Какая из трёх частей лучше?
Какая игра понравилась вам больше, если брать в расчёт совокупный фактор, включающий не только графику и звук, но и сюжет, управление, игровое оформление и прочее?
|
Имхо в HW отличная музыка была....
|
IMHO первый был (есть и будет есть=)) лучше всех. А 2-й он только 2-й... Мне лично жаль что у fighter класса убрали такую фичу, как топливо.
|
Да, пилоты все время жаловались на отсутствие горючки :)
Formations тоже могли бы оставить. |
Проголосовал, но как-то в совокупности трудно оценивать.
IMHO по сюжету/синглу - Cataclysm. По мультиплееру - HW2. |
ИМХО, Homeworld 1 forever
|
Да, формации - это то, отсутствие чего расстроило меня в ХВ2.
А топливо - просто реалистическая примочка... Я тоже за ХВ1!!! А чего хорошего в сюжете Катаклизма - понять не могу... быстрая, шебутная и малоинтересная несложная и из пальца высосанная игрушка... вот... |
А ИМХО обязательно вначале набивать?
В 1 части музыка действительно классная, хотя в 15 миссии когда идут платформы ракетные я отлетал! Графика сами знаете где лучше. А сюжет, в 1 круче намного! 2ой запутанней именно мутней! И я считаю 1 HomeWorld несравненен! |
Cataclysm рулит:
Ускорение времени, вид из глаз пилота, SU (нет запрета на строительство определённого количества одних кораблей, только на их общий объём), несколько вариантов управления, правил игры. СЮЖЕТ просто СУПЕР. Апгрейды сделаны классно (в НВ2 после изучения новой технологии не надо гонять корабли в доки - и это ооочень не естественно). |
Хом 1 рулит!!!
Клизма аЦтой! Хотя единственное, что мне в ней понравилось, это вид из кабины и ускорение времени. Сюжет в натуре из пальца высасан, не очень интересно... распределение юнитов дурацкое... модели также не ахти, хотя дреднаут понравился - давольно свежо выглядел... 2 хом тоже хорош, вот только в натуре зря они убрали полоску топлива. Также намудрили с системой абордажа (ненадо было все так усложнять!). Очень растроился, что убрали формации и такую полезную вешь, как запомнить формацию (когда сам раставляеш и они в таком виде шеркаються!). А музыка мне в 1 больше нравиться! |
kr0l
В сюжете Cataclysm-а очень хороша была Sidge Cannon :D Quote:
|
Первый - откровение, прорыв, великолепнейшая игра с офигенным сюжетом, красиовй и атмосферной музыкой, таинственным космосом и умопомрачителным геймплеем.
Катализма - более динамична, сюжет довольно прост, юниты правда какие-то хреновые, музыка уже не та.. Второй - достойное продолжение первого, но как уже было отмечено ранее "Всего лишь второй". Графика, новые фичи, динамика.. но... Сюжет упростился, сложность - то слишком сложно, то слишком просто... Причем сложно не из-за самого задания, а из-за того, что у врага нет лимита юнитов и бесконечные ресурсы и он прет, прет десятью Баттлкрузерами... :) Но все равно проходится быстро, что не есть плюс. Сюжет отстает от первого - я ожидал большего... В интервью говорилось о каких-то супер пупер тайнах, но что-то я такого не уведел в HW2. Отсутсвуют некоторые полезные фичи, перечислять которые тут нет смысла. Такое ощущение, что разработчики забыли или не успели засунуть в игру казалось бы очевидные вещи. Баланс юнитов... я тебя помню - ионные фрегаты, так любимые мной в первом - я ваще ни разу не строил во втором - прекрасно обошелся и без них. А так хотелось выстроить орду ионников и навалить на врага, сжегая эсминцы. Но не в этой жизни - неповоротливость этого судна поставила на ионной атаке крест. Да и зачем их строить если можно насоздавать тучу Пульсаров и за минуту забить даже вражеский керриер. Тот же динамизм - не всегда в плюс, нет времени полюбоваться космосом, ощутить его, в общем, чуство возникающее при игре в первый тут как-то уменьшилось. Много еще можно говоирть, но все же HW2, как я уже сказал - достойноео продолжение. В нем есть и старое из HW1 и новое. Пусть там недостает многого, но я все равно буду в него играть! |
Кстати, отмечу, что на реликовскомм форуме победил 1й!
|
Огрехи в тактических возможностях, графические и музыкальные вопросы можно поправить патчами, сюжет можно исправить (ну, грамотно продлить) оригинальным аддоном. Будем надеяться, что разработчики не просто так читают форумы.
|
Ну так это можно и десяток патчей выпустить, можно ваще только пол игры сделать, и написать "ждите патчей"! Но это же не дело. Я не понимаю, зачем вообще спешить? Издатель гонит? Ну значит нахрен нужен этот издател? Искать другого... Или работать быстрее, но быстрее не значит спустя рукава.
|
Издатель подгоняет - у него план расписан на 5 лет вперед. Отклонения грозят убытками. Искать издателя? Вперед - ищите, они ж на дороге валяются! Быстрее работать нельзя - получится херня :) Работать медленно можно ОЧЕНЬ долго, большой проект нелегко поддерживать, на бюрократию времени много уходит..... Если бы все было так легко - игры штамповались одна за другой, и все хиты - один к одному. Посмотрите на все трезво :)
|
1 Attachment(s)
даааааааа....... посмотрел я на эти хиты :( отворотясь ненасмотришся.......
кстати про хит, любители стратегии есть одна игра Солдаты Анархии советую - чистая стратегия БЕСТ! :fire: |
И чёй-то за такое? аля ЦНЦ 3Д?
|
че за ЦНЦ? незнаю такова........
просто игра очень тактическая за что она мне и понравилась... космос космосом но иногда полезна спускаться на грешную землю ;) |
2Странник : мне Анархисты не понравились, после SilentStorma на них даже смотреть не хочется.... Starship Troopers, кстати, мне нравились больше. Если кому нужен компакт с солдатами анархии (легальный, на рус. языке), меняю на пиво :) (да я барыга просто :)).
ЦНЦ - это, видимо, серия ныне обанкротившегося Westwood-а Command and Conquer. |
All times are GMT +3. The time now is 05:03 AM. |