Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 2 (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Читы, трейнеры и прочие вольности (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=248)

Therin 09-22-2003 12:53 PM

Читы, трейнеры и прочие вольности
 
В целях облегчения прохождения игры закиньте мне пожалуйста сюда текст из файла по такому пути
\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION\

Вполне подойдет например файл с названием persist10.lua.
Такие файлы создаются отдельно для каждой миссии, так что те кто не дошел, могут этого файла не найти :)

А надо мне оттуда вот такой текст:

Code:

    {
      tactic = 1,
      type = "Hgn_IonCannonFrigate",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },

только вместо ионного фрегата что-нибудь потяжелее - дестроер или battleship :)))
заранее спасибо :)


PS: для тех кто еще не знает - если добавить штук 20-30 вот таких блоков в файл - при старте миссии у вас будет 20-30 соответствующих кораблей :)

Little John 09-22-2003 01:42 PM

Тю. Если читишь, нафига играешь? И что, с читингом интереснее?

Therin 09-22-2003 01:53 PM

Нет, знаешь, гораздо интереснее, когда на тебя ползут волна за волной фрегатов - штук по 20 в каждой и никакая тактика не спасает, я игру брал для того чтобы развлекаться, а не отдавать на паузе приказы каждые пять минут, и не высчитывать какие корабли в какой миссии надо строить и куда их отправлять.

Вообще, слишком сложная и быстрая игра, особенно раздражает что в конце миссии не дают флот отстроить и отдохнуть...

Little John 09-22-2003 02:06 PM

Хе-хе :) Я тоже на четвертой миссии застрял, но читить не планирую. Что, комп умнее тебя? Нихрена! Прорвемся! :)

Therin 09-22-2003 07:47 PM

Уже не надо, нашел.

PS: 50 дредноутов на карте смотрятся просто обалденно.

Sco®pion 09-22-2003 11:06 PM

Фу, читы не наш метод. От честной победы кайф обалденный.

FLIER 09-22-2003 11:21 PM

Неее! Когда пользуешься читами, себя уважать перестаёшь! Смотришь чел уже в 7ой, а ты в 4ой и никак. Юзнул чит, а 5ая ещё сложней и понеслась... Проходит 5 часов игра закончилась, заходишь на форум, у других война, им тяжелО-О-О-О! Они мучаются потом побеждают и получают удовольствие! А ты сидишь и делать нечего те! Так где кайф?! :laugh:

Therin 09-23-2003 09:20 AM

Посмотрю я, как вы пройдете 12 миссию, когда на вас пойдут 15 дестроевов и 4 бээттлкрузера + куча всякой мелочи... буржуи на форуме реликовском так вообще чтоб эту миссию пройти каждую минуту игру на паузу ставят и приказы отдают... Вот это действительно наслаждение честной игрой :)))

Ghostface 09-23-2003 10:07 AM

2 Therin
А ты не думаешь, что при 20 дреднотах у тя игра превращается в аркаду: полетели туда, всех зафигачили, полетели обратно, всех зафигачили.... И потом, даже интересно Mover'ов в шестой миссии скаутской ЕМПэшкой останавливать.

AlienAss 09-23-2003 05:06 PM

Я вот уже 3 день играю в 12 миссию и я так матерюсь... бедный vaygr :)

Therin 09-23-2003 05:19 PM

Ghostface у меня в среднем работают группы по 5 Саджуков... они все выносят только так, а главное прыгать умеют... не надо ждать пока дреды доползут (а ползут они жутко медленно).

А насчет аркады... там такие миссии, что одной огневой силы мало... Зато игра становится проще и не напрягает :)


AlienAss, да, миссия отвратительная, я ее только со второго раза прошел :) Вообще сюжет какой-то странный и концовка непонятная, то ли будет сиквел, то ли нет...

Ghostface 09-24-2003 10:48 PM

2AlienAss
12 пройдена со второго раза, могу сейв кинуть (ничего не сломано в ней).

FLIER 09-29-2003 10:40 PM

Круто!!

У кого там ХВ2 не тормозил???????
В 15ой миссии вставте 20-25 ионок, 10-15 крейсеров, 50-70 истребителей!!!
Думаете снесёте врага как ребёнка? НЕТ!!!!!!!!!
У него тоже флот увеличивается в десятки раз! МЯСО!!!!
:sniper: :sniper: :sniper: :sniper: :sniper: :biggun: :biggun:

LOKI 09-29-2003 11:13 PM

Гыгы, помню плакатик такой прикольный "с читерами не пьем" +)

Видите ли в чем дело, хома это все таки стратегия... тут думать надо! В конце концов, чего стоит обойти заграждения противника и зайти сзади его базы - че так напряжно?

FLIER 09-30-2003 12:45 PM

Я ж говорю сложность миссии не меняется! Заходи в тыл и делай чё хош! Просто на карте количество войск сильно увеличивается! Враг не становиться слабее!

Therin 09-30-2003 01:40 PM

Эхх люди, всему вас учить приходится... :)

Пропорционально увеличивается кол-во войск, если добавляешь обычные юниты, на дредноуты и саджуки игра внимания не обращает...

FLIER 09-30-2003 09:06 PM

Ага, не обрашает.
Только говорит что миссия провалена!
Мож версия такая.

Fuzz 10-02-2003 05:28 PM

ИМХО: читерить хом - осквернять просто его! Такая блестяще продуманная игра, интересная и затягивающая, и так ее унизить.

FarewellToArms 10-02-2003 05:50 PM

Да бросьте, люди, каждый волен играть так, как ему хочется. Вас же никто не заставляет, например, в 3д - шутер на клавиатуре играть (дескать, с мышой - это лоховство). Некоторые, например, считают настоящей стратегией только пошаговые игры (знаю я пару таких человек - могут по нескольку дней один ход обдумывать и планировать), а все RTS-ы они считают аркадами.

FLIER 10-02-2003 11:51 PM

БЛИН!!! ЭТО НЕ ЧИТ!!!! ПРОСТО ВОЙСКА ПРОПОРЦИОНАЛЬНО УВЕЛИЧИВАЮТСЯ! БАТАЛИИ ЗРЕЛИЩНЕЙ!!!! :mad: :mad: :mad:

Sco®pion 10-03-2003 01:54 AM

Пропорция это тоже чит. На примере старка: зилот уложит файрбата, но пачка батов вынесет пачку зилов только в путь.

FarewellToArms 10-03-2003 02:33 PM

Хех, имхо нельзя пожарников с зилами сравнивать - splash damage и в Африке splash.

Fuzz 10-03-2003 05:05 PM

Дык, если файербат огнем валит - у него радиус поражения выше, чем у зила => за выстрел не один бьется. А по поводу пропорции в старе - хорошо, ведь тогда тебе легче не станет, значит играть интереснее.

FLIER 10-05-2003 08:55 PM

ВО!
 
3 Attachment(s)
Качество картинок позорное, эт чтоб трафика меньше жрало! ТАКИЕ БАТАЛИИ!!!

Последний скрин - астеройдное поле, осталось после МЯСА в 12 миссии!

AG - Piligrim 10-06-2003 04:11 AM

Вот корабли безобразные :) Где это их так ?! :)

Fuzz 10-06-2003 11:53 AM

Крутое мясо в 12 миссии. Представляю, что же там с читами, или фотки из 12???

FLIER 10-06-2003 02:57 PM

А ты себе столько кораблей пропиши! Такие ж кривые будут!

Therin 10-06-2003 03:01 PM

С читами такого нету, там тяжелые корабли рулят, у дредов такая система уничтожения мелочи, что на экране много кораблей не бывает... :)

Fuzz 10-06-2003 05:12 PM

Предлагаю лозунг: читеры приносят красоту в наш мир :D В смысле красоту взрывов, ругани по поводу не прохождения, но, стоит признать, и красивых синусоид на фоне мазершипов и фрегатов всяких.

STORM 10-07-2003 10:55 PM

Фууу, читить, это как читать детектив с 10 страницы от конца книги.

Позор.

Я вот играл в Хоумволд2 без отдачи приказов на паузе, и ничего, больше трех раз не переигрывал никогда миссии.

А без паузы даже интереснее, адреналин понимаешь, да и музон настраивает на баталию, держит в напряжении.

Короче, если читишь, нефиг хвастаться тут своими "достижениями".

Ты вот по сети попробуй на равных сыграй с кем нибудь.
А наляпать Саджуков вагон, много ума не надо.

FLIER 10-07-2003 11:22 PM

1 Attachment(s)
Блин, ты тоже! Я всю игру БЕЗ читов прошёл! А потом ради прикола попробовал! Оказалось ОЧЕНЬ прикольно на тучи кораблей смотреть! Вот уж действительно красота! :angel:

На скринах вверху вражеская! армия! Если кто не понял!
Моя, а ладно...

Aplicator 10-11-2003 11:54 AM

Парни - читы, ресурсы во втром хомике
 
Кто в курсе, кроме трэнера что-нить есть?
Я вот просто редоктируюю фаил в профеле компании и ставлю сколько угодно ресурсов, но мля, выяснилась такая фишка, чем больше поставишь, даже трейнером, тем больше на тебя пиреть будут войска...

никто не в курсе, как изменять кол-во кароблей!?

Странник 10-11-2003 12:11 PM

Ну про читерство.. это плохо!
Но если прижали то... есть такой файл persist.. (где ".." номер уровня), вот там в самом конце этого файла и выстовляешь денежку. Но если ставиш больше 100000 то комп тебя шитает читером. Чтоб этого избежать, ставь 90000 это на мисию хватит, а там еше начитеришь..

А корабли вставляються скриптами в этот же файл, но если поставишь больше разрешеного лимита, игра провалит миссию... хотя на артефактные корабли это не распростроняеться... например, на дреднаут пращюров ;) поэтому их можно вставить хоть 10 штук!

Вот скрипт........
Code:

{
      tactic = 0,
      type = "Hgn_Dreadnaught",
      subsystems = { },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "NIS_Squad",
      teamColourHandle = 18,
      hotkey = 2048,
    },

А вот саджук, самый мощный корабль во всей игре!
Code:

{
      tactic = 2,
      type = "Kpr_Sajuuk",
      subsystems = { },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "NIS_Squad",
      teamColourHandle = 7,
      hotkey = 0,
    },

Дестровер с апгрейтами можно вставлять хоть со 2 мисии ;)
Code:

{
      tactic = 2,
      type = "Hgn_Destroyer",
      subsystems = {
        {index = 0, name = "HGN_DES_ENGINE"}
      },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },

Батл круйзер со всеми апгрейтами! ;)
Code:

{
          tactic = 0,
          type = "Hgn_Battlecruiser",
          subsystems = {
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE"},
            {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_HYPERSPACE"},
            {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL"},
          },
          buildjobs = { },
          size = 1,
          shiphold = { },
          name = "Hgn_Battlecruiser",
          teamColourHandle = 30,
          hotkey = 67109888,
        },


Apophis 10-11-2003 04:28 PM

Добавляем Саджука, а также парочку дредноутов в любую миссию HW2
 
Инструкции по установке см. ниже!

Code:

PersistantData = {
  Research = {
    [1] = {
      name = "SensorsDowngrade1",
      progress = 1,
    },
    [2] = {
      name = "SensorsDowngrade2",
      progress = 1,
    },
    [3] = {
      name = "SensorsDowngrade3",
      progress = 1,
    },
    [4] = {
      name = "AssaultCorvetteEliteWeaponUpgrade",
      progress = 1,
    },
    [5] = {
      name = "AttackBomberEliteWeaponUpgrade",
      progress = 1,
    },
    [6] = {
      name = "SensorsBackToNormal1",
      progress = 1,
    },
    [7] = {
      name = "SensorsBackToNormal2",
      progress = 1,
    },
    [8] = {
      name = "SensorsBackToNormal3",
      progress = 1,
    },
    [9] = {
      name = "InterceptorMAXSPEEDUpgrade1",
      progress = 1,
    },
    [10] = {
      name = "AttackBomberMAXSPEEDUpgrade1",
      progress = 0.91333,
    },
  },
  TeamColours = {
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.92100,
        0.75000,
        0.41900,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Vaygr.tga",
      baseColour = {
        0.90000,
        0.90000,
        0.90000,
      },
      stripeColour = {
        0.10000,
        0.10000,
        0.10000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Soban.tga",
      baseColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Soban.tga",
      baseColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Relic.tga",
      baseColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      stripeColour = {
        0.70000,
        0.70000,
        0.60000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        0.49400,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        0.49400,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.75200,
        0.69400,
        0.55600,
      },
      stripeColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.92100,
        0.75000,
        0.41900,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Vaygr.tga",
      baseColour = {
        0.90000,
        0.90000,
        0.90000,
      },
      stripeColour = {
        0.10000,
        0.10000,
        0.10000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Relic.tga",
      baseColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      stripeColour = {
        0.70000,
        0.70000,
        0.60000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
  },
  Squadrons = {
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_destroyer",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_sajuuk",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_sajuuk",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 2,
      type = "Hgn_MotherShip",
      subsystems = {
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_PRODUCTION_FIGHTER",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_MODULE_RESEARCH",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_INNATE_ENGINE",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_INNATE_RESOURCE",
        },
      },
      buildjobs = {
        [0] = {
          [0] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 35.59766,
          },
          [1] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [2] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [3] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [4] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [5] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [6] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [7] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [8] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [9] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [10] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [11] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [12] = {
            name = "Hgn_MS_Production_Corvette",
            rusSpent = 611.31641,
          },
        },
      },
      size = 1,
      shiphold = {
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomberElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 13,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AssaultCorvetteElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 14,
          size = 3,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AssaultCorvetteElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 15,
          size = 3,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomberElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 12,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 11,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_ResourceCollector",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 6,
          size = 1,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 2,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 4,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
      },
      name = "Hgn_MotherShip",
      teamColourHandle = 6,
      hotkey = 0,
    },
  },
  StrikeGroups = {
    {
      name = "tortoise",
      Squadrons = {
      },
    },
  },
  RUs = 6141,
}

Добавляет Корабль Саджука, а также парочку дредноутов в Homeworld 2.

Установка: скопируйте этот текст в любой файл Campaign\ASCENSION\persistX.lua, X - миссия, который находиться в папке вашего профиля. Например (так установлено у меня):

D:\Program Files\Sierra\Homeworld II\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION\persist3.lua

Имейте ввиду - изменения будут действовать только в 3 миссии, если ждать в лом переименуйте файл например в persist1.lua для первой миссии. Файлы lua открываются любым текстовым редактором.

From Vitaly

GreG 10-12-2003 08:01 PM

Еще можно распаковать SHP файлы и редактировать хар-ки кораблей. Например, исребителям сделать атаку 10000....
короче тема

Странник 10-13-2003 10:22 AM

да а броню 85000000 и получиться накой небольшой СТАР ДЕСТРОВЕР ;) 1 ЗВЕНО ТАКИХ МИЛАШИК С ЛЕХКОСТЬЮ ВЫБЬЕТ ВСЁ флотилию в 12 миссии ;)

Clip 10-15-2003 06:32 PM

Quote:

Originally Posted by GreG
Еще можно распаковать SHP файлы и редактировать хар-ки кораблей. Например, исребителям сделать атаку 10000....
короче тема

GreG, а ты пробовал распаковать *.big?
Нет там никаких *.shp, а есть *.ship. Причем какой-то непонятный, если кто разобрался (или разберется) - подскажите что к чему, а? :help:

N[]StRum 10-16-2003 03:43 PM

Посмотрите на сайте www.ag.ru там кое что есть из Читов.

GreG 10-16-2003 08:13 PM

shp или ship - какая разница... а то что он у тебя не такой - бывает. Relic Extractor их неправильно распаковывает. Надо ждать официальных инструментов.

А вообще... Вот те каталог Data с кораблями.

Clip 10-17-2003 12:13 PM

Огромное СПАСИБО!!!:bluegrin:
Теперь покурочим! Хе-хе-хе!


All times are GMT +3. The time now is 11:03 PM.