Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
В ходе многочисленных сетевых баталий многие заметили, что даже патч 1.1 мало что исправил в плане сетевых битв (за дефенс фрегат релику, конечно, неимоверный респект :thumbsup:), в итоге все его считают сыроватым, недоделанным, да и репки на нём не идут.
Так вот, к чему это всё? А к тому, что после этих самых битв я, да и все игроки Вайгра поняли, что Хиигара уж шибко сильна получается, баланс не сходится и всё войско Вайгра зависит от 3-х командных корветов. На мой взгляд, это неправильно, да какое там неправильно, НЕВЕРНО по отношению ко всем. Ниже я приведу список, в котором будут важные пункты исправлений игры. Итак, начнём-с с Хиигары для начала: 1. Привязать доступность бомберов к появлению рисерч модуля. В оригинальном 1.1 они появляются очень быстро, буквально при постройки файтер фасилити, по отношению к вайгру это просто нечестно. 2. Привязать доступность пульсарников к Адванс рисерч модулю. 3. Пофиксить атаку флак фрегата, вместо разрывных снарядов дать ему 4. При доступе Адванс рисерч модуля становится доступно строительство фрегат фасилити, до постройки модуля фрегатный завод не доступен. 5. Усилить ганшип, добавить ему дальнобойности и точности. 6. Добавить коэффициент 0.6 торпеднику в параметре resarmor. Нужен будет человек, разбирающийся в моддинге и готовый потратить на ребаланс немало времени и сил. Надеюсь на понимание сей ситуации, кроме того, дополняйте мои идейки своими, в общем рассуждаем и обсуждаем. :) |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
Quote:
Добавлено через 13 минут 1. добавить коэффициент для ракет против сборщиков точно такой же как у хиигарских торпед - resarmor=0.6 2. ракеты и торпеды должны перенацеливаться, а не пропадать на полпути, если цель перед этим была уничтожена. 3. ракеты и торпеды должны двигаться с упреждением, а не вдогон, к цели. Это же относится и к ракетным корветам. 4. Убрать читерскую возможность пинга из мультиплеера. 5. Добавить возможность многократного движения гиперплатформ. 6. Комбат-фригу поправить точность против корветов до 60%, против файтеров до 50% + увеличить дамаг. 7. Поскольку сбор ресурсов у вайгра медленнее хиигары на 30% из-за долгих и нудных маневров, есть предложение увеличить трюм сборщика вайгра на те же 30%. 8. Сделать ганшип полезным кораблем, т.е. добавить точности против файтеров. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
Quote:
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
Хотя у обоих рас есть 30 пробок разного калибра, этого вполне достаточно. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Толька что залез в биг, поправил обьем трюма сборщику вайгра на 30%, считай пол ребаланса сделал. )))
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Ну собирайте список изменений, я сделаю. )
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Для начала вы бы решили, на базе чего вы делаете.
Вотъ. Ну и тогда уже... Тестить-тестить-тестить! Много тестить ) Буржуев привлекать, если у них ещё игроки остались, страничку на моддб создать, на буржуйке темку... UPD: может, лучше было по этому поводу замутить опрос? ))) или будем ждать, пока решит Тен? |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
А вот последними строками займёшся сам :) Разумеется, при доле желания с твоей стороны :) Quote:
PS: Для AndrewN - madman тебе скинет полный список по аське, может сегодня-завтра, так что аську не выключай)). |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
К черту 1.0, она корявая!
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Только что с Лешкой потестили сбор ресурсов с учетом 30% увеличения трюма, сбор идет почти 1 в 1, хиигара немного быстрее, все таки 1/3 не есть 30%, а 33,3333333.... .
Есть еще пожелание к с списку изменений - чтоб лазерные корветы пилили лазерами, а то стреляют они какими то пульками. Я думаю это будет красиво смотреться. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
Quote:
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Делать лучше на 1.0 версии, ибо реплеи.
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
2 AndrewN, я сказал, что ребаланс делается для чемпионата, конкретнее для мультиплеера, а большинство сетевых битв можно достичь именно на чемпионате, поэтому реплеи ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. А возможны репки только на 1.0, насколько я помню.
Либо можно сделать на базе 2-ух версий, сначала 1.0, а после чемпа на 1.1. Я понимаю, что на 1.1 проще делать, но если бы реплеи шли на 1.1, вопросов даже бы не возникало :) Но сомневаюсь, что ты согласишься на обоих версиях делать ребаланс, ибо по твоим коротким выкрикам, типа этих: Quote:
Quote:
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Ну и об чём спор? :) Пока что предлагаемые изменения будет одинаково просто сделать что на 1.0, что на 1.1, ибо всё сводится к банальной правке конфигов, которые суть таблицы.
Что до изменений... Как и Мэд, не соглашусь со сменой вооружения флак-фрегата на пушки ганфлатформ. Лучше поправьте воягрский его аналог – точность, урон, больше ракет... разгуляться есть куда :) Аналогично привязка фрегат-завода и пульсаров к усатому исследовательскому модулю – пока он построится, надобность в нём банально отпадёт :) К пульсару лучше привязать спец.технологию, как это сделали с минёром. Стартовые деньги/время – 1000/60. Кто больше? :) Пинг лучше оставить – на больших вертикальных картах особо хитрого противника можно ловить очень долго, что весьма некстати, если поджимает время. У вэйгров оснащать этим делом лучше скаут, а не корвет, ну и обеим расам хорошо бы поднять цену как Мэд предлагал, а то и больше. А лучше всего если бы этот пинг работал наподобие массива сенсоров из ХВ1 – ну там с сортировкой, поиском... тьфу, о чём это я... в общем, с показом кораблей только в сенсорах. Тогда и цену можно не менять – получаем старый добрый ХВ1, только за деньги. Ну и насчёт лазерных корветов – на этапе бетатестирования у них действительно были лучи, но на самом деле выглядело это убого. Кроме того, возникают совсем ненужные вопросы «почему турели жестко закреплены, тогда как у пульсара не меньших размеров пушка свободно вращается». Стреляет корвет не «пульками» - на нём установлено то же самое оружие, что и на носу крейсера, только калибром поменьше и орудий всего два. С учётом того, что корвет назван исходя из вооружения, предлагаю переименовать его в Dvinity Corvette... или Divinity на радость Дреду :) |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
А так получается изначально точность его против файтеров 50%, против корветов 30%. Дамаг комбату не нужно править, и так хорошо. С 3-я БКО против файтеров 100%, против корветов 70%. Кто против, тогда заведите 2 флака под 3 башни и посмотрите насколько он убоен. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
Кроме того, уже точно корвет назвали бы не "Двинити", а, скорее, "Дуалити". Ну и если ты так хотел меня ублажить, то корвет стоит назвать "Дред-корвет" ) Quote:
UPD: Ну и к тому же, у Хиигары есть несколько спец-кораблей, которым не хватает ресёрчей - на скорость, на броню... Это скаут, минёр и спец-фрегат. Думаю, стоит им их "вернуть", аналогично другим кораблям их класса. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
У вийгров инфилей 6, у хиигарян - 4 (к тому же, не грейдящиеся). Конечно, если считать, что у Хиигары 4 марина + 2 полевика, то тоже 6 фрегов, но ведь тут хотят использовать версию 1.0, где у полевика проблемы, и убрать его нафиг... Снова выбор: 1.0 или 1.1, убрать полевик или заменить, 4 десанта или 6... И на счёт пинга: мнение разделилось - или дать всем, или никому. Эх, была бы возможность в меню выбрать этот пункт, никто бы не ссорился ) UPD: Было замечено при разработке Омеги: у вийгрского БК зенитки не работают - слишком маленький угол. Да, кст: красные лазеры для Тен-корветов (:p) - это дело, ибо вийгры и красное - китайцы навек. UPD2: Я бы взял версию 1.0 и заменил полевиков на невидимок, а пинг дал всем. "Пинг всем, пинг каждому, и пусть никто не уйдёт обиженным! Точнее, просто не уйдёт." Вотъ. ИМХО. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Поздно, я уже вырезал и пинг, и ДФГ.
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Подумал насчёт апгрейдов на спец корабли Хиигары и вот что решил:
Скаут: 1 lvl up на скорость - 200ру 2 lvl up на скорость - 400ру Минёр: 1 lvl up на скорость - 450ру, 1 lvl up на броню - 650ру 2 lvl up на скорость - 650ру, 2 lvl up на броню - 900ру Теперь маринер: 1 lvl up на скорость - 600ру, 1 lvl up на броню - 900ру 2 lvl up на скорость - 850ру, 2 lvl up на броню - 1500ру Ваши мнения, комрады? |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Скаут - а почему не 300/500, как и у других хиигарских истребителей?
Минёр - чё так дорого-то? Я бы предложил - 400/750 броня и 300/500 скорость. Всё равно он один в звене, а стоит... Марин - 800/1400 на броню и 500/750 на скорость, как и других хиигарских фрегатов. Смотрел по этой диаграмме. UPD: Отвечая на пост выше ) Может, тогда вообще добавлять эти ресёрчи не надо? Оставить пока на уровне 4 марина-6 инфилей без ресёрчей (и к скауту/минёру тоже), а там как пойдёт?.. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
Quote:
Quote:
1. Он дешевле инфиля и стоит так же, как и все фрегаты (за исключением дефенсера). 2. Он вплотную прилипает к обшивке любого корабля, вследствие чего его гораздо труднее отцепить, нежели инфильтратор. Особенно это заметно при прилипании к вайгровскому батлу, он 3 маринера отцепит, а четвёртый, снизу будет сидеть до конца захвата, т.к. ракеты батла, направленные в сторону нижнего маринера, просто попадают по самому батлу. Игрок, знающий эту уязвимость, гипернёт маринера снизу, и даст приказ на абордаж, поверьте, батл ему не сделает абсолютно НИЧЕГО, разве только 2 ракеты попадут, остальные в корпус батла. А инфиля берут батл только числом, даже 1 уровень апов редко спасает :( 3. Посмотрев предыдущий пункт, решил, что пока поведение ракет батла (да и вообще, всех ракет) не изменят, маринер в апгрейдах попросту не нуждается. UPD:Чуть не забыл, привяжите рисерч бомб у бомберов хиигарских и к файтерному заводу тоже, а то неправильно получается, что после рисерч модуля они уже доступны, и это без файтер фасилити :) |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
AndrewN, madman Как успехи ваши с ребалансом? :) Я готов для тестов, если необходимо :)
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Madman, Лешка чем вам не нравится побеждать при существующем балансе :confused:
Чувствую что после ребэланса для многих попытки победить вас станут похожи на старания мальчика, пытающегося ложкой вычерпать море. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Я думаю, и без ребаланса для многих это будет так )
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Господа, действительно, если мне не изменяет память, то пьедестал прошлого чемпионата заняли сторонники Вэйгров! А специалистов высокого класса, играющих за Хиигару я не заметил (прошу никого не таить обиду))). По сему делаю вывод, что для ВСЕГО коллектива игроков, предполагающих свое участие в третьем чемпионате, ТАКОЙ ребаланс будет однозначно выглядеть лоббированием интересов Ваигра! ИМХО нет на нашем форуме качественной школы игры за Хиигару... хотя, возможно я что-то пропустил...?
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Поддерживаю!!!
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Эхх комрады, в принципе, чамп на 3к ру провести можно и без ребаланса, но только придется вводить некоторые ограничения, например, такие малые карты как shield, использовать только для зеркальных замесов ибо хиигара на 3к на малых картах рулит.
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Ну подобные вопросы всегда можно решить между дуэлянтами, конечно предварительно оповестив менее опытных коллег на предмет таких неприятных моментов. Насчет пинга поддерживаю идею исключения данной возможности.
Добавлено через 11 минут Думаю, будет необходимо сформировать своего рода регламент проведения чемпионата с внесением в него комментов по поводу малых карт и всего остального. |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Регламент вроде есть, просто его можно улучшить, дополнить, модернизировать, апнуть и т.д. и т.п. Чем и предлагаю заняться.
P.S. А с ребелансом занимайтесь пожалуйста, но для собственного удовольствия :) |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Я Вот Хиигарец - и скажу...Если Вайгера младенцом пока не Зарезал... То уже будет тяжелей.
А что бы хотел добавить, и изменить. 1. Добавить Возможность апдейтить скорость скаутов (Хиигарец) 1) +150\400Ru 2) +200\600Ru 2. Насчёт Пинга - Либо Сделать Пинг Дорогим и с меньшой задержкой. Тоесть - Один пинг - 3000 Ru Пинг На 2 секунды активации. Либо сделать специальный Зонт, который надо сначала изучить, а потом построить. Одноразовый зонт (Скорость 350 + Броня 50) +Research - 2500 Ru(Нужен Adv.,Res.,Mod.,) +Строить - 2000 Ru Один Пинг 1000 Ru 3. Сделать Чу-Чуть Хиигар., Бомберов послабей (на - 20 Урона), а то Не сравнить с Вейгером. 4. Повысить урона ГанШипа (На + 35 Урона), и прибавить немного броньки(+ 250 Бронька) 5. Дать возможность иследования Брони и Скорости, а также скорости абордажа для маринера. (Потом Обсудим) 6. Уменьшить Урон Флак Фрегата(Немного) 7. Для Всех Рас - Увеличить Жизнь Для - Дестра - Батла - Крейсера - Порта На 35%. Дестрам дать макс скорость, после всех апов, до 163. 8. У Обоих Рас, уменьшить ненамного точность GunShip-ов (На 7-10%) + Увеличеть дальность стрельбы.. 9. Добавить Импульсным Платформам +20% урона, и увеличить залп на 2 секунды, но увеличить время перезарядки. А также увеличить дальность стрельбы (А то Ракетница Вейгеров Уж Сильно Шпарят) Коментим и Кретикуем :off: |
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Зачем дамаг Хиигарскому бомберу и флаку уменьшать?????!!!!! :confused: :confused: :confused:
|
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)
Quote:
1. ионные платформы уже изначально сильнее ракетных 2. ионные платформы апаются быстрее (и дешевле) 3. ионные и ракетные платформы идут примерно наравне, только если к ракетным приставить 3 БКО. Quote:
Quote:
Quote:
PS: самым лучшим ребалансом на мой взгляд было бы добавить вайгру увеличенный по сравнению с хиигарой сбор ресурсов (процентов так на 20-30), чтобы покрывать расходы на дорогущие апы, которые у хиигары стоят копейки (с их то еще навороченной ресурсологистикой). Т.е. компенсировать все недостатки вайгра звонкой монетой xD. |
All times are GMT +3. The time now is 06:48 PM. |