Endless Space
Не так давно вышла в свет Endless Space – новая стратегия жанра 4X галактического масштаба. Новая игрушка хоть и является дебютным проектом французской Amplitude Studios, но коллектив её создателей отнюдь не новички в игрострое – в общем, в этом аспекте параллели с родным хомячком прослеживаются вполне чётко :)
По заверениям разработчиков, нас ждут произвольная генерация карты галактики, широкий спектр планет и добываемых на них ресурсов, раскидистое древо развития науки и промышленности, гибкая дипломатическая система, ну и ведение космических баталий, если все остальные аргументы окажутся исчерпанными – в общем, поклонники Imperium Galactica, Master of Orion и Galactic Civilization почувствуют себя как дома. С другой стороны, выход игры столь специфического жанра в современной обёртке справедливо может вызвать изрядную долю скепсиса при нынешнем-то положении дел в игрострое, но весьма скромные системные требования (один девятый DirectX чего стоит) уже обнадёживают. Да и начиналась игра как indie-проект, а значит, путей получений огромного бюджета и успешного его слива на ультрасовременные технологии не так уж и много. В целом же есть вполне обоснованная надежда, что новая игра заставит бородатых ветеранов жанра смахнуть скупую слезу ностальгии и вновь, как когда-то, с головой уйти в создание очередной звёздной империи, способной не только пройти суровые испытания времени, но и поразить своим величием и великолепием даже самых недружелюбно настроенных соседей. Дерзайте! :) |
Re: Endless Space
Выглядит, конечно, красиво, но пошаговые стратегии - не моё это, не моё.
|
Re: Endless Space
Quote:
|
Re: Endless Space
только в реальном времени, только хардкор!!!
|
Re: Endless Space
мне лично стратегия понравилась, наиграл 48 часов игрового времени,
но на дольше не хватило, слишком мало разных штук. Кораблики слишком кривые, косые, а у людей вообще напоминают старый утюг (в который надо уголь ложить). Стратегия сделана для фанов чтоб они купили им надоело и они пошли искать чтото новое... Но бои там красивые, ии проработанный, и кретических недостатков нет, оценка 7.5. P.s: сейчас надо брать пример со star wars empire at war |
Re: Endless Space
Quote:
|
Re: Endless Space
Так вот что строили Предтечи на Каросе.
|
Re: Endless Space
ES вполне себе классическая 4Х. Конечно еще не до конца допилена (кто желает поищите на офф. форуме список фич которые планируют разрабы - офигеете), но и на данном этапе очень даже ничего. Плюс еще до НГ должны выпустить патч с офф. русской локализацией.
|
Re: Endless Space
Fencer, сфера Дайсона же.
|
Re: Endless Space
Недавно смог все же сесть за комп поиграть, скачал Endless Space....и тут я попал...подсел сильно, даже проеб..летел пару дней учебы))))
Игра не хом конечно, но не поиграть в неё нельзя) Чем то похоже на старую игрушку Ascendancy |
Re: Endless Space
Как раз полнедели назад долбился в GC2 TA, и тут такое нечто. Как я понял, явно не Sins, но все равно впечатляет.
P.S. Только недавно съел ремейк хл1 (Black Mesa), позавчера осведомили о выходе x-com: ufo defense 2012, летом едва оклемался от диаблы три... Прям год приятных сюрпризов какой-то... ^_^ |
Re: Endless Space
Quote:
|
Re: Endless Space
Да, ошибочка в названии вышла. Видно по рефлексу :)
А она хоть должна-то работать при твоей системе, проверял? А то я самое частое, что видел - ошибки, связанные с битностью. Наколдовался с проблемами 64-32 битности так, что плюнул и остался в винде хп, пока все нормально не устоится :) |
Re: Endless Space
Да, XCOM это тема, сам подсел, пичально, что мультиплеера нет на пиратке...
|
Re: Endless Space
Лишь недавно скачал и затянула))))
Гораааздо приятнее, казуальнее и... быстрее, чем МоО. У меня обычно все кончается к ходу 200-ому, в отличии от того же МоО, где нужно сыграть ходов ендак +100500. Определенные отсылки на реальную физику - у меня друг физик, и многое в той игре подтверждено моим другом. Законы термодинамики, замедленная ентропия, барионные и небарионные частицы... Вот только Дверь в Бесконечность мне взорвала мозг :bluegrin: Расы. Практически все расы разные, можно даже провести паралели с хоумовскими: Единая Империя - Таииданская Империя (опять имперцы:stop:), Пилигримы - Хиигаране (тоже пострадали от имперцев, тоже ищат Родной Мир, только не свой а Вечных :laugh:), Пожиратели - Тварь (жрут все что движется. А потом что не движется :eek:), Вечные - Бентуси, Предтечи, Т-мат и все остальное в одном :confused:, а Прыгуны - Ваигры (тоже кочевники, только не такие крутые :bluegrin:) Механика боя зависит от качества и количества установленных вундервафель на твоих и вражеских кораблях. Также влияет приписанный герой и его уровень Атаки/Обороны. На точность стрельбы влияет опыт екипажа (и героя), расположение ваших пушек (трудно попасть кинетиком для ближнего боя по цели на дальней дистанции, аве логика) и некоторые вундервафли, например модуль разведки. А сам бой идет по принципу "кто какую карту вытянул". Да. Карты. Чертовы карты (Мне не хватало Хартстоуна - теперь еще и здесь карты :mad: ). В общем карты вы разигрываете по ходу боя и они дают некоторые бонусы в процентах, например повышают точность или увеличивают урон, но их можно заблокировать другим типом карты, которая при этом еще становится сильнее, в общем - на уровне сложности "Невозможно" комп будет дзеркалить что вы там разыгрываете. Правда, гораздо больше победа зависит от качества пушек и щитов чем от фортуны. Долбаные карты :fire: Приятная еще и в плане создания собственной фракции. Правда, есть и косяки: зависания камеры, однообразная музыка и противники ходящие в ТВОЙ ход :mad:. Ну и разумеется КАРТЫ, но это мое мнение :shuffle:. В общем, неплохо, хоть и не идеал. 8/10. |
Re: Endless Space
Ну а как вам вторая часть? Я вот как-то умудрился не заметить первую и купил почти сразу после выхода в релиз вторую. (К слову, мне после второй - первая показалась совсем блёклой). После релиза игра была жутко глючной, включая такие неприятности, как зависание хода (насовсем) или банальные вылеты, но вот прошло почти полтора года и спустя солидный пак крупных фиксов и DLC игра заиграла новыми красками. Ряд механик мне после (Master of Orion 1/2) показалась спорной:
- нельзя "одновременно" развивать несколько технологии; - одновременный ход всех игроков; - автоматические бои; - вариант победы по очкам (чего?); - однообразные "одноразовые" расовые квесты, которые нельзя отключить; - лимит в 4 тела на альянс; - кажущийся поначалу сильно перегруженным интерфейс; - отсутствие случайных событий галактического масштаба (в виде всякой космической внегалактической напасти); - почему-то посланный куда-либо флот нельзя вернуть назад пока он не долетит до ближайшей системы на его маршруте; - для всех рас идеальным типом планет является земной тип; Но, очевидно, что некоторые из них были сделаны намеренно в угоду ускорению темпа в сетевой игре, до которой я пока так и не добрался. В остальном же игра сильно порадовала: - разнообразие рас с уникальными механиками; - герои (вояки/стражи, политики, исследователи, промышленники, ...); - внутренняя и внешняя политика; - исследования и квесты; - ускоренное истощение планет на которых добывается больше ресурсов; - умеренно долгий штурм систем; - уничтожение планет и систем; - восстановление уничтоженных планет и систем; - мирный захват систем политическим влиянием; - оборона систем; - бунты населения и их подавление; - малые фракции; - пираты (YARRR!); - "каперство" (YARRR!); - хоть и нельзя командовать флотом непосредственно в бою - доступен довольно широкий выбор тактик и построений перед началом боя со своими плюсами и минусами; - случайные системы со случайными бонусами для вашей империи; - "бесконечные" игры на огромных картах реально "бесконечные" (последняя такая игра на 9 оппонентов заняла 617 ходов и 31 час реального времени); - возможность продолжить игру после завершения: к примеру, вы выставили в параметрах игры длительность в 150 ходов и победили, допустим, экономически, но игру можно продолжить если вы жаждете крови и хотите уничтожить всех; - отличный визуал и звуковое сопровождение; В общем, на изучение всех механик и аспектов этой игры понадобится не один час. И, хотя в игре есть обучение, всё же не стоит забывать про руководство. Как итог: имхо, Endless Space 2 - великолепный представитель жанра космических 4x turn-based strategy. Ощущается, правда совсем не так, как MoO, но это и хорошо :thumbsup: |
All times are GMT +3. The time now is 11:22 PM. |