Re: Туранские рейдеры в HW2
2Ten
1. а) недосуг; б) это я тебя дополнил, что это не просто предположение; в) странно, а я читал где-то, что ее вырезали потому, что посчитали, что игрокам будет сложновато... 2. а) Да, действительно есть... Думал, что только антиэскадрильное вооружение у товарища. Влияние ХВ2, однако. б) Опять ты за старую шарманку. Твое имхо безусловно интересно. Но релики уже никогда не выпустят тобой любимый Дастворз. Разве что ты сам сделаешь его отдаленную версию, благо расписанный до какой-то степени сюжет есть, флот можно взять ХВ2шный с некоторыми изменениями, набрать сочувствующих с реликньюз - и посмотрим, чо получится. :) |
Re: Туранские рейдеры в HW2
To Ten
Quote:
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2 Дред
1. а) Ты на вопрошание больше времени потратил :D в) Десяток-полтора ионников плюс фрегатов поддержки парочка спалят оба носителя при любом раскладе – OEM-миссия, как и остальные в ХВ1, проходится без потерь. Сады, ИМХО, потруднее будут. Да и не резон пихать слишком сложные эпизоды в безплатную (пусть и менее доступную) демку – это антиреклама. 2. б) К сожалению, да, но дискуссия вообще о том, что оригинальную ХВшку не без добрых людей старательно поковеркали. В итоге, если рассматривать все игры сообща, получается ерунда в той или иной степени. ИМХО :) Ладно, вернёмся к теме. Ксел, ну не могла быть эта пушка рейдерским Саджем. Во-первых, дизайн не тот – разработчики вполне прозрачно намекают, что это древний дереликт, ведь не проблема прилепить туранскую текстуру при необходимости. К тому же они что, сами у себя эту штуку спионерить хотели? :) Во-вторых, они пираты, а не военные, и вместо хорошо укреплённых объектов наподобие военных баз предпочитали более лёгкие цели, типа конвоев и астероидных поселений. В ХВЦшной истории сохранилась фраза, что в пике своего могущества они атаковали целыми эскадрами носителей, но про царь-пушку ничего не сказано. Да и сама концепция осадки какая-то попсовая (конечно, не настолько, как гайкобомба из вторых ЗВ, но всё же). Тем более, что даже в реакторе Куун-Лана навряд ли наберётся столько плазмы, а судя по тому, как тонет ствол при залпе, вертеться флагману волчком – маневровые движки спереди слева и сзади справа навряд ли справятся с компенсацией подобной отдачи. |
Re: Туранские рейдеры в HW2
Quote:
Quote:
http://www.homeworld3.ru/forum/showp...&postcount=168 :) Quote:
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Ksel`Naga, ты правильно выделил астероидные поселения, но ты забыл про эскадры носителей :) Если группировочка из трёх-четырёх «Лордов» с соответствующим эскортом из «Кинжалов» и «Ворюг» etc могла успешно вести боевые действия, зачем им ещё какой-то ствол, к тому же жуть какой энергоёмкий? Это ж не шахтёры, которым не проблема накопать уран/плутоний или другие топливные элементы. А палить по конвоям из аналога катапульт, требучетов и других стенобитных орудий – это что, своеобразный туранский квиддич (или как он там называется)? :laugh:
Что же касается базы, то при разгроме аутпоста пушку сграбастали бы победители – на всякий пожарный. Если уж учёные Сомтау смогли оживить эту штуку, то что могли бы сделать с ней имперцы? И у кушан, и у республиканцев и так забот хватало. Скорее всего этот кораблик просто дрейфовал себе в космосе (причём счёт идёт минимум на столетия, благо форма движков к этому располагает), а нам повезло на него натолкнуться и умыкнуть буквально из под носа облюбовавших это дело пиратов. // UPD: Использование в моде на стороне туранских рейдеров... типа, они успели раньше старателей? :) Как вариант безусловно имеет право на существование. Моя же ИМХА по данному вопросу известна – об осадке ваш покорный примерно того же мнения, что и о самонаводящихся плазмошариках (читай: попсе в ХВ не место). Ну, а на вкус и цвет... |
Re: Туранские рейдеры в HW2
Quote:
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Парни привет! я тут был немного занят, тем не менее приятно что тема не зачахла... От себя добавлю что туранский ионный фрегат (ушастый) уже в пути и скоро прибудет..
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
1 Attachment(s)
Боевая группа ушастых прибыла в сектор! Всем бояцца!...
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Реально внушаетъ.
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Нет слов. Одни эмоции.
Что дальше по плану? Было бы забавно сделать "уши" батарейника модульными, чтобы их повреждение замедляло время перезарядки. :) |
Re: Туранские рейдеры в HW2
Монстр, нет слов...
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Нихренассе!! :wow:
Не, я вообще не сторонник подобных реплик, но тут как-то спонтанно вырвалось :) Вспоминая вид непокрашенного фрегата при достаточно низкой его полигональности, уже задаюсь вопросом - где учат рисовать ТАКИЕ текстуры? Я бы не отказался там побывать... :rolleyes: |
Re: Туранские рейдеры в HW2
Знаю одно - MAX работает в какой-то компании в Киеве? и они под заказ делают разные вещи для многих игр! По-моему, СТУДИЯ 1.
Знаю что MAX даже приложил руку к известной игре X3! PS. Дайте точку опоры и мы перевернем мир. |
Re: Туранские рейдеры в HW2
Quote:
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Да нет... по идее, там стоит обычная ионка, а уши - примитивно говоря - форсажная камера... Если собьют одно ухо, то на фрегате просто их отрубят. Ионка потеряет в мощности, но не потеряет саму возможность ведения огня.)
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Товарищи а как с датой релиза на данный момент?
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Я писал письмо max он так и не ответел !
Прешлось звонить на телефон ему , и он говорит что щяс у ни го много дел после того как женился недавно ! понятно что семейная жизнь несовместима с компьютерами ! Но надежда есть , все те модели которые он делает будут использованы в моде HW2 TEOT ! Половина кораблей вы уже можете наблюдать у нас на сайте http://www.moddb.com/mods/10910/home...e-end-of-times |
Re: Туранские рейдеры в HW2
1 Attachment(s)
Несколько страниц назад я упоминал о возможности перетаскивания мин Стандартными корветами рейдеров. Не знаю какие успехи на фронте HW2, но недавно я сумел реализовать это в HW1:
P.S. У меня закончился лимит загрузок, как его можно увеличить? Мина в качестве корвета-камикадзе? :) |
All times are GMT +3. The time now is 06:15 PM. |