Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Космические игры (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Sword of the Stars - A Murder of Crows (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1564)

Dastox 09-17-2008 09:26 PM

Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Жанр: 4X TBS/RTS
Разработчик: Kerberos Productions (основанная частью команды Barking Dog Studios)

Вышел ролик второго аддона к космической стратегии Sword of the Stars.

http://www.gamershell.com/tv/14598.html

dozimitr 09-18-2008 09:23 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Ну типа скинь пару тройку скринов, ссылки на инфо сайты, потом и поговорим.
Так-ка от ролика получилось очень смутное представление.

Dastox 09-19-2008 12:28 AM

Описание серии
 


Полноценных русскоязычных интернет ресурсов по игре нет. Есть руководство, опубликованное в журнале Лучшие Компьютерные Игры [link], но оно страдает массой неточностей. Еще есть тема игры на форумах Elite-Games.

Вкратце
Походовая космическая стратегия с акцентом на бои. Ход делится на стратегическую часть и тактические бои.

Карта трехмерная со свободным вращением: [link1 | link2].

Менеджмент империи максимально упрощен. Это наиболее "нагруженный" экран: [link]

В мультиплеере игроки выставляют лимит времени на стратегический ход примерно 2 минуты на первые ходов 50. Далее лимит постепенно поднимают до 5 мин. Дизайны кораблей и построение флота можно менять ожидая завршения битвы других игроков.

В мультиплеере можно свободно присоединяться к игре и уходить - AI может заменить отсутствующего игрока. В каком-то смысле у этой игры нет сингла - только мультиплеер на одного.

Еще упрощение: одна звезда - одна планета - одна арена для битв.


Бой
В открытом космосе или у планет. Бои производятся вручную или в автоматическом режиме, чтобы игрок не тратил время на малозначащие битвы, исход которых известен заранее. Во время боя строительство кораблей не ведется.

Бои трехмерны с "привязкой" к плоскости - корабли могут маневрировать по вертикали, но все команды перемещения отдаются на одной и той же плоскости:

[screenshot1 | screenshot2 | screenshot3]

Лимит времени на тактические битвы по умолчанию - 4 минуты. В пределе - 10 мин. Изменять лимит времени на битву можно, но не рекомендуется по соображениям баланса.

Движок игры просчитывает каждый снаряд в каждый момент времени. Поэтому введено ограничение на максимальное кол-во кораблей на поле боя, т.к. в бою могут участвовать все 8 игроков одновременно. Остальные корабли прибывают в качестве подкреплений.

Однако эта модель позволят буквально срезать турели с вражеских кораблей и взрывать их двигатели прицельным огнем.
Приближается крейсер на полной скорости? Отсеки ему двигатель - пускай дальше летит :D

Вот видеоролик прекрасно показывающий, что такое хаос битвы: [link].

А вот менее хаотичный бой: [link].

Существуют командные корабли, увеличивающие лимит кораблей на поле боя.

Второй аддон изменит механизм подкреплений - они станут появляться на поле боя в непосредственной близости от командного корабля. Без командного корабля подкрепления прибывают в случайном порядке. Неважно боевой будет корабль или корабль поддержки.


Дизайн кораблей
...производится по принципу Носовая/Целевая/Двигательная секции.

DeepScan/Extended Range/<двигатель> - Корабль обнаружения дальнего радиуса действия

Battlebridge/Barrage/<двигатель> - Крейсер-убийца (для крупных кораблей и планет)

Assault/PointDefense/<двигатель> - поддержка огнем и прикрытие от ракет

Доступны корабли трех классов. Каждый примерно в три раза больше предыдущего как по размеру, так и по вооружениям.

Во время боя корабли также уничтожаются по секциям. Чтобы взорвать корабль нужно взорвать две секции из трех (за исключением дредноутов, которые можно уничтожить только целиком). У каждой из рас свои предпочтения по прочности и вооруженности разных секций.


Расы
В оригинальной игре было 4 расы. Аддон "Born of Blood" добавил еще одну. Выходящий в октябре второй аддон добавит еще одну.

Одно из главных отличий рас друг от друга - метод перемещения в пространстве. Люди пользуются сети подпространственных тоннелей между звездами. Хайверы (Hive - англ. улей) летают на досветовых скоростях, но по прибытию в систему разворачивают врата, позволяющие телепортировать корабли в любую точку внутри империи.

Но расы разнятся не столько различными параметрами (скорость исследований, вооруженность кораблей и т.д.), сколько геймплеем. Используя термин ролевых игр - расы отличаются "отыгрышем". Чтобы действовать эффективно требуется "понять расу" - как играть за нее, в чем ее изюминка. Тактика и стратегия одной расы может быть неприменима для другой. Пользуясь жаргоном, Лиир сильно напоминают technological turtle. Хайвер - steamroller. А теперь помножим это на технологии, исследованные игроком, и получим неповторимый стратегический узор в каждой игре.


Исследования
В оригинальной игре порядка 150 технологий (древо технологий). Первый аддон добавил еще десятка три. Второй аддон добавит не меньше.

Большинство веток дерева технологий случайно. Для разных рас шансы разные. Дерево генерируется при старте игры. Посмотреть что будет в данной игре в мультиплеере невозможно.

Даже технология Point Defense Tracking дающая возможность эффективно сбивать ракеты имеет шанс менее 100%. Однако дерево достаточно разнообразно, чтобы предложить еще несколько способов (я когда-то насчитал семь).


Баланс
Вопреки заверениям множества рецензентов, баланс есть :laugh: А отдельные детали и экономическая часть дотачивались на протяжении последних двух лет. Глав. дизайнер одновременно является одним из самых сильных игроков, который часто присоединяется к идущим играм.


Случайные события
Пример. Ситуация в мультиплеере - альянс двух игроков сражается с еще тремя игроками. Появляется Убийца Систем, который проделает изрядную дыру в империи одного из участников альянса, но потом уйдет во вражеское пространство.
"Сбивать будем?"


Управление и интерфейс
Это часть, за которую игру ругали больше всего. В частности тактические битвы. В игре использован подход непрямого управления боем - игрок назначает цели куда двигаться и на ком сконцентрировать огонь, а корабли лишь пытаются претворить в жизнь гениальный бред командующего.

Переведя корабль в режим преследования, а не сближения для атаки, и указав на цель, двигающуюся навстречу, не удивляйтесь столкновениям.

ИМХО - для игрока старой закалки, который сначала разбирается "а как в это играют?", интерфейс проблем не составит.


Предыстория
Мир игры был создан в первую очередь тандемом Arinn Dembo - Martin Cirulis. Вместе и по отдельности они работали над предысториями Arcanum, Ground Control, Homewold, Homeworld: Cataclysm. Но в этой игре нет кампании. Есть несколько сценариев, но они не отражают события в канонической версии мира SotS. Предыстория влияет на дизайн кораблей, решения AI, развитие мира от патча к патчу (зачастую патчи добавляли контент).

Теперь же, когда я читаю в видеоролике выложенном в первом посте - "Enough. The real war is coming" - и сопоставляю с той информацией, что игрокам удалось собрать и суммировать, я понимаю, что мир SotS по масштабу не меньше мира HW. Возможно больше и детальнее проработан.

Помимо SotS 2 запланирована разработка игры-кампании повествующей о неких событиях предшествующих сиквелу. Сюжет на 15-20 миссий, детальное управление флотом в 3D.

Также Arinn Dembo была написана новелла на английском языке, которая описывает события в канонической вселенной перед появлением Зуул. Некоторые фрагменты были выложены на официальный форум и впоследствии были выложены в wiki [link]. Если наберется достаточно желающих, могу взяться за перевод.

P.S. Получилось не очень-то вкратце :D

Dastox 09-28-2008 11:51 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Выложил перевод двух интервью с разработчиками:

http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2028205

Привожу ссылку на форумы elite-games.ru, т.к. спойлер-тэга тут вроде бы не наблюдается, а стены текста читать захочется не всем.

Ten 09-29-2008 07:33 AM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Зато есть тег КАТ вида [cut="краткое заглавие"]баальшой и длинный текст[/cut], который от спойлера принципиально не отличается :)

Dastox 09-29-2008 05:56 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Спасибо :D

zelosxxx 09-29-2008 08:14 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Круто, спасибо за инфу! Не знал что есть аж 2 дополнения! =)

Странник 10-08-2008 05:54 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Dastox +1 ! так держать! хорошо все написал... Посмотрел ролики и хоть убей незаметил пошаговости, тоже самое мясо я устраивал в ХВ с другом...

Что мне понравилось в игре так это ФИШКА в кораблях! в 1 ХВ это небыло реалезовано, а во 2м ХВ, так лучшеб и не реализовывали! :-Е (руки за это поотбивать нужно! проше корабль развалить чем подсистему вынести или движки потушить... Так вот, понравилась вишка с разваливанием кораблей, носовая часть отлитает вперед, за ней средняя, а все это ускоряет рванувший движек! конечно ГБ оставляют желать лучщего (они даже не сферические а кубические) но тем немение есть гениальные игры и не блешущие графикой...

Dastox 10-10-2008 01:24 AM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Quote:

Originally Posted by Странник (Post 28674)
Dastox +1 ! так держать! хорошо все написал... Посмотрел ролики и хоть убей незаметил пошаговости, тоже самое мясо я устраивал в ХВ с другом...

Сорри.
Стратегическую часть можно посмотреть здесь:

[Link].

Там же можно посмотреть и другие видео туториалы:

[Another Link].


Quote:

Originally Posted by Странник (Post 28674)
хорошо все написал...

Ten помог оформить. :)

Quote:

Originally Posted by Странник (Post 28674)
Что мне понравилось в игре так это ФИШКА в кораблях!

Именно! :D

Dastox 10-22-2008 08:41 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Вышел патч фиксящий баг ИИ несправляющегося с моралью и множеством более мелких изменений.

http://www.gamershell.com/download_34666.shtml
http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=3656

Если кто надумает попробовать сабж, обязательно ставьте. :)

TAHATOC 04-21-2009 09:42 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
такой малееенький вопросик...
что делать с недовольным населением на планетах????
как бы и за ковобы не играл после так хода 150
когда население достигает максимума (пробывал не поднимать ползунок
населения - бунтуют еще быстреее :fire: )
начинают от меня колонии одна заодной отсоединяться.... :confused:

Странник 04-22-2009 10:06 AM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
неиграл незнаю, может попробывать войска ввсети, или к колонии флот подогнать??? вдруг прокатит...

Dastox 04-22-2009 07:37 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
http://sots.rorschach.net/Morale

Если по русски, то основные способы поднять мораль такие:
+1 если на начало хода в казне больше 1'000'000 savings.
+2 если на начало хода в казне больше 5'000'000 savings.
+3 если на начало хода в казне больше 15'000'000 savings.
+1 если изобретена торговля и на всех маршрутах есть хотя бы по одному freighter'у


Разовые события:
+2 за основание колонии
+5/+10 за уничтожение вражеской колонии
+10 за победу в крупном сражении у этой планеты


Освоив термоядерный синтез (Fusion) при наличии торговли станут доступны полицейские катера (Police Cutter). У них есть два полезных свойства:
1) Они уменьшают эффект негативных событий на единицу.
-1 -> 0
-5 -> -4
...
Эффект от нескольких катеров НЕ складывается.
2) Если мораль падает ниже 20 они уменьшают вероятность восстания. Эффект от нескольких катеров складывается.


Ну и наконец последний способ борьбы с моралью это игра за Zuul'ов - им пофиг на мораль. :hight:

TAHATOC 04-23-2009 10:21 AM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Dastox
папсибки. :-)
и такой те вопрос
у меня русская версия скачал патчи с АГ
( там подписано что пойдет и на руссую версию)
но при установке пишет что типа язык не поддерживаеться...
не знаешь решение??
заранее благодарен

Dastox 04-23-2009 11:22 AM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
Очень просто - на АГ ошибка в описании. :)
Русская версия патча 1.6.6 еще не вышла.

Когда выйдет - появится в первую очередь тут:
http://www.nd.ru/users/updates/

TAHATOC 04-23-2009 12:11 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
т.е. русскую 1.6.6 б ждать еще дольше нуна будет?? :-(
благодарю за инфу

Dastox 04-23-2009 02:08 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
1.6.6b это слегка измененный .exe файл, который убирает один единственный вылет.
Думаю, что ждать не придется.

TAHATOC 12-28-2009 02:32 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
вышел Sword of the Stars Боевой флот аргоса
никто не знает откуда качнуть мона?
а то млин пока в нашу деревню завезут я состарюсь :-(

Zaskow 12-28-2009 03:56 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
На русторке есть полная версия есть, я все собрал

TAHATOC 12-28-2009 08:44 PM

Re: Sword of the Stars - A Murder of Crows
 
всЁ Русское?
если и не сложно дай адресок в личку.
заранее благодарен.

нашел сам ...
млин а у тебя Русс версии случаем нету??


All times are GMT +3. The time now is 09:01 PM.