Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] FX MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1106)

kommynist 05-27-2009 06:41 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 32211)
Да ФХ в принципе отвратительный мод )) С багами он был бы даже лучше ))

Каму что нравиться, по мне Комплекс отвратиттельный мод :off:

Lee 05-27-2009 06:48 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Слишком сложный? )))))))))

kommynist 05-27-2009 07:58 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Возможно, и мне нравяться разные пути развития а не один и тот же, тем более там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..

Lee 05-27-2009 08:15 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by kommynist (Post 32215)
там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..

:eek: Ты 15 минут играл? ))

kommynist 05-28-2009 10:03 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Побольше, вообще-то я в нем был не меньше часа, успел Вортекс создать...

Лии делай что хош и говори что хош, но для меня сушествует только три мода - "Конец Времен" (Т.Е.О.Т) (так как это мод этого сайта :thumbsup:), ЮХВ (так как там есть СОМТАА, ТУРАНИКИ и КАДЕШИ) и этот мод так как в нем есть баланс...

Lee 05-28-2009 10:16 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Баланс? В FX?? Притянут за уши ))

Лёшка 05-29-2009 10:18 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Ну не скажите, баланс-то в ФХ моде есть. Коммунист в этом деле прав. :friends:

Мод действительно на любителя, коими являемся мы с Коммунистом. А насчёт комплекса, честно говоря я его не понял и он для меня слишком сложный. :wallbash:Там много технологий и всё в нём довольно реалистично, но это ему+ конечно. :) Просто не мой мод, честно скажу. Не буду называть его отвратительным, потому что кому-то он действительно нравится, а вас, товарищ Ли, попрошу FX не обижать. :)

Zack 06-07-2009 08:03 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Извеняюсь за оффтоп, но скажите пож-та мод, где есть клан Сомтау и Бентуси)))

[FX]Storm 06-07-2009 09:21 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Zack, все будит, но немного позже...

Думаю пора сдуть пыль с хомки, поставить этот мод и порубать))) а то приглашали меня, а я все отказывался (интересно почему у вас новая миссия не работает, у меня отлично работала в версии 1.82).

kommynist 06-07-2009 11:49 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
[FX]Storm, в том вся и фишка, что на 1.85 последняя 4-я тестовая мисиия не работает.

Все остальное нормально функционирует, так что ставь фх 1.85 и стучи мне в асю, по хамачи порубимся....

Zack, насчет СОМТАУ сомневаюсь, а да и бентуси они тоже врятли введут...

Добавлено через 35 часов 5 минут
Кстати в поддтверждения моих слов читаем 910-й пост. Да, там даже новое меню появиось :)

[FX]Storm 06-09-2009 11:37 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Там написано что новый FX Commander будет иметь сюжетную линии, и что там будут Проджениторы, Бентуси, и Т-Мат.
Меню классное, мне понравилось!
уря поздравляю себя с 500 постом) юбилей

HIX 06-09-2009 11:56 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Zack, не помню точно, но помойму в DustWars были Сомтау, но не как клан, а как часть флота хиигацев...

Точно я вспомнил... там ещё у дестров поворотные сопла были... и корабли Сомтау...

kommynist 06-15-2009 07:06 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Они были, но мода так и не увидел народ :off:

Кстати, ФХ мод скоро многих "удивит" - теперь прямо во время строительства можно будет менять оружие и двигатели на кораблях, начиная от капитальных и заканчивая микрокораблями )

[FX]Storm 06-17-2009 05:55 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Видели, ну думаю эту новую фишку так они сразу не выпустят, нужно сначало все протестировать! Хотя классно.

Fencer 12-18-2009 07:38 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
2 Attachment(s)
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(

Братжуук 02-07-2010 06:33 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
У меня что-то то не идёт 1.8.5, говорит что не может получить доступ к какому-то процессу.
Да и 1.8.4 оба мода тоже.
1.81 и 1.83 запускаются, но при попытке играть вылетают :wallbash:
Зато 1.7.2 идёт нормально. В чём дело? :help:

Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 34692)
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(

А как настороить-то?

Fencer 02-22-2010 06:52 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Братжуук (Post 36363)
А как настороить-то?

Да легко.

Распаковываешь файл FXMOD172.big (у меня версия 1.72), ну и правишь содержимое. В папках ship и weapons, находятся данные о кораблях и вооружении соответственно. Там ещё много чего интересного, правда я сам до конца ещё не разобрался что к чему.
При переделывании Хранителя, я правил файл \FXMOD172\ship\kpr_destroyer1.ship, в частности строки:
Code:

NewShipType = StartShipConfig()
NewShipType.displayedName = "$1700"
NewShipType.sobDescription = "$1531"
NewShipType.maxhealth = 200000 - запас прочности корабля
NewShipType.regentime = 600 - время за которое корабль полностью регенерирует
NewShipType.minRegenTime = 450
NewShipType.sideArmourDamage = 1 - урон, получаемый кораблём, при попадании в бок
NewShipType.rearArmourDamage = 1.2 - урон получаемый кораблём, при попадании с тыла
NewShipType.isTransferable = 0
NewShipType.useEngagementRanges = 1
NewShipType.unitCapsNumber = 1
NewShipType.paradeData = "kpr_destroyer_parade"
NewShipType.SquadronSize = 1 - размер звена (актуально для истрибителей, но можно поэкспериментировать и с кораблями покрупнее)
NewShipType.passiveFormation = "Spear"
NewShipType.defensiveFormation = "Delta"
NewShipType.aggressiveFormation = "Claw"
- построения при тактиках: пассивной, нейтральной и агрессивной
NewShipType.mass = 300 - масса корабля (по моему влияет на его иннертность)
NewShipType.collisionMultiplier = 1
NewShipType.thrusterMaxSpeed = 161 - максимальная скорость корабля
NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 161 - минимальная скорость корабля
NewShipType.buildCost = 3200 - стоимость
NewShipType.buildTime = 90 - время постройки
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"Kpr_TurretedIonCannon1","Weapon_TorpedoLauncher1","Weapon_TorpedoLauncher1")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"Kpr_TurretedIonCannon1","Weapon_TorpedoLauncher2","Weapon_TorpedoLauncher2")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver2","Weapon_KineticDriver2")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver3","Weapon_KineticDriver3")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver4","Weapon_KineticDriver4")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver5","Weapon_KineticDriver5")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver6","Weapon_KineticDriver6")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver7","Weapon_KineticDriver7")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver8","Weapon_KineticDriver8")
- вооружение корабля

И \FXMOD172\weapon\kpr_turretedioncannon1.wepn
Code:

AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",1700,1700,"") - оба числа отвечают за мощность орудий, первое - минимальный, второе - максимальный урон
Точное название оружия, установленного на корабле, нужно смотреть в ship файле.
Если чего будет непонятно, поищи в разделе моддинга HW2, или спрашивай, но в том же разделе, дабы не оффтопить, подскажу, что знаю.

Братжуук 02-23-2010 09:19 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Спасибо огромное, а то меня коробило то, что в оригинале Дредноут - Саджуукопривратник живучее самого Саджуука.

Christian 02-27-2010 11:38 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 34692)
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(

Ничего себе, в два раза огневая мощь снижена. :censored:

Fencer 02-27-2010 12:35 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Christian (Post 36482)
Ничего себе, в два раза огневая мощь снижена.

И не только. Стреляет он с перерывами, пришлось также вторую пару ионок прописывать.
В оригинале, у самого первого хранителя огневая мощь 4200ед.
У Хранителей Абассида, около 1400ед.
В оригинальном FX Mod 1000ед...
В мною правленном FX Mod столько, сколько на представленном пару постов выше, скрине. Огневую мощь в 4200ед не стал ставить, ибо баланс убивает. Также броньку поправил с 192000ед до 320000ед.


All times are GMT +3. The time now is 12:34 AM.