Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Quote:
|
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
|
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Quote:
|
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Неужели так сложно поставить несколько систем на компьютер ? Или линуксойды принципиальные ?
Добавлено через 6 часов 1 минуту Homeworld 3 - Fig Campaign Announce на русском языке https://youtu.be/b3GIp-RMde4 ----------------------------- |
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Тем временем Жырбоксы продают воздух на волне хайпа:
https://gearboxloot.com/collections/homeworld |
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Quote:
|
Re: Карта галактики
|
Re: Карта галактики
Quote:
|
Re: Карта галактики
Очевидный акцент разрабов на памятных местах сюжета второй части, как бы намекает на то, что
|
Re: Карта галактики
Да там явный акцент на весь путь проделанный нами от Харака до спасения Хиигары от бомбардировки. Единственное место которое мне не известно это кластер Бентузи, мы в нем никогда не были. Можно с уверенностью попрощаться с историей Катаклизма. Потому что на карте памятных мест нет, а Тварь (Зверь) чуть всю Галактику не поглотил.
|
Re: Карта галактики
meteor1982, про кованные гипервёдра можно почитать тут. Чем они для серии оказались так плохи - там же.
|
Re: Карта галактики
В своё время Клизма была чем-то вроде фанфика (даже с правами на неё кхарактерная петрушка), так что сегодня, я думаю, продолжить её вполне можем и мы, своими руками. :)
|
Re: Карта галактики
Quote:
С твоей статьей я полностью согласен. Но в Катаклизме показали, что возможно если от попы отлегло, то можно по новой устраивать политические дрязги. И это возможно. Надолго хватило #Второй Мировой, чтобы опять начать новое противостояние различных стран? Нет! Началась, сразу же. |
Re: Карта галактики
Катаклизм предположительно будут обходить стороной, т.к. когда вовсю грезишь продолжением, выстраивая фиолетовые воздушные замки один другого краше, а тебе вдруг без спросу показывают жирную фигу, то задевают такие ситуации очень сильно и запоминаются очень надолго :rolleyes:
В первом Homeworld тоже есть динамическая система регуляции сложности кампании (пресловутые 3-5 штурмовых фрегатов, лупящие в криоконтейнеры – известный всем пример), но у неё есть свои пределы, и надо сказать, довольно узкие. ХВ2 же в этом плане не ограничен даже здравым смыслом, и утюжить десяток вражеских крейсеров своими тремя с половиною порой действительно тяжело даже при поддержке москитного флота (хотя и увлекательно в плане поиска решения). Но этот недостаток ни разу не фатальный и легко исправляется технически. Сюжетные же дыры от чёрных недалеко ушли – разрушительный потенциал на высоте, и латать их – дело неблагодарное. Что же касается междусобойных дрязг... Помнится, я уже писал, что в ХВ1 по сути, показано скорее общество будущего, представители которого доросли до того, чтобы забыть былые распри ради общей цели. Понятно, что произошло это далеко не сразу, да и современному обществу в большинстве своём подобную планку предстоит взять ещё нескоро, но задача искусства в том и состоит, чтобы задавать ориентиры, к которым следует стремиться. И оные ориентиры и идеалы (а главное – веру в их осуществление) игрушка задаёт вполне чётко, путь и местами наивно, но подрастающему поколению вполне хватит. Продолжения же в этом плане получились... так себе, подпитывая самомнение и уверенность в том, что все вокруг тебе должны (особенно богатые и престарелые :rolleyes: ), ибо да свершится предначертанное. Пример со Второй Мировой в данном случае мало подходит, т.к. союзнички у нас были весьма ситуативными, и взялись сколь-нибуть союзничать лишь после того, как стало ясно, что у австрийского художника карандаш погнулся. А если вспомнить про планы "Dropshot" и "Unthinkable" (навскидку), то станет понятно, что они с радостью продолжили бы гитлеровское дело, вот только собственная шкура дорога. Но это так, к слову :) Добавлено через 4 минуты Вообще, если оное обсуждение вызывает интерес, то, чтобы не оффтопить, предлагаю продолжить его в соседней теме :) |
Re: Карта галактики
Честно говоря, не одобряю эту систему балансировки, которая убивает смысл отстраивания флота и последующий переход с ним от миссии к миссии. Кстати, напомнило, как я проходил 13-ю миссию HW2:R, причём без крейсеров со своей стороны. Пожалуй самый сложный бой за всю кампанию, приходилось использовать хитрость с зондами помех. :)
Дальнейшая дискуссия, посвящённая самой карте, а не связанным с нею сюжетным перипетиям, перенесена в соответствующую тему. |
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Новое изображение появилось, подписано "Navigation coordinates are locked in. Prepare for landing! Mission briefing".
Думаю будет как в Пустынях Кхарака, там тоже карта была и брифинг: https://twitter.com/HomeworldGame/st...4rdjUfRYgwBfLk |
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
На Fig появился очередной статус-апдейт, в котором разработчики затронули баллистику и согласились с мнением сообщества, что она куда больше подходит серии, чем система игрального кубика :)
В этом же апдейте засветился новый тайданоподобный концепт-арт. Добавлено через 44 часа 9 минут Футболками да кружками, кажись, дело не ограничится - Art of Homeworld тоже обещают переиздать: А чтоб охотнее брали, добавят имеющихся артворков ХВ3, которые всё-таки местами скорее коллажи, нежели примеры изобразительного искусства :) Ладно. Лишь бы оно не зря всё было... |
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Quote:
|
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Тем временем люди делают обзор кораблей Таидан :)
Космо КБ №04: Taiidan Heavy Cruiser/Тайданский Тяжелый Крейсер https://www.youtube.com/watch?v=WPO4yyf_p5w |
Re: Разработка Homeworld 3 официально подтверждена!
Я правильно понимаю, что мы вновь увидим Карак? Ну, исходя из запощенной карты галактики. Может там выжившие остались.
|
All times are GMT +3. The time now is 05:24 PM. |