Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2012)

Андрей_159 10-13-2011 03:58 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48402)
и вполне возможно, что у тебя такой же.

На проверку - да-да, именно он. А почему-бы не вставить это название, здорово звучит ведь!

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48402)
правь не хочу

А можно инструкцию на тему как в нём искать нужные места?

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48402)
вывод собственных значков

А сами значки? А посмотреть что на что завязано и меняется? Интересно и познавательно ведь!

И всё-же, как вскрывать эти биги?

Нашёл часть перевода в HW_Comp.vce - а его как читать? Тоже выковыривать слова из мешанины или есть более другой способ?

Ten 10-13-2011 07:00 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
2 Андрей_159

Название четвёртой миссии я уже менял, но на этапе тестовых прохождений оно как-то не приглянулось, и потому пришлось откатить эту правку.

Инструкция – как ты себе это представляешь? :) Для того, чтобы сколь-нибудь ориентироваться в exe-файле, желательно хорошо знать ассемблер и иметь некоторое представление об архитектуре и API Windows. Кроме того, я пользовался исходниками игры, т.е. в дополнение к вышесказанному неплохо бы знать Си, а главное – хорошо понимать, в какие команды процессора разворачиваются те или иные сишные конструкции. Тут целую книгу можно написать, и вполне возможно, что не одну :) Не вижу в этом смысла, тем более что литературы на вышеупомянутую тематику в сети хватает.

Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю. WinBig и BigViewer точно идут в сад, Spooky RAT не пробовал, реликовский Biggie, кажись, вообще, не обладает функцией распаковки. Что до значков – пока не вижу смысла выносить эксклюзив в паблик, тем более без Сплендора толку от них чуть более чем ноль, а со скриншотов вырезать всё равно ничего не мешает.

HW_Comp.vce тоже править ручками (хотя автоматизацию рутины при должных навыках никто не отменял). Заодно и узнаешь, чего на самом деле стоит такой перевод за 4 месяца :)

Fencer 10-14-2011 09:24 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48425)
Фрегаты в 14-й миссии я не подкручивал, а про финт с кучей зондов было бы интересно послушать. Рассказывай :)

Дело в том, что фрегаты как-то вяло отреагировали на пролетевшую мимо ораву зондов. Нет конечно к середине миссии сфера немного искривилась, но тотального эффекта, как в чистом HW я не наблюдал...
...хотя, может дело в том, что зондов я до этого рассылал по 30-40 штук. :)

Ещё вопросы:
  1. А всё-таки, можно поподробнее про GSC-спичи и танцы с бубном Гжелем?
  2. Можно как-то увеличить максимально возможное количество скриншотов? А то 200 - маловато... :)
  3. Можно что-нибудь поделать с тем, чтобы на 1280х1024 экран меню, строительства, доков и проч. не были размером с четверть экрана? Или для этого уже придётся пол-игры перекраивать?
  4. Пожелания и предложения принимаются? А то есть тут пара мыслишек касательно гемплея и синглплеера... :)

Mr_Overjay 10-14-2011 03:02 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 48451)
GSC-спичи

Что за ГСК спичи? И зачем\откуда они в ХВ1?

Fencer 10-14-2011 03:21 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 48455)
Что за ГСК спичи? И зачем\откуда они в ХВ1?

Пиратская русификация звука в HW.

Несмотря на чуть менее чем удовлетворительное качество, истинный Homeworld без этих спичей я не представляю, т.к. впервые познакомился именно с оснащённой спичами версией игры. :)

А английский туманит мне всю картину сюжета.

Mr_Overjay 10-14-2011 06:41 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 48456)
А английский туманит мне всю картину сюжета.

А мне наоборот, английский лучше всего.
Просто я в ХВ1 играл еще в детстве, привык))

Добавлено через 3 минуты
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48425)
но кажись эти псевдоморзешипы вообще не принимают захваченные корабли на переработку.

Не принимают. Туранский носитель не хочет, хотя и может хавать фрегаты таиданов. Проверено.

Ten 10-16-2011 11:05 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
2 Mr_Overjay

Как я понял, ты хочешь перерабатывать крейсера не отходя от кассы – гвоздь подтянул, результат получил :) Для этого шляпам вообще не помешают внешние узлы стыковки, но затея эта на перспективу, так как все доки жёстко прописываются в экзешнике и изменений там непочатый край.

С английскими спичами поддержу лишь с одной оговоркой – русская речь подобного уровня всё же будет краше, вот только нет её нигде. Приходится перебиваться тем, что есть...


2 Fencer

Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит :)

Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх...

Насчёт ограничения в 200 скриншотов – что ж, будем искать, где тут собака порыта :)

Чтобы масштабировать экраны строительства / исследования / доков пропорционально текущему видеореиму, нужно неслабо поработать напильником над модулем отображения интерфейсных форм. Я в первом релизе даже от изменения шрифта списка выделенных кораблей и субтитров отказался, когда понял, что не успею к годовщине, а с формами дела обстоят ещё похлеще.

Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое.

Mr_Overjay 10-17-2011 08:34 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ten

Переработка крейсеров это отдельный разговор, тут все ок. Я же говорю про фрегаты, которые игла и пират-носитель, по размерам ангара принимать кагбэ должны, но делать это упорно не хотят. К сожалению.

А еще был бы полный ништяк, если бы можно было на суперновой станцию спереть. А перемещалась бы она короткими гиперпрыжками и медленно из дока бананашипа вылазила. Ну а потом уже гипертяга. И может быть постройка истребителей и корветов. Или же их дозаправка и содержание.

Ten 10-17-2011 08:54 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Mr_Overjay, я ж говорю, турано-садовые корабли вообще ничего не принимают на захват – только на разбор. Скриптами это решить не удалось, удастся ли обходными манёврами – покажет время...

Что до исследовательской станции – ради любопытства я как-то её захватил, прикрывая конвой от радиации пятью саппортами, но потом круто огорчился тем, что доков у неё на самом деле нет. Вообще нет, только текстура похожей наружности. А штурмовой фрегат там появляется под волшебным воздействием NIS-видеоскрипта. Так что увы...

Fencer 10-17-2011 08:56 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48503)
Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит :)

Ten, понимаешь, в некоторых конкретных ситуациях, я туп как валенок, и порой не вижу даже очевидных решений проблемы.
Сабж сей кстати произрастает ещё из школьного курса физики.
Ок, доковыряюсь таки сам, раз уж пустяковая проблема. :)

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48503)
Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх...

Исключительно для любопытства. Первоначальным-то каркасом моду стал и остаётся, оригинальный английский HW с откопанного мною диска "От Петровича". :)

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48503)
Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое.

Так, всего лишь собственные надумки, касательно синглплеера. Вполне рад самостоятельно воплотить в жизнь пару идей, однако программистских изысков не ждите, программист из меня фиговый и увеселение с упырями VBA в 10 классе это подтвердило... к сожалению. :(

Запощу списочек позже, и, прошу не расценивать это как требование с барского плеча. :)

P.S.
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48522)
одиннадцатисекундный (!) «бааа-ааа-ра-ааан»

Сразило наповал! :rofl:

Андрей_159 10-18-2011 01:56 AM

Re: Homeworld Soundtrack CD
 
Редактирование: я имел ввиду пока только текстов, ибо немного неудобно выискивать слова среди кучи непонятных символов.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48449)
HW_Comp.vce тоже править ручками

Как только закончу правку перевода 1С для второго хомяка. Только там так странно намешано, что потребуется справка о том как менять размеры отображаемых в игре строк (чтобы фразу не обрубило).


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48449)
Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю.

А чем ты их закрывал? (и нахрена такая оптимизация?) Просто я хочу получить нормальный ченджлог, хотя-бы часть, а другово способа походу нет.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48503)
Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы

То-есть если сгорела к чертям проводка надо не вызывать электрика, а лезть разбираться самому? Кстати, уже не первый раз у тебя просят помощи в вопросах, в которых компетентен именно ты и получают отказ.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48503)
Все предложения я готов выслушать.

  1. Честный ченджлог. К примеру не документированы изменения цветов пиратских рас.
  2. Подкорректировать перевод. Можешь послать тексты мне, я подкорректирую, ибо перекосы имеются.
    • Создать мини-опрос: нравится людям вариант с допиской "Одинокая Дева" или нет.
  3. Создать музыкальный файл с просто улучшенной музыкой, без отсебятины, чтобы был выбор между как-бы хорошим и якобы подходящим.
Это то, что сходу.

Ten 10-19-2011 12:50 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48528)
То-есть если сгорела к чертям проводка надо не вызывать электрика, а лезть разбираться самому? Кстати, уже не первый раз у тебя просят помощи в вопросах, в которых компетентен именно ты и получают отказ.

Ну, во-первых, я не слепой и вполне отличаю просьбы от требований. Во-вторых, сразу написал, что можно и предложил экспериментально в том убедиться. В третьих – какая моя помощь требуется Fencer'y, чтобы распаковать архив со спичами в папку с игрой? :lol:

Кстати, смена сгоревшей проводки, как показывают наблюдения, не такая уж сложная задача – если умеешь держать в руках клещи, кусачки и молоток, вполне справишься. Само собой, резиновые сапоги и перчатки вкупе с аккуратностью тоже не помешают :)

Changelog – все основные изменения в нём отражены. И об изменениях баланса тоже обмолвился одной строкой. Захотели подробностей – не вопрос, расписал детальнее. И да: полчаса правки скриптов – сущий пустяк на фоне трёх месяцев, потраченных на трилинеечку с анизотропией и задел для дальнейшего добавления сглаживания :)

Копнул сырцы биг-файла и нашёл всего 4 не задокументированных изменения. Одно из них уже заметили – это гжельский окрас садоводов. Ещё пара изменений тоже визуально наблюдаемы, ну а последнее наверняка бросится в глаза всем, кто активно пытался прихватить неположенное у окраин в оригинальной игре ;)

Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложения :rolleyes:

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48528)
Можешь послать тексты мне, я подкорректирую, ибо перекосы имеются.

Ещё одно не менее чудное предложение :lol:

Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца. Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишут :)

Андрей_159 10-19-2011 06:54 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48549)
Ну, во-первых, я не слепой и вполне отличаю просьбы от требований. Во-вторых, сразу написал, что можно и предложил экспериментально в том убедиться.

Нет, просто можно было банально ответить. Как например в теме "Канон", когда обсуждали сенсоры. Тебя спросили: а что с ними не так? Ты послал сравнивать то что ты написал с оригинальным текстом, т.е. перелопачивать как минимум одну часть тренировки. Из более свежего: я тебя спросил: "А что ты исправил в четвёртом миссии?" Что ответил ты? Ты предложил перелопатить четвёртую миссию в поисках одного единственного изменения, когда можно было просто сказать что именно.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48549)
В третьих – какая моя помощь требуется Fencer'y, чтобы распаковать архив со спичами в папку с игрой?

Я тогда указал что это один из нескольких случаев.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48549)
Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложения

Чего тут удивительного? Ладно, такое предложение: Выписываешь основные предложения, а забавные мелочи-сюрпризы закатываешь под кат для тех кто:
  • Уже нашел всё что мог и хочет сравнить с тем что было вообще.
  • Для педантичных личностей которые любят получать полный список изменений, чтобы не было неприятных сюрпризов, например я на полном серьёзе думал, что отсутствие радара в садах это один из закидонов для повышения сложности садов.
  • Для тех кто не хочет играть в угадайку а просто насладиться изменениями.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48549)
Ещё одно не менее чудное предложение

Чем? Между прочим редактор - не последняя должность. Я хочу помочь. Или это плохо и вообще гадкое зло?


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48549)
Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца.

И это повод ВООБЩЕ ничего не делать?


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48549)
Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишут

Я пишу. Вообще, я предполагаю, люди об этом не говорят по 2 причинам:
  1. Мало кто играл в беты чтобы оценить этот вариант.
  2. Малая восприимчивость автора перевода к предложениям на изменения.

Fencer 10-19-2011 08:43 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Думаю, котёл сей, с бурлящими в нём природными богатствами нужно немного разбавить...

Разбавлю уже мною упомянутыми идеями, собственно представляю на суд. Начать пожалуй следует с синглплеера (закатываю в кат для удобства):

Изменения кампании

Что касается сингла - тут всё. Что касается деталей, то например в уже упомянутой бете, есть очень хорошая фоновая озвучка бряканья молотков, в меню строительства. Почему её убрали в релизе - непонятно...

Ну и напоследок корабли:
Не единожды обижаемому всеми лёгкому корвету, предлагаю заместо слоупочной пушки-старушки прописать пулемётец, навроде тех, что стоят на истребителях, только мощностью поменьше (наш первый корвет всё таки), вот тогда от него появится реальная польза. Сам я как-то пробовал прописать, но максимум чего достиг - это всё та же, глухо брякающая пушка, с хоть и прописанным интервалом в 0.05-0.1 сек, а стреляющая всё-равно, всё так же медленно...

И внести некоторые технические различия в характеристиках между аналогичными кораблями Кушан и Таиидан.

Ну и перевод, Многоствольный корвет по-моему, всё же звучит лучше, чем Многопушечный. :)

Вот пожалуй и всё. Идеи я никоим образом не навязываю, просто предлагаю, что могло бы разнообразить прохождение, с моей точки зрения. Многие изменения касаются добавления объектов на карту, с этим мне уже приходилось иметь дело не раз. Другой разговор, это модель поведения кораблей, и всякие там ужимки, вроде телепортирующихся собачек, "умных" сфер и прочего - вот тут я уже являюсь неиллюзорным валенком, поэтому с данным вопросом обращаюсь к мастерам своего дела. :)

Надеюсь на адекватную критику. :o

P.S. Ежели будут ещё идеи - надеюсь не будете против. :)

Джаспер 10-20-2011 10:58 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну раз уж речь зашла об предложениях изменений для следующей версии сплендора, то тоже добавлю свои 5 копеек:
1. Думаю, что самым главным сейчас было бы внести каким-то образом изменения графики, активируемые командной строкой, в меню настроек.
2. В одиночной игре в режиме тактики добавить окошко с текущей статистикой корабля, как в катаклизме.
3. Добавить кораблям опыт, опять же приятная фича из каты.
4. Идея менять миссии мне не очень нравиться, хотя думаю, что псов свалки действительно можно добавить - тем более, что к тому времени с таким большим флотом они всё равно разлетаются в пыль за считанные секунды. :) Ну и может добавить эсминцев и крейсеров к защите ингибитора в 14-ой миссии. Ну на самый конец усилить вражеский напор и оборону в последней...
5. Добавить в описания кораблей на экране строительства упоминание об их спецфункциях, активируемых клавишей Z, потому что до самого недавнего времени я вообще не знал о форсаже скаута и залпе у ракетного эсминца.

P.S. Fencer, дружеский совет - не злоупотребляй лурковским лексиконом. ;)

Добавлено через 3 минуты
Если зашла речь о переводе :laugh: то по мне лучше многопушечного корвета обозвать зенитным. А вот мультилучевой фрегат звучит весьма солидно и необычно - так что менять не имеет смысла. И Defender это всё таки Защитник ИМХО.

Андрей_159 10-20-2011 10:21 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Насчёт Multigun Corvette - многобашенный (многопушечный) корвет, Зенитный это как-то слишком общо... А надо отметить особенность - много турелей. Кстати, слово "многобашенный" присутствует в определении многобашенных танков, в т.ч. многобашенных танков РККА.

Так, предложение по моду. В ХВ вродебы оставались неиспользованные исследования? Так почему-бы их не использовать? Например добавить исследований, которые позволяют строить истребители и корветы туранцев отдельно от основных исследований. Кстати, тут и тут были забавные иконки для туранцев и кадешей соответственно. Хоть я и не знаю, откуда взялись иконки кадешей, но выглядят они классно.

Да, и ещё: сделать ракетному корвету зависимость от исследования управляемых ракет. И логично и помогает выживанию роевиков в садах.

Dammarask 10-21-2011 06:48 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Кстати да, может вернуть не использующиеся исследования?

Еще я давным давно лет 5 назад видел Легкий Защитник. Может его в игру ввести, как начальный истребитель? Дается сначала, а для тяжелого защитника - нужно исследование подсистем.

Андрей_159 10-23-2011 07:13 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Вопрос: а как сделать, чтобы на пса можно было повесить абордажников?

Джаспер 10-23-2011 07:23 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
По моему Ten специально заблокировал эту возможность. ;)

Андрей_159 10-23-2011 07:38 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Тэн не заблокировал, а не стал разблокировать.


All times are GMT +3. The time now is 12:57 AM.