Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld Remastered (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Мнения ветеранов, помнящих оригинал (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2512)

Uriel 03-09-2015 10:44 PM

Re: Homeworld Remastered!
 
Quote:

Originally Posted by Zaskow (Post 60125)
Комплекс 10 будет для ремастера уже.

Да, я в курсе. Не нравится что если над ним будет один Beghins работать, то разработка может ОЧЕНЬ затянуться. Буду рад если ошибаюсь.

vfrcbv100 03-09-2015 11:16 PM

Re: Homeworld Remastered!
 
В сентябре обещают комплекс 10.

Zaskow 03-09-2015 11:36 PM

Re: Homeworld Remastered!
 
Там кто-то писал (Ten, по-моему), что при таком же подходе к работе с текстурами, когда 60% текстуры лишние и только память грузят зря, оптимизации в комплексе можно не ждать.

Fallout. 03-10-2015 09:40 AM

Re: Homeworld Remastered!
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 60114)
Слон и Моська

Камрад, а каким образом добавил собаку в кампанию? А то тоже захотелось поэскпериментировать.

Fencer 03-10-2015 06:09 PM

Re: Homeworld Remastered!
 
Путь до файлов примерно такой:

HomeworldRM\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION

Находишь там любой persist.lua (на каждую миссию создаётся свой персист, с порядковым номером), открываешь блокнотом и по аналогии с остальными записями, добавляешь следующее.

Fallout. 03-10-2015 10:03 PM

Re: Homeworld Remastered!
 
Благодарю.
У меня так же тут интересная мысль возникла,а реально ли вообще заменить в кампании второго хомяка хиигару на вэйгров,да бы можно было ими в кампании порулить?

Uriel 03-10-2015 11:07 PM

Re: Homeworld Remastered!
 
Quote:

Originally Posted by Zaskow (Post 60128)
Там кто-то писал (Ten, по-моему), что при таком же подходе к работе с текстурами, когда 60% текстуры лишние и только память грузят зря, оптимизации в комплексе можно не ждать.

HW2 обычный тупит только из за старой версии скриптового языка. Complex юзает кучу скриптов на lua, а lua встроенный в HW2 умеет использовать только одно ведро CPU. Я один раз проверял, там получается что чем сильнее тупит поздний комплекс, тем меньше нагрузка на видеокарту. Движок просто не может её нагрузить.

Remastered вроде бы тоже не сильно тяжелый в плане графона получился, так что главное чтобы со скриптами такого же косяка не было.

Кстати, может я придираюсь конечно, но в ремастереде даже мазершип местами не особо то и хорошо прорисован. :(
Впрочем подозреваю что если яркость поубавить то эти косяки скроются.

Pol 03-16-2015 12:17 AM

Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Ну я это, тока начал. И еще не закончив вторую миссию, делаю вывод: сальважки ИМБА жутчайшая. Много лет назад я с огромным трудом в этой миссии стырли два ракетных корвета. А теперь я перехватал чуть-ли не половину атакующего флота!

Жаль чуток подзабыл миссию, а то бы и кариер попробовал (не должен захватываться, но а вдруг).

Вобщем чую буду бить свой рекорд с 110+ ионников в строю (если механику лимита не поменяли)

Добавлено через 1 час 43 минуты
эммм... третья миссия.. а какого чёрта фрегаты вроде захватываются, но из мазершипа уже не вылетают? В списке пристыкованых появляются, ремонтируются, и пропадают. Первый пропадал и в оригинале, а вот остальные я привык считать своей законной добычей!

Добавлено через 1 час 11 минут
ииии... что это за халявая с сотнями минералов не каждой миссии? Это чтоб совсем думать не надо было во время прохождения?
Когда я первый раз проходил оригинал - я на пятой миссии понял, что проиграл еще на второй. И денег исправить ситуацию не было. Тут такой возможности нету.

Pandorazero 03-16-2015 05:57 AM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Вполне согласен с тобой, баланс жутко хромает в HWRM1 - я тоже без проблем захватывал все что перло на меня, хотя в оригинале так просто не было !

Что касается исчезновения чего-либо в ангаре, я с таким не сталкивался и после обновления в Steam многие проблемы ушли !

Fallout. 03-16-2015 09:55 AM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Сразу после релиза все штуромвые фрегаты, что валили криокапсулы, таки исчезали без следа в брюхе мазершипа.
И да, игра явно стало какой-то уж крайне легкой. Разве что в последней миссии был затык, из-за фокуса мазершипа.

А вот второй хомяк таки смогу удивить. В последней миссии на меня столько бэттлшипов перло,что пришлось миссию раза 3 переигрывать.

Лёшка 03-16-2015 12:01 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Quote:

Originally Posted by Fallout. (Post 60201)
А вот второй хомяк таки смог удивить. В последней миссии на меня столько бэттлшипов перло,что пришлось миссию раза 3 переигрывать.

Хм, а зачем, если вам нужен лишь Саджуук для выноса 3-х платформ и истребители для перехвата летящих ракет? Остальной флот может просто стоять на старте.

Quote:

Originally Posted by Pol (Post 60196)
эммм... третья миссия.. а какого чёрта фрегаты вроде захватываются, но из мазершипа уже не вылетают? В списке пристыкованых появляются, ремонтируются, и пропадают. Первый пропадал и в оригинале, а вот остальные я привык считать своей законной добычей!

Все захваченные фрегаты в 3-й миссии распиливаются на ресурсы. Таким образом, натырив тураников из предыдущей миссии я получил 8 фрегатов, 1 из которых уничтожил, а остальные захватил и у меня получилось 8000 ресурсов. В оригинальном HW1 о вышесказанном можно было только мечтать.

Чтобы стырить хотя бы истребитель или корвет Тураников, нужно было колдовать со связкой ЛКМ+K+тильда+ЛКМ или ждать пока у Тураников закончится топливо, в Ремастеред эта проблема решена кардинально - выбрал абордажника - правой кнопокой по истребителю/корвету - радуемся трофею.

Quote:

Originally Posted by Pol (Post 60196)
ииии... что это за халявая с сотнями минералов не каждой миссии? Это чтоб совсем думать не надо было во время прохождения?

Это называется автосбор ресурсов - фича, взятая из HW2, в котором каждая миссия завершалась автоматически после выполнения задач и производился автосбор оставшихся ресурсов. В HW1:R это реализовали наполовину - автосбор по завершении миссии остался, а флот может прыгать тогда, когда захочет игрок, что кстати довольно странно.

Если ещё вспомнить про динамическую систему сложности, опять же взятую из HW2 (размер вражеского флота пропорционален размеру твоего), то смысл в отстройке флота перед следущей миссией теряется полностью, т.к. отстроив флот, ты получишь превосходящий по кол-ву вражеский в следущей миссии.

echonok 03-16-2015 12:12 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Тоже заметил, что захват стал легок. Раньше взять на абордаж пару ионных фрегатов считалось за геройство, якорь мне в глотку!) А сейчас уже во второй миссии я все нападающие корабли захватил, просто заведя весь свой флот на базу, чтоб не побили его. Т.е. захватываются даже корветы, что совсем уж нонсенс. Проблемы вызывают только эсминцы и линкоры, когда они в окружении мелочи.

Биться таким флотом мне быстро наскучило, и я стал перерабатывать вражий флот в свой. Войск меньше, интерес выше. Хотя и оставил захваченные линкоры. Вместо 2 родных, у меня 3 захваченных.

Баланс, конечно, от этого очень сильно страдает.

Pol 03-16-2015 01:45 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Quote:

в Ремастеред эта проблема решена кардинально - выбрал абордажника - правой кнопокой по истребителю/корвету - радуемся трофею
Если быть более точным, абордажники с момента приближения на определённую дистанцию (довольно большую и под любым углом) - гарантированно захыватывают. В оригинале мелочь могла увернуться во все моменты, до непосредственно захвата сальвагером.

Quote:

Это называется автосбор ресурсов
Речь не об автосборе, а о количестве ресурсов на карте. Уж поверь, я в оригинале не улетал с миссии, пока не срою ВСЁ. А вот сейчас у меня пятая миссия "копается" и у меня 220к ресурсов. Так быть не должно.

эээ... А что автосбор таки есть? Щас проверю. Вот спасибо, что сказал, а то как-то вобще не заметил.

Quote:

динамическую систему сложности, опять же взятую из HW2
А мне кажется она была и в оригинале первом. Захватывая всё, что плохо лежит, мне на последних уровнях совсем не было просто.

Лёшка 03-16-2015 02:16 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Quote:

Originally Posted by Pol (Post 60204)
Речь не об автосборе, а о количестве ресурсов на карте. Уж поверь, я в оригинале не улетал с миссии, пока не срою ВСЁ. А вот сейчас у меня пятая миссия "копается" и у меня 220к ресурсов. Так быть не должно.

Ресурсов всё-таки добавили я думаю из-за того, что стоимость некоторых кораблей была поднята + платные исследования. Думаю также повлияли "захваченные" фрегаты из 3-й миссии.

Добавлено через 1 минуту
Quote:

Originally Posted by Pol (Post 60204)
А мне кажется она была и в оригинале первом. Захватывая всё, что плохо лежит, мне на последних уровнях совсем не было просто.

В HW1 не было такого никогда, как и в Катаклизме. Именно с HW2 пошла эта уравнивающая система.

Lee 03-16-2015 02:19 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 60202)
Если ещё вспомнить про динамическую систему сложности, опять же взятую из HW2

В оригинале тоже была. В той же третьей миссии я видел от 3х до 5ти ассолей.
В 4-й разное количество ушастых.
А в 5-ой было 1 или 2 дестра.

Лёшка 03-16-2015 02:20 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Разве что в этой миссии только, в остальных ничего подобного не было. В оригинале, например, на меня не пёрло 6 дестров в 5-й миссии и 8 фрегатов в 3-й. Особенно меня порадовал эскорт в 40 штурмовых фрегатов у корабля-призрака в Ремастеред, пришлось даже ради них отдать на растерзание захваченный Таиданский кэрриер. Даже боюсь представить, что будет дальше :)

Fallout. 03-16-2015 02:51 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 60202)
Хм, а зачем, если вам нужен лишь Саджуук для выноса 3-х платформ и истребители для перехвата летящих ракет? Остальной флот может просто стоять на старте.

И оставить весь флот Хиигары на корм? Нет уж, такого не будет :cool:
В любом случае, игра вышла слишком уж легкой, надо срочно пилить моды, которые дадут хотя бы какой-нибудь челендж в синглплеере.

Лёшка 03-16-2015 02:53 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Quote:

Originally Posted by Fallout. (Post 60209)
И оставить весь флот Хиигары на корм? Нет уж, такого не будет :cool:

Это вы про те неработающие батлкруйзеры и остальную мелочь в разных частях карты? Вопрос только - зачем, когда задача - спасти планету, а не флот :)

Quote:

Originally Posted by Fallout. (Post 60209)
В любом случае, игра вышла слишком уж легкой, надо срочно пилить моды, которые дадут хотя бы какой-нибудь челендж в синглплеере.

Вышла? HW2 в сингле таким и был, начиная с версии 1.1. В 1.0 да, было потруднее в нескольких миссиях, но там больше проблем было из-за багов. А вот то, что HW1:Ремастеред по-сложности скатился до уровня HW2 вот это действительно грустно, основная беда - прикрученный движок и механика HW2.

Fallout. 03-16-2015 03:03 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 60212)
Это вы про те неработающие хевикруйзеры и остальную мелочь в разных частях карты? Вопрос только - зачем, когда задача - спасти планету, а не флот. :)

Дело принципа :D

Pol 03-16-2015 04:27 PM

Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
 
Ресурсов непропорционально много на карте. Как минимум на начальных этапах. В оригинале надо было очень осторожно подходить к расходам, а тут можно вообще не смотреть на деньги.

Балансировщик был. Но тут его лучше видно, чтоли. Если бы его не было, я бы когда-то на последних уровнях не напрягался совсем, имея ВСЕ ионники из сферы в 14ом уровне.


All times are GMT +3. The time now is 12:20 AM.