Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Космические игры (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Kerbal Space Program (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2256)

Джаспер 07-28-2013 06:46 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 55419)
Гораздо лучше держит равновесие. Элероны теперь не вертятся, как пропеллеры - а плавно отклоняются. RCS тратится меньше и более разумно, потому как быстрее убивается кручение. Также RCS в атмосфере не работает в любом случае, только элероны.

В общем, легче стало на ручном работать. Ибо я помню как нещадно монопропеллент тратился там, где его нужны были понты.

Добавлено через 4 минуты
Но мне в любом случае надо учится орбиту в кружок превращать. Если примерно в эклиптику я попадаю, то кружка нет. Эллипс обычно :(

Хм, босюь теперь для аппаратов вертикального взлёта придётся искать моды на систему работающую в атмосфере :( С другой стороны может частично решится проблема космического кракена :) . Орбиту выравнять легче лёгкого - ждёшь пока окажется в самой удалённой точке (афелии), и там включаешь газ ровно в направлении движения пока не скруглиться до нужной степени.

Mr_Overjay 07-28-2013 06:52 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Может и работает, но просто я не замечал, чтобы САС RCS в атмосфере использовал. У меня он на элероны полагался. А при спуске модуля я RCS для ориентации использовал, в принципе нормально было.

Добавлено через 1 минуту
А за орбитальный маневр спасибо, завтра попробую

AndrewN 07-28-2013 07:30 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Quote:

Originally Posted by Джаспер (Post 55415)
А что именно изменилось в механике их работы?

Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 55419)
Гораздо лучше держит равновесие.<...>

За меня ответили, да. Для меня самое важное то, что даже несбалансированный корабль теперь ровно смещается на RCS, при стыковке, скажем, а не пытается закрутиться.

Mr_Overjay 08-13-2013 01:43 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Mission Mun 1 - Apotheosis Crater

1

Jebediah Kerman went on EVA and planted a memorial flag!

2

Итак, это первая моя миссия на Луну! И с нескольких попыток я таки сел на эту хренову планету. Сесть оказалось не большой проблемой. Проблема - удержать базу от суицида. Из-за дебильных посадочных ног моя база постоянно скачет, ибо ноги упругие, мать их так!

Улететь с луны эта фиговина уже не сможет, все потратил на посадку.
Следующим шагом будет запуск мобильной базы, которая заберет тех четверых, которые на Луне уже месяц :)

Добавлено через 2 минуты
По модам.

Использовал Мехджеб для подьема на оптимальную разгонную орбиту, а дальше сам разгонялся к луне и сам садился

Джаспер 08-16-2013 03:22 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Решил сыграть в "слабо" и попробовать сделать пролёт над луной на как можно более низкой орбите (благодаря отсутствию атмосферы главное не врезаться в горы):



Добавлено через 34 минуты
Опустился минимум у одной из гор на краю кратера до отметки ниже 500 м по радарному альтиметру - дальше похоже снизиться не получится.

Mr_Overjay 08-16-2013 07:52 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Чотенько. 6 км минимальная орбита

Roman 08-25-2013 10:37 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Ого, не в курсе был, что кто-то играет. Сам уже давно поигрываю. Но мне больше мастерить нравиться. Начиная от скоросной машины (80м/с по земле - безопасная скорость, можно и больше) и катера, заканчивая втолами, роботами, шагоходами и самоходными орудийными комплексами с возможностью перезарядки и пополнения боеприпасов. Заходите в тс или в скайпе (roman-rus3) пишите, если хотите устроить обмен идеями.

Джаспер 08-26-2013 01:21 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Катера? Не знал что движок КСП их уже поддерживает - мои посудины на реактивной тяге в воде намертво буксуют при любой форме водной части корпуса :(.

Roman 08-28-2013 01:34 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Ну, тут надо правильно конструкцию сделать, чтобы часть деталей была под водой, часть над водой, а соединялось это деталями, которые не разрушаються от воды. Тогда не будет ударов об воду, и следовательно сильно торможения. (в разделе структуры есть такие, под водой крылья в основном) Я сделал катер, который спокойно плавает и не разваливаеться на скорости 60-80 м/с в зависимости от количества топлива

Джаспер 08-28-2013 01:56 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Quote:

Originally Posted by Roman (Post 55635)
Ну, тут надо правильно конструкцию сделать, чтобы часть деталей была под водой, часть над водой, а соединялось это деталями, которые не разрушаються от воды. Тогда не будет ударов об воду, и следовательно сильно торможения. (в разделе структуры есть такие, под водой крылья в основном) Я сделал катер, который спокойно плавает и не разваливаеться на скорости 60-80 м/с в зависимости от количества топлива

Скрин не выложишь - интересно взглянуть:thumbsup:.

Roman 08-29-2013 05:02 PM

Re: Kerbal Space Program
 
https://www.dropbox.com/sh/546cvhlv84re8ru/04L8KXv1xX сразу крафт выложу. Это для горизонтального ангара

AndrewN 09-15-2013 10:37 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Слушайте, а что, если играть той стаей, которая тут еще живая есть, и перекидывать сейв друг другу? Мультиплеера нет, так хоть такое развлечение.
Без модов вряд ли получится, да и вообще вряд ли получится, но попробовать можно, ящетаю.

Mr_Overjay 09-16-2013 08:17 AM

Re: Kerbal Space Program
 
Идея неплохая, я гдето про такое читал уже. Можно бы и попробовать. Но наверное надо соблюдать очередность... или сделать еще круче - репозиторий, который каждому этот сейв обновляет. И каждый, когда сохраняется в игре, т.е. вносит изменения в файл, обновляет его на репозитории. Я думаю что там есть такая функция, поддержания актуальности файла.

Но есди делать такие вещи, то надо условится со списком модов и правилами, наверное?

karak 09-16-2013 03:05 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Можно использовать dropbox вместо репозитория.

Джаспер 09-16-2013 03:14 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Quote:

Originally Posted by karak (Post 55829)
Можно использовать dropbox вместо репозитория.

Ещё бы сделать автоматический бэкап сейва каждый раз при включении игры любым пользователем...

Mr_Overjay 09-16-2013 03:32 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Quote:

Originally Posted by karak (Post 55829)
Можно использовать dropbox вместо репозитория.

И после каждой игры паковать сейв и ложить его на дропбокс? Репозиторий чем крут, что идет постоянная синхронизация сейва у каждого. То есть, врубил Черепаху, обновился, и врубил игру. Закрыл игру - обновил файл в проге.

Добавлено через 1 минуту
Quote:

Originally Posted by Джаспер (Post 55830)
Ещё бы сделать автоматический бэкап сейва каждый раз при включении игры любым пользователем...

Я думаю, это не проблема. Tortoise SVN классная прога, может и такое там есть.

Джаспер 09-16-2013 03:34 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 55831)
И после каждой игры паковать сейв и ложить его на дропбокс? Репозиторий чем крут, что идет постоянная синхронизация сейва у каждого. То есть, врубил Черепаху, обновился, и врубил игру. Закрыл игру - обновил файл в проге.

Добавлено через 1 минуту


Я думаю, это не проблема. Tortoise SVN классная прога, может и такое там есть.

Так дропбокс то тоже автоматически файлы в выбраной папке синхронизирует.

Mr_Overjay 09-16-2013 04:08 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Гы. Я не знал. А бэкапы он умеет творить? Хотя бэкапы и вручную можно.

Добавлено через 21 минуту
Вобщем. По модах и версиях. У меня 0.21 с такими модами:
MechJeb
KerbalAttachmentSystem
Buran Manipulator(рука из Бурана и КанадАрм с МКС)

Можно еще Кетан поставить, чтоб был смысл летать далеко. CargoHold, для удобной разгрузки мелкого дерьма. Плюс RemoteTech интересно попробовать, общими силами както сетку установим :)

AndrewN 09-16-2013 05:17 PM

Re: Kerbal Space Program
 
А толку. СВН тоже нужно вручную пинать. Синхронизатор сейвов - собственно, Kessler, однажды был, но не обновляется, поэтому обмениваться сейвами вручную - пока что единственный вариант, как мне кажется.
По модам.
NovaPunch, с его большими баками и мощными движками мне жизненно необходим - у меня слабый комп.
MechJeb - без комментариев.
KAS - спорно.
Procedural Fairings - с родной аэродинамикой пользы никакой, но выглядит здорово.
KethanePack - оче на любителя. К тому же, есть дрова, что он конфликтует с Мехджебом.
Kerbal Alarm Clock - забойно полезен, т.к. позволяет забивать на запущенные куда угодно корабли. Таймер (его надо поставить заранее, да) сообщит, что ХХХ подлетает к маневровой ноде в течение минуты, примите меры.
Остальное - вроде KSPX, Aviation Lights - на любителя опять же.

Mr_Overjay 09-16-2013 05:27 PM

Re: Kerbal Space Program
 
Quote:

Originally Posted by AndrewN (Post 55836)
К тому же, есть дрова, что он конфликтует с Мехджебом

У тебя неправильные сведения. Нормально там все было, играл.

КАС - очень удобен для наземных операций и легкой стыковки кораблей. Или вывода спутников.
Kerbal Alarm Clock - вау, класная штука, не слышал.

Quote:

Originally Posted by AndrewN (Post 55836)
NovaPunch

Сомнительно, но пускай. Посмотрю что с ними делать можно.

Добавлено через 10 минут
http://kerbalspaceport.com/renewable-bio-fuel-modules/

Давайте это возьмем. Чтобы был смысел в станциях.


All times are GMT +3. The time now is 05:04 AM.