Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1887)

regul 03-16-2010 06:13 PM

Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
 
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]


ченждлог

Изменения 017

UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс

Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса.

Полный список изменений

Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus.

Также в моде используются:

Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt.
Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu.

MAGNUM 03-16-2010 06:21 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
А я хотел бы предложить увеличить скорость у Арка, добавить одну свободную ячейку для модуля у матки вайгров!

ssitpov 03-16-2010 06:21 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Моя идейка заключается в том чтоб добавить к Вэйграм станцию наподобе Химеры, и поставить на Химеру пару свипер орудий

regul 03-16-2010 06:25 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
ssitpov, если найдешь модель, а лучше готовый кораблик, чтобы мы у него тока функции прописали, то запросто

iTalos 03-17-2010 09:21 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Предлагаю открыть Вортексам все орудия сразу, а не ждать набора хонора. Просто у каждого будет выбор что ставить и как.

Astrad Sevinus 03-22-2010 07:12 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Клок для Вайгров должен быть прописан в случае того, если пофиксят Торпеды и Мины, привяжут их к Хонору и добавят им радиус, (торпеды и мины для защиты Матери). Районе 6-7 км действия. То тогда и Клок у Вайгров пусть будет привязан к 0/30/75.

Если торпеды не пофиксят то я не вижу смысла с фиксом Клока. Клолк единственное как можно укрыться от поганых торпед. Притом использование торпед и ракет аннулирует использование Круйзеров и Дестроеров.

Добавление Вайграм вспомогательных станций, виды Дестроеров, мою Модель быстрого Круйзера/Крейсера :)

Рапид Свипер Сэт на матери у Хиагаранцев либо привязать к Хонору, либо привязать к Ассету. Потому как я считаю это как минимум не справедливо, прилетаешь Файтерами/Корветами РАпид Сет все сносит, ты теряешь Хонор, Время, Деньги. Используешь средние корабли, по ним Вайперы бьют, что остается только Крейсеров дожидаться??

Лень так все заново писать, Регул может ты скинишь сюда ссылки на мои посты на МастерФоруме.

regul 03-22-2010 10:34 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
естественно, что нулевой уровень клоака (постройку клоак модуля на кэрриере) никто лочить не собирается. Только апгрейды, благодаря которым Вайгр может зайти к Хиигаре сейчас вообще не замеченным. Рапид сет можно удорожить, и увеличить время постройки - тогда придется выбирать, сет или что поважнее..

Предлагаю еще такую концепцию - у файтеров все апы доступны на первом уровне,
У корветов большая часть на 1м, 3й уровень - на втором, у фригов на втором,
И только у кэпиталов на 3м. Тогда действительно можно уйти в файтеры/корветы/фриги, и они будут представлять реальную силу.


Про твой крейсер - нарисуй еще его сбоку, тогда смоделлим вот смотри как тут например делают:
http://www.youtube.com/watch?v=m-bV26XidSI
Астард, вы с Синистером много писали что тестили кучу всего, так поделитесь. Напишите тут или в основном треде, думаю многим интересно будет.

N3cr0m4nc3r 03-22-2010 03:53 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
regul, вот насчет салваж коллектора согласен, ибо всякого мусора под конец навалом, а ресурсы не идут - очень полезная вещь.
И еще, как насчет типа "мобильной фабрики чего-то там". Вроде суперкэрриера только еще и одетого в приличный фит, но слабее крузаков. Чтобы фриги, корвы и интеры шли. В тоже время маневренного. То бишь фортресс, но меньше хп и дмг, но все-таки умеющий за себя постоять

regul 03-22-2010 06:24 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Если автор мода Sands of Time даст добро, то там есть очень красивая мазершип Титанов.

Предлагаю также увеличить для мелочи (файтеры, корвы, фриги) множитель апгрейда на здоровье (или на здоровье и атаку). В комплексе это кажется 30% для всех трех апов, я сделал 50% и получил полностью апгрейженные фриги под 80000 здоровья. уровне, думаю они могут составить неплохую конкуренцию и ранним баттлам.

Astrad Sevinus 03-23-2010 06:25 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Ну вот я и добрался до моего соображения про баланс, все тестировано, проверенно, как и в обычном тесте так и в реальной игре. Спать хочу чтобы вас.... :banana:

1. Торпеды / Мины и прочее специальное оружие.
Привязка к Хонору как минимум 75, + радиус действия как для ракет так и для мин, 5км.
Объясняю: Торпеды и ракеты исключают использование Средних кораблей а это - Дестроеры и Круйзеры. Стоимость ракет и торпед не сопоставима со стоимостью изучения, постройки, цены прыжка, + время изучения и время постройки + изучение улучшений (Fussion). Ракеты и Мины должны служить для защиты Матери, не более.
П.С. я бы вообще на хрен их убрал.

2.Привязка клока Вайгров к Хонору (Привязка в том случае если фикс на торпеды и ракеты будет активен, иначе даже и не думайте, это единственное как можно от них укрыться). Если будет фикс на торпеды то Клок должен быть привязан к 0/30/75. На 75 Хоноре и у Хиагаран примерно 400+ очков изучения (реальные данные, все тестировано).

3. Файтеры полное дерьмо, исключение Heavy Bombers и Laser Corvete у Вайгров. Остальное все полное Г и не абсолютно не нужное.

Тестировали по 20 шт с 2-ми Апами, кроме Бомберов и Лазеров, остальное не имеет смысла, их либо уничтожают либо уничтожают либо первый вариант либо оба.
Выход: Либо их полностью переписать либо добавить им урон и эффективность, либо полностью снести из игры.
Heavy Bombers имеет смысл против тяжелых кораблей. т.е. их изучение и постройка дадут результат, даже если у вас нету тяжелых кораблей.
Laser Corvete аналог Heavy Bombers.
Storm Corvete и MineGun и Strike Corvete - Очень хорошо сносят мелочь, т.е. равных их нету среди мелочи.
Отсюда Баланс:
Heavy bombers / Laser Corvete против Больших.
Storm Corvete, MineGun, Pulsat Corvete, Strike Corvete против мелких.

Фрегаты: Толковые фрегаты Хиагары Ion Frigate, Missle Frigate с апгрейдами очень хороши против больших кораблей.
Толковые фрегаты Вайгров Artilery Frigate, WarFare frigate с апгрейдами очень хороши против всех кроме файтеров и корветов.

Без толковые фрегаты: Toolwar, infiltrator frigate.
Кто будет возражать идите и тестируйте. Любому докажу что без толковые.

4. Мощность минных полей (это у меня слов нету). Мы минировали прям над Химерой 4 минных поля, так она успевала ремонтироваться прежде чем к ней след. мины долетят. Повысить мощность в раз 10, или ввести возможность улучшение минных полей 1/2/3 лвл. Это минное поле как никак.

5. Мощность ЕМП тоже значительно повысить и возможность подвешивать все корабли за исключением Матери, опять же апгрейды на силу 1/2/3 лвл + Heavy Electric Pulse улучшение для подвешивания тяжелых кораблей.

6. Добавить Станцию Вайграм аналогичную Химеры, или добавить вспомогательную платформу с офицерами на которой есть Ингибитор и Сенсоры.

7. Добавить разновидность дестроеров вайграм, разновидность быстрых кораблей.

8. Rapid Sweeper Set удорожить до 6000 либо привязать к Хонору. Убрать с Light Carrier'a рапид, кто не знает то Лайтом можно прилететь в самом начале игры и поубивать все ресы, т.е. использование Capital Ship'a в начале игры. (Не правильно).

9. Изменение цен на специальное оружие, 900 - 1200 Вайпер / 1500 - 1300 Круйзер, 3000 - 2000 Ролер, 1000 - 2000 Танго Мина.
П.с. (Убрать это порнуху вообще из игры)

Если еще что надумаю то напишу.:banana:

MAGNUM 03-23-2010 11:51 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Очень хорошая проделана работа, тока есть вопросы с которыми я не согласен, начнем с фрегатов артелерийский хороший у вайгра, но у хайгаринов есть идентичный аналог это снайперские, вот их бы я и отнес к удачным у хайгаринов но никак не ион-фрегов - это полная лажа годятся тока простив дестров.

Еще не согласен что на лайт криере нужно репид снести - он когда прилетаетмаксимум 2 сборщика успевает снести как в него ракета втыкается. Вывод кто придерживается такой тактики - теряет больше в материавльном соотношении! Проверено!!!

Добавлено через 2 минуты
А по поводу цен на спец оружие скажу - что когда мое положение доходит до того чтобы я строил ролеры мне конечно 3000 играют очень большое значение - дорого!

Astrad Sevinus 03-24-2010 07:09 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Снайпер фрегаты без 3-й точности это как слепые со снайперскими винтовками, а Ионные фрегаты более эффективнее снайперов, взять тот факт что их атака мгновенна и это экономит время полета ракет, а так же возможность сбить ракеты. Если выходить на Фрегаты то их должно быть не менее 15 тогда будет толк, 5 Ионок естественно ничего не сделают, притом с апгрейдами они хорошо убивают Гуардинов сквозь его Щит. А Снайпера все хастревают в щите, 1-2 Гуардина все поглотят, всю их атаку. Так что Ионный фрегат я отнесу к толковым фрегатам.

SinisteRUS 03-24-2010 09:49 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Quote:

Originally Posted by MAGNUM (Post 37109)
Еще не согласен что на лайт криере нужно репид снести - он когда прилетаетмаксимум 2 сборщика успевает снести как в него ракета втыкается. Вывод кто придерживается такой тактики - теряет больше в материавльном соотношении! Проверено!!!

Давай посчитаем: Лайт стоит 1200 + его телепорт 2250(МАКСИМУМ) + 600 рапид +1000 гипермодуль. Итого 5050.
Напали на Хигарану. Оборона стоит: 1500 фаер контрол + 900 Вайпер + 2 колектора 1600 и не донесенные ими ресурсы 700. Итого 4700. К тому же отводишь все ресурсы так как и взрываясь лайт строчит рапидом. Отвод это тоже срыв потока ресов.

Astrad Sevinus 03-24-2010 09:59 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Теперь рассмотрим нападение на Вайгров, оборона обходится: 1500 + Фаер Контрол, 625 Контроль платформ, 1500 стоимость ракеты прибавляем еще тот факт что начало игры, т.е. ресурсов не густо и уже траты идут под 3625 РУ, + смерть 2-3 колекторов = 1500/2250 + не принесенные им ресурсы 640 Ру, + время отстройки и задержка с исследованиями из за нехватки РУ, + опасность прилета сразу 2-х Кариеров. + еще 1 торпеда стоимостью 1500 и смерть уже не 2-3 а 6-7 коллекторов.

Вот и посчитай Магнум что на что выходит: прилет одного Лайта обойдется в 6300 РУ + задержка с нехваткой и пауза в исследовании, или прилетают 2 ЛАйта, а это около 10 000 потери + опять же задержка на восстановление. В то время как у врага с ресурсами полный порядок и без пауз в изучении и задержку на постройку + опасность прилета в этот Момент Матери Хиагр с минами, а Ролер как ты знаешь стоит 3000, где на все денег найти??? Я против РАпида на ЛАЙТЕ.

regul 03-24-2010 10:36 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Протестую, Фаер Контрол строится в любом случае, она нужна очень для многого, её в расчеты включать неправильно. Если Вайгр строит ингибитор, то лайт не успеет пострелять сборщиков, как в него ракета прилетит.

Добавлено через 20 минут
Ну и плюс к этому мины (minelayer corvette) теперь будут иметь значение..

Astrad Sevinus 03-24-2010 11:08 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
ЛАЙТ ПРИЛЕТАААЕТ ДО ПОСТРОЙКИ КАРИЕРА!! ЕСЛИ ТЫ ВЫХОДИШЬ НА КАРИЕРЫ ТО ТЫ НЕ УСПЕЕШЬ ПОСТРОИТЬ ТОРПЕДЫ, ВОТ ЕПРС ЙЛЦ СЙЦ ДЦЙО ЙЦО ВА ТЕСТИРОВАЛИ МЫ ВСЕ СКОЛЬКО РАЗ ГОВОРИТЬ? ИЛИ КОМУ ДОКАЗАТЬ ЕЩЕ РАЗ ЧТО РАНЬШЕ ОН ПРИЛЕТАЕТ?

А что значит мины "теперь" имеют значение? Я не видел обсуждения про мины корветов.

Притом, что Фаер контроль строиться потом! но не в НАЧАЛЕ ИГРЫ ЗА 1500 ру.....

regul 03-24-2010 11:26 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
"Теперь мины имеют значение" потому что я теперь знаю как их поправить.
Как насчет привязать Лайт к 30ти хонора?

Astrad Sevinus 03-24-2010 11:44 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Можно и к Хонору, но никак не с 0, пусть будет к 30. Я Согласен.

SinisteRUS 03-24-2010 12:36 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Против нужен юнит для отстройки на нем мелочи. Матери и таk crew, research, скавенжер надо строить.
Обезоружить надо.

Добавлено через 11 минут
И ввобще то можно в оборот взять EXP матерей. Чего весь бой копить? Пусть sweper set к примеру строится после 15 опыта или хэви ионка после 100. НУ вообщем это просто идея. Надо додумать.

Astrad Sevinus 03-24-2010 01:21 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Я бы тоже ввел к EXP привязанность, интереснее играть было бы, корабли бы как мясо не использовали, ценили каждый бы корабль который уже опыт набил себе, было бы круто, у меня поэтому поводу тонна идей есть.

regul 03-24-2010 01:35 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Пиши, это реализуемо.

Добавлено через 54 секунды
Astrad Sevinus, я мелочь на лайте не строю и за тобой не замечал особо.

Astrad Sevinus 03-24-2010 01:54 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Добавить спец. оружие, т.е. нужны дополнительные ячейки на кораблях, т.е. различные дальнобойные орудия, либо высокоточное или различные доп. модули, например построился БатлШип: Повоевал вернулся - набрал 30 очков скажем у него есть выбор построить еще доп. Оружие либо улучшение самого корабля, модуль на Скорость/Управление - точность/Урон - Броню/Ремонт - т.е. одно из этого будет занимать спец. слот который будет только доступен при получении опыта. При получении скажем 100 опыта будут улучшения по более эффективнее, скажем при 30 EXP Модули будут Speed/Drive +10% - Accuracy/Damage + 10% - Armor/Repair +15%/50% .... при 90 след модуль он как бы ставиться поверх и плюсуется, т.е. след. модули будут иметь удвоенный эффект +20% + уже установленный модуль. Как бы корабль получает очко строительства а тут он уже выбирает что ему строить, модули либо доп. оружие. С Последующим получением опыта все оружия можно будет перестраивать как на примере BattleCruisera у Хиагары. И оружия на Матерях тоже привязать к EXP. и Вайгру пушки на мать хочу... чтобы бил как бэ... реальнэ Воене!!!!

Так же существует идея выбора направление флота, т.е. как в Генералах: Скажем Мастер Боя, все его корабли за ведома на 15% точнее и убойней, Пилот все корабли имеют базовую прибавку к 15% скорости и управлению. и далее по антологии, Гений Защиты, Экономист, Снайпер ( ув. радиус поражения), разведчик все сенсоры (+50% дальности/мощности). Ну это пока только свежие идеи это все нужно еще продумать, чтобы баланс не нарушать. Не лепить с горяча как говориться.

Регул конечно не замечал я Вайгром играю, и мелочь я со всех 3-х своих кораблей строю. Не всегда конечно, но строю. Мои кариеры служат как поддержка.

N3cr0m4nc3r 03-24-2010 03:26 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Astrad Sevinus, Онотеле одобряэ!
Серьезно, на мать вэй поставить пушки, а то поды, выпускаемые им - полный дисбаланс - 2-3 залпа и вот бк превратился в груду сальважа >.<
А вот про направление флота - это уже в FX Empire есть. Сыро, но есть.

Astrad Sevinus 03-24-2010 03:31 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Про направление флота я не в курсе, это у меня в голове возникло, что было бы круто такое иметь в ХМ2, да и реализацию по EXP круть бы было.

regul 03-24-2010 07:20 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Astrad Sevinus, сам не хочешь этим направлением заняться? Тут надо разбираться..

MAGNUM 03-24-2010 10:55 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
2 кариера еще не прилетало - но 1 как раз в притирку к готовности первой ракеты!

regul 03-25-2010 03:02 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Похоже, надо уже создавать отдельную тему, посвященную не ре-балансу, а глубокому переделыванию Комплекса.. Ну, давайте учиться модить)

ssitpov 03-30-2010 12:18 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Кстати насчёт добавления новых кораблей в "мод для мода", недавно попробовал сыграть в SG мод и там у одной рассы есть супер врата для крупных кораблей и вот я подумал а почему бы не прописать в строительстве врата Балкоры для переброски крупных кораблей и скажем устоновить модуль прохождения сквозь поле ингибитора, было бы интересно посмотрень на это в бою особенно на новой карте Фана, как там её ? вроде - open cosmo FANTORIAL

regul 03-30-2010 01:42 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Что за мод?

Добавлено через 3 часа 8 минут
ssitpov, модуль прохождения сквозь поле ингибитора - это в каком-то моде есть?

Astrad Sevinus 04-02-2010 07:19 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Чтобы вносить изменения в Мод надо все взвешивать и проверять а не лепить сгоряча, отчасти так и бывает - игроки под себя Мод делают, а не для других игроков.

Astrad Sevinus 04-07-2010 09:26 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
:banana: Прибавить скорость Вайгр Кариеру, он очень медленный + он не боевой, поэтому, будьте добры сделайте скорость побольше, Станции Хиагары и то быстрее катаются, хотя это станции, а Кариер Корабль, я считаю нужно добавить скорости.

Все в принципе отлично работает что меняли, Салваж Кол. теперь у Вайгров тоже есть, еще по возможности как Син разберётся с пушками, думаем добавить 6-ую кинетику на Мать Вайгров, вместо 2-й, будет теперь, 2 6-ые пушки сбоку, и 2 2-ые снизу. На счет этого еще по колдуем, может еще что будем добавлять.

Так же хочу предложить внести по мере поступления опыта EXP увеличивать радиус поражения и скорость движения, автоматически. Т.е. скажем как корабль набирает 100 exp он получает бонусы как ветеран.

Я впринципе жду 8-ю версию Комплекса, а потом уже хочу сильно думать об изменениях, потому как разработчики могут очень хорошо уже все поменять, если нет то будем сами менять.

regul 04-07-2010 12:01 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Опыт, уже в работе, скорость карриера по номиналу 75 сколько делать? Думаю больше 90 слишком жирно будет.

Astrad Sevinus 04-07-2010 12:28 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Скорость 90 поставь, как раз будет с апгрейдами нормально кататься, а что вы там кстати мутите с опытом, какие идеи?

regul 04-07-2010 01:33 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Вопрос - насколько повышать опытом и какие характеристики?

Speed
Drive
Damage
Accuracy
Health
Repair

Можно тупо сделать + 10 +20 +50 процентов всем, можно сделать то же самое, но уже так:
100 exp + 10 к damage, скорости и жизни
200 exp + 20 к damage, скорости и жизни и +10 к accuracy, drive и repair
300 exp + 30 ко всем характеристикам

Добавлено через 4 минуты
можно сделать новые подсистемы которые зависят от опыта, не проблема, но сначала надо это обкатать

Astrad Sevinus 04-07-2010 02:44 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Ну это нужно тестировать, с начало нужно пробно внести фичу с опытом, и все проверить.

Пока от безделья накидал наброски, помнится мне уже аж 2-е человек говорили что нарисуй каркас я его мол в Модуль переведу, вот пожалуйста, модельте))))))
Моя идея такова, корабль ориентирован на большую скорость, как бы для налетов, оснащенный дальнобойной кинетикой, Радиус поражения примерный 10 км, это еще нужно обдумать, как бы быстрый круйзер для уничтожения мелочи, и фригатов. Основной упор я хочу дать на скорость, так как у вайгра все еле плавает, заодно будет 2 вида Круйзера 1 против Тяжелых кораблей и 1 против мелочи. По середине я думаю разместить либо 1 модуль, либо ракетные шахты, соответственно ракеты дальнего действия против мелких кораблей, или может у кого будут идеи что туда запихнуть еще. Вот собственно моя идея. Я все же думаю что бы там был модуль.

Смотрим.
http://files.mail.ru/LBUEZL?t=1

Zaskow 04-07-2010 04:32 PM

Re: Комплекс RE-balanse v.002
 
Вопрос: при игре с компом ИИ использует салваж коллектор?

regul 04-07-2010 05:13 PM

Re: Комплекс RE-balanse v.002
 
Нет, ребаланс расчитан на мультиплеер.

MAGNUM 04-07-2010 08:31 PM

Re: Комплекс RE-balanse v.002
 
По поводу последнего ребаланса v 006 скажу только что задумка очень нужная, правда тока щас будим тестить, но прирост параметров взависимости от ЭКСПЫ вешь просто необходимая, я думаю этого очень не хватало! Продолжай работать над совершенствованием нами любимого Комплекса!))

Добавлено через 42 минуты
У меня возникла идея, не знаю на сколько она осуществима, но первое что вспомнилось в разговоре с регулом по поводу 3й рассы: я при игре за Вайгр часто иследую население на автомате до максимума, в большенстве случаев им не пользуясь, кстати за хайгаринов тоже. Так вот может быть можно прилепить распределение офицеров и рядовых к повышению опыта у кэпиталов - тоесть на батл можно посадить дополнительно 2-3 офицера и он будет круче на 50% ????

MAGNUM 04-07-2010 08:44 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Вообще конечно в моде для модов меня больше всего интересует 3я раса в комплексе, т.к. с освоением компьютера и комп. программ у меня синьно хромает (на уровне отрубленых ног) я возможно мог бы внести свою лепту в создании идеи иследования и строительства и вообще развития, потому что считаю что с фантазией у меня порядок, да и фантастики я много читал, а смотрел практически всю!

Так что если же мы все созреем могу поломать над этим голову!!!

regul 04-08-2010 01:49 AM

Re: Комплекс RE-balanse v.002
 
Чтобы это провернуть надо быть Бегинсом.. не пойдет.

Добавлено через 20 минут
v007 - открыты апгрейды на силу щитов хиигары, были закомментированы бегинсом

Добавлено через 1 минуту
Как тест-то? Характеристики с опытом растут?


All times are GMT +3. The time now is 08:08 AM.