Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237)

Akromuskanter 09-30-2012 01:46 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
где в сrm кнопка реарм чот ненахожу . :confused: 8.2.3 или сrm так и не понял чо установилось на самом деле и нафига было рисовать такую карту через которую самый быстрый корабль летит 1.5-2 ч я тож не понял называется (солар систем) , как ваше выглядет заставка сrm она как то отличается от 8.2.3:captain:

Джаспер 09-30-2012 01:49 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Ту нопку ищи в меню приказа крупного корабля (на котором строятся пушки). Про карты - есть же гипер))). В этом и смысл больших карт, что тут все упирается в использование/ингибирование гиперпространства. Заставка, по моему, не меняется.

Akromuskanter 10-03-2012 09:23 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
srm установил теперь проблема с тем как установить и запустить канал по которому можна играть я так понял что для игры онлайн нужен спец канал

Джаспер 10-03-2012 09:55 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Лучше всего играть через Tunngle.

Roman 10-18-2012 03:01 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Дабы воскресить работы по ребалансу предлагаю такой план.
1) Проверить на стабильность комплекс 8.2.4 и в случае успеха перенести наработки CRM 0.32 в эту версию.
2) Выровнять по классам ЭМП щиты всех кораблей, массу, чтобы в дальнейшем можно было сбалансированность ЭМП оружие, и притягивание/отталкивание кораблей различным оружием.
3) Интегрировать X-system мод, с помощью него можно будет реализовать корабли РЭБ, хакерские корабли, дронные корабли и др. (пояснения дам в тимспике)
4) Рассмотреть и в случае успеха реализовать следующую идею:
Сделать исследования через строительство. Это даст возможность выполнять одновременно несколько исследований, изменять скорость исследований посредством разных бонусов и штрафов, ОБМЕНИВАТЬСЯ ТЕХНОЛОГИЯМИ и др. (Как это будет работать объясню в тимспике)
5) ... Жду ваших предложений.
Все пункты плана могут изменить своё положение, кроме первого.

Работы начнутся, когда в тимспике будет обсуждена эта часть плана и появиться хотя бы еще один скриптер кроме меня.

unlimpc 10-24-2012 08:47 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Complex rebalance mod а обычная НЕ СЕТЕВАЯ игра доступна или только по сети?

Roman 10-25-2012 01:51 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
unlimpc, одиночная игра отключена на время разработки в связи скачивания игры лицами, заливанием на трекеры, и затем ухода этих лиц из комьюнити, этим шагом мы вынуждаем игроков держать связь с нами, т.к. это тестовая версия не предназначенная для одиночной игры (ИИ работает плохо и нестабильно), для заливания на трекер и т.д., в текущей версии имеются недоработки и баги, поэтому если хотите играть в Complex CRM сейчас, то только в сетевой игре

Roman 11-03-2012 02:41 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
все вы наверное натыкались на очень противный звук какого-то орудия в комплекс моде, этот пикающий звук капал на мозги, и вызывал кровавые подтёки на ушах, ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ, https://www.dropbox.com/s/2ol655fufb7f5js/sound.zip скачав архив по этой ссылке, распаковав его в папку data и запустив игру с параметром -overridebigfile этот противный звук заменится на нормальный, приятный для слуха звук.
это никак не повлияет на игру, и можно будет нормально играть с теми, у кого нет этого фикса, фикс на влияет на другие моды и работает со всеми версиями комплекса старше 744
услышать его можно запустив бенчмарк в комплексе (вайгр против ваигра) и выставив юнит капасити на максимум
кому интересно, то вот оригинальный противный звук https://www.dropbox.com/s/j9mnoyqetro5qcn/hb.wav

Джаспер 11-04-2012 05:26 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
А по мне нормальный звук. Заодно, он очень сильно напоминает звуки зениток на носителях в 1 ом хв. Ностальгия же!:)

Roman 11-05-2012 11:32 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
если его на репите поставить без паузы (именно так в игре), то слышно громкое пиканье, которое мне капает на мозги (может наушники слишком сильно передают высокие тона), а целом сам звук довольно нормальный, не считая этого пиканья

Roman 11-06-2012 10:55 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Сейчас все играют в официальный комплекс версии 8.3, для него я сделал небольшой патч, скачать который можно по следующей ссылке http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237
Изменения:
1) Во много раз повышена производительность музыкального плеера в игре. Так же теперь плеер можно вызвать английской кнопкой O.
2) Если остановить воспроизведение музыки, то звук щелчка больше не слышен.
3) Добавлено несколько карт от Fantorial'а (Terra War пока не работает, остальные работают).
4) Заменён противный звук, описанный тремя постами выше.

Папки с файлами из архива необходимо поместить в папку дата (так чтобы в дате появились 4 папки из этого архива)

Инструкция как вставить в комплекс мод свою музыку и не потерять возможность играть по сети лежит здесь http://www.homeworld3.ru/forum/showp...98&postcount=4

echonok 11-07-2012 12:24 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Quote:

Originally Posted by Roman (Post 52442)
Сейчас все играют в официальный комплекс версии 8.3

Так он же ещё не вышел. На сайте стоит 7 ноября, хотя по срокам затянут, наверное, как всегда) Или где-то раздают давно?)

Джаспер 11-07-2012 06:39 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Quote:

Originally Posted by echonok (Post 52443)
Так он же ещё не вышел. На сайте стоит 7 ноября, хотя по срокам затянут, наверное, как всегда) Или где-то раздают давно?)

Может ты с 8.4 перепутал?

echonok 11-07-2012 07:29 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Да нет, вот же на сайте:

Complex 8.3 announced for 7 November 2012

http://www.homeworld2complex.com/news.htm

Roman 11-07-2012 09:03 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
echonok,
Для нас он уже вышел.

Выпускаю новый патч, исправляющий мобильный хиигарский ингибитор.
У него не работал ингибитор, и он очень медленно двигался.
Теперь радиус ингибитора равен 8 километрам, скорость до 150 м/с.
Ссылка на скачивание: https://www.dropbox.com/s/ptqdowsa76...20%28V2%29.zip (как ставить обьясню в тимспике)

Патч содержит все предыдущие изменения, поэтому не требует наличие предыдущих.

Теперь не про патч:
Я интегрировал в игру Xsystem (что это могу рассказать в тимспике).
Пока что с помощью него реализовал вот это: (скриншоты)
https://www.dropbox.com/sh/sqzipi1tmkqn0dr/7nNuw7qW71

Ну и наконец, кто не знает что такое тимспик, и с чем его есть, то инфа лежит тут.
http://www.complexmod.me/p/online.html

Добавлено через 25 часов 55 минут
Вышел патч V3
https://www.dropbox.com/s/039nz9gc16...20%28V3%29.zip

Изменения:
Интегрирован Xsystem. Пока с помощью него реализованы щиты и броня для хиигарских крузеров а и б. Также сделано перераспределение энергии на этих кораблях. При пассивной тактике корабли получают бонус к скорости +50%, при оборонительной и агресивной у корабля начнут заряжатся щиты, скорость стандартная.
Исправлены ракетные платформы у хиигары. Поставлена фронтальная тактика, и увеличены вертикальные углы атаки.

Roman 11-19-2012 09:54 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Бегинс выпустил комплекс 832, выпускаю патч V4 для 832!!!

Список изменений:
1) Частичный перевод интерфейса игры. (Спасибо meshatar, ну и мне немного)
2) Исправлен мобильный ингибитор хииграры. (Не работал)
Теперь радиус ингибитора равен 8 километрам, скорость до 150 м/с.
3) Если остановить воспроизведение музыки, то звук щелчка больше не слышен.
4) Заменен слишком громкий звук на более мягкий.
5) Добавлено несколько карт от Fantorial'а (Точно работают Calisto War, Terra War, Hyperproduction, остальные могут привести к вылету).
6) Исправлена хиигарская ракетная платформа, теперь она нормально ведёт огонь по всем направлениям (раньше стреляла в основном в горизонтальной плоскости)
7) С помощью Xsystem хиигарским крузерам a и b добавлены броня и шиты, а также возможность перебросить энергию с щитов на двигатели.
7.1) Броня - невидимый слой на корабле, пока не разрушен (информацию о состоянии брони можно получить наведя курсор на корабль) берёт на себя 60% урона, восстанавливается автоматически.
7.2) Щиты - поглощают весь урон, до тех пор пока не разрядятся. Включаются автоматически, если корабль находится под огнём. (А так же для их работы необходимо исследование, которое ранее открывало обычные щиты на крузерах) После иссякания энергии щита (Смотрим также, наведя курсор на корабль) перед повторным использованием должно пройти 20 секунд, после этого щиты сразу восстановят 10% энергии и начнут функционировать.
7.3) Если щиты исследованы, то есть возможность отключив щиты увеличить скорость корабля в 2 раза. При пассивной тактике (F2) корабль отключает щиты, но получает бонус к скорости, это также сопровождается красивым спец эффектом. При оборонительной и агрессивной тактиках (F3 и F4) корабль начинает накачивать щиты, скорость стандартная.

А вот и сам патч: https://www.dropbox.com/s/gycw8p8smz...20%28V4%29.zip

regul 11-22-2012 08:24 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Круто! X-system интересная вещь

unlimpc 11-23-2012 04:18 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
вопрос. а против cpu Играть, без мультиплеера можно? или этот мод исключительно пвпшный?

Roman 11-23-2012 08:03 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
да, в последнюю версию можно

Roman 11-26-2012 05:42 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
 
Предлагаю всем отличный Саундтрек из EVE Online.
http://narod.ru/disk/64032204001.d1f...4/EVE.zip.html
Установка проста до безобразия:
1) Распаковываем две папки (scripts и sound) из архива в папку data.
Но работать это будет только если у вас Homeworld2 1.1 с установленным Complex модом версии 8.2.3 или выше
2) В поле "объект" в свойствах ярлыка через который запускаете комплекс дописать параметр -overridebigfile если его там нет
Плеер как обычно вызывается кнопкой в интерфейсе (вторая справа на центральной панели, состоящей из круглых кнопочек)


All times are GMT +3. The time now is 07:09 PM.