Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2012)

Ten 10-25-2011 12:38 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
2 Андрей_159

Я же написал про катаклизменные сенсоры, что они низведены до самописцев. Т.е. они не регистрируют обстановку, а запоминают её. Скажем, донесла разведка, что вон там в дальнем углу есть целая россыпь весьма увесистых астероидов, а по прибытии сборочной команды внезапно обнаружился лишь крохотный осколок, вовсю доедаемый вражьими рабочими. Сомневаюсь, что тебе не приходилось сталкиваться с подобными ситуациями.

В четвёртой миссии я чётко сказал, что исправлено название вражьей расы. Персонально для тебя уточнил даже, когда его можно услышать. При наличии ускорения времени и возможности загружать сэйвы от мода в обычной игре выяснить, что изгнанники опасаются оповещения своего же карательного флота, совершенно не проблема. А если учесть, что ты и до седьмой добрался...

Да, я не всегда даю готовые решения, предлагая вместо этого найти их самим и указывая точный ориентир. Из тех простых соображений, что поиском решения вам придётся заниматься всю оставшуюся жизнь – готовым на блюдечке судьба обычно редко балует. Кроме того, что-либо сделанное самостоятельно, в данном случае уточнение имеющейся информации, всегда приятнее – по собственному опыту знаю. Ну, а поскольку те или иные моменты могут быть интересны не только тебе, приходится выискивать компромиссный вариант между откровенными спойлерами и посылами в стиле «пойди туда не знаю куда».

А если по-хорошему, оно тебе нафиг не надо – иначе бы ты сам всё выяснил только в путь, потратив в разы меньше времени и сил :) Самоутверждаться же за счёт окружающих, особенно вышестоящих по иерархической лестнице – привычка крайне глупая, к тому же небезопасная, т.к. наличествующее у меня железобетонное терпение свойственно, увы... далеко не всем :(

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48558)
Выписываешь основные предложения, а забавные мелочи-сюрпризы закатываешь под кат

Если бы я умел создавать подзамочные каты, гарантированно раскрывающиеся только тем, кто с данным сюрпризом сталкивался, то да :) Но, к сожалению, до подобной ступени эволюционного развития мне пока далеченько.

Вообще, если будет желание, как-нить на досуге слегонца погугли по слову «Ракксла». Думаю, это значительно облегчит наше взаимопонимание :)

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48558)
И это повод ВООБЩЕ ничего не делать?

Это повод думать, прежде чем делать :) Кроме того, Lonesome Maiden есть в прохождении от Z_Auror'a (собственно, именно там я обратил на это внимание и озадачился поиском), поэтому насчёт «мало кто» можно и усомниться.

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48567)
И всё-же терзает смутный страх.

Ну так, с кем поведёшься, от того и получишь :D Дред, вылезай из сумрака и кончай терзать человека!

А если серьёзно – чем заранее осуждать, дойди хотя бы до прибытия Элсона с подкреплениями. ХВшный стиль там вполне прослеживается, хотя оная композиция и старше первого хомячка лет так на десять.

Ладно, закончим эту безсмысленную дискуссию. Сестра, включи погромче телевизор...

Андрей_159 10-26-2011 10:09 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48619)
иначе бы ты сам всё выяснил только в путь

Я всё выяснил, в оба раза, просто осадок остался.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48619)
гарантированно раскрывающиеся только тем, кто с данным сюрпризом сталкивался

Ну, а например так: Сюрприз в Энной миссии, а люди, если интересно, ищут сюрприз не читая, если нет - лезут и читают, после чего ищут вполне определённую вещь.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48619)
Это повод думать, прежде чем делать

Ну подумай.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48619)
Quote:

Originally Posted by Андрей_159
И всё-же терзает смутный страх.

Ну так, с кем поведёшься, от того и получишь :D Дред, вылезай из сумрака и кончай терзать человека!

В цитатник!

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48619)
чем заранее осуждать, дойди хотя бы до прибытия Элсона с подкреплениями

Пытаюсь. Застрял в садах - уничтожать роевиков никаких проблем, но они такие маленькие, такие миленькие, а у меня 42 аборажника, да ещё эти шпили... Я тупо мучался от жадности, пытаясь ещё и не терять абордажников. А потом свободное время плавно кончилось.

Dammarask 10-27-2011 06:25 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Вы подкрутили маневренность "шпиля" по вертикали? Просто раньше он еле-еле поднимал свою массивную... м... ну... кароче ту хреновину с ионной пушкой, то сейчас он довольно таки резво это делает.

Ten 10-27-2011 08:48 PM

Возвращаясь к теме...
 
2 Fencer

Желание достойно оформить предложения, безусловно, похвально и вызывает уважение, но в плане удобства использования... зачем каждую миссию под свой кат? :) Очень напряжно перещёлкивать 16 раз при каждом открытии страницы, закатал бы всё под один общий, как сейчас :) Ну, не суть...

Сначала о хорошем – разбор своих предложений по кампании ты можешь увидеть здесь.

Теперь о плохом – задача изменения поведения совершенно не из простых, к тому же она усугубляется тем, что вся логика миссий написана на KAS. Кроме того, мне хотелось бы сделать как можно больше изменений, не выходя при этом за исходный объём экзешника – основная изюминка мода именно в этом :) В общем, на ближайшее будущее изменения подобного рода навряд ли предвидятся.

Ставить на лёгкий корвет истребительную пушку нет смысла – скорость снарядов у неё низкая, а с учётом того, что огонь ведётся не только по курсу, но и по пролетающим мимо целям, точность поражения будет невелика. Если же поднять скорость снарядов с 4 до 15 тысяч м/с, то впору ставить вопрос об оснащении такой чудо-пушкой всех остальных корветов – а это уже дисбаланс.

Что до многоствольного корвета... вообще, ствол это всего лишь деталь пушки – одна из. ИМХО, вообще самый правильный перевод – многобашенный (Андрей_159 правильно указал, почему), но от него пришлось отказаться, потому что дизайнер тайданских кораблей подложил здесь баальшую cвинию. Хотя это решение, чёрт побери, далось очень нелегко...


2 Джаспер

Про опыт кораблей и новые видеонастройки в меню уже писал, но это всё в долгий ящик – опыт реализовать не так просто, а настойки доступны по ключам командной строки, которые хорошо документированы и, к тому же, прописаны в bat-файле, откуда по мере необходимости их можно и вытереть. Кстати, Fencer, хоть сглаживание у тебя и не работает, но трилинейкой с анизотропией вполне есть шансы насладиться :)

В долгий ящик пойдёт и информация о корабле – там тоже мороки выше крыши. Насчёт упоминаний спец.функций... вообще, это есть в руководстве и, соответственно, на сайте, но видимо не все туда заглядывают. Ещё подумаю.

Что до изменений кампании – вообще, если я хочу что-то подправить, то стараюсь сделать это аккуратно и с умом. Некоторым оно не нравится, зато так больше шансов не накосячить. Честно говоря, мне не припоминаются моды, под которыми было бы интересно пройти первый ХВ, и потому надеюсь, что Сплендор по мере возможности прикроет этот пробел. А значит, принцип «не навреди» – наше всё :)


2 Андрей_159

Неиспользованных исследований в ХВ всего три, и потому я не спешу их тратить :rolleyes: Но респект, что заметил. Что до пиратосадовык картинок исследований на верфях – если мне не изменяет память, они собраны по различным модам, так что этот вариант отпадает.

Зависимость туранского корвета от ракет не только не уменьшит, но ещё больше увеличит скорость прополки садов, ибо носитель мы получаем в 4-й миссии, а двигатель сверхтяжёлых кораблей – в 6-й. Количество ракет ему вообще хорошо бы сделать ограниченным (как служивому в ХВЦ), а в качестве компенсации навесить дополнительную пушку... ну, а пока будем считать, что у него гранаты ракеты не той системы :)

Предложения по переводу лучше писать в соответствующей теме. От тебя пока что прозвучало лишь одно – «дайте мне личность тексты». С учётом четырёхмесячной балансировки / доводки / шлифовки текста с последующими проходами «свежим глазом» в каждой новой версии особой нужды в редакторской работе я не ощущаю.

Для оптимизации, и вообще для создания русификатора пришлось наскоро набросать кой-какой инструментарий. Не скажу, чтобы первоначальной целью было именно сокрытие, но и огорчаться столь приятным свойствам я, естественно, не стал :)

И вообще, чё скандалить-то? Вон 1Ц свою локализацию катаклизмы закрыло. Матёрые волки, ваяющие перевод для «Фаргуса», свой труд вообще законопатили так, что пришлось, судя по всему, подправлять процедуры распаковки в экзешнике. Да и времена нынче неспокойные, по сети шастают орды любителей всяких нехороших дел, надо же как-то уберегать непосильным трудом нажитое :)

Добавлено через 4 минуты
ЗЫ. Лёгкий защитник я на скорую руку как-то добавлял в меню, и даже смог перезаписывать тяжёлым после появления шасси тяжёлых истребителей. Но попробовав его в деле, пришёл к выводу, что разработчики, в общем-то, правильно выкинули этот истребитель из игры. Кроме того, тяжёлое шасси появляется гораздо раньше, чем подсистемы защитника.

Fencer 10-27-2011 09:12 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
3 Attachment(s)
Спасибо, конструктивно и информативно!

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Ставить на лёгкий корвет истребительную пушку нет смысла

Ну надо же что-то с ним сделать в конце-концов. Не всю же жизнь ему на свалке бесполезных вещей пылиться... :(

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
два ремонтных фрегата не успевают чинить экспедиционный корабль, если проблему астероидов решать исключительно толстым пузом

С двумя фрегатами может быть это и так, а вот с дюжиной... :)

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Миссия 08
Ах, лёгкая?.. :)

Чувствую мой намёк на лёгкость её прохождения развязал тебе руки, чего ты и ждал. :)

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Крейсер и в оригинале прячется в пылевых облаках, но через некоторое время (после нашествия невидимых фрегатов, если не ошибаюсь) сам ломанётся к нам. Ты часом не торопишь события?

При первом прохождении Сплендора крейсер с эскортом висел на нарах без дела, на протяжении всей миссии. При следующем он уже вёл себя нормально. Жаль скриншотов не сделал...
...хотя погодите-ка!
Нет, сделал всё-таки! :)

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Миссия 13
По этой миссии, я смотрю, весьма интересные предложения. Беда в том, что всё упирается в реализацию...

Что я могу - так это навесить обломков и пушек. Я как-то устраивал нечто подобное в 3-й миссии, вдохновлённый словами: "-на нижней орбите Ка/Ха/Кхарака значительные груды мусора"

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48645)
Эх, твои бы старания да в нужное русло...

Вот про это бы поподробнее, быть может всё-таки есть та область, в которой я способен научиться шаманить. :)

Да вот ещё:
По-моему неплохая идея расширить гарнизон врага в 14-й миссии (возможно даже ещё одним-двумя носителями) а также стоит добавить ресурсов, чтобы окончательно превратить её в филиал ледового побоища.

P.S.
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Количество ракет ему вообще хорошо бы сделать ограниченным (как служивому в ХВЦ), а в качестве компенсации навесить дополнительную пушку... ну, а пока будем считать, что у него гранаты ракеты не той системы :)

Exterminatus, exterminatus, exterminatus!!!

Андрей_159 10-28-2011 05:34 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
но в плане удобства использования

Хоть говорили и не мне, но мне, например, для каждого свой было удобнее.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
иначе получается, что карательный флот прорывается к планете сквозь криоплатформы, напрочь их игнорируя

Они просто в первую очередь били то, что огрызается.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Главное только не переборщить

Всё к тому идёт, будто ты пытаешься сделать туманность САМОЙ сложной миссией. Вообще, как минимум у тайдан, с нашими фрегатами защитного поля, роевеки проблем не вызывают и не вызовут - невозможно уничтожить врага, который тупо не получает повреждений.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
мелочь, и тяжёлый флот не помешает нарастить

Ну как сказать, это достаточно гарнизонный флот. Больше будет сложнее, но правдоподобнее-ли? Да и сопрут ведь...

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
исправить точку отбытия носителя

В идеале - сделать чтобы он бежал в противоположную от наступающих сторону, тогда будет иметь смысл атаки с двух направлений.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
На Элсона лучше всего накинуть ещё один саппорт

Вообще то, что он прыгал сдаваться прямо с эскортом, который сдаваться не собирался, осталось мне малость нипанятна вообще.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Квадратура врат

Вынужден признать - мне очень понравилась вэйгровская фиговинка из второго хомяка.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
не выходя при этом за исходный объём экзешника

Вставляя перевод ты убивал части строк, ответственные за фразы на других языках, так что запасное место у тебя есть.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
всего три

Хм? Просто я насчитал 8 "пустых" иконок, думал число свободных исследований соответствующее.

Кстати, сколько кораблей можно вставить? Просто мысль: финт ушами, разделить корабли R1 и R2. Потенциально интереснее в плане перевода (у кушан многобашенник, у тайдан многостволка), и будет проще с ангарами: так они регистрируют просто истребитель и выводит изображение просто истребителя, иначе они будут регистрировать истребитель R1 или R2 - ведь истребители "пиратских" рас не сливаются с обычными. Я не знаю как именно сделан носитель, но, возможно, и в этом случае будет несколько проще. Или нет?

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Что до пиратосадовык картинок

Роевики и заправщик может и из мода, а вот тураники - обработанные картинки из NISки после второй миссии, там показывают истребитель сверху и корвет сбоку.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
но ещё больше увеличит скорость прополки садов

Эммм... Носитель в четвёртой, двигатель в шестой... А ракеты в только девятой, сразу после садов.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
нужды в редакторской работе я не ощущаю

Ну естественно, иначе-бы сам исправил.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
столь приятным свойствам

Параноя как она есть. А что, такое сокрытие действительно оправданно?

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48643)
Лёгкий защитник

Может перебалансировать его до соответствующих наззначению статов и сделать отношения между ним и тяжелым, как между разведчиком и перехватчиокм - не таким сильным, как тяжелый, зато способным не сильно отстовать от других истребителей.

Джаспер 10-28-2011 05:47 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Вообще по моему, раз уж на то пошло, то миссии лучше вообще не корректировать - ниче это будет уже не родной ХВ с приятными примочками, а совсем другая игра.

Fencer 10-28-2011 06:06 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48651)
Вообще то, что он прыгал сдаваться прямо с эскортом, который сдаваться не собирался, осталось мне малость нипанятна вообще.

Элсон являлся повстанцем Капеллы, ну а фрегаты - это те поцреоты, кого факт предательства совсем не порадовал. :)

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48651)
Может перебалансировать его до соответствующих наззначению статов и сделать отношения между ним и тяжелым, как между разведчиком и перехватчиокм - не таким сильным, как тяжелый, зато способным не сильно отстовать от других истребителей

А смысл это делать? Для этих целей уже предусмотрен перехватчик.

ИМХО, в идеале для начала неплохо бы было привить врагу привычку активно юзать мелочь, ибо один-два эсминца, не доставят столько хлопот, как пара-тройка звеньев по дюжине аттак_бомберов. А если ещё и умело управляемых... :)

Андрей_159 10-28-2011 11:33 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 48653)
ну а фрегаты - это те, кого факт предательства совсем не порадовал.

Тогда как они оказались у него на хвосте? Если я не ошибаюсь, то они именно прыгнули вместе с ним. Те, кто не поддержал революцию? Тогда зачем он их с собой протащил? Вообще, перенеся их на его сторону - и получаешь как раз небольшую ударную группу, с флагманом на Капелле и универсальным эскортом. И если уж редактировать миссию, то можно действительно пустить их одной группой, а часть имперцев неслабых бросить на перехват. Или, скорее, специально добавить для этой цели.


Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 48653)
А смысл это делать?

Защитник слишком уж тормоз, а так будет хороший истребитель, более крепкий и мощный, чем перехватчик и быстрее тяжелого защитника.


Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 48653)
ибо один-два эсминца, не доставят столько хлопот

Один-два эсминца доставят самих себя, т.е. бесплатную добычу. А бомбовозов в игре мало, да... Ну, у врага.

Лёшка 10-29-2011 06:30 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Народ как мод? Следует качать, если не собираешься особо клептоманить?

Андрей_159 10-29-2011 10:10 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Лёшка, ну... скорее да. В целом идёт общее улучшение графики и технической части, ну и зачем-то ребаланс (зато тайданами теперь играть выгоднее).

Лёшка 10-29-2011 10:56 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Андрей_159, спасибо, на досуге скачаю, потестю, что да как. )

Mr_Overjay 10-30-2011 05:46 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48663)
тайданами теперь играть выгоднее

Тайданами и так нормально было играть. Даже в некоторых моментах лучше чем каноничными кушанами. Кораблики у них покрасивее и технологии дефенс поля и дефенс корвета - это прянички. У кушан меньше плюшек (((

Fencer 10-30-2011 06:21 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48654)
Тогда как они оказались у него на хвосте? Если я не ошибаюсь, то они именно прыгнули вместе с ним. Те, кто не поддержал революцию? Тогда зачем он их с собой протащил? Вообще, перенеся их на его сторону - и получаешь как раз небольшую ударную группу, с флагманом на Капелле и универсальным эскортом. И если уж редактировать миссию, то можно действительно пустить их одной группой, а часть имперцев неслабых бросить на перехват. Или, скорее, специально добавить для этой цели.

Понимаешь, фрегаты - это подразделения Капеллы. А Элсон - это повстанец.
Кстати данную ситуацию очень чётко отражают первые 5 минут четвёртого эпизода Звёздных Войн, пусть и не во всех деталях.

Насчёт твоей идеи, Андрей - очень хороша!
Точку появления Элсона перенести на 40-50 км от базы, а группу Капеллы (в особенности бомберов) поставить наперехват ему. :)


Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 48666)
У кушан меньше плюшек (((

Cloak_fighter не юзал что ли?

Андрей_159 10-30-2011 07:19 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Клоак это всего-лишь один истребитель, а ДФФ - корабль поддержки, причём в связке с саппортом он делает корабли воистину неубиваемыми для кинетического оружия (т.е. сразу боком идут страйк крафты). А тут увеличена дальность кинетического оружия, а ионного - нет, значит ДФФ и дефенс файтер стали полезнее.

Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 48666)
Тайданами и так нормально было играть.

Я имел ввиду ещё выгоднее.

Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 48667)
Понимаешь, фрегаты - это подразделения Капеллы. А Элсон - это повстанец.

Тогда почему он не сагитировал их? Или не сбросил с хвоста в конце-то концов! В ЗВ несколько не то происходит.

Ten 10-30-2011 09:54 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
2 Fencer

Насчёт садовых миссий – это скорее в шутку, хотя, конечно, придётся принять меры, если она станет слишком лёгкой :)


2 Андрей_159

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48668)
А тут увеличена дальность кинетического оружия, а ионного - нет, значит ДФФ и дефенс файтер стали полезнее.

Дальность кинетики увеличена не для всех кораблей, а только для тех, у кого есть соответствующая пометка в списке, что в первом сообщении.

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48651)
Всё к тому идёт, будто ты пытаешься сделать туманность САМОЙ сложной миссией.

Нет. Это ты, толсто так и неуклюжо подначиваешь меня сделать её самой сложной :) Я же просто хочу разнообразить её, ну и усложнить захват шпилей, ибо негоже, чтобы центр производства местных кораблей, удивительно сочетающих мощь и изящество, доставался чуть ли не нахаляву.

Что до защитных фрегатов... ну, можно снизить эффективность поля с 93% до... более приемлемой величины :) Можно подвести больше мультилучевиков. Ещё, помнится, в Звёздных Волках у местных кадешей были такие замечательные ракетные корветы... впору задуматься, как бы одолжить один такой и уговорить Корсара на оцифровку его личности для создания электронного пилота :) В общем, много чего можно...

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48651)
Вставляя перевод ты убивал части строк, ответственные за фразы на других языках, так что запасное место у тебя есть.

Эти строки находятся в секции данных :) Если я переопределю её как исполняемую, первая же попытка записи в эту секцию уронит игру, вызвав Access Violation. Кроме того, не так уж и много там места...

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48651)
Кстати, сколько кораблей можно вставить?

Если хорошенько потрудиться, вставить корабли можно хоть все – от AdvanceSupportFrigate до ResearchStationTower. Ну, ещё после постройки понадобится как-то скорректировать им расу, т.к. парящие города и т.д. в папках кушанотайдан не водятся... ну, или сделать, чтобы водились. Вот только смысл? :)

Корабли кушан и тайдан в Экране запуска сливаются потому, что имеют одинаковые номера типов. Такой подход, насколько я понимаю, и предоставил возможность выбора флота для прохождения кампании, причём «малой кровью». У обеих пиратских рас свои типы, и потому они идут особнячком. Что до разделения... пока что я смутно представляю, сколько времени и сил на это потребуется, потому как слишком дофига кода нужно перелопатить.

Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48651)
Носитель в четвёртой, двигатель в шестой... А ракеты в только девятой, сразу после садов.

Ага. Изгнанники, блистательно проведя очень рискованную операцию захвата столь ценного трофея, чхнут на новое оружие точно так же, как на чудодейственное гиперведро :lol:

Андрей_159 10-30-2011 11:27 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48675)
доставался чуть ли не нахаляву

Кривая модель подлёта, о которую убиваются абордажники плюс трудности с заталкиванием в ангар (у меня абордажники никак не могли подвести шпиль нужной точке) и так изрядно усложняют процесс, а если учесть, что он не перестаёт плеваться роевиками...


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48675)
ну, можно снизить эффективность поля с 93% до... более приемлемой величины

Это их фишка, снижать не стоит. А Мультибимы сопрут.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48675)
как бы одолжить один такой и уговорить Корсара на оцифровку его личности для создания электронного пилота

Дайте 2! Дайте 5! А вообще идея неплоха, если не считать перезарядки. Если сделать как у аколитов - по мне будет самое то. Крабы Кадеш! Хотя:
Quote:

Вот только пока еще никому не удалось найти, где тут располагаются штурвал, кнопки управления и входной люк...
Это и то, что основным их плюсом было всё-же число...
ЗЫ: они не корветы, а штурмовики.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48675)
Если я переопределю её как исполняемую, первая же попытка записи в эту секцию уронит игру

Не знал.

Про корабли: Я предлагал именно дать разные номера типов, чтоб тайдане именно как тайдане отображались в ангаре, а кушане как кушане, а не сливались в одну кучу. Но раз именно благодаря этому кампания...


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48675)
Изгнанники, блистательно проведя очень рискованную операцию захвата столь ценного трофея, чхнут на новое оружие

Аргумент.

RomaSha 12-04-2011 10:54 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
5 Attachment(s)
Здравствуйте уважаемые форумчане!

Вопрос: у меня стоит Виндовс 7. Поставил данный мод, но не могу включить через командную строку (а точнее не знаю как) все эффекты, которые позволяет включить мод - сглаживание, анизотропная фильтрация и т.д. Когда я выбираю свойства ярлыка, то там нету вкладки "ярлык" (см. вложения) и я не знаю, что делать дальше.

Не могли бы вы мне подсказать как это сделать? Желательно в подробностях. Буду ОЧЕНЬ благодарен!


П.С. И ещё, может, не в тему но я дошел до последней миссии (после астероида) и у меня она не загружается! На экране загрузки зависает... :confused: С чем это может быть связано?

Джаспер 12-04-2011 11:50 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Да ёк-макалёк! (не принимай близко к сердцу ;)) Ты же открываешь не св-ва ярлыка, ты его даже не создал - так выглядят св-ва самого exe-файла. Сначала создай для него ярлык, а там уже в свойствах и будет нужная строка. :)

Добавлено через 2 минуты
А вот про то, почему не загружается посл миссия, ничего не могу сказать - не сталкивался с таким. Поспрашивай в соответствующих темах - может другие подскажут.

RomaSha 12-04-2011 12:40 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
ААаа!! все теперь ясно!))) Спасибо!!!

А проблему с загрузкой миссии решил тем, что поменял видео режим)))


All times are GMT +3. The time now is 08:37 PM.