их перенести, было бы неплохо.

Quote:

Ещё вопрос такой, можно ли вернуть Саджуука, этого титана?
Можно, но не станем. Прогениторы как раса появятся в Complex 9 вместе с Саджууком, а у существующих рас и так полно кораблей.

Quote:

Вот сколько мне вспоминается игра Nexus и очень много бы от туда перенес в homeworld.
Что еще?

ЗЫ. Список безполезных юнитов кто-нибудь сделает?

GenJohnson 04-25-2012 09:00 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 50779)
Итак, версия 8.2.3 практически финальная для восьмой серии...
•Нужны люди, которые займутся переводом мода на русский.

Как продвигаются работы? Что с переводом на русский??

MAGNUM 04-25-2012 09:49 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
ага очередь стоит из переводчиков)))

Aurum 04-25-2012 11:41 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
у хиагары чуть более, чем дофига сапорт-юнитов с мультиролями. Сборщик ресурсов, который ремонтирует, патчер, сальважер. ИМХО сборщику хиагары надо отключить апгрейд на ремонт. У вейгров же только один командный корвет без альтернативы. Сделать бы командный фрегат или гвардиану дать апгрейд на командность. И свипер дестроер это дикое читерство, если противник решил вместо фрегатов и капиталов строить рой мелочи. У вейгров нет альтернативы крупного корабля-антимелочи.

Джаспер 04-26-2012 11:52 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by GenJohnson (Post 51144)
Как продвигаются работы? Что с переводом на русский??

Quote:

Originally Posted by MAGNUM
ага очередь стоит из переводчиков)))

Процесс идёт но медленно, я же не робот:)

MAGNUM 04-26-2012 07:21 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by Aurum (Post 51154)
У вейгров нет альтернативы крупного корабля-антимелочи.

простой "Крузер"!

Джаспер 04-27-2012 12:19 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Пара мыслишек о балансе: вайгровскому скавенджеру убрать модуль синтеза и надстраиваемые ресурсные баки - вместо этого сделать синтез изначально доступной технологией (или добавить модуль синтеза в список строительства флагмана и других пр-в кор.), а увеличение лимита ресурсов происходит сразу после постройки скавенджера но в 2 раза меньшем кол-ве от ёмкости всех его баков. Так же увеличить первоначальную мощность энерго-модулей вайгров или дать возможность строить 2 модуля на флагмане.

Добавлено через 3 часа 55 минут
Ещё идея почерпнутая из сюжета ХВ2: способ компенсировать вайграм отсуствие орбитальной станции: поскольку вейгры кочевники и живут на своих кораблях, то гражданское население. У хиигарцев размещающееся на станции у вейгров можно разместить на тяжёлых кораблях (дестр и выше). На каждом корабле будет лишь небольшое население. но владение большим флотом даст суммарно нехилую прибавку ресурсов. Так же как и на станции, население на кораблях постепенно растёт после постройки.

Так же предлагаю развивать дальше идею армор ассета, имеющегося на флагмане вейгров - сделать аналогичные ассеты и для верфи и для троицы свехтяжей(батлкрузер, батлшип, дредноут). Но при этом опять же их полностью переработать как концепцию - убрать все бонусы, и строить не как ассет-модернизацию постоянную, а как обычную подсистему, обладающую большой прочностью и покрывающую значительную площадь корабля. Подсистема (этот приём используют в ориг хв, прекрывая батлы их же собственными движками) не пропускает урон к самому кораблю, пока не будет уничтожена. То есть представляет собой внешний бронеэкран, который нужно полностью сбить с корабля. чтобы тот мог повреждаться. После разрушения, экран приходиться отстраивать вручную. Экран защищает только покрытую им часть корпуса (увеличивается значение микроконтроля - важно будет маневрировать, чтобы обстреливать незащищённые участки/прекрываться бронёй. Плюс, можно разбить экран на несколько отдельных секций-подсистем, каждую из которых надо строить отдельн и имеющих отдельное здоровье, и которые уничтожаются по отдельности. Так же можно сделать несколько уровней мощности для каждого сектора покрываемого бронёй - более прочные бронеэкраны так же как и пушки становятся доступными после пров. соотв. исследований и накоплением кораблём необх. кол-ва опыта.

Хиигарцам, как предлагал Andreylkn реализовать пассивные силовые щиты по методу мода Варлордс - просто сделать невидимую подсистему по форме корабля, принимающую на себя обстрел и постепенно разрушающуюся. Как только она будет разрушена, начнёт повреждаться корабль. Сама подсистема не строиться и самовосстанавливается из 0 уровня так же как и движки.

А вот сами движки для сверхтяжей можно сделать уничтожаемыми - чтобы при их уничтожении они исчезали и их приходилось бы отстраивать за деньги вручную как и обычные подсистемы (можно предусмотреть отдельный надстраиваемый бронеэкран поверх движков в компенсацию).

regul 04-27-2012 05:06 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Подсистема (этот приём используют в ориг хв, прекрывая батлы их же собственными движками) не пропускает урон к самому кораблю, пока не будет уничтожена. То есть представляет собой внешний бронеэкран, который нужно полностью сбить с корабля. чтобы тот мог повреждаться.
Армор ассет именно так и работает. Но эти подсистемки кто-то должен замоделлить и затекстурить сначала.

Силовые щиты не визуализированы у варлордов, вот в Yaodu - визуализированы, но нужно туда лезть и разбираться. Вот бы добрый дед мороз это сделал!

Джаспер 04-27-2012 08:12 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Странно, а я думал что он даёт только бонусы по броне. Ещё раз погляжу.

Помоему и не надо визуализировать пассивные щиты, иначе это будет во время боя только мешать. Всё же лучше метод варлордса - правда там твориться небольшая неразбириха из-за невозможности быстро узнать состояние щитов - надо бы добавить под хелс баром отдельную полоску для состояния пассивного щита.

Aurum 04-28-2012 08:48 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Добавить Хиагаре новый капитал - таннис. К нему ведь может стыковаться мамка. Когда мамка докнута в таннис, последний существенно увеличивает скорость производства\другие свои функции. Добавить вейграм абордажный дестроер как противовес джагернаутам. Тонкий, но быстрый дестр, способный брать на абордаж другие дестроеры и более крупные корабли. Было бы отлично, если он был бы реализован по механизму абордажного фрегата, но если дестр будет просто плеваться абордажными подами с небольшого расстояния, это тоже хорошо.

regul 04-28-2012 09:49 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Зачем Хиигаре еще один кэпитал?? Вот придумать что-нибудь насчет бонусов при докании к захваченному танису - можно.

GenJohnson 04-28-2012 11:16 AM

Complex 8 RE-balance mod (в разработке ) и Complex 9...
 
Очень хорошо было что бы у каждой молодой расы/фракции были Исследования технологий дающие возможности: строить особую верфь и заводы, либо гиперпространственные ворота, либо просто возможность через гиперпространство заполучить тяжёлые корабли Предтечей (Дредноут и Саджуук, и д.р.). Для балансу - регульнуть их соответствующими ценами и требованиями (время заполучения, энэргии и т.д.).

И ещё: кррруто было бы сделать отдельную (полноценную - со всем набором разнообразных классов кораблей) расу так называемых "тёмных" Предтечей - "плохих родственников" "добрых Предтечей", которые будут ещё более крутыми и наворотистыми (понавешать на корабли дополнительных плюшек) чем "добрые". Ради сохранения романтики внутри-игровой легенды вселенной Homeworld - предлогаю все боевые технологические параметры/специфкации выверять отталкиваясь от Предтечей из Кампании оригинала HW2, но повторюсь, для баланса, само собой - отрегулировать всё соответствующими (более дорогими чем у молодых рас) ценами и требованиями...

regul 04-28-2012 01:58 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Прогениторы будут в Complex 9.
CRM делается с целью довести до ума существующий Complex, делать новый мы пока не собираемся.

Xrom 04-28-2012 02:04 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
А ты собственно представляешь что такое сделать новую расу?

Для начала нужна концепция рассы, затем модельки кораблей, текстуры, "исследования" и т.д. Это очень крапотливый труд многих людей, и к сожалению в данный момент такого колличества людей с необходимыми знаниями нет в команде. Поэтому мод и называется РЕБАЛАНС!, то есть работа только с балансом и с минимальными изменениями.
Все-таки предложения должны быть более реальны.

GenJohnson 04-28-2012 03:18 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Перевёл разговор в соседнюю ТЕМУ.

Aurum 04-28-2012 07:19 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 51198)
Зачем Хиигаре еще один кэпитал?? Вот придумать что-нибудь насчет бонусов при докании к захваченному танису - можно.

Мамка докнулась - бонус таниса удваивается. Вполне нормально будет, ведь работает и на своих, и на союзных юнитов, а докнутая мамка ничего делать не умеет ведь, так что на хиагарский чит не тянет.

Скорость ремонта вейгров в доке очень плохая. Особенно для фрегатов, они чинятся медленнее во флагшипе, чем дестроеры внутри хиагарской мамки.

Roman 04-29-2012 08:33 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Насчет толщины брони с разных сторон, в общем, с переди покрепче, сзади потоньше, можно и так: у хиигары броня крепче сверху (там больше орудий), а у ваигров спереди, это как нибуть да заставит игроков маневрировать.

Black Onix 04-29-2012 02:01 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
У хигарских дестроеров и крейсеров при перевооружении в описании оружия (advanced ion cannon, hevy torpedo launcher, mine launcher, rapid sweeper, rapid pulsar) вместо значений урон/дальность/скорострельность и т.д. стоит x.

Aurum 04-29-2012 07:32 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Разрешить фрегатам докаться в капиталы союзников другой расы или же захваченные фрегаты другой расы. Проблем не вижу в принципе, трейд конвой ведь докается и туда, и туда. Разрешить докаться на починку вейгровским дестроерам, а то они только на ресайкл докаются..


All times are GMT +3. The time now is 01:27 PM.