Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237)

GenJohnson 05-15-2012 05:54 PM

Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
 
Эттаа, вопщемта :confused:...яааа...эээ :eek: ...ммм...хм, странно, вот у меня смотри :) :
"Входит...
Прыгаем

Прыгаем 2

...и выходит...
Выныриваем под носом у врага
Выныриваем под носом у врага 2

...Замечательно выходит" :captain: :bluegrin:
Выныриваем под носом у врага 3 :D


Ну и навороченная жэ у тебя Верфь! :wow:
А у меня так себе, голенькая, но зато прыгает :D
Думаю у тебя там проблема либо в том что у противника где-то построен Ингибитор, либо...
...Может что-то ты там перемудрил со своим оборудованием (Электричество, "гиперпривод-грейды", или ещё хз-знает чем, там чёрт-ногу-сломит-разобраться в куче всего, тем более на инглише, а я тока недавно начал играть в "Сomplex 8"...

Джаспер 05-15-2012 07:20 PM

Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
 
Блин, а мы то не знали :bglaugh: А если серьёзно, GenJohnson, речь шла не о обычном просто-гиперпрыжке, а именно о прыжке в формации Gujking, то есть прыжок этой верфью вместе с пристыкованными к ней Mothership и станциями поддержки.

2 Liion, вроде так прыгать нельзя. В принципе разрешить это в самой игре думаю довольно просто, но сомневаюсь, что это будет полезно для баланса. Этот самый Gujking и так уже сверхмощный юнит, так что убирать ограничения на его использование, думаю, не имеет смысла.

Liion 05-15-2012 07:49 PM

Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
 
Это пичально... Если затолкать всю мелочь в матку\верфь и пристыковать к той же верфи все что можно, то мы не хило так экономим на прыжке.

Джаспер 05-15-2012 07:55 PM

Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
 
Для такой экономии для гипера более подходит стыковка кораблей с Battle Ark

Liion 05-15-2012 08:37 PM

Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
 
Ну только для этого строить батл арк как то не целесообразно (ну лично мне он нафиг не сдался), а вот без верфи никак.

GenJohnson 05-15-2012 09:59 PM

Re: Гипер-прыжки в формации "Gujking"
 
Quote:

Originally Posted by Джаспер (Post 51539)
...речь шла не о обычном просто-гиперпрыжке, а именно о прыжке в формации Gujking, то есть прыжок этой верфью вместе с пристыкованными к ней Mothership и станциями поддержки...

Ах вот вы про что. Нну это другое дело. До этого я ещё пока не дошёл.
Щас вот маюсь тем, как научиться правильно вынимать ресурсы из Астероидной Базы (Mining base ?)...

Liion 05-16-2012 04:37 AM

Re: Гипер-прыжки в формации "Gujking"
 
Quote:

Originally Posted by GenJohnson (Post 51548)
Щас вот маюсь тем, как научиться правильно вынимать ресурсы из Астероидной Базы (Mining base ?)...

1) Захватываешь ее.
2) Строишь №-ое количество сборщиков.
3) Заталкиваешь в майнинг базу.
4) Строишь майнинг контейнеры.
5) Ставишь рядом с майнинг базой что нить на подобии скавенджера или тупо носитель, чтобы принимать контейнеры.
6) ?????
7) PROFIT!

GenJohnson 05-16-2012 11:33 AM

Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.32)
 
Liion, понял, спасибо :friends:

***

Когда уже будет сделана возможность поиграть против компов?? Посидеть спокойно, разобрать всё-что-да-как, с сохранами, интересно очень оглянуть всё до игр по сети. Разобрать всё основательно...

***

Quote:

Originally Posted by regul (Post 51335)
Complex RE-balance Mod beta 0.32
...
Как ставить патчи:
1. Патч ищет файл CRM.big, если у вас Complex823.big или CBG.big , то надо их переименовать.

Всмысле вот это тут переименовывать (скриншот)?

Quote:

Originally Posted by regul (Post 51335)
2. Патч и биг, который он патчит, должны быть в одной папке, чтобы всё сработало...

Мой мозг не переваривает. В смысле? Что там надо делать? По пунктам пожалуйста, что-куда-как сувать?

И ещё - что там нащёт того чего там не должно быть в папке Data? А как мне теперь знать чего там не должно быть, если я уже не помню что там было/и чего не было до того как я ставил туда "Complex 8.2.3" с инсталятора? Что там надо удалять в Data-папке перед тем как ставить туда "CRM_0.32"? Хз, я запутался...

Roman 06-01-2012 05:26 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Пытаюсь сделать систему реплейса, пока не получается...

GenJohnson 06-02-2012 11:17 AM

Реплейсы
 
Оооодааа, дружищще :thumbsup: , это было бы просто замечательно если бы появилась возможность смотреть повторы битв от опытных игроков.

regul 06-04-2012 03:11 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Речь про replace, а не про replay.

regul 06-11-2012 09:12 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Полностью рандомные карты для ХВ2:
http://forums.relicnews.com/showthre...ps-Now-at-V1.2

Прошу наших картоделов покопаться, нужно будет интегрировать это в CRM 0.4.

regul 07-05-2012 08:13 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Пока на мультиплеерных фронтах мертвый сезон - CRM 031 с синглплеером.

GpLHeK 07-11-2012 01:37 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Если возможно, сделайте пожалуйста так, чтобы корабли разваливались не более чем на 2-3 обломка, допустим чтобы два крупнейших были как сейчас, суммарный размер всех остальных в третий.

Я бы сам с удовольствием помог, т. к. не могу из-за этого нормально играть, но никогда ничем подобным не занимался. Возможно посоветуете какие-то ссылки, где можно научится?

GenJohnson 09-16-2012 04:17 PM

Извиняюс, браты :D
 
Извиняюсь, космо-браты, что неожиданно ворвался на этот Форум, нашумел тут невпопад и по делу :o и потом так же неожиданно пропал :D.
Дело в том что я теперь сам модингом увлёкся: пробило меня конкретно на глобал-RTS...занялся <<Supreme Commander Forged Alliance: TEOMANTOS Mod>>-ом - это альтернативное видение :rolleyes: того каким по моему мнению и должны были быть изначально <<С&C Generals/Generals ZH+Mods>>. Вот, собстно. Это на долго, лет на 5 будет работы. Так что утону и пропаду в глубинах иерархии кодов, архитектуры...Фотошопах с 3DMax-ами и т.д. :D ...
Вам же всем желаю удачи и успехов :).
Может быть когда нибудь вернусь к этой замечательной игре. Хорошо бы только к тому времени движок её исправили что бы можно было устраивать МАССОВЫЕ БАТАЛИИ без лагов и тормозни железа :) ...

Джаспер 09-17-2012 09:55 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Какого рода тебе может потребоваться помощь? (я вообще сейчас в связи с учёбой сильно занят стал, но вдруг будет время)

MAGNUM 09-20-2012 02:35 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 51937)
Пока на мультиплеерных фронтах мертвый сезон - CRM 031 с синглплеером.

каким еще сингплеером????

Dimidrol_ 09-21-2012 09:38 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Нужно пофиксить артилерийский кэпитал у вайгров, он мало того что валит за 3 выстрела гвардианы да почти также и даже кепиталы так в добавок он бъёт одновременно по всем караблям в большом радиусе, второе это бомберы с сильной атакой, третье нужно или снять или перепрофилировать пушку на мамке это что касается вайгров, у хиигары дестроэры сильно валят после прокачки какойто фигни, но с этим вопросом к роме...

LePaJ 09-23-2012 01:11 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
А так же обратить внимание на фьюжен - 3 скавенджера дают с 30 минуты 45к в год. +Возможно понизить общий дамаг БШ и БК (обеих рас). И протестируй Дредноут ВС мамки - 2 залпа это не торт).

Liion 09-26-2012 04:35 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Quote:

Originally Posted by LePaJ (Post 52202)
А так же обратить внимание на фьюжен - 3 скавенджера дают с 30 минуты 45к в год. +Возможно понизить общий дамаг БШ и БК (обеих рас). И протестируй Дредноут ВС мамки - 2 залпа это не торт).

2 залпа под "Fire Control Tower"?


All times are GMT +3. The time now is 05:00 AM.