Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 7.x.x - Вопросница (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1894)

КамАЗ 01-06-2009 08:07 PM

Complex 7.x.x - Вопросница
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
КРАТКО О НОВОМ В МОДЕ

В игре введена система рангов, которые даются за очки "хонора" (honor points), которые, в свою очередь, даются за любое успешно завершенное действие - постройку, исследование, убитых юнитов врага и т.п., также за любое исследование игрок получает определенное (~стоимость/10) количество очков исследования/research points , на которые у Хиигар завязано всё развитие, в игре введено внутреннее время - 1 год состоит из 100 дней, это приблизительно 3 мин. 8 сек. реального времени; добавлено еще 4 способа добычи ресурсов помимо сбора их с астероидов ; и, наконец, в корне изменен принцип лимитирования количества кораблей - теперь вы можете строить сколько угодно кораблей любого класса, главное чтобы хватило на них матросов и офицеров: каждый корабль теперь требует определенное количество матросов (crew), а крупные корабли начиная с дестроера требуют еще и офицеров (officers). В начале игры игроку доступно всего 10 офицеров и 150 членов команды, затем, по достижении нового звания, Хиигары получают возможность увеличить кол-во команды путем постройки бараков на специальном корабле - crew station, а Вайгры - путем проведения соответствующего исследования.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++



========== первоначальное сообщение ==========

Вопросы ко всем:

1. Кто-нибудь знает, как планеты колонизировать?
2. В чём смысл стыковки 4-х Джагерноутов и Мамки в Баттл Арку? :o

dozimitr 01-07-2009 09:14 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Планеты, я так понял, колоноизировать незачем, а вот стыковать джагернаутов к батл-арку довольно хорошая задумка. Тем более, что этот арк гоняет быстрее некоторых кораблей. И хорошая причем тема, перед атакой на главную базу, хлопнуть парочку таких смертников. Первую обранительную волну снимет. А потом можно и остальных запускать.

2. Мазершип, даже не пробывал стыковать к нему, так как не видел в этом смысла. Хотя картина прикольная. Идет такая армада, и мазершип на буксире.

Lee 01-07-2009 10:36 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Чего, простите?? :eek: Может ты про мегалиты (большие астероиды с дырками)? Если да, то просто: захватываешь его десантником/инфильтратором, пихаешь в него сборщиков поплотнее и строишь ящики, которые ресурсы отвозят из мегалита в ближайший твой корабль с доком :) Для эффективной работы придётся вложиться нехило так. Ну и об обороне не забыть - комп не прочь оторвать у тебя такой кусищще :)

2. Может быть, для их быстрой доставки сквозь ингибиторы, да под охраной солидной? А вообще баттл арк не порадовал. Вот десяток вортексов - тема :)

КамАЗ 01-08-2009 12:03 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Нет, не захват мегалитов, а именно про колонизацию планет.

На карте (4P) Between Earth and Mars есть три планеты: Земля, Луна и Марс. Когда на них наводишь курсор, то там пишут, что они добавляют, и при этом указано "не колонизировано". Я сам видел, как Марс принадлежал компьютеру (под полоской здоровья было написано CPU 1). Тогда я играл за Хиигарцев и пробовал наводить сборщиков и абордажные фригаты. Но они могут, видимо, только лететь к планетам.

Быть может, абордажные фригаты Вэйгров больше похоже на колонизаторские корабли, так как они как бы кого-то высаживают. Но я это пока ещё не проверял.

Lee 01-08-2009 12:43 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Опа ) надо посмотреть будет )

MrBg 01-08-2009 01:32 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Колонизировать планеты можно производственными кораблями, после колонизации в зависимости от планеты даются бонусы-например земля +20% к здоровью, 200% к регенерации здоровья, 200% к скорости восстановления кораблям в доках ну и также размер населения соответствует ежегодному доходу в RUs, тоже касается всех планет бонусы можно посматреть в режиме радара (пробел). Так что имеется большой смысл в захвате :laugh:

2. Стыковка Батл Арк нужна только для транспорта мамки и джагернаутов, тоже самое, что и шуфл. А вот при стыковки шипъярда, мамки, researth station и crew crew station это тема, на мамке можно строить battle asset (некислое вооружение + бонусы к атаке, здоровью, движению и т.д.), тяжелый щит и больщая пушка Balkaan.

КамАЗ 01-08-2009 02:13 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Ты имеешь ввиду Носители? Мамка и Верфь колонизировать не хотят. Может надо что-то исследовать перед этим? Или как это вообще должно выглядеть? :rolleyes:

MrBg 01-08-2009 02:13 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Я обычно мамкой к планете подлетаю и все, появляется табличка: .....тратата... игрок такой-то колонизировал такую-то планету...

BTSR 02-21-2009 02:21 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
У меня в Complex mode 7.2 есть раздел Credits, захожу туда там наверно новые компании для прохождения? А у меня они неактивны - что делать? Я думаю, из-за того, что я не прошел ХМ2? Но я немогу его пройти - на 9-ой миссии меня выкидывает.

Если у кого есть прохождение, скиньте, пожалуйста!!!

AndrewN 02-21-2009 05:06 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Это не кампании. Credits -- это список разрабов с благодарностями или что-то похожее.

BTSR 02-23-2009 01:01 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Для чего нужен Trade Convoy? И как его построить?

Спасибо огромное :)

Lee 02-23-2009 01:21 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Для "торговли" с союзником(ами). Чтобы его построить, необходимо разработать "технологию торговли" (вроде Trade Technology, не уверен).
Будет летать кораблик(и) от твоего мазершипа (флагшипа) к союзническому, принося рубли :)

Насколько я понял, сумма, приносимая им, пропорциональна количеству имеющихся у тебя в момент его стыковки рублей на счету :)

Daiver 03-04-2009 05:14 PM

Complex 7.x.x - Вопросница
 
Всем здравствуйте.

У меня есть ряд вопрос по моду:
1. В игре есть два вида объектов для захвата - Астероиды с шахтами и большой космический мусор (не помню название, что-то на D). С шахтами разобрался, а вот с обломками нет. В подсказке говорилось, мол захватите эти обломки с помощью десантного корабля, потом можете уничтожить и собрать обломки. Вот только корабли не хотят атаковать, а рабочие просто подлетают и ничего не делают.
2. Зачем нужно Ядро у МазерШипа (за 1500РУ).
3. Можно ли с кем-нибудь поиграть по сети, хотелось бы получить мастер класс от более опытных игроков.

А теперь немного от себя: мод понравился, идея с человеческими ресурсами хороша, добавляем реализма. Повышается сложность, пытался пару раз пройти первую карту (Дуэль), так и не получилось. Строился по минимуму, все бросал в развитие и все равно не хватало времени развить Батлкрузеры, прилетал враг и выносил.

Lee 03-04-2009 06:06 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Захватываешь, а потом жмёшь Ctrl+Shift+S (вроде S, не помню точно, может X) дважды подряд. Объект самоуничтожается :)
2. Не знаю, но после его постройки мазершип самоуничтожается.

Daiver 03-04-2009 06:32 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Спасибо, тогда вопрос такой: можно ли как нибудь вытащить музыку из игры? Очень понравилось... так эффектно и трагично погибали под эту музыку в неравном бою мои дестроеры...

Так и видится картинка: поле боя, горящий дестроер, большая командная рубка, тишина, только глухое эхо взрывов внутри корабля... капитан произносит тихо "... и отступать нам некуда, за нами Москв... (ой, ну тут, вернее, он говорит "за нами Материнский Корабль ;))... и умирать мы будем в бою...". Слова его были чуть громче шепота, но вся рубка это слышала, весь корабль по связи... И вот уже пилоты молча отводят взгляд от капитана и прильнув к пультам кладут корабль на боевой разворот. И вот уже наводчики дают координаты, поправки на цели. И вот он залп... первый... второй... третий... а капитан, так и не сев в свое большое кресло, гордо смотри смерти в лицо... в лицо вражескому Батлшипу...

Эх... лирика сражений, красота игрушечной смерти :)
Вы уж простите за такое отступление, но игра как то захватила.

Ну, а тем кто забыл мой вопрос: где и как достать музыку из этого мода, ибо как я понимаю в оригинальной версии музыка другая?

Nikos 03-05-2009 04:00 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
В оригинальной версии музыка абсолютно такая же.

dozimitr 03-05-2009 09:44 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Да, но вот только играет она в кампании, а не в скримнише :p

У меня какой-то баг. После перестановки винды, в меню играет музыка из первого хома, из 5 миссии :off:

Lee 03-05-2009 09:50 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
В Комплексе? Это нормально. В моде есть музыка и из первого, и из второго ХВ :)

dozimitr 03-05-2009 10:14 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Нет, во всех. И музыка, когда ты в меню игры, выбираешь где играть, ну типа главное меню. Ведь в ориге нет трэков из первого хома.
И до пререустановки винды было нормально. :?:

Nikos 03-05-2009 10:47 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Вообще-то в ХВ2 музыку из кампании на сингловскую карту тож можно налепить.

SinisteRUS 03-28-2009 02:34 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Приветствую, форумчане! Дайте, пожалуйста, ответы на следующие вопросы по Комплекс 7.2:
1. Что дает Сенсор дисторшэн проб? Как им пользоваться? Написано, что искажает сенсоры? Какие? Тестили по сетке с другом и ничего не обнаружили.
2. Хиигаранские соединения Рисёч стэйшн, Кру стэйшн и Мазершипа с Шипъярдом - как пользоваться? Соединил, а отсоединить не могу!!!
3. Эксперт CPU изначально имеет финансовое преимущество или нет?
4. Не работают некоторые модули на радиус (Гипер, Дефенс пашет)!!! Драйв модуль работает только на установленном корабле как и Фаер контрол? Или только у меня гонит их работоспособность?
5. Дредноут vs Баттлешип или Баттлкрузер: даже если поврежния в секунду равны, Дредноут выносит наверное раза в три больше жизней. Дредноут с одного залпа разнесет корабль с 600 000 броней!!! Не пойму как расценивать показатель урона!

Lee 03-28-2009 12:48 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. В обычном ХВ2 сенсор дисторшн позволяет прятать корабли от соперника в небольшой сфере вокруг пробки (с помощью нажатия кнопки Tab можно видеть сферу).
2. Позволяет строить Balkaan на брюхе верфи (здоровая, дальнобойная, мощная ионная пушка, но стреляет редко) и Battle Asset на матери. Battle Asset - вооружение судного дня, имхо ))) Причём Balkaan работает только тогда, когда Research и Crew stations и Мать пристыкованы к верфи. А battle Asset функционирует когда мать отстыкована от верфи :) Мать и станции в принципе не функционируют, когда к верфи пристыкованы. Отстыковка, если мне память не изменяет - через меню запуска верфи (launch - буква L по дефолту) :)
3. CPU в комплексе в принципе читерит :) И, кстати, Вэйгры, имхо, быстрее добывают ресурсы :)
4. Не могу сказать, ибо это надо наблюдать внимательно :) А в комплексе слишком увлекательные бои, не до исследований :)
5. Урон, получаемый кораблём, зависит не только и не столько от урона атакующего, но и от уязвимости конкретного корабля к конкретному виду вооружения :) Яркий пример - ресурсеры и фрегаты, которые, имея сильно разное количество брони, мрут примерно от одинакового количества вэйгровских ракет :)

SinisteRUS 03-29-2009 06:33 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Прятать в Комплексе не получается. Еще раз тестили по TCP/IP. Дисторшен проб стоит, а прилетевший Скаут его отлично бдит.
2. Спасибо за объяснения. Вечно проглядывал меню постройки этих пушек.
3. Вейграм доступны сразу все Up'ы на харвестинг, Хиигананцам пока Рисёч поинт набереш. Стремновато это.
4. Не до исследований? А как Хиираганцами тогда играть? Вообще, как ими играть? Я до сих пор не могу Эксрперта Вайгра 1\1 сломать 8)))))
5. С ракетами ты приметил верно. Расстановка по уязвимости? Хммм. Вообщем, просто надо приметить, что куда юзать.

Спасибо за ответы.

Lee 03-29-2009 11:18 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
3. А в этом и смысл ) Вэйгр рашевая раса - могут быстрее развиться, т.о. тупо зарашить Хигар. В то же время Вэйгру нечего противопоставить развитой Хигаре :)
4. Имеется ввиду не до исследований того, какой модуль работает/не работает и т.п. :)

SinisteRUS 03-31-2009 12:11 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
И снова здравствуйте и вот опять вопросы:
1. Соединение Прайд Хиигаран и Баттл Арк. Я опять чего то не доглядываю! В чем фишка то? Хиигара полностью парализуется это сразу заметно 8))) А плюсы какие??
2. Баттл Арк и 4 Джагернаута? Чего дают эти "науты"?
3. Опять подсчет урона (это так, на заметку мне 8))) - одна Хэви ион Каннон на Прайд Хиигаре на 3 UP'е и Капиталшип дамэдж на 3Up'е под 1 000 000 сносит (примерно) за выстрел. Проверял с максимального расстояния, чтоб др пушки не дотягивались, на Баттл Арке.

Lee 03-31-2009 12:21 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Полагаю в том, что бэтл арк быстро летает на обычных двигателях. Т.о. адская мощь материнского бэтл ассет может оказаться ооочень близко к вражине, ведь ингибиторы не смогут остановить :) Да и бэтл арк не лыком шит ))
Спорная фича, имхо, ибо стыковка-расстыковка долгая - можно гипернувшейся мамой пролететь эти самые 12-13 км (в оригинальном хв), покрываемых ингибитором, за тоже время :)
2. Джаггеры - шахиды чистой воды )) Типа подлетают к вражине и бахают больно-больно ) Летают очень медленно, поэтому почти всегда не долетают до цели ))) соответственно, бэтл арк в теории решает проблему, т.к. подвозит "горючку" поближе к цели ) А вообще, хз, не использовал их ) Вортексы решают :D не нужны никакие арки и камикадзы )

P.S. Ten, почему нет смайла в солнцезащитных очках??!?! :fire:

SinisteRUS 06-30-2009 08:33 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Подскажите, как пользоваться гиперворотами между двумя химерами?? Какой от них толк? Гипер на халяву или что?? Никак не пойму.

Добавлено через 34 минуты
Debris также не разобарся что делает!

Айсис 06-30-2009 09:08 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by SinisteRUS (Post 32707)
Подскажите, как пользоваться гиперворотами между двумя химерами?? Какой от них толк? Гипер на халяву или что?? Никак не пойму.

Соединяешь их и в одну корабли загоняешь, как в док. А кораблики вылетают из другой станции.

Gashashin 07-01-2009 12:43 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
У меня вопрос: кто знает, можно как нибуть снести орудийные модули на крейсерах? Что б по достижению опыта можно было поставить вместо них более мощные стволы? Или тупо пытаться набрать опыт, не отстраивая первые модули?

Lee 07-01-2009 01:18 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Продать их можно, если мне память не изменяет - выбираешь подсистему и в "панели управления" жмёшь на "разобрать".

Не гарантирую, но по идее это так делается :)

SinisteRUS 07-03-2009 03:32 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by Gashashin (Post 32711)
У меня вопрос: кто знает, можно как нибуть снести орудийные модули на крейсерах? Что б по достижению опыта можно было поставить вместо них более мощные стволы? Или тупо пытаться набрать опыт, не отстраивая первые модули?

Recycle ability изучи. Понимайте примерно как "Переработка". То есть слот можно использовать по второму и т.д. циклу. Выбери корабль, где надо снести, выбери модуль или пушку и жми Ctrl+Shift+X (не перепутай с "S") или через иконки слева внизу и всё, превратил модуль в космический мусор 8))) А вместо него пустой слот.

Добавлено через 6 минут
Quote:

Originally Posted by Айсис (Post 32710)
Соединяешь их и в одну корабли загоняешь, как в док. А кораблики вылетают из другой станции.

Спасибо! Чета моцком не допер сам.

Zaskow 07-16-2009 04:44 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Народ, а кто-нибудь в курсе - опыт что-то реально дает?

SinisteRUS 07-16-2009 05:58 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Точно не утвеждаю, но тот, у кого 5 медалей, ощутимо превосходит новичка.

Hiigara 09-20-2009 12:12 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Установил MOD Complexs 7.4.3, когда строится большое количество кораблей, все корабли становятся низкополигональными и отображаются в очень плохом качестве, вероятно из-за того, что не хватает производительности компьютера. Подскажите, как отключить автоматическое включение такой функции?

Еще такой вопрос: CrewStation позполяет производить только 750 пилотов и 40 офицеров? Ведь у нее еще остаются пустые слоты, а возможности их построить нет, это глюк или такая задумка мода?

Lee 09-20-2009 05:09 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by Hiigara (Post 33574)
Еще такой вопрос: CrewStation позполяет производить только 750 пилотов и 40 офицеров? Ведь у нее еще остаются пустые слоты, а возможности их построить нет, это глюк или такая задумка мода?

Когда получишь новое звание - дадут возможность построить ещё один модуль офицеров и модуль рядовых :) Со следующим званием - ещё по одному и т.д. :)
Сами звания дают за очки. Очки за исследования, строительство, боевые действия, ресурсы...

В общем в игре есть туториал - в начале сражения лицо Каран будет тебе писать и тыкать, что к чему, если его, туториал, включить.

Quote:

Originally Posted by Hiigara (Post 33574)
когда строится большое количество кораблей, все корабли становятся низкополигональными и отображаются в очень плохом качестве

Тормоза в большей степени появляются из-за мусора (остатков больших кораблей) =)

Zaskow 09-20-2009 08:30 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Hiigara, если у тебя Unit cap перед загрузкой карты стоит Default, то пустые слоты останутся, если максимум, то можно построить слоты, которые займут все места.

Седоус 10-02-2009 03:29 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Всем здравия.

Как называется корабль у Вайгр, который сбивает ракеты? И в какой версии мода он появляется. У меня 7.3.3, и что-то я не нашел такого.

И заодно - у Хиигарцев аналог есть?

Лёшка 10-02-2009 05:01 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Седоус, называется он Guardian. Аналога не помню, скорее всего нет.

UPD: Извиняй, у меня версия 7.4.3, там он есть. Ещё при апе ганплатформа умеет сбивать ракеты. Больше не помню.

Andre.R 10-24-2009 10:15 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Здраствуйте, может вам мой вопрос покажется глупым, но всё же - [HW2] Complex Mod добавляет что то новое в одиночную игру, или все изменения касаються мультиплеера?

Lee 10-24-2009 11:10 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Одиночная игра в комплексе - исключительно скирмиш, т.е. кампании там нет в принципе.


All times are GMT +3. The time now is 09:09 AM.