Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] FX MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1106)

kommynist 05-27-2009 06:41 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 32211)
Да ФХ в принципе отвратительный мод )) С багами он был бы даже лучше ))

Каму что нравиться, по мне Комплекс отвратиттельный мод :off:

Lee 05-27-2009 06:48 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Слишком сложный? )))))))))

kommynist 05-27-2009 07:58 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Возможно, и мне нравяться разные пути развития а не один и тот же, тем более там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..

Lee 05-27-2009 08:15 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by kommynist (Post 32215)
там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..

:eek: Ты 15 минут играл? ))

kommynist 05-28-2009 10:03 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Побольше, вообще-то я в нем был не меньше часа, успел Вортекс создать...

Лии делай что хош и говори что хош, но для меня сушествует только три мода - "Конец Времен" (Т.Е.О.Т) (так как это мод этого сайта :thumbsup:), ЮХВ (так как там есть СОМТАА, ТУРАНИКИ и КАДЕШИ) и этот мод так как в нем есть баланс...

Lee 05-28-2009 10:16 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Баланс? В FX?? Притянут за уши ))

Лёшка 05-29-2009 10:18 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Ну не скажите, баланс-то в ФХ моде есть. Коммунист в этом деле прав. :friends:

Мод действительно на любителя, коими являемся мы с Коммунистом. А насчёт комплекса, честно говоря я его не понял и он для меня слишком сложный. :wallbash:Там много технологий и всё в нём довольно реалистично, но это ему+ конечно. :) Просто не мой мод, честно скажу. Не буду называть его отвратительным, потому что кому-то он действительно нравится, а вас, товарищ Ли, попрошу FX не обижать. :)

Zack 06-07-2009 08:03 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Извеняюсь за оффтоп, но скажите пож-та мод, где есть клан Сомтау и Бентуси)))

[FX]Storm 06-07-2009 09:21 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Zack, все будит, но немного позже...

Думаю пора сдуть пыль с хомки, поставить этот мод и порубать))) а то приглашали меня, а я все отказывался (интересно почему у вас новая миссия не работает, у меня отлично работала в версии 1.82).

kommynist 06-07-2009 11:49 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
[FX]Storm, в том вся и фишка, что на 1.85 последняя 4-я тестовая мисиия не работает.

Все остальное нормально функционирует, так что ставь фх 1.85 и стучи мне в асю, по хамачи порубимся....

Zack, насчет СОМТАУ сомневаюсь, а да и бентуси они тоже врятли введут...

Добавлено через 35 часов 5 минут
Кстати в поддтверждения моих слов читаем 910-й пост. Да, там даже новое меню появиось :)

[FX]Storm 06-09-2009 11:37 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Там написано что новый FX Commander будет иметь сюжетную линии, и что там будут Проджениторы, Бентуси, и Т-Мат.
Меню классное, мне понравилось!
уря поздравляю себя с 500 постом) юбилей

HIX 06-09-2009 11:56 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Zack, не помню точно, но помойму в DustWars были Сомтау, но не как клан, а как часть флота хиигацев...

Точно я вспомнил... там ещё у дестров поворотные сопла были... и корабли Сомтау...

kommynist 06-15-2009 07:06 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Они были, но мода так и не увидел народ :off:

Кстати, ФХ мод скоро многих "удивит" - теперь прямо во время строительства можно будет менять оружие и двигатели на кораблях, начиная от капитальных и заканчивая микрокораблями )

[FX]Storm 06-17-2009 05:55 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Видели, ну думаю эту новую фишку так они сразу не выпустят, нужно сначало все протестировать! Хотя классно.

Fencer 12-18-2009 07:38 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
2 Attachment(s)
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(

Братжуук 02-07-2010 06:33 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
У меня что-то то не идёт 1.8.5, говорит что не может получить доступ к какому-то процессу.
Да и 1.8.4 оба мода тоже.
1.81 и 1.83 запускаются, но при попытке играть вылетают :wallbash:
Зато 1.7.2 идёт нормально. В чём дело? :help:

Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 34692)
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(

А как настороить-то?

Fencer 02-22-2010 06:52 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Братжуук (Post 36363)
А как настороить-то?

Да легко.

Распаковываешь файл FXMOD172.big (у меня версия 1.72), ну и правишь содержимое. В папках ship и weapons, находятся данные о кораблях и вооружении соответственно. Там ещё много чего интересного, правда я сам до конца ещё не разобрался что к чему.
При переделывании Хранителя, я правил файл \FXMOD172\ship\kpr_destroyer1.ship, в частности строки:
Code:

NewShipType = StartShipConfig()
NewShipType.displayedName = "$1700"
NewShipType.sobDescription = "$1531"
NewShipType.maxhealth = 200000 - запас прочности корабля
NewShipType.regentime = 600 - время за которое корабль полностью регенерирует
NewShipType.minRegenTime = 450
NewShipType.sideArmourDamage = 1 - урон, получаемый кораблём, при попадании в бок
NewShipType.rearArmourDamage = 1.2 - урон получаемый кораблём, при попадании с тыла
NewShipType.isTransferable = 0
NewShipType.useEngagementRanges = 1
NewShipType.unitCapsNumber = 1
NewShipType.paradeData = "kpr_destroyer_parade"
NewShipType.SquadronSize = 1 - размер звена (актуально для истрибителей, но можно поэкспериментировать и с кораблями покрупнее)
NewShipType.passiveFormation = "Spear"
NewShipType.defensiveFormation = "Delta"
NewShipType.aggressiveFormation = "Claw"
- построения при тактиках: пассивной, нейтральной и агрессивной
NewShipType.mass = 300 - масса корабля (по моему влияет на его иннертность)
NewShipType.collisionMultiplier = 1
NewShipType.thrusterMaxSpeed = 161 - максимальная скорость корабля
NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 161 - минимальная скорость корабля
NewShipType.buildCost = 3200 - стоимость
NewShipType.buildTime = 90 - время постройки
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"Kpr_TurretedIonCannon1","Weapon_TorpedoLauncher1","Weapon_TorpedoLauncher1")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"Kpr_TurretedIonCannon1","Weapon_TorpedoLauncher2","Weapon_TorpedoLauncher2")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver2","Weapon_KineticDriver2")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver3","Weapon_KineticDriver3")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver4","Weapon_KineticDriver4")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver5","Weapon_KineticDriver5")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver6","Weapon_KineticDriver6")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver7","Weapon_KineticDriver7")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver8","Weapon_KineticDriver8")
- вооружение корабля

И \FXMOD172\weapon\kpr_turretedioncannon1.wepn
Code:

AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",1700,1700,"") - оба числа отвечают за мощность орудий, первое - минимальный, второе - максимальный урон
Точное название оружия, установленного на корабле, нужно смотреть в ship файле.
Если чего будет непонятно, поищи в разделе моддинга HW2, или спрашивай, но в том же разделе, дабы не оффтопить, подскажу, что знаю.

Братжуук 02-23-2010 09:19 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Спасибо огромное, а то меня коробило то, что в оригинале Дредноут - Саджуукопривратник живучее самого Саджуука.

Christian 02-27-2010 11:38 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 34692)
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(

Ничего себе, в два раза огневая мощь снижена. :censored:

Fencer 02-27-2010 12:35 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Christian (Post 36482)
Ничего себе, в два раза огневая мощь снижена.

И не только. Стреляет он с перерывами, пришлось также вторую пару ионок прописывать.
В оригинале, у самого первого хранителя огневая мощь 4200ед.
У Хранителей Абассида, около 1400ед.
В оригинальном FX Mod 1000ед...
В мною правленном FX Mod столько, сколько на представленном пару постов выше, скрине. Огневую мощь в 4200ед не стал ставить, ибо баланс убивает. Также броньку поправил с 192000ед до 320000ед.

Christian 02-28-2010 12:55 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 36486)
Стреляет он с перерывами, пришлось также вторую пару ионок прописывать.

Хм. Я никогда этим делом не заморачивался, буквально может 2-3 последних дня ваш форум почитал. Поэтому у меня два вопроса по этому поводу.

Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположены?

И еще интересует, что означают эти параметры оружия:
Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =)

Fencer 02-28-2010 01:32 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Christian (Post 36526)
Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположены

Фазовую пушку (как и любое другое оружие) ты можешь прописать любому вооружённому кораблю, вот только находиться она будет на том-же месте, где были и стандартые.

Можно конечно указать дополнительные орудийные точки, но к сожалению я не располагаю информацией, как это делается.
Если всерьёз заинтересуешься моддингом HW2, рекомендую к прочтению этот раздел. Там можно найти массу полезной информации по его моддингу.

Quote:

Originally Posted by Christian (Post 36526)
И еще интересует, что означают эти параметры оружия:
Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =)

По моему, как раз оно, если ты конечно об этом:
Code:

StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1")
За что-же отвечает второй параметр - я не знаю, рекомендую посмотреть в том-же разделе.

Добавлено через 47 минут
Спасибо AndrewN, что обьяснил.
Дабы не распространять оффтоп, (тема-то ведь моду, а не моддингу посвящена), предлагаю задавать подобные, небольшие вопросы в свежесозданной мною теме.

Christian 02-28-2010 01:39 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Да не, для моддинга у меня нет терпения) Просто хочу маленько уже существующие моды подправить =)

AndrewN 02-28-2010 02:00 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Первый - название оружия, второй - точка привязки в .hod-файле, третье - название анимации для эффекта выстрела в .events-файле.

Fencer 03-06-2010 02:56 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Товарищи-соратники, хочу скачать FX Mod 1.85, но вот смущают жалобы, что этот мод не идёт / вылетает / глючит / не запускается...
Можете подробно и толково обьяснить, что перед этим нужно сделать с HW2 от 1С, чтобы мод шёл нормально?

Лёшка 03-06-2010 03:07 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 36655)
Товарищи-соратники, хочу скачать FX Mod 1.85, но вот смущают жалобы, что этот мод не идёт / вылетает / глючит / не запускается...
Можете подробно и толково обьяснить, что перед этим нужно сделать с HW2 от 1С, чтобы мод шёл нормально?

1. Надо перевести 1С в оригинал.
2. Надо пропачтить оригинал (или сначала пропачтить 1Совским пачтем, а затем перевести в оригинал).
3. Скачать FX мод и установить.
Я его вторым способом поставил, пахало всё, правда мод версии 1.83, мне чета 85 не понравилась совсем :(

PS: Нa самом деле мод так себе, тупо рас напихали и усё. Unified Hiigaran Fleet куда лучше.

Fencer 03-06-2010 03:36 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Благодарю Лёха, займусь этим, как время свободное выдастся. :friends:

Лёшка 03-06-2010 03:40 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 36659)
Благодарю Лёха, займусь этим, как время свободное выдастся. :friends:

Всегда пожайлуста! :) :friends:

ЗЫ: Ты меня прям как Тен назвал. :off:

Fencer 03-06-2010 03:50 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 36661)
Ты меня прям как Тен назвал:off:.

Де жа вю =)

kommynist 04-03-2010 10:01 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Снова приветсвую. Сейчас вышел Фх-Емпайр 0.6 - как думаете качать его?
Весит почти 300 мегов :hw:

ЗЫ. Продолжение Фх 1.85.

N3cr0m4nc3r 04-05-2010 10:15 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Поставил эмпайр 0.6. В общем никакое это не продолжение.
2 расы - вэй и хиигара. "Сквад" состоит из 1 корабля - интеры, бомберы, корвы и т.д.
Здесь больше микроменеджемента - мне лично по душе.

Archibald 10-18-2010 08:58 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Доброго времени суток. Скачал мод FX 1.85 и радовался пока не начал играть за Туранских рейдеров.

Во-первых, удивил спёртый вариант крейсера у Таиданцев 0_о Во-вторых, некое Azrael Attacker класса истребитель имеет урон 55 и броню 20 (дохнет от одного плевка перехватчиков!), при том абсолютно не стреляет, то есть вообще не ведёт огня (даже ЭМП не запускает). В третьих, тяжелый ракетный крейсер (тоже спёртый у Таиданцев) так же не ведёт огня, но с бронёй у него всё в порядке. Объясните диллему, может что-то самому ручками подправить надо?

Rose 12-08-2010 04:20 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Мелочью не очень пользуюсь, но этот тяжелый ракетный крейсер стреляет только по кораблям тяжелого класса, типа батлов... и ракетный шквал у него огого... Правда на весь лимит из строить не надо - хватит и одного. :)

Добавлено через 2 часа 38 минут
Кстати, подскажите может кто в курсе... Если поставить этот мод версии 1.85, то вместе с ним в игре появляются карты которые уже (как я понял) входят или защиты в этот мод, а у меня есть просто карты (отдельные). Они в виде файлов которые копируются в \Homeworld2\Data\... Но даже сделав это всё равно в игре они не отображаться (без мода всё работает и карты видны). Как сделать так, чтобы добавить карты, но и чтобы мод был?

regul 12-09-2010 01:44 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Rose, попробуй в ярлыке добавить -overridebigfile

Rose 12-09-2010 02:25 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Увы не прокатило, хомяк видит только карты которые в моде 1.85. В самой игре (если играть плаер против ЦПУ) есть режимы: хомяк класик, космос... и ни в одном режиме ничего. Даже не могу найти те карты, которые есть в этом моде, после чего делаю вывод, что они зашиты в сам БИГ файл. И видать чтобы добавить туда свои, надо вшивать их в БИГ... :(

kommynist 01-19-2011 07:39 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
ИМХО ставь 1.86 и проблем не будет (там у тураников все оригинал стоит).

А вообще если хочеш нормальный мод ставь наш мод "THE End of Times".

Rose 01-29-2011 10:34 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Где можно скачать 1.86? Ну и собственно "THE End of Times". Плиззззз...

Ten 01-29-2011 10:55 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
ФиХ мод можно скачать на ModDB, хотя мне по-прежнему непонятна любовь к этому низкосортному китацскому поделию. И да, на текущий момент последняя версия - 1.85.

Ну а "THE End of Times" не вышел, да это и логично – мы нашли China Gate, началась эра маринования дам в колбах для обретения безсмертия нестареющей СДжет, и «праздник Навруз наступил наконец, в Навруз в переводе – счастливый конец!». В общем, сюжетом ХВ2 конец света как бы не предусмотрен. Разве что сей конец, обидевшись недостатком внимания, напялит гаргульи и весь такой вернётся :)

regul 01-29-2011 11:37 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
А что за China Gate?

Ten 01-29-2011 11:45 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Рабочее название осколка оригинального HW2, которому смогли найти применение в вышедшей игре. Собственно, вот и вот. Как вы уже догадались, это глаз Аррана, и именно туда в финальной заставке затолкали проджениторский мегакрейсер.

Название глазика, кстати, потрясающе коррелирует с именем художника :)


All times are GMT +3. The time now is 11:55 PM.