Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2012)

Ten 11-22-2015 10:42 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну, если после смены разрешения игра нормально показывает картинку, то видеокарточка точно не при чём :)

Поставил восьмёрку с третьей обновой (ru_windows_8.1_pro_vl_with_update_x64_dvd_6050899.iso, если быть более точным), погонял немного игру... Рендер и разрешение экрана сохраняются при выходе и даже при перезагрузке, другое дело, что оказались они в ветке HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Sierra On-Line\Homeworld. Видимо, у тебя действительно либо не хватает прав, либо слетели настройки службы виртуализации реестра, которая внимательно следит за тем, чтобы программы не писали что попало в жизненно важные его области.

Чувствую, проще всего будет «вернуться к истокам» и хранить реестровые параметры в ini-файле, потому как ковырять эту радужную хренР выше моих сил.

Malice 12-02-2015 07:35 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Нашёл такой, пустой (это после нескольких запусков игры). При создании там ключей (от deviceToSelect до screenWidth из reg-файла) игра на них не среагировала. Наверное, и вправду что-то сломано – но как это чинить, не представляю.
А ещё есть возможность появление ключей вызова типа /1080 или хранить в ini-файле лучше?

Ten 12-03-2015 09:10 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну, у мода есть параметры запуска /w и /h, задающие ширину и высоту, но добавлял их наспех для отладки и потому не документировал (тем более, что они заняли последние два слота, которые удалось освободить). В принципе, можно попробовать вновь расширить таблицу параметров (или сделать её каскадной, посмотрим) и добавить к ним /d для задания глубины цвета.

Все параметры реестра я планирую подхватывать из Homeworld.cfg, обращаясь в реестр лишь при их отсутствии в конфиге в целях совместимости.

Malice 12-05-2015 12:10 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Буду с нетерпением ждать как параметров, так и ini-файла (последнее особенно актуально для steam-версии).

Ten 12-27-2015 06:47 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
Заглянул в раздел и увидел щикарную картинку. Не удержался :)

Добавлено через 4 минуты
Да, с обещанным обновлением к Новому году, скорее всего, не успею, но к Старому постараюсь выложить :)

Malice 12-29-2015 12:38 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
В таком деле лучше не торопиться :) C наступающими!
20 января - хорошая дата :)

Ввиду того, что проблема будет решаться переустановкой системы, а также скорого выхода ДоК, работа временно приостановлена. Ну, а начиная с 20-го, всем будет не до Сплендора :)
=T=

Malice 02-07-2016 08:06 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
3 Attachment(s)
Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации.
Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима.

Zheka 02-08-2016 12:55 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Malice (Post 61408)
Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации.
Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима.

Приветствую! Зря переустанавливал, это нормально. У меня на 10ке также.
ставь режим совместимости с Windows XP SP2 и тогда будет сохранять как положено.:)


Ten 02-12-2016 10:53 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Итак, ключик /gl игра видит, принимает, но игнорирует, стартуя с реликовским OpenGL 1.1... :freakeyes:

Malice, напиши, пожалуйста, имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно. Ибо на своих восьмёрках воспроизвести эту ошибку что с совместимостями, что без, не удаётся.

Malice 02-14-2016 03:11 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by Zheka (Post 61410)
режим совместимости с Windows XP SP2

Да ей просто права администратора (который автоматически даётся при выставлении совместимости с XP) сразу "всю голову прочищают" :-(

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 61416)
имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно

Старую 8.0 мне давали на платиру. Новую 8.1 тянул с помощью mediacreationtool. Образ умер вместе с одним из дисков, компакт сейчас с ошибками читается (и как только повезло с установкой с него?), могу только версию прочитать с него (прилагаю).

Ten 02-17-2016 11:44 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Не, я понимаю, что мог допустить какую-то особо хитрую ошибку, которая на моих восьмёрках не воспроизводится ни в виртуалбоксе, ни на двух реальных железяках, на которые не пожалел времени поставить. Но тебе ни проще ли скачать оригинальный MSDN-овский образ под имеющийся ключ, записать на болванку с верификацией (в неро есть такая функция) или на флэшку, и оттуда уже ставить?

Добавлено через 9 часов 38 минут
Кажись, нашёл, в чём может быть проблема. Игра рассчитывает и запоминает в реестре контрольную сумму списка устройств, и если сумма отсутствует или не совпадает, сбрасывает рендерер в SW. Ну, а поскольку параметры в реестре у тебя не сохраняются...

Временно убрал эту проверку, перекачай хотфикс.

Malice 02-20-2016 04:11 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 61428)
скачать оригинальный MSDN-овский образ

Образа с сайта microsoft теперь только через эту утилиту и выкачиваются, а предоставленный мне под ключ образ это версия 8.0, увы

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 61428)
Временно убрал эту проверку

Спасибо, запустилось сразу с нужным разрешением 1920x1080 (в файле конфигурации прописаны)

Sergio Kwitstky 08-22-2016 01:56 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Есть одно пожелание по поводу построения Военный порад. Что по умолчанию в начале миссий и в конце при быстрой стыковке. У тех кто в ХВ 1 усердно тырит вражеский флот, линейки фригатов и эсминцев вытыгиваются на сотни км. Так что дальние юниты и в телескоп невидать.

Может есть возможность как то перекроить это построение? Например если линия (например) фрегатов превышает 30ед. то следующие выстраиваются в ширенгу чуть ниже.

Haarkin 08-23-2016 11:01 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
это то самое чудо о котором говорил Фенсер???:verybig:

ну лан, попробуем спионерить шпиль...

З.Ы: А почему эта штука заменила половину файлов хома на свои плюшки??? 0_0

Sergio Kwitstky 08-25-2016 07:24 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ха! 2 шпиля спер осталось стырить третий. Оказалось воровать их очень просто, разбил лиш несколько воришек об них. посмотрим как последний получится украсть.

Ten 12-24-2023 12:43 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
По просьбам трудящиxся – откат правок баланса для версии мода 1.04:

Архив нужно распаковать в корень папки с игрой – в ней появятся папки r1 и r2, в которых, собственно, и находятся конфиги кораблей с оригинальным балансом. Подхватятся они автоматически, никаких доп.усилий не требуется.

Соответственно, чтобы вернуть обратно спрендоровский баланс, эти папки нужно удалить.

tapeloop 12-24-2023 08:33 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Трудящиеся выражают огромную благодарнось!

Что касается баланса - полносью согласен, что оригинальный баланс далек от идеала. Читал интервью с разработчикамми и знаю в каком авральном режиме шла работа над первой частью. Уверен, что у меня еще дойдут руки до версии с правками и это будет осознанно. Спасибо! :friends:

tapeloop 12-24-2023 11:57 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
А можно оригинальный файлик lightinterceptor.shp? А то в него видимо случайно попали данные от Scout. А лучше наверно, поделитесь пожалуйста приложением BigViewer. Пытался скачать его из руководства по модингу, но ссылка - всё, not found.

Ten 12-25-2023 01:55 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Всё в порядке – lightinterceptor это и есть Scout :) На ранних этапах некоторые корабли (перехватчик, защитник и основной боевой корвет) планировались в лёгком и тяжёлом исполнении (возможно по аналогии с простыми/продвинутыми существами в тех же героях меча и магии), но в какой-то момент лёгкий перехватчик перепрофилировали для разведки, а от лёгкого защитника и вовсе отказались, т.к. подходящей ему роли не нашлось (хотя при желании его можно и вернуть, скачав и подправив скрипт с меню строительства).

Что касается бигвьювера – да, действительно, файла нет, видимо, потерялся при переезде. Исправил это досадное недоразумение, спс, что маякнул :)

tapeloop 12-25-2023 03:24 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Благодарю за пояснение. Теперь понял как корабли называются. Накатил патч HW1_SPL_v1.04_undo_balance, изучаю. Запутался в данных.:)
Пример:

На экране строительства в игре огневая мощь Перехватчика значится как 26. И это больше чем у тяжелого корвета - 23. Смотрю оригинальный мануал к игре (Gameplay guide.pdf):

Intrceptor firepower 18
Heavy Corvette firepower 200 :freakeyes:

Смотрю Характеристики кораблей на портале:

Intrceptor урон 7-10 (х2)
Heavy Corvette урон 28-36 (x2)

Что, кстати, совпадает с данными в big-файле. Такое впечатление что врет мануал. Но тогда в каких "попугаях" данные урона на экране строительства?


All times are GMT +3. The time now is 09:21 PM.