Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1887)

regul 05-27-2011 12:11 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
С истребителями был баг, мы его пасли два месяца, вроде выловили в последней дате.

Добавлено через 3 минуты
Хиигаре хватает и трёх рисечей, а вайгр может хоть 10 построить. Это баланс мода, и это выверенный баланс.
Игра после наших попилов тормозит только на совсем слабых тачках - мы убрали большую часть обломков.
Что за автонастройка кораблей???

Добавлено через 26 минут
Для окончательного релиза остается сделать:

1. Население..

2. Перевод.

3. Баланс.

4. Видео (Интро).

5. Бэки.

6. Баги.

7. По мелочи.

Просьба помочь чем можете.

KUPRUM 05-27-2011 09:22 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
regul ну уменьшения количества полигонов на моделях и качества текстур в зависимости от дистанции от камеры наблюдателя до модели. В ESP это LOD Ditance Cull Range, как в хв эта функция заврется не в курсе, у мня конечно не топ комп, но параметры хв обгонят в разы. В оригинале наблюдается падение кол-ва фпс в случае если 4 игрока построят лимит кораблей и сведут эту армаду где нибудь, в комплексе наблюдается снижение фпс при разносе гордости хигары 10 ракетных фрегатов и парой крузеров.

Мне кажется нельзя давать игру бател крузер в виде матереники в начале игры, это убивают любую тактику. А еще убрать ping у хигары что бы ты так активно не смог использовать крузер ракеты. Или добавить его вейграм, а еще было бы круто если бы разрушители сенсоров были более доступными. Да, какого черта облака столь разрушительны? Я потерял кариер в течении пары сек. Че за касяк - вэйгр хави мисайл фигня, а артелирийский уже кое что? Почиму, когда мать врезается в пять фрегатов она почти не получает урона? Если сегодня в крейсер влетят 5 фрегатов (имею ввиду морские суда), то они его наверняка пустят на дно. Во вчерашнем бою, твоему партнеру реально нечем было отбивается от моих осаут фригатов если бы он не апнул мать, и не таранил мои фригаты (что на мой взгляд бред, это убивают любую тактику на ранних стадиях игры), никакой тактики совместно я вчера у вас не увидел. Вы тупа апнули матки и отбились от нас, а потом задавили числом (тактика упасть не встать).

regul 05-27-2011 02:45 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Любой корабль получает урон при столкновении, но урон высчитывается из соотношения брони - шестьсот тысяч и двадцать тысяч слабо сравнимы в этом плане. Если бы я таранил light carrier'ом, он бы понес больше повреждений.

Игра флагманом это не убийство тактики, а новая тактика, просто ты как новичек судишь слишком категорично. Основная ошибка всех негодующих новичков в том, что они пытаются забивать микроскопом гвозди и потом ругаются что не получается. Игра флагманом опасна вероятностью его безвозвратной потери (в случае игры с опытным игроком - высокой вероятностью) и её высокой стоимостью. Запустить поды на мазершипе вайгра стоит 6000 - а противник может просто взять и отступить, и деньги вылетят в трубу, а не на развитие или постройку юнитов, а ведь еще нужно тратиться на гиперспейс, и т.д. и т.п.


Чисто ради блага всех людей разберу тактические ошибки той игры:

1. Мазершип это юнит неслабый, но медленный и неповоротливый. Под ингибитором и с отстреленным движком - так вообще труп, хотя и просто под ингибитором он никуда не успеет. Да в общем-то, и прыгать нужно уметь, чтобы поспеть хотя бы за фригатами, разоряющими ресурные точки. А вы полезли на нее в лоб слабыми неапнутыми фригами вместо того, чтобы тем же количеством успешно вырезать мне хотя бы две незащищенные ресурсные точки из трех.

2. Разведка у вас была подозреваю, так себе, и вы не видели ни движений противника, ни состояние его защиты, а зря. Чем собственно мы с Призраком и пользовались.

3. Ракетный фригат вайгров - самый дешевый фригат, даже не требующий исследований, дикой мощи от него ждать необоснованно, если не апгрейдить, конечно. И вообще, от меня ускользает смысл атаки малыми силами на мазершип, если рядом стоит и растерянно моргает ресёч. Ну а взорвать скавенджер можно было совершенно без потерь - у меня точки были просто голые, без всякой защиты, а вы лезли с упорством туда где колется.

4. Насчет радиации - не помню как в оригинале, но в Complex'e она реально дамажит, хотя в случае вайгров у них сразу доступно к постройке антирад. поле.

5. Прилетали в атаку поочереди. Ну как-бы без комментариев. В игре 2*2 сама по себе напрашивается мысль о координации действий, во многм поэтому мы к спике и пришли, хотя и через чат игры можно что-то сделать.

6. Задавили числом - это всмысле когда у меня было 10 хэвибомберов, а у призрака столько же страйков и штормов? Ты походу "число" не видел еще))

И последняя твоя ошибка это прервать игру на середине. Был еще флагман, были крузеры у твоего напарника, были фригаты которые стреляют мелочь только в путь, а ты вышел. У нас бывали игры когда люди выпутывались из ситуаций гораздо худших.

KUPRUM 05-27-2011 04:54 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
regul, было так радужно, вот скажи мне тогда, почему на комплекс клют ночевки, а не люди умеющие играть в оригинал?

У нас была тактика, И твоя реплика "то они пытаются забивать микроскопом гвозди", это правда, комплекс это булава и железно дорожные колья, я не вижу тактики там где где ты говоришь что она есть (скорее это набор заученных эволюций а не тактика). В комплексе нет возможности повернуть свое развитие на 180 как в оригинале по многим причинам (я единственный раз видел что ты менял свою тактику когда мы играли без хонора).

Для того что бы понять о чем я говорю советую переиграть в оригинал.

Лёшка 05-27-2011 04:57 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 45339)
комплекс это булава и железно дорожные колья,

Скорее монополия на движке HW2 ))).

Добавлено через 4 минуты
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 45339)
почему на комплекс клют ночевки, а не люди умеющие играть в оригинал?

Потому что эти новички прошли всю компанию от силы (а то и не всю), оригинал им надоел, хочется разнообразия. Затем они кидаются в моды, но так, как комплекс самый распиаренный мод, они кидаются в него. Некоторые уходят с головой, остальные же сразу отбрыкиваются, или со временем, понимая, что комплекс - не лучшая альтернатива.

А людям, умеющим играть в оригинал не нужно большего,чем сам оригинал.

KUPRUM 05-27-2011 05:23 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Ну я пока только одного думающего новичка видел, остальные до сих пор под впечатление тысячи и одной примочки комплекса. ))))

regul 05-27-2011 06:25 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Заученные тактики, гм. Это в оригинале, мне кажется, их немного и они уже на сто раз разученные. В Complex'e (и во многом, нашими стараниями) тактик гораздо больше и гибкость выше. Развернуть развитие - это всмысле? Перейти к другой комбинации/развитию другого класса - нет ничего сложного.

О какой тактике ты говоришь если единственное действие у тебя - настроить юнитов одного типа и послать их на самый большой кусок врага?

[примечательно, что комплексовцы не разу не ходили к оригинальщикам объяснять им как они не правы, а вот обратные инициативы подозрительно регулярны]

KUPRUM 05-27-2011 06:36 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
regul переходим на личности? Ну вот не в комплексе раша оригинала и все тут. Я уверен что вынесу большинство новичков комплекса не прибегая к юнитам комплекса)))

Лёшка 05-27-2011 09:13 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 45347)
Это в оригинале, мне кажется, их немного и они уже на сто раз разученные.

Перечисли по-одному плиз, мне интересно послушать, только в подходящей для этого теме.

Quote:

Originally Posted by regul (Post 45347)
[примечательно, что комплексовцы не разу не ходили к оригинальщикам объяснять им как они не правы, а вот обратные инициативы подозрительно регулярны]

Только ты забыл упомянуть,что комплексовцы не раз обсирали оригинальщиков и собственно сам оригинал, чем не страдали игроки, хорошо играющие в HW2.

Поймите, если бы Сиерра и Релик не сделали HW2, вашего (да и вообще всех модов) не существовало вовсе!

regul 05-27-2011 10:03 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Лёшка, примеры обсираний пожалуйста. Причем, желательно в разделе оригинала ;) Про тактики оригинала я писать не буду - я четыре года его не запускал, но это очевидно вытекает из его гораздо меньшей по сравнению с модом вариативности.

KUPRUM, перехода на личности нет, я вполне нейтрально спросил, о каких тактиках речь, ибо в твоей игре я их не вижу.

Новички прыгают туда-сюда, это факт. А вот те, кто действительно разобрались в комплексе, на оригинал не уходят.

KUPRUM 05-27-2011 10:29 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Какой вариантности? То что в комплексе больше техники и примочек не дает ему бесконечное число тактик.

Очень странно что люди играющие в комплекс не играют в оригинал. regul что тебе нравится в комплексе (кроме того что 7.5 это твой проект)?

Я любитель оригинал, я вижу множество недостатков в комплексе.

В общих чертах прошлой игре мы договорились кто что строит. Так в мои обязанности входило построить 3 кэриера и передать один из них союзнику, к сожалению мой кэриер чиркнул об чертово облако и лопнул, так бы мы вместе напали на тебя, но в итоги я запоздал, и пришлось отбивается от твоего союзника, я загнал его корветы к его мамке, и если бы не эта долбаная мать, не сдобровать ему бы! А дальше вы нас просто задавили количеством и все, у моего союзника экономика была ни какая 14 ресурсеров и один рейфайнер, у меня 21 ресурсер и 4 рейфейнера. В итоге я построил 5 кэриеров за все игру. Мой союзник 1-2 не помню точно. Но он построил больше фрегатов чем я. До конца игры я старался делится с ним ресами.

И в веду всего выше сказанного я не понимаю что ты подразумеваешь под тактикой? Ты тож в той игре не блистал разнообразием юнитов как и твой союзник. Во всех сражения кроме одного ты то же использовал 2-3 вида юнитов.

MAGNUM 05-27-2011 11:57 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Ваше нытье надоело.


=Магнум - предупреждение. = Regul

Добавлено через 5 минут
А теперь для модераторов напишу тактично: учитесь играть возможностей много, они просто вами не изучины, тактик милион я играю более 2-х лет и до сих пор открываю чтото новенькое! оригинал это еще 2-е тысячилетие, а комплекс уже в третьем!

KUPRUM 05-28-2011 12:09 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
MAGNUM я не предлагаю тебе играть в оригинал, но в комплек в том виде какой он щас, да же после обработки regul меня не очень устраивает. Да круто там много примочек и кораблей, но намой взгляд оно крайне не отшлифовано.

MAGNUM 05-28-2011 12:14 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Это ближе к истине, а регу надо по рукам надовать, ### в край исколечил собственный с Беггинсом труд!!!

KUPRUM 05-28-2011 10:00 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Говоря о боевых мамках, в кате мать очень сильный корабль особенно после постройки этой супер пушки, но это не дает ей возможность победить группу фрегатов без поддержки союзников.

nemesis 05-29-2011 04:54 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
KUPRUM, привет всем!!!,- по поводу мамки ты немного не правду написал - мать, особенно после постройки Ассета, всех примочек и улучшений 3го уровня способна воевать на равных с Фортрессом, что там говорить про десяток фрегатов... более миллиона жизней, ядерка, сильное защитное поле и много много стволов и ракетных установок в случае с хиигаранами и миллион жизней, поды и торпеды никому не оставляют шансов, даже 3м-4м Батлкрузерам или -шипам или 2м вортексам!!!

По поводу баланса могу сказать что до идеала еще далеко, тем более что количество кораблей подходит к 100!!!

regul 05-29-2011 09:58 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Однако и в начале игры можно расправитсья м мазершипом.

Добавлено через 7 минут
MAGNUM, ты можешь свои претензии НОРМАЛЬНО изложить? Купрум, хоть вон, старается, а ты тока ноешь :fire: :fire: :fire:

KUPRUM 05-29-2011 11:34 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
nemesis мне это и не нравится, у меня раш против regul не когда не удается, а вот ночевки сильно уделяются когда рядом с их матерью выныривает два вегравских кэриера по перекрытием ингибиторов, а впоследствии и клоковых генераторов и дестоншенов и начинают в двойной поток клепать фрегаты. ))))

А вот с истребителя такой маневр не прокатывает. Враг хигарец очень быстро отстраивает зенитный дестроир, да и сама мать щелкает мелочь как семечки. Если сравнивает комплекс оригинал то в прицепе в оригинале мать да и кериер и одиночку способен справится с 2-3 звеньями бомбардировщиков правда наверника лишится одной двух подсистем.

Как я писал выше в кате мать совсем не слабый кораблик, по своему урону (без асаут пушки) сопоставимы с дестроером (особенно после прокачки плазменного оружия). Но в одиночку она не сможет справится с группировкой фрегатов.

regul у меня тут идея повались после игры в кату, а нельзя производить замену орудий на кораблях как в катаклизме, то есть в кате после исследования плазменного оружия все кинетические пушки заменяются на плазменные? Так мне кажется было бы лучше, после прокачка на кэрриере хигары вместо 3 уродливых орудий заменялась бы на ланцетные орудия, таким образом кэриер приобретет способность сражается не только с истребителями, но и с корветами, да и с фрегатами.

regul 05-29-2011 06:03 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
KUPRUM, лично сегодня с утра запинал пятью хиигарскими мисслфригами флагман вейгров. Мазершип требует больших вложений для того, чтобы стать боевым, так что тут всё сбалансировано.

Зенитный дестр лечится одной ракетой, свиперы строятся только на 30 хонора, да и в этом случае они - не сильная защита. При этом, атаковать мелочью мазершип или его подсистемы Хиигаре стоит только тогда, когда вынесены (или порублены подсистемы) на рисёче и крю.

Liion 05-29-2011 06:24 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Матка Хиигар действительно очень мощная махина, и бить ее в начале игры как минимум глупо. Ведь всегда можно 5-10 эскадрильями корветов вынести сначала ресурсную точку, а затем забить крю и ресерч станции. После чего с хиигарам можно делать все что угодно, ибо ответить ему уже будет нечем. Обычно если такой раш удается, то игра закончена.

Ах да, пару кариеров под клоакой могут очень серьезно потрепать нервы если их умело юзать. Если я не ошибаюсь то тот же Regul вполне может играть такой тактикой двух кариеров.

Фрегаты же что тут, что в оригинале, всегда были мясом, которое загибалось быстрее, чем успевало хотя бы поцарапать что-то.

MAGNUM 05-29-2011 07:59 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 45407)
MAGNUM, ты можешь свои претензии НОРМАЛЬНО изложить? Купрум, хоть вон, старается, а ты тока ноешь :fire: :fire: :fire:

ты путаешь 2 года холодного расчета и нытье, то что ты сделал с Комплексом - ПАНОС сжечь 7.5!

Лёшка 05-29-2011 08:49 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Quote:

Originally Posted by Liion (Post 45437)
Фрегаты же что тут, что в оригинале, всегда были мясом, которое загибалось быстрее, чем успевало хотя бы поцарапать что-то.

Не соглашусь, фрегаты рулят в большом количестве и с мало-мальскими апгрейдами.

Да, 1-2 ракетных фрегата без апгрейда не запинают тот же дестроер, но если их много и они клепаются в 2-3 потока, тогда это сила. При таком раскладе и батл может огрести по полной программе.

Для тех, кто ещё считает фрегаты классом, без которого можно обойтись, дам ссылочку.


PS: 2regul, писал про оригинал, не думаю, что в вашей монополии что-то конкретно с этим случилось (что, кстати, и подтверждают твои слова в следующем посте).

regul 05-29-2011 09:35 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
MAGNUM, люди играют, и в общем-то на 7.4.4 не уходят почему-то. Ты можешь по пунктам написать, что не так?

Liion, не знаю, про оригинал или про комплекс писал Лешка, но и относительно 7.5 он прав - апнутые фриги в числе от 4х уже отнюдь не мясо (до последней трети игры, потом - в числе от 12ти и с прикрытием).

KUPRUM 05-29-2011 09:47 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
У меня был прецедент, когда 20 асаут фрегатов гоняли по карте два балта (до этого они же разнесли третий батл и все производство врага).

Конечно, мне пришлось отстроить свои батлы, чтобы защитить свое производство, но факт на лицо (говорю про оригинал).

Liion 05-29-2011 09:58 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Ну что же, поведаю вам о моем тесте.

Я взял 30 ионных фрегатов, апнул их полностью, и послал на флагман вайгров. Так вот они ковыряли флагман вайгров без апа на бронь около 10 минут после чего загнулись, так и не успев допилить его.

Данный тест был проведен на комплексе 7.44 с ребалансом версии 023.
Что творится в 7.5 я хз. Ибо пока нет времени зайти к вам в спику.

regul 05-29-2011 10:26 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Liion, ты так говоришь, будто на заход в спику нужно больше времени чем на написание твоего поста.

regul 08-14-2011 04:46 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Roman за лето продолжил работу над ребалансом, качайте в альтернативной спике, читайте ченджлог.

MAGNUM 08-15-2011 09:28 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
1) Безспорно!!!!!! работа проделана отличная - мне даже любопытно, насколько это все играбельно, но опять же к уже существующим кораблям Хайгары добавились еще 2!, иследования х/бомберов на первом уровне по мне жесть! Очень любопытно что там за АС130, ты хоть скриншотик бы залил на новые юниты. Судя по твоему уровню програмирования в ХВ2, ты уже наверное смог бы и Вайгравским батлам и б-шипам сделать 3ю закладку для мега оружия да и еще что нить покумекал бы с флотом Вайгра - добавил бы пару-тройку юнитов каких-нить специфичных, да и оружия хотелось бы увидеть.

2) Как насчет теста - ты уже тестил на баланс и на баги?

3) Я прочитал мне пока понравилось почти все, очень любопытно, но я еще не устанавлилвал, да и пока не буду - не достаточно приманки)))) да и народ в отпусках давай осенью все вернутся и уже разгонимся на полную катушку, а к тому времени глядишь еще новшества появятся! Удачи в усовершенствовании Комплекса!

Джаспер 08-15-2011 10:45 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Ха, regul, судя по вооружению АС 130 ты явно играл как и я в Call of Duty Modern Warfare. :D

Претор 08-31-2011 05:58 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Игра вылетает на раб стол при загрузке карты в режиме игры против компьютера. Устанавливал так:

- установил HW2_Complex_744_EN
- установил RE-Balance 023-1 (он у меня работает стабильно)
- закинул в папку дата Music.big и 750.big
- в папке дата сделал копию EnglishSpeech.big и переименовал в russianSpeech.big
- распаковал с заменой файлов архив 751 в папку дата
- в свойствах ярлыка, в поле обьект с пробелом прописал -mod 750.big -overridebigfile -hardwareCursor -w 1280 -h 1024 -noMovies -ssNoLogo -noVideoErrors -locale russian -ssTGA

Пробывал загружать разные карты на всех стабильный вылет, этот мод только для мультиплеера ?:wallbash:

Джаспер 09-10-2011 12:19 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
По поводу первых двух пунктов поподробнее - я понял так, что они представляют собой описание все остальных?

Roman 09-12-2011 05:21 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Я зделал небольшой мод, основные изменения 5 постами выше,

18) Добавлен проб создающий ложные сигналы гиперпрыжка (Desinformation probe)

19) Поправлен свипер дестроер, уменьшил урон, а для абгрейжиново зделал точность 50% вместо 20%

20) Исправлены некоторые ошибки в описании, а также цена и время строительства подсистемы брони на легком круизере

21) Заблокировал AC130, корабль получился не очень, но постараюсь сделать все возможное

22) Заменена музыка в главном меню

Еще планирую переделать соундрек, дабавить нормальную иконку Light Cruiser'а, добавить ваиграм пару кораблей, и сверхзвуковую ракету!

Добавлено через 1 час 51 минуту
Претор, не понимаю, наверное где-то закрался баг, у себя тестировал, все было нормально. Мне бы увидеть лог файл - он находится в папке хомворлда: Bin\Release и называется Hw2.log

Претор 09-12-2011 10:14 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Да все уже в поряде, я разобрался с установкой.

Новый саундтрек понравился - из "Battlestar Galactica".

Не пойму почему на всех "старых" кораблях текстуры смазываються, а на новых (которые добавляються из мода) все в порядке. Неужели видюха не тянет хому и это при том, что очередной шлак в лице Crysis 2 у меня работал на высоких настройках графики при 11_м дайрексе.

regul 09-13-2011 01:07 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Roman, а где твой мод качнуть можно?

Джаспер 09-13-2011 02:19 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Претор - так и есть, даже если твой комп тянет Кризис, это ещё не значит что он потянет Комплекс (говорю по собственному опыту :)). Дело по видимому в оптимизации движка ХВ - он не преспособлен под огромные карты комплекса и такое огромное кол-во кораблей (оссобенно если "лимит населения" максимальный, бой затянулся и воюет больше 2-ух игроков).

KUPRUM 09-13-2011 02:35 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Дело не в огромных картах, а в горах хлама которые порождает комплекс при взрывах кораблей. Плюс отключены уровни лодов. Да и двиг хв 2 не очень дружит со свежем железом.

Roman 09-19-2011 03:32 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Анонс на неделю, ну или 2 недели, в общем как пойдет:
1) AC130 все же будет, но им будет сложно управлять, СЛОЖНО! (потом объясню)
2) Сверхзвуковая ракета (нормальное название не придумал) будет супероружием ваигров, запускаться с Флагмана и исследоваться постепенно в течении игры (подробности позже).
3) Новый соундрек будет внедрятся только после восстановления тимспика, т.к. это очень гибкая весч и без голосования не обойтись.
4) Также планирую добавить пару фичей с оружием, как хиигаре, так и ваиграм.

iTalos 09-24-2011 05:31 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Роман привет! Мои предсказания на твой счет сбываться на яву))) Я очень рад за тебя. Продолжай в том же духе. А помниться мне пели песни --- плюнь на него и т.д.

Вернусь в строй не ранее конца октября.

SS_Doctor 11-10-2011 06:01 PM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Ребята, подскажите.

Попытался установить ребаланс, скачал в первом посте этой темы, там же прочитал иструкцию как ставить. Скачал, распаковал в Дата, предварительно убрав оттуда все кроме одной папки (как в посте написано), ярлычок руками подправил. Запускаю от имени админа и... тишина. Просто ничего не происходит.

Ярлычок получился вот такой:

E:\Games\HomeWorld2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Complex744.big -w 1680 -h 1050 -fullscreen -overrideBigFile

И да, там написано, что должно появиться шесть новых папок, у меня же появляеться десять.

regul 11-11-2011 09:44 AM

Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Десять - это ничаво, это норм. Просто инструкцию не скорректировали после добавления нового. Главное чтобы мод запускался.


All times are GMT +3. The time now is 08:10 PM.