Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Первопроходцам на заметку (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=902)

Дрон01 10-03-2005 06:44 AM

Первопроходцам на заметку
 
Эта ветка, как вы уже догадались из её названия - "Верфи Таниса" - посвящена исследованиям, глубоким разработкам и разбору всех файлов папки Data (распакованной ессно :rolleyes: ). Вопросы, предложения и свои мысли по улучшению Homeworld'а 2 оставляйте здесь.
И вот моя первая мысль: я могу откорректировать ИИ чтобы он больше строил корветов/истребителей/другого стаффа. Работа сложная, но я с ней справлюсь. Вопрос: зачем это другим? А затем, что, уверен, все мы любим эпические битвы, Флот на Флот, стенка на стенку и т.д. Ну и пригодится для новичков в Хоуме - можно сделать ИИ более "мягким" или более "жёстким" - для профессионалов. Вы думаете, что ИИ вас уже ничем не удивит? Ошибаетесь!

WhiteRaven 10-13-2005 06:02 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
В виде молодого пополнения (в смысле модостроения, молодое пополнение) готов влится в ряды, предлогать и деи принимать и изготовлять после окончательного обговорения, я конешно не спец в Maya но оная у меня есть. Но посоку я професионально работаю в 3D max, то переучиваься будет ой как сложно - но! Я могу там делать обалденные модели и потом експортируя - импортируя их можно одевать в Maya если не разберусь с этим м 3D Maxe. Предлагаю Обеденить усилия попробовать чтонибуть сделать пусть не самое большое но чтобы попробывать силы. Так что приступимс.

Jen 10-14-2005 03:09 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Куда мне до вас 3D max, Maya, С++. Я опять остоюсь в сторонке. Но возможно в будущем я вернусь. Время покажет.

Дрон01 10-14-2005 05:43 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
2 Jen, а как ты в фотожопе?
2 WhiteRaven круто! У меня сёдня Майя наконец-то встала!!! Во многом благодаря HW (здесь подразумеваю Hex Workshop, Ten, :angel: ). Майя у меня пятая, да и плагины для неё достал, тебе тоже рекомендую. Импорт и экспорт? Влёт, только не слишком много многоугольников, а то коряво экспорт идёт. Импортёры см на домашнем сайте 3ds MAX (ну, думаю, ты по нему топал). А плагины для майи ищи на forums.relicnews.com. Приступимс, я это уже месяц говорю!
З.Ы. У меня учебники есть по майе, скинуть ;) ?
З.З.Ы. в обчем-то в Майе классно создавать точки прицепления пушек и двигателей+текстуры. А всё остальное макс рулит!
З.З.З.Ы. Вот ещё. Старайся делать модели в стиле Homeworld - чтобы атмосферу игры не портить, а то знаем мы всякие Angels Fall First :angel: :mad: .
P.S. Вот здесь плагины для пятой - но ссылка очень странная
http://members.cox.net/armaduck/hw2/...PluginsR0a.zip
А здесь текстуринг

WhiteRaven 10-14-2005 12:41 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
давай свой учебник может у меня не такой (в общей суме у меня 4,5 учебника по майе) насчет стиля кораблей НОМы небеспокойся гарантирую 85% стилизацию под оные. (далее :off: У меня клиенты долбаные вечно че нибуть как закажут типа зделайте мне космопорт типа замка короля артура!? Или там какбы выглядел телефон нокиа в стиле сименса. итд. - ну и шо я по вашему должен им зделать?!!! :abuse: Но пока вот уже пять лет как не уволили значит чегото стою)

Теперь к делу попробус с простого кораблика для ниагарцев поменяю истребитель тока раньше понедельника не увидете выходные как положено по расписанию :beer: :coffee: :p кроме того давайте както коорденироватсь нашы усилия может еще и рано но надо когдато начинать как у тебя на уровне скриптов? сможем придумать новый вариант ресурсосборщика - я например непроч видеть ресурс кконтроллера соберающим ресурсы? что скажеш а в общих глобальных планах поговорим после понедельника после первого удачного опыта у меня с истребителем.

Дрон01 10-14-2005 12:45 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Хех, идея хорошая, а как с текстурами? Хоя пока что они нужны, но не необходимы. Идею поддержаю, но вот проблема - ты не знаешь, как импортировать HOD-файл в Майю НЕ используя всякие там экстракторы? Есть какой-нить плагин?

WhiteRaven 10-14-2005 03:39 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
1) Мауа http://www.ckk.chalmers.se/tutorials...s/Lesson5.html - класный урок для начинающих может кому пригодится

2) немогу скачать HardPointEditor - выложыте

3) Прямого импортера\експортера для Мауа и Маха в hod нету тот что есть работет как титаник до первого айзберга. (альфа версия какаято) :abuse:

4) напомните как потом запихивать *.obj назад hod в ато у меня уже голова кругом от переизбытка информации :eek:

5) модель шыпа выложу как тока сделаю.

все иду пить пиво а то у меня уже после прочитаного и скачаного нервные тики :eek:

Jen 10-15-2005 02:46 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Пытался выложить, не вылаживаються :mad: :abuse: . Даю ссылку откуда скачивал http://www.asylumavatars.net/hw2e/downloads.php. Возможно эта ссылка Дрона01



Как я в фотожопе? Да никак, не умею пользоваться, но мой знакомый...
не профессионал но юзать юзает... специалезируеться на обработке изображений. Может и его подключить?

Да и кстати как этим Хардам пользоваться?

Дрон01 10-15-2005 11:07 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
1 Attachment(s)
2 Jen Go on!
Как юзать? У буржуев руководство только на инглише, вот
http://penguinmayhe.temp.powweb.com/...ntTutorial.pdf
2 БелыйВоронъ прогой OBJInserter
Хард? Вот он

WhiteRaven 10-17-2005 12:32 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Кажысь все, начинаю ваять правда иногда при импорте (тоесть всегда) obj вершыны скачут+- 1-4 деления пока не разобрался кто виноват но ет дело такое, щас чонить свояю, покрашу морилкой и выкину куда нибуть правда чо получится пока незнаю. И еще впредь дабы не растягивать дискусию по теме предлагаю вам (ну и сам конечно буду) следующий вариант действий:

!!!если ктото спросил чем загонять obj в hod так будьте любезны кроме названия дать еще и ссылочку если известна, дабы сократить поиск данной проги либо компонента и максимально ефективно использовать рабочее время!!!

Дрон01 10-17-2005 01:03 PM

Йохохо! Есть контакт! Сёдня сам сделал один кораблик, выглядит не очень (три цылиндрика ;)), но! Уже стреляет! Завтра дам скрин.
2 WhiteRaven нащёт этой проги, о которой ты просишь. Нужны майя-плагины и RDN-Tools (у меня без них Майю настроил, но это был хардпойнт-мозговой штурм), поищи их в линках темы "Наши моды", да и Ten чё-то давал, линк на РДН.
Но здесь есть один важный ПЛЮС!!! Есть прога, которая позволяет загонять ОБЖ сразу в ХОД, и я о ней говорил в предыдущем посте.
Линк здесь!!! http://warlords.swrebellion.com/files/ - там самая последняя версия, ДАЖЕ РДН НЕ НУЖЕН(!!!!!), прочитайте туториалы оттуда же и вперёд!!!

Но!!! Опять один важный МИНУС!!! С помощью Хард-эда и ОБЖимпортера ты НИКОГДА не сделаешь нового ХОД-файла.

WhiteRaven 10-17-2005 03:31 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Ну супер протестирую, ты если еще чегонибуть такое найдеш не стесняйся вылажывай я тоже попробую не отставать :) если найду

все пока неплохо кажется я даже начинаю понимать текстурин хоумовский как и почему там цвета менять, двигатели как светятяся итд продолжаю работать если текстурки доресую на свой кораблик до вечера то может и сегодня выложу свою калошу.

WhiteRaven 10-19-2005 05:51 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
1 Attachment(s)
Ну вот это моя первая попытка - если ктота скажет плагиат так пусть зделает лучше :angry: - главное с нуля, все делалось щас попробую че нибуть по туториалу с ним сделать и запихнуть в хому ну давайте люди смелее! Пробуйте.

Jen 10-20-2005 12:33 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Абалдеть!!! Великолепно... особенно для первого раза :D Ещё раз супер! А это истребитель?

WhiteRaven, где ж ты раньше был?

Дрон01 10-20-2005 06:35 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
2 WhiteRaven и текстуры есть...о чём только можно мечтать...слухай, кинь мне файлик сцены на kairllur@mail.ru, я над ним поработаю и готовый HOD выдам...
и текстуры желательно тоже.
Знаешь как HOD'ы в Майе делать - действуй! А если чё, я могу рассказать всем.
З.Ы. Кто-нить знает где достать кейген для MilkShape3D 1.7.5??? задолбался уже!!!

WhiteRaven 10-20-2005 12:28 PM

1 Attachment(s)
шеф как гастроли? :eek: :confused: ненаю люди говоят что понравилоса а это мой первый космический истребитель который я когда либо делал. я вобщ никогда кораблей космических не воял(а стаж работы у 3д уже пять лет)


:cool: 2) На подходе фрегат дальней разведки,

:cool: 3) а действующие файлы для хомы етого истребителя я в суботу выложу. Щас просто немагу ани у меня дома

Quote:

Originally Posted by Дрон01
2 WhiteRaven и текстуры есть...о чём только можно мечтать...слухай, кинь мне файлик сцены на kairllur@mail.ru, я над ним поработаю и готовый HOD выдам...
и текстуры желательно тоже.
Знаешь как HOD'ы в Майе делать - действуй! А если чё, я могу рассказать всем.
З.Ы. Кто-нить знает где достать кейген для MilkShape3D 1.7.5??? задолбался уже!!!



найду скину, сам искал не нашол пока

Внимние впредь по текстурированию в майе мне можна задавать вопросы.

1) зацените стоит ли продолжать работу над этой колимыагой в часности вопрос к дрону. Я хочу из этого сделать фрегат дальней разведки, пушки правда еще не сделал. но ничего доваяю.

2) если есть вопросы по работе сполигонами в майе спрашывайте чем смогу тем отвечу и первый и второй корабыль делал в Майе (хотя работаю в максе).

3) пора помоему начинать предавать проекту форму, тоесть че делать то будем?

Jen 10-21-2005 05:17 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Фрегат дальней разведки? Хм? Вообще-то фрегат разветки это хорошо но для разветки лучше, экономичнее и проще использовать обыкновенные скауты. Да и Дрон01 говорил:"Старайся делать модели в стиле Homeworld - чтобы атмосферу игры не портить, а то знаем мы всякие Angels Fall First"

Сделай выводы.

Насчёт мода. Название не придумал ещё да и не мне решать этот вопрос.
Скажу сразу хотел бы сделать мод в котором Homeworld2 мог бы быть таким каким он не стал. (подробнее напишу потом, времени нет)

Я в свою очередь работаю над картинкой и музыкой в главном меню и баджами. Может скажите это последнее в создании мода да и не столь важно вообще. Но счего-то ведь надо начать.

Дрон01 10-21-2005 05:23 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Quote:

Originally Posted by WhiteRaven
Внимние впредь по текстурированию в майе мне можна задавать вопросы.

1) зацените стоит ли продолжать работу над этой колимыагой в часности вопрос к дрону. Я хочу из этого сделать фрегат дальней разведки, пушки правда еще не сделал. но ничего доваяю.

Ммм...толстоват немного, на дальнюю разведку только двиглы тянут, ну уж слишком тяжёлый на вид. Текстур наложил уже, вижу ты у него собрался хардпойнты делать? Или это просто набросок?
Вот что я скажу. Учти всё, о чём я говорил выше, поставь пару лёгких пушек, скорость выше фрегатной нормы и (почти)неограниченный стелс-генератор только для себя - вот! и назовёшь его с полным успехом "Наблюдатель". Оригинально?
Quote:

Originally Posted by WhiteRaven
2) если есть вопросы по работе сполигонами в майе спрашывайте чем смогу тем отвечу и первый и второй корабыль делал в Майе (хотя работаю в максе).

Вопрос 1: Если есть туториалы по майе от РДН'а или ещё какие-нибудь - не стесняйсь, выкладай.
http://forums.cgsociety.org/showthre...&threadid=6360
Вопрос 2: UVW координаты. Ну нашёл я всё чё надо, $diffuse - это в подгруппу color, праильно? А вот зачем нужна текстура $glow, светимость что ли?
Quote:

Originally Posted by WhiteRaven
3) пора помоему начинать предавать проекту форму, тоесть че делать то будем?

А вот это вопрос не ко мне, щас создам тему "Ваши предложения", там всё и будет. Народ давно хотел мод, возможность есть - вперёд же, к светлому познанию вещей!

Теперь обо мне. Я ваяю скаут, но хитрый такой, с малыми поворотными пушками для уничтожения...скаутов! а то задолбли уже, висят садюги!
Скрины скоро будут, по-моему он будет похож на истребитель из первой части ЗВ, жёлтый.

WhiteRaven 10-21-2005 11:30 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Quote:

Originally Posted by Дрон01
Ммм...толстоват немного, на дальнюю разведку только двиглы тянут, ....

Похудеет е! куда он денится но надо ли? - говорите нехотите таких фрегатов? а как насчет фрегата из первой чясти к которому перехвытчики докировались: теперь поясняю идею заново: я хочу вернуть в игру такой фрегат (тока он еще и сенсоры будет иметь обшырные + пинг + дозаправщик + 2 - поворотных пушки протим мелкопакостных кораблей врага, а по скорости хочу его сделать самым быстрым из фрегатов)- и хочу вернуть идею с пополнением запасов мелких кораблей которыэ были жестоко изяты и во вторую чясть игры не попали (где ж это видано чтобы истребители не дуя в ус летали с одного угла карты в другую :abuse: )

Quote:

Originally Posted by Дрон01
Вопрос 2: UVW координаты. Ну нашёл я всё чё надо, $diffuse - это в подгруппу color, праильно? А вот зачем нужна текстура $glow, светимость что ли?

да просто все так как ты написал, но со светимостю немного повремени не так быстро как использовать светимость я раскажу позже когда разберусь на 100%(щас 80%), с тем как правильно ее подключять, а пока просто предусмотрел это чтобы в кромешной тьме светились командные рубки и типа елюминаторы а еще палубы и и двигатели . (поскольку изначально она придусмотрено в оригинальных текстурах хоума).


Теперь обо мне. Я ваяю скаут, но хитрый такой, с малыми поворотными пушками для уничтожения...скаутов! а то задолбли уже, висят садюги!
Скрины скоро будут, по-моему он будет похож на истребитель из первой части ЗВ, жёлтый.

Дрон01 10-21-2005 12:44 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
А чё, про меня мыслей не нашлось?
Ну в обчем-то понял, да и с NavLights разобрался :cool: .
Тут некоторые интересуются, что нужно начинающему моддеру, отвечаю подробно и чётко:

А. Что нужно от юзера
1) Терпение, и очень много!
2) Знание английского - хотя бы технического.
3) Туториалы, туториалы и ещё раз туториалы, тут Locutus из Relic'а темку обновил, дал все самые свежие ссылки, так что - поспешите сюда
Б. Что нужно юзеру.
I. Тем, кто хочет делать скрипты/ИИ.
1) Знание языка Lua и системы назначения кораблей в Хоуме - о ней позже
2) Блокнот (и иже с ним можно LuaEdit)
II. Тем, кто хочет делать модели
1) 3D - программа, ещё лучше две или три. Майя обязательно, 3.0 or higher. Cам пользую к ним MilkShape3D - текстурировать просто и 3DStudio MAX 6.0 - модели креатить. Конвертер тоже полезен. В майе это всё компонуется в файл HOD (уж его-то вы точно видели!)
а) Для Майи обязательны плагины RDN, например для версии 5.0 здесь http://warlords.swrebellion.com/ - говорил уже.
2) Фотожоп. Здесь будем делать текстуры. Либо Paint на худой конец!
3) Опционально - OBJInserter(устарел), HODed(в стадии разработки), HardEd(можно хардпойнты добавлять - субсистемы и субсистемные пушки, нельзя создавать HOD файлы, двигатели и пушки, не отображаемые как субсистемы), ShipSSConfig(вручную и то проще!), ShipEventConfig(эту ещё не смотрел).

Да, кстати, N1troG3N, перенеси плиз темку "Наши моды" в эту ветку, а то от Фокса не дождёшься. Там и ссылки помимо Locutus'овских есть.

Jen 10-22-2005 07:36 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
to WhiteRaven. насчет фрегата из первой чясти к которому перехвытчики докировались это хорошо, только что бы он имел дизайн второго хома(там кстати первоначально был предусмотрен такой корабль, но потом его убрали) и насчёт свойств его тоже хорошо и с горючим у истребителей good. Я вот тут подумал насчёт дальней разведки, насчёт корвета дальней разведки. Приемущества на лицю:дешевле, быстрее, манёвреннее, больше радиус сенсоров чем у скаутов + стелс генератор = невидимость. И название "Наблюдатель" from Дрон01. :D

Дрон01 10-23-2005 07:18 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Затекстурил, вроде :cruiser: . Только Майя ругается, говорит:
Unknown texture parameter "ххх", где "ххх" вставляете по выбору ($diffuse, $glow, $mask etc.)
Приходится вставлять повторно в HODed'е, но ничё, жить можно.
Кстати, WhiteRaven, ты можешь мне сказать где в Майе заняться оптимизацией? В 3д максе понятно - модификатор optimize, а здесь-то как? Если делать это в максе, а потом экспортировать, то UV-координаты разбиваются на тысячу маленьких треугольничков отдельно друг от друга. Пока все куда надо вставишь сам облысеешь.
И ещё вопрос: Разобрался с EngineNozzle? Я тоже, но... не совсем. Нафига там сплайн нужен? Показывать куда след идёт?

З.Ы. 2 All вы нас не слушайте, мозги не забивайте, просто ещё нет времени создать нужную темку :off: .

WhiteRaven 10-24-2005 12:46 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Я не знаю зачем ты меня вобще спрашываеш ведь ПРАВИЛЬНО! заданый вопрс это уже половина ответа но если хош пожалуйста:

1) Да сплайн и есть путь для следа от корабля - ведь след меняет свою форму при поворотах - а лучшый способ дает именно через сплайн, а не через систему чястиц. (хотя было бы правдоподобнее). ща поищу у себя по ним тутуориал. Единственное что я серезно етим еще не занимался а первая попытка привела к тому что у меня след корабля не исчезал а так и наматывал скруги по всей карте - паутина получилась :)


2) Чтобы уменьшыть количество полигонов (делать до тексурирования!! важно!!!) выбрать обект - перевести в режым полигонов Faces, - пробел редактировать полигоны (edit Polygons) - Уменьшить (Reduce) напротив слова выбрать кубик выставить нужные параметры уменьшения полигонов - нажать уменьшить (Reduce) (у кого как а у меня перевод долбаный). Наслаждатся полученыйм результатом, либо матерится в очередной раз за слишком много выставленый уровень уменьшения.

3) переделываю свой фрегат на дозаправщик.

4) Ну что тебе сказать если одно из двух ты либо молодец либо холодец - пока первое с чем и поздравляю - а истребитель из звездых? получился вроде неплохо ;) тока попробуй сделать что то свое либо модефицыруй его до неузнаваемости а то зВ - модов и так хватает, и ты и сам говорил по меньше полигонов а то я представляю что выдаст мне даже мой комп если на нем появится пара тройка ескадрилий вот таких исттебителей - плакали тода ФПеСы.

Дрон01 10-24-2005 01:09 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Хакнул MilkShape3D 1.7.5. Кому нужно - выкладаю инструкцию, если "copy has expired" и есть инсталлятор.
1) Лезем в реестр(выполнить->regedit), смотрим HKEY_CLASSES_ROOT(вроде так, но имя ROOT там точно есь), ищем там ТРИ, повторяю, ТРИ! папки с совершенно случайными именами, внутри которых ничего нет, кроме парама "по умолчанию". Прошу не путать СЛУЧАЙНЫЕ имена с сильно сокращёнными, не перепутайте!
2) После удаления этой фигни удаляем саму прогу. После этого врубаем инсталлятор и вперёд! Он скажет, мол "вы запускаете в первый раз?", говорите "Да!" и пользуетесь беспроблем ещё...месяц, после чего repeat. up
З.Ы. 2 WhiteRaven, оригинальность будет когда я на него пушки навешаю. Ты меня блин так обрадовал, "до текстуринга", млин, я уже всё сделал, теперь по новой!
И кстати, как ты говоришь, паутину сделать???
Так, текстуринг готофф, жаль только, что для LOD0...чувствую, мне много ещё предстоит...но первый блин комом!

WhiteRaven 10-24-2005 01:38 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
все не так страшно просто у мненя напимер после редусинга с текстурой пришлось текстуры заново натягивать ато поползла кабина на двигатели
щас вышлю тебе на мыло файлик с тем истребителем гляниш я так ничего и не понял почему хвост не ищезает

TAHATOC 10-24-2005 11:25 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Прочитав все вышеизложенное, я вроде понял что можно модели сначала создать в 3дс максе, а потом уж портировать его в майю, чтоб соответственно затем портировать в хоум. на вопрос почему не проще создать сразу в майе отвечу так - я ток начал пробываться на этом поприще а английский для меня дебри так что с маей полный п.. а вот для 3дсмакса я книжечку нашел у другана...

Дрон01 10-25-2005 04:44 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
3d max пойдёт! только моельки выкладай и всё будет пучком :) . Я сам в нём ваяю, у меня в Майе вместо буковок, даже инглишких, одни цыфирьки, нихера не понятно, ещё хуже чем у WhiteRaven'а :(

N1TRoG3N 10-28-2005 07:36 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Классно!!! Без обид, но эти корабли почему-то ассоциируются у меня с флаерами, предназначенными для атмосферных полетов :-)

TAHATOC 10-28-2005 05:04 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
1 Attachment(s)
ну вот и первое творение (надеюсь получилось все-таки выложить)
много полигонов .. стиль не хомяка... без тукстур(пока надеюсь)
вобщем п... полный НО всетаки свое родное
помидорами просмьба не сильно забрасывать

N1TRoG3N 10-28-2005 07:03 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Танатос
Вот это дело! Из этого кораблика получится прекрасный ракетный корвет :)

stalker[fox] 10-28-2005 08:26 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
2Дрон01
Твоё ЛА более похож на StarWar's'ный истреб республиканцев :) имхо. С него ваял?) и вообще... чё это вы тут такое ляпаете?) введите в курс дела поподробней... ежели не секрет :)

TAHATOC 10-28-2005 09:54 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
сталкер пытаемся мод замутить
пока правда тока кораблики как виш....
но планы наполеоновские
если мож чем помочь милости просим.
всем чем можешь от моделек до скриптов и создания карт.
з.ы. млин я так рассуждаю как будто я в команде 8-)
кстати команда уже есть?
нет тада думаю самое время начать создавать!
кто за???
меня возьмт кто если есть уже команда?

Дрон01 10-30-2005 04:49 AM

Ну, ребят, как только модеры найдут время и создадут группу "StarFleet Modding Crew" - тогда и будет команда, всех желающих примем.
2 Stslker Fox - ну я с него и ваял, только у него будут две поворотные пушки и ещё кое-что
Показываю для проверки - все они работоспособны

кстати - видите внизу экрана? Праильно, это UI Icon, папка "Data::ship//icons"

И кстати, 2 ТАНАТОС, у нас уже не только кораблики, см скрин выше! Я для него уже и AI и Исследования сделал, жду только мнений тестеров, см соседнюю тему, я до сих пор жду добровольцев.

TAHATOC 10-30-2005 10:21 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
дрон я знаю что в моде нужно уметь делать не только модели кораблей
просто сейчас я решил этим заниматься ну и хочу это освоить норамль
(хоть более ли мения)
а так не разобравшись с толком с одним кидаться на другое....
ну незнаю в итоге помоему я вообще тогда ничего сделать нормально не
смогу.....

Дрон01 10-31-2005 08:31 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
2 ТАНАТОС почему? Человек при желании может горы свернуть, не то что модельку в игру внедрить.
Ну тогда тебе нужно освоить моделирование в Майе. У меня на поднятие "с нуля" до теперешнего уровня заняло два месяца. Если понимаешь спик инглиш, то иди по ссылкам, что я давал. А если не понимаешь, тогда...тогда дам тебе первоначальное представление об этом. Ну это будет первый урок, я хочу сказать. Главное - начать!
Итак, у нас есть Maya(у меня 5.0) и Relic Maya Tools, взятых, кстати, с той страницы, что я давал в начале где-то, там ещё папка Shaders -обязательно скачайте! Ну, когда с горем пополам разобрались с Туулз, то запускаем Майю.
1) Если мы всё сделали правильно, кроме вкладок "Custom","Fluids","Meshes" и т.д. у нас должна быть ещё и вкладка Relic Tools.
2) Импортируем в Майю собственно кораблик. Если нету, можно для начала конусы насоздавать (сорри, нет пока картинок). Называем его "имя_объекта_LOD0", что показывает, что данный меш будет отображаться при максимальном наезде камеры на него. Если нужно, чтобы меш был "подальше", называете его "то_же_имя_LOD1" и т.д. до трёх. (аналогично ко всем остальным мешам(пушки, двиглы) добавляется постфикс _LOD#)
3) ВАЖНО: Идём во вкладку "Движения", там должен быть объект Joint, выглядит как три шарика, друг с другом соединённые синими полосочками. В общем, поймёте. Называете его Root(!!!иначе нельзя!!!),
после чего заходите в Hypergraph (не знаю, как вы его найдёте в русских версиях - Гиперграфик его переводят =)), я лично щёлкаю на кнопку со стрелкой вниз в правом низу экрана, там выбираю Hypergraph. В нём!!! видим два объекта (в идеале), ваш меш и Joint Root. Нужно их спарить, то есть ваш меш сделать дочерним объектом по отношению к Джоинту. Как это делается? Очень просто - щёлкаем на среднюю клавишу мыши, перетаскиваем меш на Root и вуаля! Видим серую линию, которая и показыает, что отныне они связаны узами "один-к-одному"
4) На вкладке Relic Tools клавиша "Create HW2 Shader", жмём её.
5)Теперь разберёмся с объектом. Жмём по нему пкм, выбираем самый верхний пункт, который ещё с троеточием. Открываются атрибуты. Там во вкладках выбираем InitialShadingGroup, для материала поверхности вместо "lambert" набираем "hw2Shader". Шарик вверху должен поярчать. Появилась новая вкладка - hw2Shader. Заходим в неё, идём вниз, смотрим парамы списка "HW2 Shader Attributes", там выбираем нужный атрибут (ship.st, рекомендую). После чего можно экспортировать в Hod, он должен появиться в списке экспорта. Дальнейшее после, я пошёл по сетке в Хому гамиться.
Дальнейшее расскажу позже чуть.

WhiteRaven 10-31-2005 12:00 PM

1 Attachment(s)
ДРОН01
приношу извенения за долгое отсутствие но мну в командировке и до 15 го числа боюсь ничего не светит. Так что извиняйте коль что не так а твои кораблики симпатично смотрятся особенно мне нравится когда палят как будто у них весь нос в пушках :-). И вот моя моделька если будет время поковыряйся плиз и там кинь пару скриншотов уже из хоума если не сложно, пока жы так сказать в действии.

ТАНАТОС
Поздравления с вливанием в колектив.
кораблик симпатишный вобщем мну нравится (смахивает на анигилятор из хсом ароси.)

Вот кораблик!

Дрон01 11-02-2005 10:15 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Сразу видно эксперта по малополигональным мешам ;) . Я-то скорее по многополигональным (ну если кому непонятно, полигоны - элементарне многоугольники, их количеством определяется сложность сцены)
Итак, поскольку все переводчики смылись ;) или корпят над работой :angry: , расскажу вам то, что знаю.
Итак, сегодня мы проHODим текстуры. Без них у вас получится только чёрное пятно. Вопрос: Как затекстурить корабль в Майе(5.0), если есть моделька, и уже успешно сделаны предыдущие пять шагов?
6)Снова входим во вкладку hw2Shader. Сразу вверху видим параметр Сolor, рядом - квадратик чёрно-белый. Жмём на него. открывается окно выбора текстуры, выбираем File. После этого видим чёрный квадратик и чуть ниже иконку папки. Тут вы разберётесь, я думаю, чё может быть проще - выбираете текстуру или PSD, или TGA uncompressed RLE+depth32.
7) Итак, у вас теперь есть картинка. ВЫбираем меш, держим ПКМ, выбираем Face, выбираем все! Теперь жмём на вторую сверху иконку стола справа (на нижней панели) - там четыре окна проекции. Выбираем то, на которое проектируем текстуру и! самое главное! Жмём пробел->Edit Polygons->Texture->Create UV Based On Camera. Всё, теперь у нас есть UV-точки.
8)Опять возвращаемся к виду с одним окном проекции (первая слева сверху кнопка (на нижней панели)). Не снимая выделения с объекта жмём на кнопку со стрелкой вниз, выбираем уже не Hypergraph, а UV texture editor. Там видим коричневые линии, всё непонятно и не хочет выделяться. Идти пить кофе сразу не надо, нужно снова зажать ПКМ и выбрать UV. Теперь можно выделять, берём весь объект. С помощью кнопок управления на левой верхней панели подгоняем объект под текстуру, готово! Можете экспортировать.
Это, конечно, я очень сжато всё сказал, можно разные части проектировать на разные окна проекции и всё такое эцетера, но для начала пойдёт. На следующем "уроке" будем проходить Хардпоинты пушек (наконец-то!). Если что-то непонятно, не стесняйтесь, пишите в соседнюю тему.
:off: N1TRoG3N, ты как хостинг добыл, где тема про оригинал из пиратки, можно у тебя места занять? :off:

Дрон01 11-03-2005 11:18 AM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Народ, вы не думайте, что я нифига не делаю - я всё маюсь с MAD-анимациями, они у меня без РДН не пашут, пытаюсь обойти.
Вот мои амбициозные планы на месяц:
1)Доделать класс истребителей(и корветов) у Тураников, один "почти ;) " готов.
2)Освоить разработку сингла
3) и анимации :rolleyes:
И кстати, есть среди нас хороший текстурер?
:off: И кстати, у меня каникулы начались, не знаю как у вас. Утро и день свободные ;) :off:

stalker[fox] 11-03-2005 06:19 PM

Ответ: Первопроходцам на заметку
 
Quote:

Originally Posted by Дрон01
С помощью кнопок управления на левой верхней панели подгоняем объект под текстуру

чё за лабуда? объект под текстуру? фантасты))) обычно наоборот люди пытаются делать(сужу с позиции кодера)... :D хотя вы там как я понял в готовом редакторе ляпаете)) но фсё равно фантасты :D

Дрон01 11-04-2005 05:56 AM

даёшь русский туториал!
 
2 St@lker{Fox} не придирайся, хочешь - напиши лучше. Я ведь не об объекте как о таковом говорил, я имел в виду "объект, включающий в себя совокупность всех UV вершин и полигонов и имеющий конечный объём", но ведь это сложно.
Да если попробуешь такое делать - сам этот объект увидишь ;) .

:off: я тут заметил - эта ветка быстрее всех развивается, наверное все загорелись =). Да, кстати, Сталкер, как там дела с ИИ??


All times are GMT +3. The time now is 08:56 PM.