Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Наши моды (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=887)

Дрон01 09-09-2005 06:47 AM

Да... пора... Свято место пусто не бывает... Итак, сабж создан, собссно, за дело. Пока о своём не буду говорить, выложу линки.

Karos Graveyard - всё для моддинга.
http://hw2.tproc.org/wiki/karosgraveyard/

Для программиста всё оч просто, поскольку все скрипты написаны в основном на языке Lua. Если кому надо, см ссылку, здесь всё поясняется. Хех, выглядит как помесь С++ и Паскалины.
http://www.lua.org/

И наборчик файлов и программ.
http://warlords.swrebellion.com/files/

Вот собссно и всё, дело за вами, с вопросами можете обращаться, хоть сам только начинающий...на что смогу-отвечу.

З.Ы. Во время моддинга других модов рекомендую сначала распаковать Биг-файл в папку Data, потом в строке ярлыка ввести
Quote:

-OverrideBigFile
Пригодится и при создании своих.

З.З.Ы. И ещё. Смотрите, Релик не зря дал вам файлик Hw2.log!
Наверное, вы всё ето давно-давно знаете...А темы не было!

Jen 09-11-2005 04:25 AM

Ответ: Наши моды
 
Первый вопросик, как файлы засунуть в .big файл ?

Дрон01 09-13-2005 05:43 AM

О! Правильный вопрос! Нужна фича archive.exe, а единственное место её нахождения - RDN Tools. и см сюды
http://hw2.tproc.org/wiki/TutorialBigFileCreator

Так! После недельного недосыпания и напряжённой работы вышел релиз! Комп работает за проджениторов и использует новую технику в ЕХ МОДе! Должен вас спросить, не разделяете ли вы скептическую точку зрения одного товарища, что ето не надо было делать? Хотите? Если да, то завтра всё ето отредактирую и скину сюды!

Итак, я буду редактировать ИИ (это не значит, что я к другим не буду приставать ;) ). Уровень у меня пока ниже среднего, но ничего, по вопросам с ИИ можете уже обращаться.
Ну а далее всё требуются, требуются, требуются...
1) Разработчик кораблей - ОЧЕНЬ НУЖЕН!!! (.ship)
2) Разработчик оружия и ракет. (.wepn , .miss)
3) Разработчик скриптов ( стартовые флоты, стрельба из орудий, построения кораблей и всё такое...) (.lua)
4) Разработчик эффектов (горение, инверсионные следы etc.) - нужен, но пока не необходим.
5) Разработчик интерфейса - если есть желание.
Итак, ждём-с.

Блин, памагайте!!! У ваз же были тут амбициозные планы нащёт своего мода! фирменного, панимайть? Надо шоб НАШ форум был особенный!!! А то на пустом месте это высказывание беспочвенно... млин, масло масляное... короче, Let's Ride!!!
З.Ы. Я взял 3ds МАХ 6. Буду делать свои корабли. Скачал плагин шоб файлы OBJ перетаскивать... блин, трудно без RDN Tools! Ещё HardPointEditor надо взять где-нить! Скажите, если знаете, плизь! Все туториалы на руках... подготовился в смысле. Всё с Кладбища Карос заграббил...
2 Jen у меня встречный вопросик... наверное для самого себя, но если кто знает - прошу на сцену. Как хреновы файлы OBJ засунуть в хренов файл HOD?
2 Jen а ты как насчёт себя определился? Кем буиш?

Jen 09-14-2005 04:59 AM

Ответ: Наши моды
 
Настчёт кем я буду? Скажу откровенно пока никем.(но хотел бы рисовать 3D модели кораблей)


Я тут почитал, посмотрел предыдущую ссылочку и понял не всё так легко(ну я это всегда знал). И я уже писал что не умею ничего делать. Нужен Манюал. Ты та набрал себе с Каросса, да и мне б тоже, да и вообще вылаживай на Форуме для всех.

Настчёт команды. Столько много должностей и скриптеры, и эффектеры, и shipтеры. Мод в готовом состоянии будет весить нибость мб50 может больше.

Настчёт амбициозных планов. Да планы есть и появились где-то за 4 месяца до создания темы. Но опять же Манюал. Да и если ты говоришь:"После недельного недосыпания", то времени я столько не имею.


Пока я остаюсь в сторонке. Буду разбираться с hod(ами), big(ами), rot(ами), ship(ами). А в Команду пусть пока входят те кто в этом разбираеться. Я как поднатаскаюсь возможно тоже присоединюсь ведь лишняя помощь не помешает.


А мод под каким названием то, и в чём заключаеться его суть?
Или это секрет пока?

Дрон01 09-14-2005 07:03 AM

3 Attachment(s)
Понимаешь ли, Jen это пока что лишь голословное утверждение. Почти так же получается, как у Нитрогена с его желающими поиграть по сети...
Если хочешь модельки создавать, то плиз сюда.
http://forums.relicnews.com/showthre...t=instructions
А вот тут все туториалы что я сграббил
http://hw2.tproc.org/wiki/Tutorials

Для тех кто хочет писать трёхмерные модели шипов нужны
0)Если хотите заграббить модельки с оригинального хоума 2, нужна фича HW2HODtool by Spooky (экстрактор), её в том же HW2ToolBox'е найдёте.
1)HardpointEditor - где к шипам прицепляются пушки, двиглы и всё такое...
http://www.asylumavatars.net/hw2e/downloads.php
2) Photoshop - ну кто же в наше время без фотожопа...
3) Maya - Не знаю чё это, щас скачиваю... ссылку дам, если нужно... говорят ещё плагины спецально под хоум для её сделали...
4)Импортер из OBJ в HOD.
http://www.ciusa.net/~kwood/OBJInserter.zip
5) Туториалы, туториалы и ещё раз туториалы. ссылка выше.

Подтверждаю нижевложенное вышеподписавшимся.
Если кто не понял - это ИИ к ЕХ Моду.
Делается всё так, распаковывается Биг-трактором етот мод в папку Data, создаётся там же папка ai, туда весь архивчик суётся :cool: .
А в ярлыке прописываем цитату, что в первом посте (-OverrideBigFile)

Да, иконки тама всякие, бэджики, ну в общем файлы типа *.rot. И интерфейс игры конечно, мош новую кнопку добавить, короче, в папках data:ui и data:ships/icons

Итак, начинаем показ моделей. Первая примечательна только тем что это первая пушка в моей жизни. А вот второе сделано спецально для Фокса который не сталкер :D . Здесь мы зрим пушку типа AntiMissile - сбивает ракеты, субсистему не помню уже с какого мода спёр. Его (ну и иже с ним) идею насчёт т.н. зенитных капиталей я с яростью отверг ибо негоже кораблю будучи Weak vs Fighters мочить их как сухарики в какаве. Кстати сам же ты Fox высказывался за удержание баланса, а значит каждый корабль будет иметь хоть одно слабое место.
З.Ы. Вот тебя-то мы и поставим править баланс ;) ;) ;) .
З.З.Ы. Всё это сделано исключительно с помощью HardEditor'а.

Jen 09-20-2005 10:37 PM

Ответ: Наши моды
 
Разработчик интерфейса? Это заменять иконки для новых кораблей и прочего нового?
Или ты хочешь что-то координально менять? :D

N1TRoG3N 09-21-2005 08:19 AM

Ответ: Наши моды
 
Дрон, в принципе хорошо. Но для модмейкера, я считаю, стоит сделать что-нибудь оригинальное. Например на подобие из ХВ1(Клизмы)..Для первого раза отлично, главное начать, я бы с радостью помог, да сейчас времени в обрез.. :(

Kondor 09-22-2005 08:45 AM

Ответ: Наши моды -- Помогите!!!!
 
1 Attachment(s)
Привет всем, я тут новенький совершенно, но вот HOMEWORLD2 одна из моих любимых игр.

Суть в чём, я вчера 21,09,05 искал и нашол карты для него самого, на этом самом форуме, особо интересны карты от "Дрон01"!

попробовал создать сам но вот только ничего не вышло, игра с моей картой не запускается совершенно, для аналогии взял карту написанную Дроном, и о боже у него она по 100 и более килобайт, а у меня всего 2Кб :confused: ??!!

Парни может объяснит кто где я мог накосячил???

Файлик я вложил, он доведён до минимума (в смысле необходимого минимума для того чтоб можно было начать игру).

Заранее благодарен всем откликнувшимся!

Дрон01 09-26-2005 06:51 AM

Ответ: Наши моды
 
Забей, жить можно! Я ж те карты с прогой делаль!
А проблемка вот в чём. Поскольку карты как и многое другое написано на языке Lua, то каждая строка
Quote:

function
должна иметь соответствующий
Quote:

end
во, Jen, бери пример - у нас тут тема пока только для начинающих! Так что присоединяйся, все проблемы выкладывай, свои люди - сочтёмся!
2 Нитроген ты прав. Как никто. Наверно послушать меня - так "там спёр", "Здесь скоммуниздил"... надо оригинальность приобретать, ты прав, чувак!

Jen 09-28-2005 01:53 AM

Ответ: Наши моды
 
Я по поводу Майи. Это что не полноценная программа, а только фича в дополнение другой проги? :(

Дрон01 09-28-2005 06:49 AM

Ответ: Наши моды
 
Да нет, совершенно свободная прога, режет 3д-объекты тока так! Да вот плагины к ней РДН-овцы придумали - так их надо ставить. А так чем вызван этот вопрос? Есть Майя? Мне бы так жыыыть...

Jen 09-29-2005 04:37 AM

Ответ: Наши моды
 
Куда уж мне там Майю скачать. Везде только за деньги. А то что я закачал видать плугины. Кстати плугины эти не только на Майю ставяться, а ещё на несколько 3D программ.

Дрон01 09-29-2005 05:56 AM

Ответ: Наши моды
 
:eek: :eek: :eek: Гы??? На какие?
А, кстати, как тебе идейка - истребители с поворотными пушками, как у кораблей класса Супербаза? ИМХО для защитников пойдут, вот только выглядеть будут не очень...на интерфейсе будут подсистемы торчать.

Jen 09-30-2005 05:03 AM

Ответ: Наши моды
 
На
1. Photoshop (5.5 или выше)
2. Maya Builder (3.0 или выше)
3. Microsoft Excel

Я не знаю как истребители с такими пушками летать будут :D(там же пушка больше истребителя и кто такие защитники?) . Может лучше на них прицепить пушки от корветов(Gun corvette) тока уменьшить их размер и ушерб восстановить до изночального. И пушки крутиться будут, и подсистемы не торчать.

ЗЫ Может я что-то не так понял? :rolleyes:

Дрон01 10-02-2005 05:24 AM

Блин, чё-то сообщение не отпечаталось...а, ладно.
Нет, я щас бьюсь как раз над тем чтобы их уменьшить до приемлемых для файтеров размеров.
А фотожоп-3д программа? Ладно, не буду придираться :) .
З.Ы. Ну защитники (Defenders в первом Хоме) - они и есть защитники. ХОД-файл уже года два валяется в Инете, реализованы в часснсти в EX MODe.

Так, я хочу вернуться к релизу AI for EX MOD 2.0. Чё-то никто никаких сообщений не шлёт, хотя я ясно вижу что около десятка народу просмотрело. Что, неужели никаких вопросов, замечаний там? Всё пашет? Приятно, но всё же up

2 Kondor ещё забыл, у тебя нет строки functionNonDetermChunk()

ААА!!! Я обнаружил у себя в релизе ИИ ля ЕХ МОДа ну просто-таки ГЛОБАЛЬНУЮ ошибку! А всё почему - да потому что тестил только за прогениторов! Короче - завтра скину сюда обновлённый cpubuild.lua.

WhiteRaven 10-13-2005 12:46 PM

Ответ: Наши моды
 
Quote:

Originally Posted by Дрон01
Итак, я буду редактировать ИИ (это не значит, что я к другим не буду приставать ;) ). Уровень у меня пока ниже среднего, но ничего, по вопросам с ИИ можете уже обращаться.
Ну а далее всё требуются, требуются, требуются...
1) Разработчик кораблей - ОЧЕНЬ НУЖЕН!!! (.ship)
2) Разработчик оружия и ракет. (.wepn , .miss)
3) Разработчик скриптов ( стартовые флоты, стрельба из орудий, построения кораблей и всё такое...) (.lua)
4) Разработчик эффектов (горение, инверсионные следы etc.) - нужен, но пока не необходим.
5) Разработчик интерфейса - если есть желание.
Итак, ждём-с.

я новенький в деле модостроения но почитав форум и скачав все что нужно, попробовав делать карты и изменять корабли пришол в неописуенный восторг если проект модостроения еще не здох то могу проектировать и делать корабли, я професионально работаю в 3D maxe + знаю на 4 балла по пятибальной шкале C++ если правильно организуем работу то все будет класно.

Дрон01 10-13-2005 01:07 PM

Ответ: Наши моды
 
То же самое можно сказать обо мне. Если тебе импонирует Хоум и ты действительно хочешь создать что-то серьёзное, то иди сюды. Здесь и будем работать, да эту темку давно уже пора и перенести.
З.Ы. 3дс мах? Оч. хорошо! А вот ещё лучше было бы если была бы Майя. В принципе я не против 3дса, но текстуры натягивать долго придётся - раз 20 пробовал, так и не получилось.

Kondor 10-26-2005 10:04 AM

Ответ: Наши моды - я почти разобрался!!!
 
Всем снова привет, я тут разбирался сидел и кажеться дотумкал :) сейчас вроде всё работает только последнии изменения проверить не могу, диск у меня от 1С и сейчас у друга лежит, но в последний раз карта работала, вот только пока музыка через раз там включается, а ещё (и это саамое не приятное) красоты в ручную расстовлять этож смерти подобно, вот хочу редактор для этих целей закочать и посмотреть може попроще станет жить :D он при закачке имя имеет такое: Homeworld2_Map_Editor_v1.2.zip если кто чего о нём знает подскажите (линьк нашел на форуме) пачибо всем. :beer:

Да чуть не забыл, спасибо за подсказки!
:cruiser:

Дрон01 10-28-2005 07:47 AM

Ответ: Наши моды
 
2 Kondor любые пополнения в наш StarFleet Modding Crew только приветствуются!
З.Ы. Карты выкладай - заценим.
З.З.Ы. Ну собсно мап эдитор как мап эдитор, там всё интуитивно понятно. НО! Смотри его баги в соседней теме про карты, очень уж он капризный.

Robotektor 02-24-2007 09:04 PM

Re: Наши моды
 
Если не секрет, не могли бы сказать какими программами вы пользуетесь для создания модов?

Дрон01 02-25-2007 03:51 AM

Re: Наши моды
 
Смело сказано, друг! Конечно не секрет. Загляни в соседнюю тему "Первопроходцам на заметку", там на одной из первых страниц все расписано.

GrandMA 02-26-2007 10:48 AM

Re: Наши моды
 
Народ, скажите, что-либо сейчас вами разрабатывается или нет?

Дрон01 02-26-2007 06:25 PM

Re: Наши моды
 
Разрабатывается, конечно...но это скорее для себя и для друзей... была бы публика...помощников так и не нашлось :( ну что ж, двигается потихоньку...

Jen 02-28-2007 04:41 AM

Re: Наши моды
 
Нами,?! громко сказано...

но что-то разрабатываеться...

Дрон01 03-21-2007 01:09 PM

Re: Наши моды
 
Однако, кажется, пора и впрямь подстегнуть любопытство граждан...вот...The main fighter of Race...называется One. Да, это он, только я его основательно доработал...кажется, с истребителями расы Race покончено, переходим к корветам. Скрины.


а вот и корвет...в процессе


Андрей 03-23-2007 10:14 AM

Re: Наши моды
 
Дрон, я конечно дико извеняюсь, что лезу под кисть художника с советом, но есть мировая практика оснащять более медленные и крупные суда защитными системами. Не думаю что в далеком будующем концепция поменяеться.
Поэтому мне кажется, что на корвете( вид сверху) была-бы умесна башенка стрелка для защиты от нахальных истребителей, с огневой силой где-то 10-12 что-бы сильно не нарушать баланс( пример см.В-17 ВВС США 1945 год)?

Alex2K 04-12-2007 01:21 AM

Re: Наши моды
 
Помнится идей было полно и для мультиплеера и даже для сингла сценарий версии 1.1 досихпор где-то есть :cool: Но вот разработка моделей и конец предыдущего форума все угробила.

Вот и он сам (сценарий) к сиглу зацените кому интересно:

http://www.filefactory.com/file/fff8b1/

regul 05-03-2007 02:00 PM

Мод Дрона - Есть или нет
 
Прочитал несколько веток, и не понял - существует ли мод от товарища Дрона и если да то где он лежит.

[FX]Storm 05-03-2007 02:44 PM

Re: Мод Дрона - Есть или нет
 
Мод существует только для версии 1.0!! но есть руссификатор в которой входит для версии 1.1!

Дрон01 05-03-2007 06:04 PM

Re: Наши моды
 
Глянул вот =) Я в шоке)) А ведь действительно, мод уже стар, версия давно не обновлялась, несмотря на то, что на компе он свеженький...ничего, ребят...потерпите ещё чуток, летнюю сессию сдам, а там будет бесплатный инет по ночам...

http://www.liveinternet.ru/users/dron01
Там стаааренький уже, но вдруг что сохранилось)

Андрей 05-17-2007 11:37 AM

Re: Наши моды
 
Вот что я вам скажу братия во Хомворде, купил я сыну игру Корсары:Возвращение легенды, естественно сразу полез в интернет и обалдел - оказываеться что аддон фактически сделан интузиастами( зауважал Алексуса и Ко),а у нас как в допетровской руси бояре по лавкам расселись и обмывают косточки новым модам ( Мне за Державу обидно (Верещягин)), может пора встряхнутсь и сделать свой аддон, лиха беда начало. Дабы не быть голословным, как бывший офицер войск ПВО готов заняться ракетным вооружением, реальную физику поведения гарантирую

RedEclipse 05-17-2007 12:20 PM

Re: Наши моды
 
Quote:

Однако, кажется, пора и впрямь подстегнуть любопытство граждан...вот...The main fighter of Race...называется One. Да, это он, только я его основательно доработал...кажется, с истребителями расы Race покончено, переходим к корветам. Скрины.
Короблик очень похож на корабля-шпиона из хаегемонии :) Мне вот это и не нравилось в хаегемонии что корабль как буд-то склеен из 2 частей, нету вообще ощущения прочности :confused: Вроде критика на этом и заканчивается :)
А корвет хорош, красавец :cool:

Quote:

Вот что я вам скажу братия во Хомворде, купил я сыну игру Корсары:Возвращение легенды, естественно сразу полез в интернет и обалдел - оказываеться что аддон фактически сделан интузиастами( зауважал Алексуса и Ко),а у нас как в допетровской руси бояре по лавкам расселись и обмывают косточки новым модам ( Мне за Державу обидно (Верещягин)), может пора встряхнутсь и сделать свой аддон, лиха беда начало. Дабы не быть голословным, как бывший офицер войск ПВО готов заняться ракетным вооружением, реальную физику поведения гарантирую
Сессия... :D

Андрей 05-28-2007 08:22 PM

Re: Наши моды
 
Кто хочет ищет возможность, кто не хочет - причину

Дрон01 07-03-2007 08:10 AM

Re: Наши моды
 
мод
ППЦ ОМГ месаг короткий видите ли
Чтобы мессаг не был коротким, следовало бы дописать к нему то, что я написал ниже :)

Мод распаковывается в папку Data игры, запускается с помощью параметра -overrideBigFile. В свойствах ярлыка строка запуска будет выглядеть примерно так:

Code:

"C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe" -overrideBigFile
=T=

Rad 07-03-2007 09:15 PM

Re: Наши моды
 
Это продолжение? или новое? чертова лаконичность, придется скачивать. Надеюсь, хоть там есть ридме.

Дрон01 07-04-2007 03:28 AM

Re: Наши моды
 
Что-то вроде пограничного релиза. Как сказать, за инвейдеров пока лучше не играть, только чтоб потестить корабли мб, а режим всегда советую ставить Experience+autodock вместо обычного Deathmatch, ибо тогда мелкие кораблики авианосца не выполняют нужных функций защиты и автоматизации.

З.Ы. Идея Андрея взята на вооружение, пушечка есть)

zebra 07-05-2007 08:23 AM

Re: Наши моды
 
Так по поводу ПВО, предложение такое создание противоракеты платные
цена где-то истребителя и допустим добавляется 1 пак из 10 противоракет, типа разовый пусковой контейнер, ну можно модуль целеуказатель отделно запускать, самостоятельные спутники аля дроны.
По такому же типу ракету с разделяющейся боеголовкой можно сделать.
пока от меня можно ждать 2d art форм караблей. номер аськи в личке

Alex2K 07-06-2007 02:47 AM

Re: Наши моды
 
Ого а идейка то наша жива еще ? Дрон ты молодец ! Напомни как его запустить.

Дрон01 07-06-2007 02:57 AM

Re: Наши моды
 
Не такой молодец, каким мог бы быть) Ладно, прошу здесь оставить отзывы без оффа на то, что есть, и в особенности - на авианосец хиигар и его кораблики поддержки.
З.Ы. Кстати это мне Рад подкинул ещё когда мысль насчёт старкрафтовских авианосцев)

Дрон01 11-24-2007 12:09 PM

Re: Наши моды
 
Да, кстати, кто-нибу тестировал уже? Уже сколько времени прошло, а я даже ни одного отзыва не слышал. Это меня весьма и весьма огорчает. Я ж не для себя делаю.
З.Ы. У меня закончилось аниме, так что я пока могу поработать во имя Высшего Блага...если ответит хоть кто-нибудь наконец!!! :mad:


All times are GMT +3. The time now is 10:12 AM.