DefenseFieldAbility
Сразу извиняюсь, если создал тему не в том разделе, 1000 лет не был на форуме! :help:
Собственно сам вопрос. Подскажите мод, в котором энергия щита уменьшается от воздействия на него оружия, а не идет просто разряд энергии по времени! Или если кто знает как реализовать потерю энергии от выстрелов вражеских кораблей - распишите :writer: как это реализовать! Спасибо! |
Re: DefenseFieldAbility
Тут жопа в том, что никто из наших не знает "LUA Coding in Homeworld 2", практически вообще никто.
И знать, вообщем-то, не хочет. |
Re: DefenseFieldAbility
Те кто хорошо знали канули в небытии или в подполье , остались те кто знает небольшие озы и то с небольшой охотой и это правда !
------------------------- Вот небольшое описания , просто переведи переводчиком. Code:
DefenseFieldAbility |
Re: DefenseFieldAbility
Спасибо, и еще вопрос к знающим!
На примере мода Вавилон 5. Прописываю на респ Гипперионы. Но они с дефолтной комплектацией оружия - без лазеров! Лазеры в моде нужно исследовать! так вот, где править, что бы Гипперионы были сразу с исследованными всеми модулями и оружием?! |
Re: DefenseFieldAbility
Я не уверен но возможно настраивается тут scripts\startingfleets
Описания http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/Var...ingFleets.html По сути каждому судну которое стартует можно указать уровень исследование модулей и подсистемы и не только. Эти параметры обсуждались еще тут http://www.homeworld3.ru/forum/showt...p?t=248&page=2 ------------------------------ Пример: Hgn_Battlecruiser сразу со всеми подсистемами на старте. type = "Hgn_Battlecruiser", subsystems = { {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"}, {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"}, {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE"}, {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_HYPERSPACE"}, {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL"}, }, |
Re: DefenseFieldAbility
Это для сингла, а мне для скримиш режима нужно !
|
Re: DefenseFieldAbility
Ты внимательно читал ? scripts\startingfleets там скрипт для мульта лежит !
|
Re: DefenseFieldAbility
А что, разве в самом файле ship нельзя прописать все?? Например как с щитами или гипером - 1 включено, 0- выключено??!
|
Re: DefenseFieldAbility
У тебя есть Скайп ? вот мой Pandorazero , так как тема одна а вопросы уже другие пошли не по теме !
|
Re: DefenseFieldAbility
Не пользуюсь скайпом.
да тема одна и та же. Просмотрел несколько модов и везде прописано одно и то же Quote:
Quote:
subsystems = { {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"}, {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"}, {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE"}, {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_HYPERSPACE"}, {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL"}, прописанных модулей! Но все модули на старте уже есть у кораблей! |
Re: DefenseFieldAbility
прикрепи ship файл в тему , только как файлом а не текстом.
|
Re: DefenseFieldAbility
Вот, держи!
https://yadi.sk/d/AeqSlbPD37PyyF |
Re: DefenseFieldAbility
Скарее всего за модули при старте отвечает эта строка , но не уверен !
addAbility(NewShipType, "CanBuildShips", 1, "SubSystem_Tau", "SubSystemModule") |
Re: DefenseFieldAbility
Спасибо, поэкспериментируем!
|
Re: DefenseFieldAbility
Quote:
В ship файле у данного корабля прописаны орудия именно как орудия, а не как подсистемы(модули). Поэтому эти орудия всегда присутствуют на корабле, но используются только после выполнения исследования. Поэтому на старте необходимо сделать исследование, открывающее орудия сразу выполненным. http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/Var...ingFleets.html Вам правильно подсказали ссылку. В блоке Research необходимо добавить исследование. Стартовые флоты лежат в data\scripts\startingfleets\ Необходимо найти те, которые используются в скимише. По поводу щита, повреждаемого уроном - мод где такое есть - yaodu (сейчас он немного по другому называется, что-то вроде Fairy Empire). Но там щит у корабля персональный и защищает только его. Сделать из стандартного щита хомворлда такой, чтобы повреждался от урона - невозможно. |
All times are GMT +3. The time now is 04:25 PM. |