Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1878)

regul 10-13-2010 05:28 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Лёшка, "А не проще ли распределять те самые эскадроны по нескольким докам,а не пихать в один и тот же?"

А как распределить эскадроны по разным докам одного корабля, носителя например? Или ты имеешь ввиду про разным кораблям распределять?

"Ты имеешь в виду от ЕМР?Или что,желательно поконкретнее."

Да, я имею ввиду EMP.

Лёшка 10-13-2010 06:20 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 40530)
А как распределить эскадроны по разным докам одного корабля, носителя например? Или ты имеешь ввиду про разным кораблям распределять?

Я имею в виду второе-распределять эскадроны в несколько carrierов,а не в один,к примеру:).
Quote:

Originally Posted by regul (Post 40530)
Почему отключенные то омораживаются, то нет?
Я имею ввиду EMP.

Обычно все корабли,обработанные ЕМР,как ты сказал,омораживаются эдак через минуту:).Лично я в оригинале никогда не встречал,что от одного залпа импульса корабли навсегда остаются в подвешенном состоянии,насчёт Комплекса не знаю,у вас там много всего. ))

regul 10-13-2010 10:16 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
По ЕМП - походу у корабля нету нижнего порога дамага по емп-щиту - то есть если емп-пушки сильные, то за залп вбивают например в минус 5000 при восстановлении например 1000 за 30 сек и корабль соответственное кол-во времени восстанавливается.

Вопросы относительно файлов .weapon:

Что значит вот эта строка где написано damage:
Code:

setAccuracy(NewWeaponType, 1,
{
    SmallCapitalShip = 0.6,
    damage = 1,

и - есть ли смысл ставить параметр accuracy больше 1? Что происходит в этом случае?
аналогичный вопрос по поводу параметра setPenetration.

и конечно вопрос архи актуален:

3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей? Т.е. чтобы он мог одновременно принимать сразу два/три/четыре истребителя или корвета, а не по очереди (повисшие в ожидании своей очереди около носителя эскадроны - это мертвые эскадроны..

AndrewN 10-14-2010 10:23 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 40537)
Что значит вот эта строка где написано damage:

Точность оружия - 100%, исключение - малые капшипы, 60%, дамаг 100%.

Quote:

Originally Posted by regul (Post 40537)
и - есть ли смысл ставить параметр accuracy больше 1? Что происходит в этом случае?

Проверь. Полагаю, что игра вылетит.

Quote:

Originally Posted by regul (Post 40537)
аналогичный вопрос по поводу параметра setPenetration.

По идее, корабль будет получать еще больше повреждений, но опять же - проверь сам.

Quote:

Originally Posted by regul (Post 40537)
3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей?

Нельзя.

regul 10-14-2010 11:36 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
а чем отличается если я дамаг по классу выставлю 150% или я выставлю пенетратион 1.5 ?

Accuracy много где стоит больше 1 и вылетов нет - вот мне и интересно.

Prisoner 10-17-2010 03:28 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
все равно попасть трижды в корабль из двух выстрелов при точности 150% у тебя не получится
это так с точки зрения банальной эрудиции...

regul 10-18-2010 06:08 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Prisoner, так в том и вопрос, отвечает ли данная характеристика ТОЛЬКО за вероятность попаданияи зависимость линейна.

Вот пример со способностью capture:

Sorry, I realize this reads a little sarcastic, but it isn't, it took me DAYS to wrap my brain around how backward this seemed when I was working on Repel Boarders and Marines last summer, just want to make sure I'm explaining it clearly and correctly. (hmm, should probably go back and actually comment my files so i don't have to keep reasoning it out)
Letsee-
researched value: > 1 took longer to BE caputured, <1 took shorter to BE captured.
research to own ship >1 = more resistant-- True

Add* multiplier: against enemy >1 captured THEM faster; (conversly <1 would capture THEM slower), multiplier: ownship <1 captured ME slower; (conversely >1 would capture ME faster)
modifier to enemy >1= enemy more vulnerable-- True

Ok, yes, you've got it right. I think i remember this same set of logic being how sensor distortion probes, (?firecontrol/ command CVT?) etc worked.

Prisoner 10-26-2010 04:43 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
сомневаюсь что я это буду читать и переводить, так что сказать тебе ничего не смогу по поводу синеподчеркнутого текста (если бы хоть выделил или подсказки написал)

так же в верхней части твоего сообщения помойму нехватает запятой, потому немогу понять что ты хотел сказать

ну и как бэ по теме, если есть две характеристики, точность и множитель урона, то почему точность будет дублировать множитель урона? все с той же точки зрения банальной эрудиции.

ну и моя старая болячка, да понаблюдайте в игре как себя ведет оружие с разными характеристиками,
если не знаете как надо эксперименты проводить на выявление зависимости от чего либо: делаете две одинаковые ситуации меняешь только один параметр и смотришь что изменилось,

сделал посмотрел и узнал все что надо.

regul 10-27-2010 11:30 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
там написано что если параметр больше 1, то эффект один, если меньше единицы, то эффект - другой.

Prisoner 10-27-2010 06:49 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
там еще написано добавить мультипликатор - множитель эффекта.
точность это не множитель это числа в пределах 0 - 1
доля от нуля то есть ничего, до 1 то есть все, полный параметр,

ну что сделаешь не сможешь ты попасть в два корабля одним снарядом

regul 11-27-2010 07:05 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Можно ли сделать прозрачную или полупрозрачную подсистему?

AndrewN 11-27-2010 07:41 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Если нужна невидимая вообще - то NewSubSystemType.visible = 1 ставится равным нулю. Полупрозрачная - стоит попробовать поставить на меш шейдер matte.st

regul 11-28-2010 12:24 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
А прозрачность регулировать можно?

AndrewN 11-28-2010 12:02 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Альфа-канал текстуры, навешенной на меш. Опять же - matte.st.

regul 11-28-2010 04:23 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Идея такая - создать новый тип щитов, которые будут представлять собой подсистемы, строящиеся на корабле. Итак, на корабле строим подсистему "щит" и вокруг корабля появляется полупрозрачный шар, принимающий на себя весь урон и затем уничтожающийся.
Если это реально, то можно сделать не сплошной щит, а например, щиты передней и задней полусферы, или левой и правой, но есть еще одна неясность - можно ли сделать так, чтобы через этот "щит" беспрепятственно проникали выстрелы самого корабля, а выстрелы вражеских им гасились?

iTalos 11-28-2010 05:20 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Привет!
Пытался добавить музыкальное сопровождение в Homeworld2 по этому мануалу http://forums.relicnews.com/showthre...HW2-Music-Tool Музыкальные файлы были перекомпилрованы в .FDA + .Lua формат утилитой HW2MC и перенесены в папку Data\sound\music\ambient\ При загрузке с параметром -overrideBigFile в игре музыкальное сопровождение изменилось на новое, но любая из мелодий не проигрывается до конца а перескакивает на следующую. И в каждом слeчае по разному не поддаваясь логике. То есть она может играть и 1 минуту или 3 в следующий раз. Как и что исправит что бы все проигрывалось до конца!

Спасибо!

regul 02-11-2011 12:53 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Help!!! После крайнего измененя ребаланса перестали отображаться бейджи на всех кораблях. Ума не приложу что случилось.. Что и где отвечает за бейджи и как это можно повредить?

AndrewN 02-11-2011 05:08 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Параллакс-маппинг HW2 2.0 шейдеры. Баджи с ними не работают.

regul 02-11-2011 06:27 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Да, спасибо.

regul 05-03-2011 09:02 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
где у вайгровского карриера прописана возможность замены продакшен подсистемы? (если файтер продакшен построил, то на корвет фасилити или фригат фасилити ты увидишь надпись replace и можешь поменять подсистему без уничтожения предыдущей)

Скрин


All times are GMT +3. The time now is 09:02 AM.