Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Туранские рейдеры в HW2 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1522)

AmDDRed 07-11-2009 08:01 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2Ten
1. а) недосуг;
б) это я тебя дополнил, что это не просто предположение;
в) странно, а я читал где-то, что ее вырезали потому, что посчитали, что игрокам будет сложновато...

2. а) Да, действительно есть... Думал, что только антиэскадрильное вооружение у товарища. Влияние ХВ2, однако.
б) Опять ты за старую шарманку. Твое имхо безусловно интересно. Но релики уже никогда не выпустят тобой любимый Дастворз. Разве что ты сам сделаешь его отдаленную версию, благо расписанный до какой-то степени сюжет есть, флот можно взять ХВ2шный с некоторыми изменениями, набрать сочувствующих с реликньюз - и посмотрим, чо получится. :)

Xsel`Naga 07-11-2009 09:44 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
To Ten
Quote:

Просто этот мегаплазмомёт – самое мощное оружие в игре, а мне, не знаю каким образом, но почему-то запомнилось, что штурмовые фрегаты и эсминцы палили по планете из метателей и ионок. Сегодняшний просмотр ниски показал, что отдельные моменты сингла, о радость, я начинаю подзабывать. Короче говоря, то, что осадка в ХВ1 отсутствует, ещё не означает, что у имперцев не было в загашнике чего-нить подобного для окончательного решения спорных вопросов

Что же касается создателей осадки – разработчики этот вопрос решили не освещать. Но Проджи отпадают – их тогда ещё не придумали.
Ну если так,то ничто не противоречит моей теории о создании и об использовании этого оружия фракцией Turanic Raiders. Может быть это было что-то вроде Сааджука Рейдеров. :) ИМХО значит возможно использование этой идеи в моде. Если MAX согласится.

Ten 07-12-2009 07:46 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2 Дред
1.
а) Ты на вопрошание больше времени потратил :D
в) Десяток-полтора ионников плюс фрегатов поддержки парочка спалят оба носителя при любом раскладе – OEM-миссия, как и остальные в ХВ1, проходится без потерь. Сады, ИМХО, потруднее будут. Да и не резон пихать слишком сложные эпизоды в безплатную (пусть и менее доступную) демку – это антиреклама.

2.
б) К сожалению, да, но дискуссия вообще о том, что оригинальную ХВшку не без добрых людей старательно поковеркали. В итоге, если рассматривать все игры сообща, получается ерунда в той или иной степени. ИМХО :)


Ладно, вернёмся к теме. Ксел, ну не могла быть эта пушка рейдерским Саджем. Во-первых, дизайн не тот – разработчики вполне прозрачно намекают, что это древний дереликт, ведь не проблема прилепить туранскую текстуру при необходимости. К тому же они что, сами у себя эту штуку спионерить хотели? :) Во-вторых, они пираты, а не военные, и вместо хорошо укреплённых объектов наподобие военных баз предпочитали более лёгкие цели, типа конвоев и астероидных поселений. В ХВЦшной истории сохранилась фраза, что в пике своего могущества они атаковали целыми эскадрами носителей, но про царь-пушку ничего не сказано.

Да и сама концепция осадки какая-то попсовая (конечно, не настолько, как гайкобомба из вторых ЗВ, но всё же). Тем более, что даже в реакторе Куун-Лана навряд ли наберётся столько плазмы, а судя по тому, как тонет ствол при залпе, вертеться флагману волчком – маневровые движки спереди слева и сзади справа навряд ли справятся с компенсацией подобной отдачи.

Xsel`Naga 07-12-2009 09:19 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Ладно, вернёмся к теме. Ксел, ну не могла быть эта пушка рейдерским Саджем. Во-первых, дизайн не тот – разработчики вполне прозрачно намекают, что это древний дереликт, ведь не проблема прилепить туранскую текстуру при необходимости. К тому же они что, сами у себя эту штуку спионерить хотели?
Мб это была разрушенная база Рейдеров(обломки),и они пришли поживится тем что осталось?
Quote:

Во-вторых, они пираты, а не военные, и вместо хорошо укреплённых объектов наподобие военных баз предпочитали более лёгкие цели, типа конвоев и астероидных поселений. В ХВЦшной истории сохранилась фраза, что в пике своего могущества они атаковали целыми эскадрами носителей, но про царь-пушку ничего не сказано.
http://www.homeworld3.ru/forum/showp...&postcount=162 :)
http://www.homeworld3.ru/forum/showp...&postcount=168 :)
Quote:

Да и сама концепция осадки какая-то попсовая (конечно, не настолько, как гайкобомба из вторых ЗВ, но всё же). Тем более, что даже в реакторе Куун-Лана навряд ли наберётся столько плазмы, а судя по тому, как тонет ствол при залпе, вертеться флагману волчком – маневровые движки спереди слева и сзади справа навряд ли справятся с компенсацией подобной отдачи.
Думаю это надо обсуждать здесь.

Ten 07-12-2009 01:12 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Ksel`Naga, ты правильно выделил астероидные поселения, но ты забыл про эскадры носителей :) Если группировочка из трёх-четырёх «Лордов» с соответствующим эскортом из «Кинжалов» и «Ворюг» etc могла успешно вести боевые действия, зачем им ещё какой-то ствол, к тому же жуть какой энергоёмкий? Это ж не шахтёры, которым не проблема накопать уран/плутоний или другие топливные элементы. А палить по конвоям из аналога катапульт, требучетов и других стенобитных орудий – это что, своеобразный туранский квиддич (или как он там называется)? :laugh:

Что же касается базы, то при разгроме аутпоста пушку сграбастали бы победители – на всякий пожарный. Если уж учёные Сомтау смогли оживить эту штуку, то что могли бы сделать с ней имперцы? И у кушан, и у республиканцев и так забот хватало. Скорее всего этот кораблик просто дрейфовал себе в космосе (причём счёт идёт минимум на столетия, благо форма движков к этому располагает), а нам повезло на него натолкнуться и умыкнуть буквально из под носа облюбовавших это дело пиратов.


// UPD:
Использование в моде на стороне туранских рейдеров... типа, они успели раньше старателей? :) Как вариант безусловно имеет право на существование. Моя же ИМХА по данному вопросу известна – об осадке ваш покорный примерно того же мнения, что и о самонаводящихся плазмошариках (читай: попсе в ХВ не место). Ну, а на вкус и цвет...

Xsel`Naga 07-12-2009 05:10 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Что же касается базы, то при разгроме аутпоста пушку сграбастали бы победители – на всякий пожарный. Ели уж учёные Сомтау смогли оживить эту штуку, то что могли бы сделать с ней имперцы? И у кушан, и у республиканцев и так забот хватало. Скорее всего этот кораблик просто дрейфовал себе в космосе (причём счёт идёт минимум на столетия, благо форма движков к этому располагает), а нам повезло на него натолкнуться и умыкнуть буквально из под носа облюбовавших это дело пиратов.
Я согласен.сС этим не спорю. А как насчёт идеи исползования пушки в этом моде? Подойдёт или нет? Соединим пушку и его платформу в единое целое и получим подвижное супер-оружие.

Max 08-14-2009 04:06 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Парни привет! я тут был немного занят, тем не менее приятно что тема не зачахла... От себя добавлю что туранский ионный фрегат (ушастый) уже в пути и скоро прибудет..

Max 08-17-2009 08:10 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
1 Attachment(s)
Боевая группа ушастых прибыла в сектор! Всем бояцца!...

AndrewN 08-17-2009 08:25 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Реально внушаетъ.

AmDDRed 08-17-2009 09:20 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Нет слов. Одни эмоции.
Что дальше по плану?

Было бы забавно сделать "уши" батарейника модульными, чтобы их повреждение замедляло время перезарядки. :)

[FX]Storm 08-18-2009 10:28 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Монстр, нет слов...

Ten 08-18-2009 08:54 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Нихренассе!! :wow:

Не, я вообще не сторонник подобных реплик, но тут как-то спонтанно вырвалось :)

Вспоминая вид непокрашенного фрегата при достаточно низкой его полигональности, уже задаюсь вопросом - где учат рисовать ТАКИЕ текстуры? Я бы не отказался там побывать... :rolleyes:

Pandorazero 08-18-2009 09:43 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Знаю одно - MAX работает в какой-то компании в Киеве? и они под заказ делают разные вещи для многих игр! По-моему, СТУДИЯ 1.
Знаю что MAX даже приложил руку к известной игре X3!

PS. Дайте точку опоры и мы перевернем мир.

Astennu 08-20-2009 05:36 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 33138)
Было бы забавно сделать "уши" батарейника модульными, чтобы их повреждение замедляло время перезарядки. :)

Не выйдет... "уши" магнитный поток направляют, если одно "ухо" разбить, то фрегат уже не стреляет.

AndrewN 08-20-2009 07:00 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Да нет... по идее, там стоит обычная ионка, а уши - примитивно говоря - форсажная камера... Если собьют одно ухо, то на фрегате просто их отрубят. Ионка потеряет в мощности, но не потеряет саму возможность ведения огня.)

kommynist 09-03-2009 05:05 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Товарищи а как с датой релиза на данный момент?

Pandorazero 09-03-2009 07:58 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Я писал письмо max он так и не ответел !
Прешлось звонить на телефон ему , и он говорит что щяс у ни го много дел после того как женился недавно !
понятно что семейная жизнь несовместима с компьютерами !
Но надежда есть , все те модели которые он делает будут использованы в моде HW2 TEOT !
Половина кораблей вы уже можете наблюдать у нас на сайте http://www.moddb.com/mods/10910/home...e-end-of-times

Xsel`Naga 12-05-2009 12:23 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
1 Attachment(s)
Несколько страниц назад я упоминал о возможности перетаскивания мин Стандартными корветами рейдеров. Не знаю какие успехи на фронте HW2, но недавно я сумел реализовать это в HW1:

P.S. У меня закончился лимит загрузок, как его можно увеличить?
Мина в качестве корвета-камикадзе? :)
Лимит поднял.

=T=


All times are GMT +3. The time now is 06:15 PM.