Фе
В общем хочу высказаться о наболвевшем. Может я чего не понимаю, может со мной что-то не так, но этот Complex mod мягко говоря не впечатляет. Ну зачем скажите эти тонны кораблей, понятное дело я даже не говорю о балансе, игра длится часа три-четыре, это что шахматы? Ну зачем 5 видов разрушителей, если можно сделать один, но модульный? Куча непонятных бомберов, там крыло поменяли, там бампер, там кабинку сместили и вуаля, новый кораблик, это касается почти всех кораблей. Энергию никому не нужную впихнули и вдобавок все невероятно тормозит и текстуры слетают(( Это называется "а давайте впихнем невпи###мое".
Отдельное "спасибо" заслуживают карты...ну..как буд-то трехлетний парень рисовал.. движок не тянееет, так зачем же, зачем? Ну в общем пинайте меня ногами и кричите еретик и богохульник)) |
Re: Фе
Да нет, всё проще. Не хочешь - не ешь. Никто не заставляет и не навязывает в него играть.
Однако, эта тема - лишь свидетельство того, что мод хорош, ибо о "проходных" модах никто и не вспоминает. |
Re: Фе
Тут дело не в том, что он хорош, а в том, что он один из самых тяжелых и раскрученных. Мне Комплекс не нравится именно из-за своей запутаности, действительно слишком много классов кораблей, часто совершенно бесполезных и безсмысленных. Развитие наоборот должно стремиться к универсализации боевых кораблей, а не к разношерстности классов кораблей.
Действительно, модульная система вооружения была б более логичной и экономила кучу времени игроков..больше уделять времени боям, а не выбору типа корабля. Авторы проделали огромную работу, но уж слишком переборщили и все усложнили. Но это только мое мнение. :hw: |
Re: Фе
На вкус и цвет.....:)
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Фе
А вот моё ИМХО, что это один из самых лучших модов. Кажущаяся сложность таковой только кажется. Да, тут возможно нет такого стремительного развития до максимума как в оригинале, но именно это меня в нём и привлекает - всегда, как бы долго раунд не длился есть к чему стремиться.
Если в оригинальной игре все апы являются для основного используемого класса кораблей обязательными даже при игре с компом, то тут есть широкая возможность для того, чтобы не изучать всё подряд, поскольку на это не хватит ни времени, ни ресурсов (если раунд ну уж слишком не затянется), а выбирать свой уникальный, соответствующий нуждам выбранной стратегии, путь развития. Да, все корабли сразу ни одна выбранная стратегия ни вместит, но и это тоже плюс - для разных стратегий можно создавать совершенно разные составы флотов (причём именно в качественном, а не количественном плане). Энергию многие восприняли настолько в штыки, что в ребалансах её даже выпилили, но я лично против этого - да, баланс с её выработкой между Хиигарой и Вайгром надо подкручивать и подкручивать, но всё же она очень сильно разнообразило возможные тактики и стратегии. Единственный минус длинных партий - то, что это затрудняет сетевую игру. Тут, по идее, хорошо было бы придумать механизм, аналогичный тому, что был в Age of Empires 2 (где партии тоже были очень длинными зачастую) - возможность сохранения сетевой игры. Ну ещё конечно остро стоит проблема оптимизации, и вытекающая из неё проблема упрощения текстур и формы (комп просто запускает низкие лоды на тех моделях, на которых они есть, чтобы компенсировать огромное кол-во моделей на которых их почему то до сих пор нет. Так что с пунктом насчёт оптимизации согласен. |
Re: Фе
Ну вот мы, делая CRM, как раз пытаемся решить все названные проблемы, и часть кораблей удалили, и дестры заменили на модульный, и над быстродействием работаем. Нам бы скриптера, хорошо в луа разбирающегося, не то что я, гуманитарий.
В CRM партия в мульте длится от получаса до часа в среднем. |
Re: Фе
Да ты еще тот ГУМАНОИДтарий ;-))
|
Re: Фе
Зря вы на оригинальный комплекс гоните - лучшей масштабной космостратегии в реальном времени не было и не скоро будет. Обьём проделанной работы колоссален, просто невероятно, что проект такого обьёма довели до ума и продолжают шлифовать и балансировать.
В моде доставляет именно его много- и разно-образие, можно три часа создавать империю и огромный флот для единственной финальной битвы, а можно через 10 минут, рискнув, рашить мамкой. Количество юнитов-огромный плюс, никогда не надоест изобретать всё новые и новые тактики, хотя, признаюсь, некоторые корабли использую только для фана - не могу пока разобраться, в чём их прикол. Модификация комплекса -СRM тоже, думаю, имеет место быть - кто противник затянутых сражений, его оценит. |
Re: Фе
Ams_com, это все есть в оригинале плюс хоть какой то баланс. А империи надо строить в Sins of a Solar Empire. Но опять же это мое мнение.
|
Re: Фе
Ну в Хомяке тоже хочется подолгу строить и развиваться, но дело в том, что в комплексе переборщили с этим очень. Может если я увижу 5 версию комплекса, возможно он мне понравится, хз. Но 8 это просто абзац.
Империи нужно строить в Endless Space) |
Re: Фе
Ещё прикалывает старый хом графикой и дизайном кораблей, в некотором роде я фанат стильных концептов от хомовских художников, почти все другие космостратегии для меня слабоваты в плане конструктивного дизайна, корабли в основном похожи на детские игрушки. В Комплексе, по моему, удалось сохранить стиль.
|
Re: Фе
Ну значительная часть кораблей позаимствована из других хоумовских модов, но в целом мне Комплекс тоже нравится, причём именно своей сложностью и затянутостью по сравнению с оригиналом. Вообще, теоретически, учитывая сложность мода, на его базе можно было бы возможно замутить неплохую ММО-стратегию, где эта затянутость и разнообразие шли бы только однозначно на пользу игре.
|
Re: Фе
Ухахаха, а ничё, что почти все модельки комплекса взаимствованны?)))
|
Re: Фе
КУП привет, а все-таки несколько лет нахождения на форуме ХВ3 научили тебя подчеркиать что это сугубо "твое мнение" :lolboom:
|
Re: Фе
MAGNUM, привет. Ну так что разве я неправ по поводу моделек?)
|
Re: Фе
Империи надо строить в
|
Re: Фе
Если даже почти все модельки позаимствованы, то сделано это со вкусом.
|
Re: Фе
Ams_com, с каким вкусом?)))
|
Re: Фе
Quote:
|
Re: Фе
Fencer, а я думал Complex Mod))
|
Re: Фе
Quote:
И приправленный рядом скриптов разумеется. |
Re: Фе
Комплекс это вправду комплекс, комплекс всего и вся. Такое ощущение что мододелы сами не знают, что они хотят видеть из своего мода, вот пихают в него различные вещи в больших количествах.
|
Re: Фе
Пусть лучше мод по вархаммеру сделают. Вот меня больше всего интересует возможность реализации бортовых залпов.
|
Re: Фе
Подобное видел в simple complex - у пиратов есть крейсер, ведущий огонь с бортов, который был взят из другого мода, название которого я забыл :) ptv возможно :)
|
Re: Фе
Вообще, ящитаю, надо давать игроку один крейсер и несколько фрегатов сопровождение. Если крейсер оснащен полетными палубами - то можно и несколько эскадрилий штурмовиков и истребителей.
И можно ли реализовать торпеды, которые можно было бы перехватить? |
Re: Фе
Ну в том же комплексе практически все ракеты и торпеды может перехватить ПРО.
|
Re: Фе
Quote:
|
Re: Фе
По-моему, вы все зашли немного не в ту степь:
1) Соглашусь что в комплексе много барахла, вроде ненужных юнитов - их около 20%. 2) Не могу понять, как здесь многие могут вообще судить о надобности и ненадобности юнитов, если не играли в мультиплеер - вообще знаю здесь всего только пару человек из нашей группы. Остальные на мой взгляд не могут знать всех фишек определенных стратегий, которые были выработаны в результате тысяч баталий в мультике. Так что всего не прочувствуешь пока не поиграешь с реальным человеком - помниться Virus умудрялся сбежать в клок на Кариере от двух флотилий батлов и еще всякой мелочи. Расстраивался где-то на окраине и выносил обоих неслабых врагов. Карты тоже не маловажный фактор в выборе определенных темпов и тактик игры. Когда деньги на карте кончаются, сильно в гипере не напрыгаешься - и приходиться полностью перестраивать стратегию игры и начинать прокачивать то что думал не понадобиться... |
Re: Фе
Не я. Я не могу в моделлинг.
|
Re: Фе
Quote:
Добавлено через 4 минуты Quote:
Комплекс лишь немного поднагружен в ногу с современными требованиями |
Re: Фе
MAGNUM, не нахожу ничего впечатляющего в комплексе.
|
Re: Фе
.... и что?
|
Re: Фе
Quote:
|
Re: Фе
MAGNUM, один пример кривизны тактики. Играли мы в 4, все против всех, настроил я значит ракетных фрегатов достаточное количество что бы снести мамку отправил к врагу и что я вижу? Враг протаранил мой строй понеся минимальный урон. Блестящая тактика.)))
Другой вариант играл с regul настроил толпу бомбардировщиков, вынес 90 процентов его капшипыв, но он успел улизнуть в гипер на какой-то мелочи и начал развиваться. Ну не знаю это бред, если только комплекс это не игра типа "тысяча и одна лазейка для "папы", что бы не слиться перед новичком". |
Re: Фе
Quote:
|
Re: Фе
KUPRUM, Ну вообще то тактика в РТС, да и в практически любой другой игре, где есть мультиплеер - это как раз и можно в принципе охарактеризовать "тысяча и одна лазейка для "папы" :bglaugh:. Это добавляет игре гибкости, вариативности, непредсказуемости. В конце концов, что иначе есть тактика?))) Хочу твою версию узнать.
Кстати, проблему с почти читерскими таранами в последней версии полностью убрали. А зря, надо было всего лишь убрать для её полностью истребителей, а для остальных кораблей грамотно сбалансировать урон при разности в весе, чтобы таран был как и в реальности обоюдоопасен даже при большой разнице. |
Re: Фе
Джаспер, бред заключается в том, что к примеру ты меня в комплексе не разу не победил.
|
Re: Фе
Quote:
|
Re: Фе
Quote:
P.S. Было бы неплохо для возможности реванша вновь сыграть, но в ближайшие дни времени нет :( |
Re: Фе
MAGNUM, давай рубанем в оригинал?))
|
All times are GMT +3. The time now is 08:05 AM. |