Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Технический форум (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   И ни у кого проблем с z-буфером нету, да? (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=255)

YAHOO 09-25-2003 02:48 AM

И ни у кого проблем с z-буфером нету, да?
 
Имею GF4 TI4200 - так вот, видны полутона в космосе от источников света (разводы т.е. радиальные). И такая фигня у многих людей. На оф. форуме какой-то чел сказал что в настройках дров надо отключить 16 битный Z-буфер с помощью ривы. Что отключал, что включал - эффекта ноль. А меня эта тема раздражает - словно игра в 16 битном цвете работает :mad: Вглубь вселенной смотреть противно ! :alien: Никто не сталкивался с такой бякой ???

Sco®pion 09-25-2003 03:36 AM

Децел есть :). Но меня это особо не напрягает, хотя пофиксить было бы неплохо.

Странник 09-25-2003 08:27 AM

кстати меня тоже это напрягает в деме 16 бит лесенка по беграунду НЕНАВИЖУ!!! :D

GreG 09-25-2003 05:22 PM

У меня нету.. хотя в некотрых играх есть.

FLIER 09-25-2003 09:27 PM

У меня такое есть, но правда в риве Z буфер совсем отключен:) ! Надобы включить!

YAHOO 09-27-2003 01:35 AM

Говорят что на дровах от 44.хх все ок становиться. Либо через Риву надо принудительно 32-х битный z-буфер ставить.

ZETT 09-27-2003 04:31 PM

И где ж там интересно 32-битный z-buffer ты видел?

Fuzz 09-27-2003 05:19 PM

Я вот тоже всю риву перекопал, да там включение принудительное z-буфера серым цветом выделено

FLIER 09-27-2003 07:13 PM

В том то и дело, что можно принудительно включить только 16 бит!

ZETT 09-27-2003 07:16 PM

Не включить 16 бит, а force 16 bit - это совсем разные вещи!
force 16 bit - improve perfomance on some 16 bit aplications

YAHOO 09-28-2003 01:32 AM

Quote:

Originally Posted by ZETT
И где ж там интересно 32-битный z-buffer ты видел?

Я его не видел :) У меня вообще 43.45 стоят. Может такая фишка в новых дровах есть, те что 51.хх ...

Все затененные настройки, а также скрытые и в Риве, надо ставить на закладке Power User, предварительно открыв кнопкой внизу версию вашего детонатора. На моих дровах в Open GL есть упоминание только о 16-ти битном z. Я знаю точно что по умолчанию в D3D включен 24-х битный z, а какой по умолчанию включен в Open GL = Х.З. Проблема тока в том, что в детонаторах стали ключи шифровать :(

PS - вообще я уже видел игры где предлагается поставить 16,24,32-битный z-буфер. Т.е. он существует. И это факт :)

Fuzz 09-28-2003 01:13 PM

Да еще OpenGL в виндах выше 2000 уже не включен, там только direct3d. И force 16 bit не помогло.

Vetal_WEB 10-11-2003 02:11 AM

Настройки графики
 
:hight: эти сферичиские полосы на текстурах космоса уже задолбали, 32 бита решило бы эту проблему, но их нет. Неужели у игры автоконфиг под железо, интересно какая ситуация с видяхами, поддержующими директ 9. Хто просёк тему с "секретными настройками" графики - сущевствуют ли они вообще ... Может в обновлении появится ...

Странник 10-11-2003 02:35 PM

чето я ненащел.. и так в 2х словах как сделать бэкграунд 32битным!? или 24......
GF 3 Ti200 ASUS 64
дрова 45.xx
настройки в игре все по максимуму :)
а забыл добавить 9 директ....... стоит

N[]StRum 10-16-2003 10:01 AM

Люди принудиловка работает только на серии PRO & DELUXE так что не парьтесь и ждите пач (может в нем исправят)

А еще попробуйте покопать к конфогах своих водюх (в реестре). Сам пока не пробовал - НО все в процессе.

Moro 11-15-2003 10:34 AM

Ну что, никто так и не нашел способ, как настроить игру, чтобы текстуры космоса не выглядели в 16 битном цвете?

У меня Radeon9700, WinXP, пробывал на TI4200 тоже самое.
Ответьте пожалуйста, кто это дело пофиксил. И есть ли вообще решение этой проблемы?

ZETT 11-15-2003 11:56 AM

никто не пофиксил
выйдет патч-наверно в нём исправят

surfrider 01-25-2010 01:10 AM

Re: И не у кого проблем с z-буфером нету, да ???
 
Итак, спустя 6 лет, проблема не решилась? Хотя бы для radeon'a?

Ten 01-26-2010 08:14 PM

Re: И ни у кого проблем с z-буфером нету, да?
 
Судя по тому, что изумительные бэкграунды первого ХВ во втором тоже пестрят разводами, проблема порыта не в Z-буфере, а в кривой реализации отображения фонов в движке игры. Или в кривости самих бэкграундов – в миссии с четырьмя киперами зарево сияет без всяких разводов, что не помешало второстепенным областям задника обрасти ступеньками.

Кроме того, фон в ХВ1 делался вручную (хотя под сетку полигонов можно было подложить картинку-шаблон, но от многочасового мышеклика это не спасало), а в ХВ2 был написан преобразователь картинок в промежуточный btg-файл, который оставалось подправить в Майке и экспортировать в ход. Увы, сей преобразователь в состав RDN не входит, а генераторы, созданные энтузиастами выдают десятки мегабайт вершин при достаточно неважнецком качестве.


All times are GMT +3. The time now is 07:12 AM.