Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Космические игры (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Haegemonia (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=48)

Турист 12-24-2002 01:18 PM

Haegemonia
 
Посмотрел я Гегемонию. И вот мои первые впечатления.

Графика. Оставим её в покое. Как уже было замечено, разное время и разные требования к железу. Скажу только одно -- мне понравилось :). Кораблики выглядят красиво. Только вот кораблики одного класса, но разной специализации вооружения выглядят одинаково :(. И, что меня удивило, корабли землян и марсиан -- близнецы-братья.

Суть. Отличается от HW тем, что упор следан на колонизацию планет, что пришло, наверное, из пошаговых стратегий. Я не играл в Империум Галактику. Может Гегемония взяла много из неё? Мне же она по духу напоминает мало известную X-COM Interceptor. Колонизация планет, постройка военных баз, нападение инопланетян и пиратов, очень много научных разработок в разных направлениях (при этом большую часть просто тяжело осилить), независимая от нас жизнь галактики (в HW гражданские отсутствуют начисто, и планет как таковых нет). Колонизация, естественно, предусматривает больший упор на экономику и политику. Т.е. если сравнивать Homeworld и Haegemonia, то это немного разные по смыслу игры.

Сюжет. Ну я пока далеко не ушёл. Но как я понял, действие Гегемонии происходит в разных солнечных системах одновременно, между которыми есть гипертунели. Сюжет разделяется на эпизоды, в каждом эпизоде -- несколько миссий. Удивил меня самый первый эпизод -- война между Землёй и Марсом. Уж больно он короткий и прямолинейный. Правда, он может служить только для обучающих целей, так сказать, для ввода игрока в игру. Были и стандартные неточности. Например, я подлетел к базе чужих на мусорщике 8), а в ролике показали отряд истребителей :).

Тактика. Боевые юниты собраны в отряды. Что доставляет некоторые неудобства, т.к. переформировать отряды нельзя, а можно только полностью их ликвидировать. Управлять можно только отрядом целиком. Потеряные в бою юниты из отрядов можно восполнить только в колонии. А ограничение в игре действует на количество отрядов! Т.е. если при ограничении в 5 отрядов у вас в бою остались все 5 отрядов, но в каждом только по одному юниту, вы всё равно не можете приступить к постройке новых боевых единиц. Может это и правильно, пока знамя сохраняется, подразделение не расформировывается. Есть простор для разных тактических уловок ;).

Управление. Управление немного расширено по-сравнению в HW. Например, есть возможность беспрепятственно перемещаться по 3D-пространству без привязки к объектам. Однако есть у меня и нарекания. Нельзя, например, изменять направление обзора в режиме карты солнечной системы (аналог режима сенсоров в HW). Управление юнитами и обзором в 3D-пространстве аналогично HW. НО! Не фокусирует на выбранном отряде по двойному нажатию клавиши-номера отряда. Нельзя выбрать отряды, находящиеся в других солнечных системах. В связи с этим, нельзя давать задания-цели для отрядов, находящиеся в других системах. А это очень плохо :cry:! Если нужно пройти через несколько гипертунелей, то уследить за такими отрядами тяжело, особенно если в какой-то из систем идёт бой и посылаем отряды поддержки. Они просто теряются где-то в промежуточных системах.

Корабли. Странно, что во втором эпизоде из мобильных боевых юнитов мы всё ещё имеем только истребители и корветы. Правда их можно оснастить различным вооружением, но внешний вид от этого не меняется :(. Зато уже можно строить военные базы (станции) для защиты планет (выглядят они чуть ли не больше самой планеты :)). Есть возможность строить горнодобывающее оборудование для разработки астероидов. Можно строить торговые корабли (хоть ими не надо управлять, летают себе сами и с кем-то там торгуют :)). Всё это входит в класс специальных кораблей, на количество которых тоже есть ограничение. Всего три класса: военные мобильные, шпионы (до них я ещё не развился) и специальные. Странно то, что есть ограничение на количество отрядов в довесок к тому, что содержать корабли тоже стоит денег, и не малых (в зависимости от монстрообразности). В результате, нельзя построить десять радаров (копейки на содержание) вместо одной большой военной базы (дорого содержать). Либо базу, либо радар... :( Хотя это даёт простор для работы ума стратега в условиях жёстких ограничений :D.

GreG 12-24-2002 04:26 PM

Все то же самое, только на мыло мне и со скринами - Добавлю в "Обзоры" на сайте.
Мыло мое - greg3d@mail.ru

Турист 12-24-2002 04:44 PM

Quote:

Originally Posted by GreG
Все то же самое, только на мыло мне и со скринами - Добавлю в "Обзоры" на сайте.
Мыло мое - greg3d@mail.ru

Скрины будут жуткого качества, т.к. у меня встроенное в материнку видео :cry:. Да, и до выходных поиграть врядли получится :(. Так что обзор будет уже в новом 2004 году.

А что, на сайте дозволены обзоры других игр?

GreG 12-26-2002 06:11 PM

Дозволены обзоры всего чего угодно, касающегося космоса! :)

Не возражаешь, если я добавлю твой этот мини-обзор?

Турист 12-26-2002 06:49 PM

Quote:

Originally Posted by GreG
Дозволены обзоры всего чего угодно, касающегося космоса! :)

Не возражаешь, если я добавлю твой этот мини-обзор?

НЕТ!!! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!! И ЭТО МОЁ СООБЩЕНИЕ ТОЖЕ НАДО ЗАКРЫТЬ ОТ ВСЕХ!!! (шутка :D :D :D, конечно же можно). Так и озаглавь: "Самые первые впечатления от Haehemonia." Кстати, нашёл в сети более полный и качественный перевод чьего-то обзора этой игры: http://space.diaspora.ru/article/hegemonia.shtml

P.S. А вообще, я думаю, что должно быть дозволено публиковать все сообщение участников форума, если не указано обратное :). Всё равно любой их может прочитать.

Турист 12-27-2002 03:08 PM

Исследую Гегемонию дальше. Чувствую, что до конца проходить не буду. Скучно... :(

Не буду повторять то, что описано в обзоре, ссылку на который я дал, т.к. автор довольно точно всё описал. Попробую его дополнить собственными впечатлениями.

Космос. Как я уже говорил, графика в Гегемонии на высоте. Космос смотрится почти реально, на звезду больно смотреть, т.к. слепит глаза (надевайте очки 8)).

Корабли. Модели кораблей выглядят превосходно!.. если их рассматривать с близкого расстояния. Единственное, что радует, это то, что корветы ощутимо крупнее и медленнее истребителей в отличие от HW, где эта разница сильно размазана. В остальном же -- почти сплошные разочарования. Создаётся впечатление, что создатели Гегемонии экономили на моделях кораблей. Всего 4 (четыре !!!???) вида для боевых мобильных кораблей: истребители, корветы, крейсера и линкоры (battleship). Различие в вооружении корабля на его внешний вид никак не влияет :(. На гражданских кораблях тоже сэкономили: Корабль Колонизации и Корабль Перевозки Населения также имеют абсолютно одинаковый вид, хотя второй вмещает в себя в несколько раз больше населения.

Сражения. Обидно, но никаких боевых построений задать для своих эскадронов нельзя :(, ровно как и для групп, в которые эти эскадроны можно объединить. Мало того, эскадрон всегда кучкуется вместе, т.к. это минимальная единица, которой можно управлять. Таким образом, тактика в бою сильно упрощена.

Из-за стремления авторов игры к реализму и сохранению масштабов приходится сильно удалять камеру, чтобы охватить всё поле сражения, т.к. пушки у кораблей бьют на довольно большом расстоянии. В результате, кораблики превращаются в малюсеньких муравьёв, и нельзя уже в полной мере оценить всю красоту сражения в космосе :(. Звуки баталии также до вас не доносяться :cry:. Они вообще как-то уж очень быстро и резко затухают на довольно малом расстоянии. Мало того, при сражениях все корабли, кроме истребителей, тупо застывают на месте и палят из своих орудих. Никакой динамики боя :(.

Играбельность.

Боевые корабли явно, чем толще, тем лучше. Нельзя группой специализированных малых кораблей эффективно атаковать тяжёлые корабли противника, т.к. таких специализированных кораблей по-просту нет. Разработчики, похоже, не решились давать индивидуальсть расам, всего лишь небольшие различия в характеристиках аналогичных типов кораблей.

Специальные корабли. Это вообще хохма :lol:.
База для добычи руды строится на орбите колонии, а не прямо на астероиде, а затем летит (сама!) к астероиду. Глупость же заключается в том, что после опустошения астероида её нельзя переместить к другому астероиду, хотя видимой привязки к астероиду нет. Развёртывание базы для добычи руды заключается всего лишь в том, что она застывает над астероидом (не вгрызаясь) и силовым лучом высасывает руду. Так почему же её после этого нельзя передвинуть?
Торговые корабли будут спокойно летать к вашим врагам и их никто не обидит, наоборот будут активно торговать с ними , и они вернуться с прибылью. А вражьи торговые корабли будут соответственно летать к вам, и ваша военная база их сама не тронет.
Военная база -- это ещё один глюк в Гегемонии. Приходится использовать её не по-назначению. Кроме защиты своих планет, тащим её через весь космос к вражеской планете и развёртываем над ней. Иначе захватить чужую планету крайне тяжело, а иногда и просто невозможно. Проблема в том, что все юниты строятся только на орбите колоний. А из-за ограничения на их количество атаку вражеской планеты можно проводить только весьма ограниченным составом боевых кораблей, и эта атака захлёбывается от зенитного огня планетарных пушек. Пока построится новый флот, враг успеет восполнить все потери... Лозунг "Развитую планету захватить невозможно" (Гордон Диксон. Прирождённый полководец) в действии! Вообще атака планеты -- долгий и нудный процесс, даже еслы вы сумели подавить сопротивление. Покааааааа выжжешь население до критической точки и они сдадуться.

Шпионы. Мне они совсем не понравились. Как-то они прилеплены к игре некрасиво и ещё больше нарушают баланс. Видимая деятельность корабля-шпиона отсутствует. Он просто подлетает к целевому объекту и застывает возле него. Через некоторое время сообщается результат. Совсем неинтересно... :( Один продвинутый шпион может сильно изменить баланс сил. Но почему он один и такой весь из себя продвинутый и разносторонний? И деньги может красть, и информацию добывать, и саботировать, и мораль подрывать, и киллером, если надо... Уж больно сильный юнит получается, а стоит не так уж и дорого. Впрочем об экономике в Гегемонии отдельно.

Экономика также какая-то дисбалансированная. Если вначале можно ощутить нехватку ресурсов, то потом об этой проблеме можно просто забыть. Доходы будут значительно превышать расходы. В результате было введено тупое ограничение на количество эскадронов кораблей без каких-либо объяснений.

Исследования. Для исследований даются некие очки. Откуда они беруться и за какие заслуги выдаются -- не объясняется. Дерево исследований мне показалось совершенно нефункциональным. Я даже не смог определить на нём, какие из исследований у меня уже проведены. К тому же неясно, почему можно исследовать только одну проблему в одно время, даже если есть несколько колоний с научным потенциалом? Неправильно и то, на мой взгляд, что можно сразу исследовать ионное и квантовое оружие ещё до того, как нам встретятся страшные инопланетяне, обладающие им, т.е. ещё до того, как мы узнаем о самой возможности такого вооружения и познакомимся с его образчиками на собственной шкуре.

Мои личные выводы. Самое главное на мой взгляд в игре -- играбельность -- испорчена сильным дисбалансом практически всех её аспектов. Все они (экономика, сражения, ислледования) несколько оторваны друг от друга. Многие игровые моменты не объяснены...

Freeman 01-11-2003 09:41 PM

А какие ж у нее требования?
На дуроне 800; 256 ОЗУ; ГеФорсеМХ400 64мв незахотел запускаться - просто черный экран...

Турист 01-13-2003 12:30 PM

Quote:

Originally Posted by Freeman
А какие ж у нее требования?
На дуроне 800; 256 ОЗУ; ГеФорсеМХ400 64мв незахотел запускаться - просто черный экран...

Вообще-то должно хватать. Заявляемые требования ниже. У меня Duron Morgan 1ГГц, а видео вообще встроенное в VIA-чипсет (KM133A). Графика конечно подтормаживает и частенько текстуры глючат, но Гегемония идет... вернее шла, т.к. я прошёл её довольно быстро и вытер. Непонятным для меня осталось то, что почему-то страшно тормозили видео-заставки, аж звук прерывался... :(

А вообще, лучше сходить на их буржуйский форум. Там много об этом говорилось.

Ещё можно попробовать проинсталить патч 1.07.

Freeman 01-14-2003 09:58 AM

А сколько весит этот патч? И где его взять?

Турист 01-14-2003 11:41 AM

Quote:

Originally Posted by Freeman
А сколько весит этот патч? И где его взять?

На официальном сайте естественно, т.к. патч официальный. Или здесь: http://spacetarget.com/gcw/games/pc_haegemonia.shtml.

FLIER 06-03-2003 02:59 PM

У меня комп почти такойже (только ЖеФорся 2 МХ 32) пошло всё нормально правда подтормаживало!:cry: :cry:
Ставил с диска чисто пиратского!

Бука 06-04-2003 10:02 AM

Эх.. Жаль у меня времени нет во все эти вкусности играть :(
Работы много !

N1TRoG3N 06-16-2003 11:10 AM

Игрушка реальная (правда до ХОМЕВОРЛДА НЕ ДОТЯГИВАЕТ) но всеже кому не лень или есть свободное время поиграйте обязательно .. сюжет довольно захватывающий :)

Megawar 07-05-2003 06:55 AM

Лучше относится к гегемонии не как к игре а. как к фильму с интерактивным сюжетом. Больно все красиво, как будто вавилон 5 смотришь ! Я когда ее прошел, теперь так делаю: загружаю сейв ( лучше записываться перед битвами) , на стол ставлю всякого пития и закусок и смотрю звездные войны , т к в бою управлять юнитами довольно неудобно. лучше довать указания на 2D карте и переключаться в 3D в роли зрителя.

Black_Beret 09-24-2003 08:34 PM

Да не продумана она! (У мя есть играю! Хех!) Планеты твои в следующей миссии в той же системе могут отобрать, технологии исследованные снова придётся исследовать, деньги в каждой миссии отбирают! Да и тактики с такими медленными отстойными лоханями нет. Бери кучу линкоров до лимита, и пускай в лоб! Они всех порвут и истребители их не остановят! Аля Стар-Крафтовские Баттлкрузеры, которыми можно всё вынести!
Я не клевещу, а просто говорю о наиболее существенных упущениях, тем более в сравнении с HW2.

airforce 10-05-2003 04:44 PM

Вопрос по Hegemonia
 
кто - нибудь знает где найти русский форум по "Hegemonia"?
хотя вопрос вот какой: что нужно для прохождения 1-й миссии второго эпизода в "Гегемонии" (колонизация первой планеты вне солнечной системы)?
полетел на альфу центавра, колонизировал звезду, показали ролик о каком-то инопланетном артефакте, довёл население плпнеты до 300 млн., а миссия не заканчивается! Что нужно делать? читал - вроде как Турист пытался проходить...

ZETT 10-06-2003 06:31 PM

http://www.playground.ru/forums/9106
http://dmesa.krintel.ru/forum/topic/414
http://www.maxigame.net/forum/index.php?act=ST&f=46&t=874
http://www.idc.kz/forum/viewtopic.php?p=21963&sid=06e424ba79ecf924eaccc89fdc405b
http://forum.idc.kz/viewtopic.php?t=725&sid=2161fb5a3e8361911a16d8e7711a1a29
http://playzone.r2.ru/php/forum/discuss.phtml?id=10513&part=181600&disc=271235&s ..
думаю хватит!

Kraiten 10-06-2003 07:38 PM

Ого :). Да ты работаешь лучше чем поисковая система :D .

stormio 10-25-2003 09:59 AM

Как на меня, то игрушка явно не от мира сего, да и сюжет обрывается на самом интересном месте...

Stark 12-15-2003 06:18 PM

Не-е Гегемония отстой, у меня лично все идет на Athlon 1600, не интересная эта Гегемония!


All times are GMT +3. The time now is 12:17 PM.