Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Игры мечты (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=44)
-   -   Внутри корабля (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2080)

Phantom 03-14-2011 10:01 PM

Re: Внутри корабля
 
Я думаю турелька будет лучше - твои дроны все-таки не на этом специализируются - если начнут захватывать, они же не побегут сражацца, бросив все свои должности... а делать отдельных дронов-пехов ваще не круто - легче турельку поставить :D

Джаспер 03-14-2011 10:30 PM

Re: Внутри корабля
 
2 Attachment(s)
Ещё рисунки моего видения внутренностей корабля:
1 - Кают-компания
2 - Коридор жилого отсека.

KUPRUM 03-14-2011 11:06 PM

Re: Внутри корабля
 
Не слишком высокие переборки у дверей?

Phantom 03-14-2011 11:17 PM

Re: Внутри корабля
 
По образу и подобию подлодок землянских.

Джаспер, это как-то похоже на курорт с номерами в отеле - а где торчащие трубы, обгоревшая обшивка, искрящаяся проводка? :)

HIX 03-15-2011 04:27 PM

Re: Внутри корабля
 
Чтобы особо не гадать, вот хиигарский км:
http://www.homeworld3.ru/pict/hw2/st...tic_comp06.jpg

Думаю, им не особо было бы в кайф сидеть в скафандрах за столиком, хотя не знаю...
Я думаю, с такой развитостью криогенных технологий, организовать сон для них будет не проблема.

Вот ещё материал для размышления :
http://images4.wikia.nocookie.net/__...s/5/53/Hw5.jpg - кабина пЕлота
http://shipyards.relicnews.com/conce...lay.htm?03.jpg - собсна думаю сами знаете что это за место
http://homeworldarchives.com/hw2comp/Misc/RC_pilot.jpg - воягровский пелот
http://shipyards.relicnews.com/conce...htm?cryo14.jpg - кряокамеры

KUPRUM 03-15-2011 06:02 PM

Re: Внутри корабля
 
Мда, судя по картинкам устройства ввода-вывода данных во вселенной хв на уровне на 90 гг. Спасибо за картинки, HIX, и тебе, Джаспер.

Джаспер 03-15-2011 08:08 PM

Re: Внутри корабля
 
Ответный респект, KUPRUM. Скоро сделаю ещё рисунков и выложу одним архивом.

KUPRUM 03-17-2011 04:12 PM

Re: Внутри корабля
 
С картой я погорячился - слишком тяжелая модель получается - но карту я создал, если есть желание ознакомится что получилось, качайте.

Немного изменил схему того как работает программа. Теперь исполняемый файл лежит отдельно от файлов проекта, это дает возможность экономить время загрузки - скачав исполняемый файл вы сможете в дальнейшем его больше не скачивать, а просто закидывать в папку с ним файл проекта.

Исполняемый качайте тут: Viewer.rar

пароль: viewer

Файл карты качайте тут: user map.rar

пароль: map

Закидываете файл проекта в папку с исполняемым файлом, запускаете исполняемый файл и выбирайте нужный вам проект в списке проектов :)


Phantom 03-18-2011 10:00 PM

Re: Внутри корабля
 
А где ссыль на новый кораблик?

KUPRUM 03-18-2011 10:27 PM

Re: Внутри корабля
 
Phantom, занимаюсь оптимизацией производительности))) У меня при редактировании в некоторых местах фпс падает до 30.
Народ, если кто хочет, присоединяйтесь к проекту, исходниками поделюсь.

Добавлено через 38 часов 47 минут
Вот так выглядит исходник в редакторе (конечно немного причесанный):

Джаспер 03-25-2011 06:27 PM

Re: Внутри корабля
 
KUPRUM, скажи плз в каком редактроре ты ето ч`юдо делаешь и дай ссылку нормальную, где его можно скачать.

KUPRUM 03-25-2011 07:09 PM

Re: Внутри корабля
 
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 42766)
Там написано Esperient Creator, движок не хрень, просто жутко сырой даже спустя 2 или 3 года. ))) Вот официальный сайт. Да, он понимает дофига моделей, так что если умеешь работать в 3D max, то можешь просто импортировать модели в Esp Creator и компилировать их в *.exe.

Модельки я брал отсюда, прога понимает их без конвертирования. При импортировании есть одна тонкость - при первом открытии текстуры на корабле будут как надо, при втором они пропадут. Чтобы этого избежать, после импортирования сохраняем сцену, потом надо все текстуры перекинуть в папку Images. В версии 3.8 данная папка находится в моих документах, в ранних версиях - в директории с прогой. Второй вариант решения данной проблемы это добавить путь в Settings -> Search Path Configuration в закладке Images - жмем кнопку Add и указываем откуда брать текстуры.

Для компиляции существует другая опция - Publish -> Publish User File.

Ссылку дать не могу, ибо сам проверяю наличие свежих обновлений через поиск в яндексе, но вот где то ссылки были - dc.ucoz.ru

К тому же куча примеров, которыми можно воспользоваться. Могу помочь в освоении.

KUPRUM 03-30-2011 11:53 AM

Re: Внутри корабля
 
Новая рабочая версия внутренностей корабля. Ссылка для стачивания, пароль KUPRUM1.

Управление:
Передвижение так же и осталось при помощи стрелочек.
LShift - фиксация курсора
зажатая ЛКМ - вращение камеры
щелчке ЛКМ иногда и ПКМ - кнопки действия
F12 - рестарт сцены
Пробел - ускорение в 3 раза
R - скринсшот
ESC - выход из программы

Для запуска сцены вам нужен ESPviewer. Если вы его не скачали, скачайте тут, пароль: viewer.
После поместите файл проекта (proba pera.esp) в папку с ESPviewer. Запускайте вивер и выбирайте нужный пакет, если вы раньше скачивали map, то в вивере будут отображены оба проекта.

Переработал систему загрузки объектов, что подняло производительность.
Теперь я вплотную займусь реализацией различных идей, таких как:
Ангар с двумя ЛА.
Носовое противоалкогольное орудие.
Голограммы на окнах.
А также просто наполнением отсеков судна.

Для справки о сцене:
Общее время работы над сценой - больше 100 часов
На сцене отображается 2,246 объектов
Полигоны - 126,925
Вершины - 205,560
Объем ОЗУ, занимаемый объектами - 2,012,416
Видео ОЗУ, занимаемое объектами - 7,515,810
На винте 6,317,261
В сцене используется 49 текстур занимающие 165,044,256 ОЗУ при отрисовке сцены
8 звуковых эффектов занимающих в ОЗУ - 1,507,125
В итоге редактор зафиксировал пик занятости ОЗУ 180,208,255

Джаспер 03-30-2011 01:22 PM

Re: Внутри корабля
 
Круто! Я смотрю ты использовал текстуры наггарока. :) В принципе можно шутер по hw делать! :rofl::rofl::rofl:

Только немного по-моему странно, что на космическом корабле, где есть риск разгерметизации так много открытого пространства. Но по любому КРУТО!!!

KUPRUM 03-30-2011 01:31 PM

Re: Внутри корабля
 
Джаспер спасибо за похвалу. Повторяю - я думаю что жилые помещения экипаж покидает только по нужде (ну в смысле в случае аварии).

Кстати, не тормозит? Какая у тебя система?

Джаспер 03-30-2011 06:04 PM

Re: Внутри корабля
 
Винда 7. Не тормозит, но пару раз висла.

Если падаешь с моста где нет перил - виснет. И ещё когда к дверям подходишь вплотную, звук пропадает и тоже может подвиснуть. А, и ещё в большой комнате одна стена белая всегда.

Вроде больше ничего не было.

KUPRUM 03-30-2011 06:16 PM

Re: Внутри корабля
 
Спасибо посмотрю)))

Phantom 03-30-2011 07:14 PM

Re: Внутри корабля
 
Конечно лагов еще миллион, но выглядит грандиозно. На роботов забей, сделай простеньких (просто огромные анимированные манипуляторы) да турельки с анимацией.
Если упасть с подъема на верхний уровень сенсорного зала, то можно побродить вслепую в зале, где одна стена всегда белая :D

ахаха, нашел кучу пасхалок, так весело блин

KUPRUM 03-30-2011 07:34 PM

Re: Внутри корабля
 
Хочу часть ходов оставить без перил, ну а падение с них будит смертельно)))

Phantom 03-30-2011 07:56 PM

Re: Внутри корабля
 
Приделай линейку жизней, ствол и будет тебе дум второй :D


All times are GMT +3. The time now is 05:45 AM.