Какая из трёх частей лучше?
Какая игра понравилась вам больше, если брать в расчёт совокупный фактор, включающий не только графику и звук, но и сюжет, управление, игровое оформление и прочее?
|
Имхо в HW отличная музыка была....
|
IMHO первый был (есть и будет есть=)) лучше всех. А 2-й он только 2-й... Мне лично жаль что у fighter класса убрали такую фичу, как топливо.
|
Да, пилоты все время жаловались на отсутствие горючки :)
Formations тоже могли бы оставить. |
Проголосовал, но как-то в совокупности трудно оценивать.
IMHO по сюжету/синглу - Cataclysm. По мультиплееру - HW2. |
ИМХО, Homeworld 1 forever
|
Да, формации - это то, отсутствие чего расстроило меня в ХВ2.
А топливо - просто реалистическая примочка... Я тоже за ХВ1!!! А чего хорошего в сюжете Катаклизма - понять не могу... быстрая, шебутная и малоинтересная несложная и из пальца высосанная игрушка... вот... |
А ИМХО обязательно вначале набивать?
В 1 части музыка действительно классная, хотя в 15 миссии когда идут платформы ракетные я отлетал! Графика сами знаете где лучше. А сюжет, в 1 круче намного! 2ой запутанней именно мутней! И я считаю 1 HomeWorld несравненен! |
Cataclysm рулит:
Ускорение времени, вид из глаз пилота, SU (нет запрета на строительство определённого количества одних кораблей, только на их общий объём), несколько вариантов управления, правил игры. СЮЖЕТ просто СУПЕР. Апгрейды сделаны классно (в НВ2 после изучения новой технологии не надо гонять корабли в доки - и это ооочень не естественно). |
Хом 1 рулит!!!
Клизма аЦтой! Хотя единственное, что мне в ней понравилось, это вид из кабины и ускорение времени. Сюжет в натуре из пальца высасан, не очень интересно... распределение юнитов дурацкое... модели также не ахти, хотя дреднаут понравился - давольно свежо выглядел... 2 хом тоже хорош, вот только в натуре зря они убрали полоску топлива. Также намудрили с системой абордажа (ненадо было все так усложнять!). Очень растроился, что убрали формации и такую полезную вешь, как запомнить формацию (когда сам раставляеш и они в таком виде шеркаються!). А музыка мне в 1 больше нравиться! |
kr0l
В сюжете Cataclysm-а очень хороша была Sidge Cannon :D Quote:
|
Первый - откровение, прорыв, великолепнейшая игра с офигенным сюжетом, красиовй и атмосферной музыкой, таинственным космосом и умопомрачителным геймплеем.
Катализма - более динамична, сюжет довольно прост, юниты правда какие-то хреновые, музыка уже не та.. Второй - достойное продолжение первого, но как уже было отмечено ранее "Всего лишь второй". Графика, новые фичи, динамика.. но... Сюжет упростился, сложность - то слишком сложно, то слишком просто... Причем сложно не из-за самого задания, а из-за того, что у врага нет лимита юнитов и бесконечные ресурсы и он прет, прет десятью Баттлкрузерами... :) Но все равно проходится быстро, что не есть плюс. Сюжет отстает от первого - я ожидал большего... В интервью говорилось о каких-то супер пупер тайнах, но что-то я такого не уведел в HW2. Отсутсвуют некоторые полезные фичи, перечислять которые тут нет смысла. Такое ощущение, что разработчики забыли или не успели засунуть в игру казалось бы очевидные вещи. Баланс юнитов... я тебя помню - ионные фрегаты, так любимые мной в первом - я ваще ни разу не строил во втором - прекрасно обошелся и без них. А так хотелось выстроить орду ионников и навалить на врага, сжегая эсминцы. Но не в этой жизни - неповоротливость этого судна поставила на ионной атаке крест. Да и зачем их строить если можно насоздавать тучу Пульсаров и за минуту забить даже вражеский керриер. Тот же динамизм - не всегда в плюс, нет времени полюбоваться космосом, ощутить его, в общем, чуство возникающее при игре в первый тут как-то уменьшилось. Много еще можно говоирть, но все же HW2, как я уже сказал - достойноео продолжение. В нем есть и старое из HW1 и новое. Пусть там недостает многого, но я все равно буду в него играть! |
Кстати, отмечу, что на реликовскомм форуме победил 1й!
|
Огрехи в тактических возможностях, графические и музыкальные вопросы можно поправить патчами, сюжет можно исправить (ну, грамотно продлить) оригинальным аддоном. Будем надеяться, что разработчики не просто так читают форумы.
|
Ну так это можно и десяток патчей выпустить, можно ваще только пол игры сделать, и написать "ждите патчей"! Но это же не дело. Я не понимаю, зачем вообще спешить? Издатель гонит? Ну значит нахрен нужен этот издател? Искать другого... Или работать быстрее, но быстрее не значит спустя рукава.
|
Издатель подгоняет - у него план расписан на 5 лет вперед. Отклонения грозят убытками. Искать издателя? Вперед - ищите, они ж на дороге валяются! Быстрее работать нельзя - получится херня :) Работать медленно можно ОЧЕНЬ долго, большой проект нелегко поддерживать, на бюрократию времени много уходит..... Если бы все было так легко - игры штамповались одна за другой, и все хиты - один к одному. Посмотрите на все трезво :)
|
1 Attachment(s)
даааааааа....... посмотрел я на эти хиты :( отворотясь ненасмотришся.......
кстати про хит, любители стратегии есть одна игра Солдаты Анархии советую - чистая стратегия БЕСТ! :fire: |
И чёй-то за такое? аля ЦНЦ 3Д?
|
че за ЦНЦ? незнаю такова........
просто игра очень тактическая за что она мне и понравилась... космос космосом но иногда полезна спускаться на грешную землю ;) |
2Странник : мне Анархисты не понравились, после SilentStorma на них даже смотреть не хочется.... Starship Troopers, кстати, мне нравились больше. Если кому нужен компакт с солдатами анархии (легальный, на рус. языке), меняю на пиво :) (да я барыга просто :)).
ЦНЦ - это, видимо, серия ныне обанкротившегося Westwood-а Command and Conquer. |
А как мне голосовать если я второй Хом не видел? :)
|
Мне второй не понравился потому что слишком какой-то он быстрый тока появился, сразу трах-бабах... да ещё и сюжет никакой....
Не захватывает дух он никак... по сравнению с первой или клизмой - ерунда :( |
1 Attachment(s)
Homeworld - Лучшая игра 1999г. 20 века. 2 тысячелетия. Homeworld - Forever.
HW2 - наверное, лучшая игра 2003, а Сама серия игр Homeworld - Лучшие игры всех времён, Рас и народов, всех планет и всех Галактик, ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ |
Первый Хоумворлд озднозначно! Сиквелл никогда не будет лучше оригинала.;)
А второй очень понравился - несмотря на ляпы в сюжете. :D Мой Выбор Хоумворлд! |
Не могу сказать однозначно. Все хороши, причем каждый по своему.
|
лучше 1-го только он, но пропатченный.
|
Я за первый, однозначно!!!
Правда, второй я видел только в демке, но подозреваю, что так оно и есть. Поэтому первый мне нравится больше. |
По данным голосования идет первым ПЕРВЫЙ!!! хом ;) Класика форева! ;)
|
о да... HW не был ширпотребом.. это была игра не для всех.. А второй настолько опопсел по сравнению с первым.. Разработчки явно пытались сделать стратегию, расчитанную на массы и при том угодить фанатом.. но как известно за двумя зайцами...
|
мдяяя....... согласен! :( чтото я себя поймал на мысли что мне нехочиться больше проходить 2 хом :( и начила мучить настальгия по 1 :(
|
А помните, сколько было надежд! Сколько мы его ждали! .
|
да....... я лично ждал прямого продолжения 1 хома со старыми юнитами только в новом обличии......
блин! :( с захватом ОНИ ЯВНО ПЕРЕМУДРИЛИ!!!! НЕКОГДА Я ЭТО РЕЛИКТОВЦАМ НЕПРОЩУ!!!! и супорт фригат тоже им припомню!!!!!! :( :censored: :heyyou: :rip: |
1-й Хоум - лучшая стратегия всех времен. Она у меня с 2000 года неудаляемая. Ради того чтоб ее спокойно пройти я с моим корешем жен на шейпинг отправили :D и через день по часу вдоем воевали (один управлял, второй выдывал советы), а потом был Катаклизм, и опять жен на шейпинг.
А вот второй меня разочаровал - какой-то он совсем уж плоский. Я первый из-за трехмерности полюбил, там нельзя было руководить лежа пузом на облаке. Что мы видим во втором? - все бои происходят практически в одной плоскости. Большими кораблями никакого вертикального маневра делать не надо. Выделил, правой кнопкой на плоскости клацнул - они поехали (именно поехали а ни полетели). Прям какой-то варкрафт в космосе :mad: |
Quote:
Что да то да! Оригинал был первым, открываюим, в какой то мере революционным :rolleyes: Да и в конце концов гибкость редактирования оригинала была лучше, ну я о модах... |
ИМХО ХВ первый, баланс там несравненный по сравнению с другими релизами... туда бы графу из второго хома цены бы небыло етой гаме ;)
|
Первый определнно самый лучший. Катаклизм и второй тоже хороши. Я оч надеюся увидеть ХВ3 :)
|
Врятли мы умидел 3. Максимум, на что хватит разрабов, так это на аддон типа Клизмы........
|
Если HW2 будет прибыльным проектом - бывать HW3.
|
1 Attachment(s)
Господа, я смотрю тут полемика такая яростная развернулась. Это хорошо, но обидно что новостей на сайте не появляется. Ладно, об этом я скажу ниже.
Теперь о том что лучше. Лично мне трудно судить. В целом вся серия хороша, но тем не менее я проголосовал за первый хом. Сейчас объясню почему. Во-первых он не такой спешный как HW-2. Во-вторых, испарина не появляется и рука не устает передвигать мышку и отдавать команды. Если в первом можно управлять своими юнитами в яростной схватке, при этом еще хватает времени полюбоваться пейзажами, то во втором не то что пейзажами, времени нету даже для того, чтобы глоток пива холодного сделать, так эти сранные вайгры доставали. Первый привлекает еще своей таинственностью. Играя первый раз, никогда не знаешь, что тебе судьба преподнесет после выхода из гиперпрыжка. Причем всегда есть возможность перекомпилировать свой флот. Никто вас автоматом на другой уровень не переносит. Убил меня этот сранный авто-гипер-джамп. Когда я это увидел, то появилось желание вбить гвоздь в голову того человека, кто вообще решил сделать гипер автоматом. Ведь иной раз действительно жизненно необходимо отстроить флот, добрать рессурсы а тут такая хрень типа ну все пацаны, погасились теперь давай дальше гаситься. Напрягает, так как иногда хочется сделать передышку и осмотреться по сторонам. В первом хоме, после завершения какой-либо миссии меня радовало добить остатки врага, и если оставались большие корабли противника, то позаимствовать их в качестве трофея. Построить флот для следующего прыжка и вперед. Да и потом, первый хом меня подкупил своей революционностью. Вспомните, до того как он вышел, какие стратегии вообще существовали? Названия приводить не стану, но все стратегические игры были на плоскости. На мой взгляд выход первого хома ознаменовал новую эру стратегических игр. Мы этому были сваидетелями, когда в ожидании второго хома пытались рубить в Гегемонию всякую и ОРБ. Тем нменее мы всеже рубим в Первый хом, катаклизм и второй хом. Печатая все это я поймал себя на мысли, что радует сам движок и принципы управления. В ОРБ, Гегемонии с управлением как-то не так, зато в играх серии HW все на высшем уровне. Но первый почиму-то нравится больше всего. Он такой плавный и спокойный... и если пройдя какой-либо уровень выйти ночью на улицу и посмотреть на звезды, то возникает ощущение, что они стали немножечко ближе и уже не так холодны, как поют в своей знаменитой песне группа "Земляне". И вот что я заметил, первый хом и катаклизм не такие злые как второй. Иной раз бывает что схватка действительно жестокая, но все равно, чувствуешь размеренность своих действий. |
1 Attachment(s)
Вот тут сейчас повнимательнее тему посотрел. В одном из постов на предыдущей странице главнокомандующий GreG сетует на то, что ионники такие бесполезные. Ну так это решаемая проблема. Ионники необязательно использовать. Предлагая начать активное использование саджуков. Саджуки помоему намного эффективнее ионников. Смотрите скрин ниже:
|
All times are GMT +3. The time now is 09:13 PM. |