Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Еще подумалось - хочется карту с нестандарным набором ресов - т.е. например, один астероид на 4 точки на игрока - и куча дебрисов, или, без дебрей, зато майнинг бэйсы, и т.п.
|
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Можно сделать, я кстати заканчиваю делать три бэкграунда - осталось оптимизировать их!!! Ну и думаю займусь в ближайшее время!!!
|
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Надо все оригинальныe карты переделать, чтобы там, где есть mining base, в них ресов было не 1000, а от 30000 до 200000 - тогда их есть смысл захватывать. Вообще, если на карте есть дебри и астероиды, то minig base может составить конкуренцию только если в ней денег от 50000 уже лежит, и их сразу можно выгружать контейнерами.
Было бы интересно также сделать карту только с одними mining base (по одному астероиду на 4 сборщика в начале дать, а потом - только mining'и). Еще запрос на создание карты (или старую можно отредактить): хочу карты, где ресы можно добывать только с планеты, планет на одну больше чем игроков. Или все-таки сделать астероиды/дебрисы/mining base, но только посередине между планетами и немного - чтобы за них была конкуренция. |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Quote:
Прошу переделать все или почти все карт из оригинальной хомы - ну там увеличить, добавить mining base, дебрисы и т.д. |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Хочется еще раз поблагодарить Термта за карту Callisto War - очень интересные и непредсказуемые бои.
|
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Присоединюсь к Регулу, карта действительно шедевриальная!
|
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Добавил все запросы на создание карт в шапку.
Давайте напишем еще, что нравится в картах, а что не нравится. Мне нравится: 1. Рандомность. 2. Несимметричность. 3. Использование вертикальной составляющей карты. 4. "Спорные" области, за контроль над которыми приходится сражаться. Не нравится: 1. Симметричность. 2. Однотипность. 3. "Плоские" карты. 4. Карты где на базе можно отсиживаться до конца игры. Добавлено через 16 часов 25 минут Для картостроителей - ниже код, с помощью которого карта каждый раз рандомно выбирает бэк из списка. Code:
backGroundsTable = {"m01", "m02", "m03", "m04"} |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Oni сделал редактор карт специально для Комплекса, если кому интересно, вот он:
http://complex.mastertopforum.com/1-...er=asc&start=0 Если у кого-то есть новые интересные карты или бэкграунды - выкладывайте их сюда и будет ненулевая возможность увидеть их в релизе Complex 8. |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Очень интересно, тока в умелые руки бы!
|
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
В общем мне стыдно, но я напишу.
У меня установлены четыре комплекса - 6, 7, 8beta и 8 релиз. Не могу установить у себя скачаные из этой темы новые карты. Этот путь Х:\Homeworld II\Data\leveldata\multiplayer\complexlevels у меня отсутствует после папки DATA. Там у меня папка ANIMATICS и файлы с расширением .big. Может в седьмой винде это всё где-то в другом месте? |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Неважно, какой у тебя комплекс стоит, главное вбей после leveldata multiplayer\complexlevels, ну а туда кидай все карты, что тебе нужны (там 1-2 файла на карту), главное вбей в свойствах ярлыка -overrideBigFile, если вдруг не знаешь!!!
Удачной игры!!! |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
nemesis, у меня и leveldata папки нет! Но это не важно, я и её создам. Вопрос вот ещё какой, мне на все ярлыки комплексов вбивать -overrideBigFile? Я ведь и в 6 и 7 играю иногда.
|
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Все правильно, ты просто создай пару ярлыков, один для комплекса 6, другой для 7 и т.д... Там можешь ставить или нет overrideBigFile, дело твое!!! Ну а сам путь к картам лежит так..._- Х:\Homeworld 2\Data\leveldata\multiplayer\complexlevels... туда и карты кидай, что накачал у нас, на мастере или сам сделал.... все просто!!!!
Добавлено через 1 минуту У меня, например, 6 ярлыков для игр серии, Комплекс, ребаланс, Девиэйшн, ускорение игры, и многое другое (моды), просто ярлыки разные, и примочки под каждый ярлык разные!!! |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Всё сделал, работает, правда на твоих картах боты какие-то особо агрессивные :)), гады даже развиваться не дают. Приходится ограничивать агрессивность.
|
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Ну вот и славненько, что смог помочь!!! А боты агрессивные не от карты, а от мода и установки игры перед началом!!!! В карте задаются только параметры старта (расположение, количество игроков) и наличие объектов!!!!
|
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
1 Attachment(s)
В тим-спик залит map-pack, около 60 новых карт с бэкграундами. Там все наработки с русского Complex-community, пара карт от Oni и карты из Complex Simple.
Установка: все 6 папок положить в папку homeworld2\data, а в ярлыке прописать '-overridebigfile'. |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Quote:
Так это просто "картинки-обложки" для карт, или там реальные карты за ними, с реально присутствующими всеми теми объектами, которые там представлены? Там много всяких причудливых кораблей, которые я раньше никогда не видел в Complex-е. То наверно с разных модов скомпановали (?), хм... Я ткнул там в Профиль - так там ещё и типо видео по его работам, три штуки нашёл: там, я так понимаю, представленны некоторые его разработки по динамическим картам, на которых все космические объекты двигаются - планеты, пояс астероидов, в котором каждый из них двигается по разному, реалистично... |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Видео там из ORB а не из Хомы.
Карты очень красивые, но автор куда-то пропал уже год как. |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Очень удивил меня тот факт, что тут наши браты-картостроители сами предлагают, чтобы их попросили сделать какую-то особенную карту под заказ. Я думал что если я сам не умею, то мне придётся уговаривать кого-то кто умеет что бы сделали...
Я хочу свою: самую-самую красивую и во всех отношениях удобную для меня карту, что бы потом долго на ней играть против CPU, а со временем и с людьми. Карта с вариациями на 2 и 4 игрока, среднего размера(100.000). Что бы на этой карте были все объекты которые используются при игре в "Mod Complex 8.2.3", которые можно захватывать и использовать. Те карты, которые сейчас уже есть внутри игры по умолчанию - меня к сожалению не устраивают. То тесно, то слишком темно, то объекты использования раскиданы как то не так, а если и светло и просторно, но присутствуют не все объекты (Планеты, мегалиты, обломки и всё остальное). Хотелось бы такую карту что бы там было всё что мне нужно и она была светлая, с разнообразными "декорациями" всех цветов радуги", в общем чудо-карта некоего "райского" местечка во Вселенной Homeworld, ну скажем из выдуманного мною фантастического "Созвездия Ангелов", или, мммм, "Метаморфозы чего-то там"... |
Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
Подробненькое ТЗ...
|
All times are GMT +3. The time now is 11:39 PM. |