Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1887)

Liion 09-21-2010 10:32 AM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Ну нафиг лучше дождаться локализации всех заявленых дополнений.

MAGNUM 09-21-2010 10:53 AM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
МНЕ ТОЖЕ НЕ НРАВЯТСЯ ЭТИ МИКРОИЗМЕНЕНИЯ, ДЕЛАЙ УЖЕ ВСЕ СРАЗУ ЧТО ЗАЯВИЛ, А ТО ЧЕГО ЖДУ - ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, А ТЫ ДЕЛАЕШЬ СОВСЕМ НЕ ОЩУТИМЫЕ. ЗДЕСЬ ВООБЩЕ ИЗМЕНЕНИЙ НЕТ ТОКА МАЙН КОНТЕЙНЕРЫ И RUfusion ТОКА ДЛЯ ХАЙГАРИНОВ (((

Добавлено через 18 минут
Хотел предложения по изменению за вайрг, в первую очередь надо поднять домаг у Миссл Файтеров - не знаю насколько, но они должны быть конкурентноспособными по отношению к шири!

Далее надо у Вайгровского карвета, еще не знаю какого, но скорее всего лазера или сторма поднять бронь и увеличить домаг (если сторм), чтобы он мог в равных пропорциях противостоять ион-мехгану и пульсар-мехгану, может открыть на них отдельные слоты как у хайгаринов в иследовании, но юниты должны быть у обеих сторон примерно равны.

У РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста.

Еще в версии 16.6 мне не очень понравились как работают дреды слишком круты на мой взгляд, но это еще менять рано - не достаточно протестили.

Еще цену на орудия крепостей надо уменьшить на 1000, особено время иследования и цену для вайгров - мы же все юниты делаем играбельными.

пока это все - надо еще что-то придумать

regul 09-21-2010 11:30 AM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Изменения по mining base и RUfusion - для обоих рас, с чего вы взяли.
Микрорелизы я делать не собирался - вы же просили. Исправлюсь.

Liion 09-21-2010 12:16 PM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Quote:

Originally Posted by MAGNUM (Post 39962)
РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста.

Ну как бэ все норм, порой даже этих 500% не хватает...

В остальном полностью согласен.

regul 09-21-2010 12:26 PM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Я тоже против понижения коэффициента павер апа. Вообще, думаю что до выхода восьмого уже большого смысле трепыхаться нет. 017 будет последним ребалансом для версии 7.4.4.

MAGNUM 09-21-2010 12:47 PM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Quote:

Originally Posted by Liion (Post 39969)
Ну как бэ все норм, порой даже этих 500% не хватает...

Ага, денег всегда должно хватать на все прихоти - вайгры е.. провалитесь, будут у вас деньги или нет никого не волнует - денег и не должно всегда хватать для этого надо чтото делать в чем то себе отказывать в этом и заключается смысл игры :apchhi:

Добавлено через 1 минуту
Quote:

Originally Posted by regul (Post 39956)
6. уменьшить цену RUfusion' исследований на треть - было 3000/6000/9000 стало 2000/4000/6000 RU за апгрейд 1/2/3 уровня. [готово]

Такие цены только на скавенжере. На моб. переработчике 1.5, 1.5, 3 тыс, а т.к. у вайгров нет скавенжера - это только для хайгаринов.

Liion 09-21-2010 04:22 PM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.

В общем, ничего резать не надо, тут все и так норм.

regul 09-21-2010 04:26 PM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Магнум зайди в игру и посмотри, как там на самом деле. У обоих рас было 3000/6000/9000.

Astrad Sevinus 09-22-2010 07:44 AM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Quote:

Originally Posted by Liion (Post 39977)
Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.

Если у тебя не хватает это не значит, что Хиагара безденежная, как раз таки у Хиагары денег просто с избытком, просто надо правильно вести развитие.

Liion 09-22-2010 11:36 AM

Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
 
Ты меня не понял. Я развиваюсь довольно-таки неплохо просто обычно когда я где-то к середине игры начинаю отвлекаться от "ведения хозяйства", то есть не тыкаю на паур апы, то деньги утекают очень быстро. Но! У вайгров я где то через 30-40 минут вообще не отвлекаюсь на добычу ресов ибо и так прекрасно добываются.

regul 09-26-2010 05:33 PM

Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
 
Залил версию 017, обновил ченджлог. Работа над ре-балансом прекращена в ожидании Complex 8.0.

Нужно чтобы кто-то привел описание юнитов, технологий и т.п. в соответствие с ченджлогом. Нет желающих начать осваивать внутренности хомы?

MAGNUM 10-02-2010 11:13 AM

Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
 
Есть, но боюсь мозгов не хватит.

regul 10-02-2010 06:04 PM

Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
 
Я научу, главное желание. Там просто.

Добавлено через 15 часов 33 минуты
Всвязи с диким отлыниванием Бегинса я подумываю возобновить работу над модификацией, и поэтому жду вменяемой критики изменений ре-баланса. Не "теперь меня все дерут, ребаланс - говно!", а аргументированных замечаний.

Вот изменения, которые я уже надумал:

1. Свиперы хиигар на матери и лайт карриере закрепить на 30 хонора.

2. RUФьюжн хиигарам сделать 2 уровня открытых на ресеч. дивизионе 3 на саенс.

3. Вернуть мазершипам 3х офицеров.

MAGNUM 10-03-2010 11:32 AM

Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
 
Население вернуть - это первоочередное, свипер обычно раньше 20 хонора и не строится.

С Ру фьюженом чето не понял нифига.

Добавлено через 34 секунды
Окей, давай попробую обучится.

Liion 10-09-2010 11:25 AM

Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
 
У меня проблема с Crew Station, а если точнее, со шлюпками которые перевозят экипаж. Суть проблемы в том что, они просто не хотя работать сами и их приходится выгонять самому каждые 1-2 минуты, чтобы хоть как то увеличивать команду. Все известные способы решение проблемы не помогают, ибо уже в 4 из 5 партий появляется такая проблема, причем данный баг начал появляться только после последнего реболанса.

regul 10-09-2010 11:36 AM

Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
 
Странно, но мы вроде такой проблемы не заметили. Есть еще баг самомго комплекса - если ты crew station командуешь "stop", то она перестает выгонять из себя шлюпки.

Liion 10-09-2010 11:38 AM

Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
 
хм) Спасибо, попробую не трогать Crew Station, может поможет.

Xrom 10-10-2010 06:06 PM

Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
 
Тестить, тестить и еще раз тестить модульные дестры Хиигарян, а потом править, править и еще раз править. В данном виде они дисбалансны. Они не занимают экипаж, а это уже повод их убрать, и по отношению к остальным кораблям у них дамаг (особенно артилерийские) просто бешанный. Даже прокаченые крузеры не точно не могут нормально ответить, даже подойти не успевают, а про дестры вайгров вообще молчу. Плюс у хиагарян наличие щитов, оружия просто до жопы.

Либо ограничивать строительсвом одного вида, иначе они стоят дешевле Вайгрвского дестра, но есть на все случаи жизни и обладают колосальным преимуществом перед другими, либо давать вайграм что-то подобноее. По сути, это класс тяжелых кораблей за смешные деньги.

regul 10-10-2010 09:15 PM

Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
 
Они занимают экипаж, тока строятся за лимит. Исправим. Дохнут модульники очень хорошо. С оружием покумекаем.

Добавлено через 1 час 59 минут
По результатам проведенных тестов за последние два дня, было решено:


ХИИГАРА

***мелочь***

бомберам и хэви понизить точность на крафты !!!!

интерсепторам повысить урон *2

интрудерам поднять точность


мисслфригам понизить меткость каллисто по мелочи и фригам.


скаутам и иксам повысить емп урон


шайри чето сделать с атакой что ли или со скоростью каллист - они сами себя подрывают каллистами..


*****дестры*****

Дестры хиигар как в очередной раз подтвердилось, дико безполезны против даже дестра вайгров.

дестрам емп щит 2000

миссл дестру повысить урон ракетам

ион дестру увеличить дальность и урон

усилить дестр каллисто

пульс платформам увеличть скорострельность

ионкам - повысить урон, ?сделать дисэйбл?


***модульные***

уменьшить скорострельность и урон

привязать пушки к иссл-ям дестров


***шаттл***

шаттлу повысить время восстановления емп-щита в 2 р и сделать двигло.


***крузеры***

крузеру a - стиль атаки как у крузера вай, торпеды усилить.

щиты крузерам сделать без исследования


ВЭЙГР

***мелочь***

мисслкорвы понизить точность против крафта.

повычить урон дефендерам

точность интрудера

***крузеры***

крузерам понизить точность на мелочь

привязать крузаки на 30 хонора.


ВОПРОСЫ:

1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему.

2. Почему отключенные то омораживаются, то нет?

3. Очень интересует вопрос, как сделать так, чтобы коллекторы автоматически летали вокруг "скавенджера" и собирали ресы/обломки, а когда в радиусе действия таковых нету - докались в скавенджер (по типу дронов на Фортрессе Хиигар). Идея для новой расы.


Нужно протестить:

Докание разной мелочи в один тип кораблей.

Докание разной мелочи в разные типы кораблей.

(докание сейчас - наиболее слабое место в игре мелочью - в бою просто невозможно докать корабли - они тормозят перед доком и конец)

Xrom 10-19-2010 06:08 PM

Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
 
Вот нынешний баланс мода в целом и касательно ребаланса.

ХИИГАРА

1) Синтенели
2) БатлАрк
3) модульные дестры
4) Кольца
5) Щит матки
6) Ракеты, Супер луч у матки+куча доп. орудий
7) ХИмера (мобильная)
8) Шатл (щиты, ракеты, супер скорость)
9) Джагернауты


ВЭЙГРЫ

1)-
2)-
3)-
4)-
5)-
6) Ракеты, которые потом не имеют силы, поды (но опять же на небольшие растояния и нужно 3000к + еще 5000к чтобы они запустились).
7) Стационар (+кариеры), но опять же только 2 модуля, когда у Химеры: клоак, блок гипера, прыжки с огромными радиусами действия.
8)-
9)-

К этому не играбельная мелочь (корветы как черепахи), и если в начале игры пытаться развивать мелочь, то потом уже поздно будет еще и крупные корабли развивать - на удачу раш сделать вначале игры. Батлкрузеры у Хиагарян со скростью и маневреностью истребителей на первом уровне.

Я конечно понимаю, что щас начнеться "да ты не умеешь играть", "да надо уметь"... но это взгляд со стороны новенького игрока, который играет за Вайгров и пока это все вызывает нежелание вообще играть.


All times are GMT +3. The time now is 12:41 PM.