Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] R.E.A.R.M. (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1851)

Братжуук 02-06-2010 06:43 PM

[HW2] R.E.A.R.M.
 
Мод добавляет много всяких новых кораблей и моделей. Но погамать не получилось - не идет, так что не могу сказать подробнее.

http://www.moddb.com/mods/rearm

Andy 02-06-2010 10:36 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
А у меня все получилось. Мод нормальный, но не слишком много добавляет. Скажи, что у тебя именно не идет, может помогу чем-нибудь.

Биг-файл подключил? Если нет, то пиши в свойствах ярлыка " -mod rearm0.0.3.big".

regul 02-07-2010 03:02 AM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Куча есть недоделанных хороших модов - SoT, R.E.A.R.M., Pirate Mod и т.д., их бы все объединить... да в комплекс добавить)

Дрон01 02-07-2010 05:14 AM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
НЕ надо! (:

Комплекс хорош как комплекс, и только. Если добавить в него ещё и корабли, то этот мод, уже и так являющийся вопиющим примером ООП и бюрократии, станет просто-таки Американской Мечтой! :D

Andy 02-07-2010 02:56 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Да в комплексе полным-полно всего. Я вообще там еле играю.

umka01 02-08-2010 12:11 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Нужно дописать в поле "Обьект", после Homeworld.exe -mod rearm0.0.3.big (возможно ты пробел где-то не поставил).
Что бы мод работал, нужна оригинальная английская версии 1.1.

Andy 02-08-2010 06:50 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Да, точно, без английской он или не пойдет, или пойдет но практически везде будет выкидывать.

regul 02-08-2010 08:59 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Дрон01, что такое ООП?

Lee 02-08-2010 10:17 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
По идее ООП - объектно-ориентированное программирование )

regul 04-20-2011 09:15 AM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Вышла в свет beta 003с
- добавлены новые корабли хиигарам и вайграм
- добавлены тураники, кадеши и новая раса - Nassar
- добавлена система поименования кораблей
- и многое другое

Andy 04-20-2011 06:50 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Система именования? Ого... Это классно они придумали!!! Жаль что русских букв нету, а то я б придумал им подходящее название :D

Krot 04-20-2011 07:18 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
А у меня почему то тока 3 расы, хиигары, вайгры и кадеши. :(

Haka 04-22-2011 11:40 AM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Hamachi, нет никого, имею локализованную версию 1С 1.1 все на русском.

regul 04-22-2011 03:38 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Там тураники как союзники вайгров появляются, а Нассары - как союзники Хиигар, но на каком пути развития - пока сам не понял.

Krot 04-24-2011 07:35 AM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Лично я развил все что можно и построил, однако не одну из рас союзников так и не увидел. Может они тока на определенный карте?

Scar37 04-25-2011 10:45 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Я поиграл, корабли Нассари сроятся на станции которая дико похожа на "Химеру" из компании. Интересно кто вообще такие Нассари?

Fencer 04-26-2011 06:30 AM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
FPS на уровне 5-10... :!:
Люди добрые, есть ли возможность как-то это дело исправить в лучшую сторону? И самое главное: как?

Andy 04-26-2011 07:21 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Попробуй тени отключить.

Fencer 04-27-2011 07:07 AM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Отключение теней ни к чему не привело.

А вот сингл, как ни странно идёт без глюков... так что кадешей и новые судёнышки ваигров пришлось прописывать прямо в кампанию (а как иначе протестить в деле :laugh:).

Неплохой мод, хотя дизайн новых кораблей похрамывает, особенно не вижу смысла делать платформы-гибриды и платформы-триплет кодоны.

Scar37 05-01-2011 06:12 PM

Re: [HW2] R.E.A.R.M.
 
Fencer, в игре с компом ты какой стартовый флот выбираешь?


All times are GMT +3. The time now is 02:33 PM.