Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237)

Roman 11-26-2012 05:42 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Предлагаю всем отличный Саундтрек из EVE Online.
http://narod.ru/disk/64032204001.d1f...4/EVE.zip.html
Установка проста до безобразия:
1) Распаковываем две папки (scripts и sound) из архива в папку data.
Но работать это будет только если у вас Homeworld2 1.1 с установленным Complex модом версии 8.2.3 или выше
2) В поле "объект" в свойствах ярлыка через который запускаете комплекс дописать параметр -overridebigfile если его там нет
Плеер как обычно вызывается кнопкой в интерфейсе (вторая справа на центральной панели, состоящей из круглых кнопочек)

Айсис 11-27-2012 03:01 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Ещё один глюк - иногда носитель в материнке застревает. Выйти не может, обратно залезть тоже.

Roman 11-27-2012 05:32 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
В новой версии планируется сделать так, чтобы на хиигарском мозершипе кепиталы выходили из дока назад, это намного удобней, и было протестировано ранее в одной из версий CRM.

meshahatar 12-03-2012 04:11 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Прогрес перевода комплекса в процессе, около 15-20% на русском, исправлены скрипты локалей

Tormozg 12-06-2012 03:28 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
А где скачать то можно CRM? описание вижу, где скачать не вижу.

Джаспер 12-06-2012 09:36 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
В их тим спик канале по идее.

Айсис 12-06-2012 11:14 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Обнаружил ещё один баг (лечится перезагрузкой) - на материнке Хиигаран не ставится ни один модуль. (что-то у меня комп глючный, наверно только у меня такие быги вылезают.)

regul 12-24-2012 12:28 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Работы над модом начинаются в полную силу, база будет Complex 833 и все наработки с предыдущих версий CRM'a

regul 01-02-2013 03:23 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
В тим-спике доступна версия CRM 2-01.

По многочисленным просьбам трудящихся вырезана энергия. Напрочь. Качайте, смотрите, лучше-нет. Лагать вроде действительно стало меньше.

Также изменен скрипт пополнения команды для Хиигар - больше нет глюков с Crew Station и нет капсул Crew Cells, команда пополняется через равные промежутки времени (как и было, только без капсул, которые и были причиной кучи глюков).

Как и в предыдущих версиях, дестроер теперь один, но модульный, Сентинель - тоже.

Вырезана обычная верфь Хиигары, ибо незачем, остались Гуджкинг и Баттл.

Качайте, играйте, пишите отзывы.

regul 01-06-2013 12:31 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Оказывается в 8 версии в формулу honor'a добавлен понижающий множитель, зависящий от времени игры и количества хонора, т.е. чем больше времени прошло и чем выше звание, тем медленнее рост хонора.

Предлагаю эту хрень убрать.

Джаспер 01-06-2013 10:23 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 53234)
Предлагаю эту хрень убрать.

Думаю самое идеальное - сделать её настраиваемой через меню или режим игры.

regul 01-16-2013 08:04 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Запилил анонс CRM 2.0 для англоязычных, можно распостранять, если есть где: http://complex.mastertopforum.com/re...-0-vt3672.html

meshahatar 01-16-2013 09:29 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Ну что же дорогие форумчани, перевел интерфейс около на 96-98% и исследования хиигары около на 25-26%. Жалко что так долго но быстрее не могу так как много работы.

И к стати, нужны добровольцы, скриптеры на Java И C#, дизайнеры, модельеры (и люди которые умеют текстурировать). Пишем в этой теме или в ЛС. Спасибо за внимание.

regul 01-17-2013 11:16 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Куда добровольцы?

Добавлено через 55 минут
meshahatar, отлично!

meshahatar 01-17-2013 07:42 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
перенос мода на движок Unity

regul 01-23-2013 01:48 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
не строятся подсистемы опыта у вайгров(
в логе пока не разобрался:

stack traceback:
1: function `selected' at line 2663 [string ""]
luasobgroupactions 1129: SobGroup_CreateSubSystem: could not create Subsystem (100expv)
parameter: splitbattlecruisers3
stack traceback:
1: function `selected' at line 2666 [string ""]
luasobgroupactions 1130: SobGroup_CreateSubSystem: either Ship doesn't have slots, slots are full, or trying to build a Race Specific subsystem
parameter: splitbattlecruisers3

regul 01-24-2013 12:59 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
*Голос Регины Дубовицкой on*

Ну что ж, дорогие мои!

*Голос Регины Дубовицкой off*

Представляю вашему вниманию Complex CRM 2 beta 02.
Качать можно в спике, в канале Complex Mod (правой кнопкой на названии канала - Open File Browser)

Ченджлог:

1. Вырезана энергия. Совсем. Да простят меня боги Комплекса за это..
2. Все дестры заменены на один модульный. Баланс оружия не закончен, нужны ваши мнения. Кнопка rearm - работает.
3. Изменена система набора опыта, теперь опыт набирают только боевые корабли крупнее крузера, и только во время битвы. набрать 500 опыта можно быстро, но придется очень беречь свой кораблик и вовремя отводить на починку. Ведется работа по подключению подсистем опыта у вайгров, пока точно работает только у хиигар. Не забывайте пользоваться кнопочкой rearm перед постройкой модулей, дающихся за опыт, чтобы всё работало корректно.
4. Вырезаны crew cells, которые были причиной множества глюков.
5. В ходе борьбы с коррупцией вырезана система покупки званий у хиигары.
6. Повышена скорость исследований у обоих рас на 10%
7. Орбитальная станция теперь реально приносит деньги. Планирую прицепить к ней еще постройку модулей supply - в такой махине должна быть кладовка.
8. Вырезан трейд конвой за полной нефункциональностью.
9. Юниты теперь докаются гораздо быстрее, рейды карриерами стали более веселыми.
10. Воевать теперь стало выгоднее чем отсиживаться и строить - в плане набора хонора.
11. Сентинель теперь тоже одна и модульная.
12. Куча мелких изменений в коде и юнитах, которые никто не заметит.
13. Вследствии глобальной чистки и резки мод должен работать побыстрее, чем раньше.

Разумеется, это бета-версия для бета-тестеров, сингл работает, так что милости прошу качать, играть, и оставлять отзывы, которые на самом деле очень нужны - как же иначе избавить мод от всех глюков и дисбалансов?

umka01 01-24-2013 02:21 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
А чего не выложите на народ?)))
Тут такой вопрос возник.
А есть ли возможность сделать мод более простым ... как в оригинале.. без всех этих офицеро, энергий и уровней. Но с теми же кораблями.
Как вариант сделать простой режим доступным в опциях.
Есть идейка, но как ее реализовать я не знаю. Хотелось бы увидеть на кораблях щиты, но не силовые, а из поглощаещего материала. Что бы у них был свой уровень жизней... после уничтожения щит взрывается и исчезает, оставляя корпус в этом месте незащищенным.. То есть он как отдельная часть корабля, вернее его деталь, но уничтожаемая.
Вот где то так.
Сам щит будет по периметру корабля, зависит от конфигурации. В проемах будут турели. В изучениях можно сделать дополнительные его улучшения.

Джаспер 01-24-2013 02:25 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Такое уже есть на флагмане вайгров, и я кажись уже предлагал расширить эту идею. Однако это надо стучать к самому Беггинсу.

Айсис 01-24-2013 04:23 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 53575)
9. Юниты теперь докаются гораздо быстрее, рейды карриерами стали более веселыми.

Весело, ничего не скажешь. Приказал истребам докаться к носителю. Они в нём застряли. (на выходе из дока скопилась куча и ни тыр, ни пыр) Презагрузка не помогла. На хиигарском носителе стабильно эта проблема. (может и только у меня)


All times are GMT +3. The time now is 06:00 PM.