Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2012)

Джаспер 09-25-2013 04:36 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ten, возможно ли в текущей версии мода заставить игру запустить в разрешении 1920 x 1080, и если да, то как (потому что стандартные ключи запуска вообще похоже заточены под формат 3/4, а в расширенном списке разрешений в меню настроек видео такого разрешения не нашёл)?

Ten 09-26-2013 08:06 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
2 Attachment(s)
Вот только что ещё раз попробовал :) Только выбери сначала визуализатор (OpenGL или DirectX), после чего список заполнится всеми возможными для него разрешениями. Под Software доступны только весовские 16-битные режимы, иначе игра вылетает с ошибкой. С такой же ошибкой я в своё время сталкивался и под DirectX, когда куролесил с реестром, но это, видимо, был частный случай.

Ну, а так предпочтительным рендерером для сплендора является гжель :)

Джаспер 09-26-2013 09:41 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
В том тои дело, что ставил и OpenGL и DirectX - и там и там вот такая ботва с возможными экранными разрешениями, как на скринах; как для 16 бит так и для 32 :confused:

У меня стационарный комп с таким монитором: AMD 64 Athlon X2, Nvidia GeForce GTX 560 Ti, 8 гб ОЗУ, могу если что подробней расписать.

Ten 09-30-2013 07:47 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
2 Attachment(s)
Да, не зря я утрамбовывал в код проверки диска запись в лог дополнительных сведений :)

Цитата:

System time : Thu 26 Sep 2013 09:46:16
OS Version  : WinNT 4.0 build 1381 Service Pack 5
Game version: HomeworldV1B.05 + Splendor MOD v1.00
Full path  : I:\Игры под 7\Homeworld 1\Homeworld\HomeworldSPL_RU.exe
Command line: /glAnisotropicFilter 16 /glAnisotropicFilter 16 /enableSSE /pilotView

В данном случае ты столкнулся с той же ситуацией, что и mpv2909 пару лет назад – в самой первой версии мода не убран ограничитель. Решение проблемы, в общем-то, очевидное :)

Ну и ещё пару замечаний по логу, потому как чувствую, что не ты один на эти грабли наступаешь.

1. Нет необходимости запускать игру в режиме совместимости с Windows NT – тот скриншот 1920x1080 получен на семёрке x86_64 SP1 (см. лог).

2. Пробелы и русские символы в пути нежелательны – хотя с HW1 я не помню таких проблем, сам подход может стать неприятным их источником в случае с другими играми тех лет.

3. Двоекратное включение анизотропии – лишнее. Вообще, с модом идёт батник-пример, строку запуска из него свободно модно взять за основу.

4. Ну и самое главное – все графические красивости работают только под OpenGL, потому как визуализатор игры построен исключительно на нём. Доступ же к DirectX организован в виде враппера, транслирующего гжельские вызовы в директовские, только директ там закляк на 6.1-версии, так что сглаживания и анизотропии не будет. Отсутствует и трилинейка, но, видимо, по другой причине – её не успели или не стали делать в software-визуализаторе.

Dessault 12-06-2013 12:19 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
а нельзя ли убрать, чтобы "Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет"?

Ten 12-12-2013 09:34 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
2 Attachment(s)
В принципе, можно. Раз это новшество оказалось спорным, в перспективе его имеет смысл вынести в меню настроек (тем более что ползунок чувствительности мыши и переключатель оверлея на той вкладке смотрятся сиротливо), а пока ограничимся правкой экзешника. Выбирай понравившийся и распакуй его в папку игры с заменой.

Dessault 12-19-2013 05:01 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 56519)
В принципе, можно. Раз это новшество оказалось спорным, в перспективе его имеет смысл вынести в меню настроек (тем более что ползунок чувствительности мыши и переключатель оверлея на той вкладке смотрятся сиротливо), а пока ограничимся правкой экзешника. Выбирай понравившийся и распакуй его в папку игры с заменой.

Ого! Спасибо!

Logrus 01-16-2014 09:56 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
А есть ли вариант этого мода без изменений в балансе игры (он убирает мигания в игре и в меню), и есть ли подобное для cataclysm?

Ten 01-17-2014 07:06 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Помнится, пару лет назад на рутрекере мне уже задавали подобный вопрос :) Есть откат баланса – просто скачай архив и распакуй его в папку с игрой.

Но опять же, никак в толк не возьму, чем же текущий баланс не угодил – изменений самый минимум, принцип «не навреди» – наше всё. Может, я не очень точен в количественном плане (что поправимо), но все качественные изменения сами собой напрашиваются.

Для катаклизма ничего подобного мне на глаза не попадалось.

Malice 02-10-2014 05:29 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
Ten, добрый день. Под Windows 8.1 почему-то не сохраняются настройки видео. Лог прилагаю (запускал с прилагаемого bat-файла), но там ничего нет особенного.
А если запускать от администратора, меню смещается вправо-вниз.

Ten 02-11-2014 09:54 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Восьмёрка... Я и топориком-то большей частью на виртуальных машинах балуюсь, когда нужно что-то именно под ним протестировать, а тут новая напасть...

Лог, кстати, интересный с точки зрения версии системы и возможностей OpenGL, только восьмёрка, судя по всему, без единички (если не экспериментировал с совместимостью), а новые графические плюшки отключены, ибо запущена игра без параметров.

Почему не сохраняются настройки понятно, а вот с административным сдвигом исходя из описания ошибки даже непонятно куда копать. На заметку возьму, но ничего не обещаю, а порекомендовать могу выставить разрешение под админом и дальше уже пускать без галки.

Добавлено через 6 минут
Кстати, не помню – говорил, не говорил: все три ХВ весьма бодро бегают под VirtualBox'ом, благо в нём есть поддержка аппаратного ускорения для гжеля.

Malice 02-14-2014 05:32 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 56802)
восьмёрка, судя по всему, без единички (если не экспериментировал с совместимостью)

Это навело меня на идею, открыл каждый exe файл в каталоге и проверил, сохраняя, параметры совместимости. Вроде бы стало запоминать видеонастройки.
Вообще странные дела. Система свежая, в консоли пишет, что версии 6.3.9600 - почему в логе иначе, не знаю.

Братжуук 03-03-2014 10:43 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Что-то не так с вашим модом.

Джаспер 03-03-2014 02:56 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Братжуук (Post 56901)
Что-то не так с вашим модом.

Хм, на скрине вроде ничего необычного нет или я слепой?:)

Братжуук 03-04-2014 06:03 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Джаспер (Post 56902)
Хм, на скрине вроде ничего необычного нет или я слепой?:)

След от трофейника должен быть поверх саппорта, а на деле наоборот.
Специально даже след в камеру направил для пруфа (именно поэтому он так резко обрывается)

Джаспер 03-04-2014 07:00 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Братжуук (Post 56909)
След от трофейника должен быть поверх саппорта, а на деле наоборот.
Специально даже след в камеру направил для пруфа (именно поэтому он так резко обрывается)

А, понял, нарушение перспективы рендера.

Ten 03-05-2014 09:49 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Да тут, чтобы точно сказать, какой шлейф должен быть выше, а какой ниже, нужно либо самому мышкой картинку покрутить, либо рассмотреть несколько скриншотов с разных ракурсов – ещё хотя бы сверху и сбоку.

Если же ты имеешь ввиду резкий обрыв шлейфа абордажника – так его рассекает надвое плоскость монитора, и оставшаяся часть находится уже по нашу сторону. Не очень понимаю, при чём здесь мод – такую же картинку можно получить и в оригинальной версии игры.

Братжуук 03-06-2014 10:57 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Признаю, пруф фиговый. Вот вам видео, чтоб никаких сомнений не осталось.

Ten 03-07-2014 08:00 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
О, другое дело! Как я понял, речь идёт о слишком «жирных» шлейфах даже там, где они должны рассеиваться (в принципе, в вакууме сразу должны, но – но :)). Проблема известная и, в общем-то, решаемая. Ждём-с следующей версии.

В качестве альтернативы есть чуть подправленная версия 1.00. Возможности покрасить флот в чёрный цвет в ней нет, соответственно, нет и проблем со шлейфами.

Братжуук 03-07-2014 11:51 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Нень, трейл не успел рассеяться потому, что трофейник продолжал лететь, когда трейл сбросился после окончания ролика.
Истинную же суть проблемы правильно уловил Джаспер:
Quote:

Originally Posted by Джаспер (Post 56910)
А, понял, нарушение перспективы рендера.



All times are GMT +3. The time now is 11:30 PM.