Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Скрины [WARNING! pic heavy!] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=976)

KUPRUM 11-06-2011 04:30 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
А он не развалится при выстреле или это сопла?

karak это походу проба пера, а не для внедрения в хв.

KUPRUM 02-05-2012 11:33 AM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
karak извини не удержался)))


karak 02-05-2012 05:34 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Мог бы давно уже выставить.

Andy 02-07-2012 12:44 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
за основу вот этого кораблика брал байдента ? :)

KUPRUM 02-07-2012 06:30 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Расы Аргон и Борон из X-Tension

AndrewN 07-08-2012 10:35 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
1 Attachment(s)
Ладно. Дубль два.
Для новой расы--дроид-истребитель.

Kerag 10-04-2012 11:41 AM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
1 Attachment(s)
HW2 модель Stradetech.
Полностью переделанная модель корабля-матки.
Пропорции сохранены.
Стилистика текстур HW2 сохранена.
Полная поддержка подсистем, горения турбин и т.д.
Дополнительные эффекты.
Будет включена в мой проект Beast Reborn.

Fencer 10-04-2012 04:02 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Кераг, я, как ярый фанат HWC, жму руку от чистого сердца! Выглядит более, чем круто, жду добавки! :)
А можно это чудо в анфас увидеть?

Kerag 10-04-2012 08:54 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
1 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 52295)
Кераг, я, как ярый фанат HWC, жму руку от чистого сердца! Выглядит более, чем круто, жду добавки! :)
А можно это чудо в анфас увидеть?

Смотри аттач :)

Сейчас работаю над верфью (модель - тюрьма Вейгар). Ее видно слева сверху. Она не имеет возможности передвигаться, но на ней можно строить модуль защитного поля и телепортировать дешевле. Функциональность полностью сделана. В том числе и док для крупных кораблей встроен в модель.

На данный момент ломаю голову над цветом защитных полей. Собственно, мне бы пригодилась помощь в этом. Я изучил все пути и свойства FX... Так же Hod файл перешарил весь, но никак не могу найти где указывается путь к текстуре цвета. В FX файле его нет. Там есть указание цвета, но оно, лишь, указывает прозрачность. В HOD-файле текстура тоже работает как 3-х канальный альфа канал. Она имеет только RGB каналы. Альфы нет. Если ей дать Альфу, то работает как цвет и альфа. Но исчезает эффект сглаживания, поле становится очень пиксельным ибо прозрачность указывает только один канал (альфа) в котором всего 8 тонов.

Я перепробовал много вариантов, соотношения прозрачности FX и прозрачности альфы в tga из hod файлв и т.д. И даже были вполне сносные результаты. Но все равно это убогая пародия на оригинальный, красивый эффект стокового поля. Поэтому мне вполне бы пригодились идеи насчет этого. Ибо мои закончились. Либо путь к цвету указан в самом скрипте способности... либо... черт его знает.

Fencer 10-04-2012 10:03 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
"Рёбра" б ему покрупней... да что там, на рёбра похожими сделать - и самое то будет. :)
Советами не помогу, т.к. нуб полнейший, все мои умения сводятся лишь в конфигоковыряйстве.

Джаспер 10-05-2012 08:45 AM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Хм, неплохо, весьма недурственно!:thumbsup: Дух Твари сохранен, за что респект.

Единственное "но" - согласен с Fencerом, что ребра все же более канонично смотрелись бы более "квадратными". Конечно, общая угловатость кораблей 1 Хв и Каты во многом вызвана попыткой уменьшения полигонов, но тем не менее, сама эта угловатость и составляет часть стиля ХВ, то что отличает его корабли от столь популярных и уже немного надоевших "зализанных" форм. Так что совсем её убирать при использовании более мощного движка, ИМХО, тоже не надо. Ещё бы неплохо сделать входы в ангар более глубокими, что-ли. Хотя, конечно, правка модели - дело хозяйское, и она и так уже весьма хороша. :)

Kerag 10-05-2012 07:25 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Угловатость больше не имеет смысла, ребра в Катаклизме использовались для установки модулей для расширений личного состава.
В этот раз, они не имеют никакой функции, кроме косметической.

Больше их делать не целесообразно, ибо они имеют точную высоту ребер оригинала. Более похожими на "ребра" их делать тоже не целесообразно, потому, что это все-таки корабль, а не обьеденый кусок говядины.
Тварь превратил док в себя и переделал, но он по прежнему оставался доком.

А по поводу чрезмерной обтекаемости, то это не финальная версия, из корабля по длинне будут торчать разного рода балки как на верхнем носу. Что бы выглядел более зловеще )

KUPRUM 10-05-2012 08:15 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Kerag, на ребра можно монтировать производственные модули.

AndrewN 10-05-2012 09:44 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Текстуры слишком ХВ2шные. Как будто китбаш. Не хватает чего-то.

Kerag 10-05-2012 10:13 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 52305)
Kerag, на ребра можно монтировать производственные модули.

производственные модули на корпусе, места для них видно на скринах.


(текстуры по задумке и должны были быть ХВ2-шными, потому что я интегрирую расу в ХВ2 а не куда-то еще)

Mr_Overjay 10-06-2012 10:18 AM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Модель уже шикарна, на этом этапе. Но у меня возник вопрос. Куун-Лан не запланирован часом? :)

Kerag 10-07-2012 07:55 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
1 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 52308)
Модель уже шикарна, на этом этапе. Но у меня возник вопрос. Куун-Лан не запланирован часом? :)

Нет. Куун-Лан не запланирован.

Забил я на разборы полетов с защитным полем и создал свое для Твари с нуля. Добавил полигонов в сферу и сгладил модель. Разрисовал свою собственную текстуру и черт с ним, со сглаживанием, пришлось выдумать что-то без него.

Fencer 10-07-2012 08:28 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Интересный вариант, напоминает старые добрые поля Стражей.
Всё хотел спросить - ты и остальные корабли Твари будешь перереализовывать, или собираешься новые патентовать?

Kerag 10-07-2012 09:17 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Была мысль о создании нескольких индивидуальных кораблей, но решил просто от других набрать сет и изменить, лишь, текстуры, в конце - концов Тварь не делал ничего своего а только паразитировал на других.

Но в основном флот будет состоять из хигарских кораблей. И пара-тройка - вейгар. Единственное, что меня озадачивает - это как реализовать заражение.

Fencer 10-07-2012 09:22 PM

Re: Скрины [WARNING! pic heavy!]
 
Quote:

Originally Posted by Kerag (Post 52338)
это как реализовать заражение.

Возможно бредовая мысль, но:
Нельзя ли увеличить дистанцию луча десантного фрегата, перетекстурить и привязать к спец-способности?
И отдельный пак ретекстурированных под тварь кораблей завести, и при удачном захвате просто подменивать модель.


All times are GMT +3. The time now is 12:26 AM.