Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2211)

Fencer 02-02-2016 10:43 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Виноват, косяк мой - путаница возникла с хомяками, коих на харде аж 3 соседствует, притом два отсплендоренных, 1-й и 4-й версией соответственно. :D

Добавлено через 21 минуту
Ремастер косячный больно в некоторых вопросах, хотя, конечно чертовски хорош собой (бэки - вовсе неописуемое словами диво), но, как в своё время верно подметил Лёшка - Лучше запустить первый хомяк и поиграть)

Fencer 09-27-2019 10:58 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
4 Attachment(s)
Дикое описание, согласен, но ситуация такая: со вчерашнего дня попытка запуска любого экзешника HomeworldSPL_RU и батников к нему же, стала приводить к вылету с ошибкой. Притом, запускал я 3 версии HW (стимовский и две 1.04 с английскими, и русскими спичами), с последней версией сплендора поверх, на 2-х разных машинах - ситуация везде одинаковая (будто мина сработала, чесслово :)). В то же время, английские работают как ни в чём ни бывало.

Пробовал менять разрешение и рендер параметрами в ярлыке и батнике, но результатов не добился. Ради интереса, заменил экзешник другим вариантом - внезапно, помогло, только картинку раскорячило, но выставление настроек уже в самой игре исправило ситуацию. Обратная же его замена, ожидаемо, вернула вылет.

Что я мог сломать, или что могло сломаться? В другом-то экзешнике только шлейфы поправленные.

ЗЫ: Содержание пыли в системнике минимальное. :bluegrin:

Fencer 09-28-2019 03:12 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Проблема решилась, установка сплендора поверх сплендора полностью исцелила баг. Стимовский же вчера вылетал, а сегодня заработал сам по себе.

Ten, зелёную кнопку на командном пульте не нажимал, случаем? :)

Ten 09-28-2019 05:24 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Хм... ну, если английская версия мода работала, а русская вылетает, значит, дело точно не в пыли. Да и в тот раз дело было не в ней :)

С картинкой всё в порядке – в первой версии этот баг я ещё не починил. Посмотрел логи – из интересного там только новый GeForce и здоровенная строка со списком расширений OpenGL. Ты настройки видеокарточки не трогал, чтобы этих расширений меньше стало? А то буфер для записи в журнальный файл, если мне не изменяет память, всего на 10 Кб, и гжель 4.6 со своим изобилием подобрался к лимиту почти вплотную.

Погонял немного игру, вылетов не обнаружил. На заметку возьму, но ситуация, конечно, полный полтергейст...

Fencer 09-28-2019 05:50 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Взаимодействовал с игрой только запуском оной, настройки графики до вылета были: GL 1920х1080, с картой тоже не баловался.

Дело, как я понял, не в железе. Допускаю лишь, что при предпоследней установке сплендора допустил какой-то косяк (это в замене файлов-то!), с другой стороны, вряд ли оно могло аукнуться спустя пару лет, да ещё столь причудливо...

Fencer 06-07-2021 05:41 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Воистину, русский задним умом крепок!

Запускался я с переносного харда, который и ранее имел редкую (но меткую) привычку отваливаться, а в последнее время ею злоупотреблять начал, отчего и вспомнил я про старые обиды... Видать, часть былых глюков так и рождалась. Закинул, когда-то хомяк на диск, во избежание потери, да так и юзал без задних мыслей. :rolleyes:

История, как говорится, в назидание, ну а я со стационарного буду стартоваться теперь, от греха подальше.

Ten 06-13-2021 11:44 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Хм... вот оно как. Что ж, спасибо за обратную связь! :friends:

Akropolisis 06-02-2023 08:37 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
1 Attachment(s)
Доброго дня. Поставил HW1 классику, русификатор, Русская речь от GSC Game World. И Splendor MOD, версия 1.04.

В настройках видео отображается мое разрешение 1920 на 1080 и 16 и 32 бит. Если ставлю Open GL, то игра вылетает, если Directx - переключается, но экран висит, значок мышки дает шлейф и после 20 секунд возвращается обратно к старому разрешению. Запускаю на довольно старом компе и старой видеокарте AMD Radeon HD 5750 (рабочая лошадка стоит) и Win 7 64 бит, но для такой старинной игры не должно быть проблемой.

Прошу помощи

Ten 06-02-2023 11:14 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Приветствую и тебя на нашем портале :)

С учётом того, что у тебя старый Radeon, проблема, скорее всего, со сглаживанием – на многих старых драйверах повторная попытка инициализации сглаживания выбивает приложение в форточку. В качестве обходного пути – попробуй закомментировать параметр /glAntialiasing в файле commandLineSPL.txt с помощью символа решётки в начале строки (если что, там есть примеры), после этого выставь нужный видеорежим, проверь, что он сохраняется между запусками, и раскомментируй обратно. Ну и, соответственно, расскажи, помогло ли :)

Я в своё время добыл на барахолке старенький радеон (хотя и поновее, чем у тебя, 7000-й серии), и даже подобрал версию драйверов, на которых эта ошибка в кои-то веки воспроизводится, но вылет происходит не в коде игры, а в самом драйвере (и то не во всех версиях), поэтому, с учётом наличия запасного варианта, после серии экспериментов этот вопрос пришлось скрепя сердце отложить, т.к. вероятность угрохать кучу времени без какого-либо результата довольно высока.

Добавлено через 10 минут
Речь идёт, естественно, про OpenGL – под другими визуализаторами все новые красивости недоступны.

Akropolisis 06-03-2023 12:24 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 63468)
Приветствую и тебя на нашем портале :)

С учётом того, что у тебя старый Radeon, проблема, скорее всего, со сглаживанием – на многих старых драйверах повторная попытка инициализации сглаживания выбивает приложение в форточку. В качестве обходного пути – попробуй закомментировать параметр /glAntialiasing в файле commandLineSPL.txt с помощью символа решётки в начале строки (если что, там есть примеры), после этого выставь нужный видеорежим, проверь, что он сохраняется между запусками, и раскомментируй обратно. Ну и, соответственно, расскажи, помогло ли :)

Я в своё время добыл на барахолке старенький радеон (хотя и поновее, чем у тебя, 7000-й серии), и даже подобрал версию драйверов, на которых эта ошибка в кои-то веки воспроизводится, но вылет происходит не в коде игры, а в самом драйвере (и то не во всех версиях), поэтому, с учётом наличия запасного варианта, после серии экспериментов этот вопрос пришлось скрепя сердце отложить, т.к. вероятность угрохать кучу времени без какого-либо результата довольно высока.

Добавлено через 10 минут
Речь идёт, естественно, про OpenGL – под другими визуализаторами все новые красивости недоступны.

Благодарствую, помогло. Подумать только, какая то мизерная мелочь в виде одного простого символа ))

Пока только начал обучение проходить, ничего не вылетает между загрузками уроков, входами, выходами в игру. Обратно обязательно нужно раскомментировать (убрать решетку) иначе не сохранится решение проблемы?

Подредактировал командную строку, выставил такие настройки, по максимуму C:\Games\Homeworld\HomeworldSPL_RU.exe /glTrilinearFilter auto /glAnisotropicFilter 1 /glAntiAliasing 1
Взгляните пожалуйста, правильно ли все прописано? Запускается без проблем, игра (уроки) грузятся также без проблем. Даже с учетом того, что выставил параметр glAntiAliasing.

Итого, режим OpenGL, разрешение экрана выставлено 1920 на 1080, 32 бит, параметры добавлены, уроки обучения пройдены, проблем не было, полет нормальный. Соответственно, повторюсь, после всего этого нужно раскомментировать обратно (убрать решетку)?

Ten 06-05-2023 01:00 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Параметры командной строки и параметры в файле commandLineSPL.txt – одни и те же :) Собственно, он и придуман на случай, если через командную строку их передать по тем или иным причинам нельзя (например, при запуске через GameRanger), ну и для того, чтобы каждый раз не возиться с настройкой ярлыков – достаточно запустить экзешник.

Для того, чтобы просто решить проблему вылета игры при смене визуализатора, ту строчку с проблемным параметром достаточно лишь закомментировать. Но если хочешь все красивости (со сглаживанием картинка действительно выглядит поприятнее), после перехода на OpenGL можно и раскомментировать обратно – тогда указанные тобой параметры можно не дописывать в командную строку, они и так подтянутся из файла.

Akropolisis 06-06-2023 07:55 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 63474)
Параметры командной строки и параметры в файле commandLineSPL.txt – одни и те же Собственно, он и придуман на случай, если через командную строку их передать по тем или иным причинам нельзя (например, при запуске через GameRanger), ну и для того, чтобы каждый раз не возиться с настройкой ярлыков – достаточно запустить экзешник.

Для того, чтобы просто решить проблему вылета игры при смене визуализатора, ту строчку с проблемным параметром достаточно лишь закомментировать. Но если хочешь все красивости (со сглаживанием картинка действительно выглядит поприятнее), после перехода на OpenGL можно и раскомментировать обратно – тогда указанные тобой параметры можно не дописывать в командную строку, они и так подтянутся из файла.

Спасибо, понятно. Раскомментировал обратно, проблем не наблюдается, играю.

Добавлено через 42 часа 42 минуты
Ну что, игра закончена, проблем не было, пару зависаний и вылетов не в счет, это видимо сама игра глючила. Вспомнил молодость ) По технической части особо комментировать нечего, я не спец. Может пару-тройку вещей запомнились:
- особых красивостей не замечал, может чуть почетче стало, ну да на игре 24 летней давности чудес не требуешь. Хотя одна мелочь красивая, цветные выхлопы в стиле флота, прям симпатичненько;
- садовые шпили замучался ловить, но кое как урвал один, видимо игра родила наконец );
В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, распределяя ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти. А вот эта опция вроде не работает, если я правильно понял о чем речь. В 14, 15, 16 главах игра тормозила, я помню еще со старых времен. Может речь не об этом, может тормоза потому что перегружено флотом, как никак 400 кораблей к последним уровням;
- уже в самом конце включил громче звук, на который не обращал внимание, только на команды. Очень красивая музыка в 16 главе, с интересом послушал, спасибо

Ну остальное по мелочи. Спасибо за мод, за возможность вспомнить.

Ten 07-16-2023 05:32 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Ну, в плане красивостей не стоит ждать откровений – ведь модели и текстуры остались прежними (разве что для тяжёлых кораблей теперь не используются упрощённые модели). Но картинка субъективно воспринимается более аккуратной и плавной, особенно при перемещении камеры. Ушла зубастая «лесенка» контуров кораблей на фоне пейзажей, пропала «рябь» вентиляционных решёток и иных полосатых поверхностей, текстуры под большим углом выглядит не такими смазанными – и всё это лишь благодаря доп.настройке объектов OpenGL. Другое дело, что в готовом экзешнике туда поди ещё вклинься... ну, то такое.

Выхлопы в цветах флота были всегда, я просто реализовал окрас части шлейфа в цвет работающего двигателя (ещё одна мечта наравне со шпилями), т.к. картина народе жёлтого выхлопа у синих движков всегда вызывала недоумение. На заре своего увлечения исправить этот вопрос скриптами не удавалось (игра перетирает эти настройки при инициализации миссии), в итоге пришлось зайти с другой стороны...

Увеличение объёма памяти под непалетизированные текстуры и ручная оптимизация процедуры преобразования вполне себе работают :) Другое дело, как ты правильно заметил, что это далеко не единственная нагрузка на процессор, особенно в последних миссиях. Но в моём случае эффект на машинах 15- и особенно 20-летней давности (ну, относительно сегодня) был реально заметен. Хотя, с другой стороны, после сверхновой я не особо налегал на захват фрегатов, предпочитая корабли потяжелее, а всю мелочь держал в ангарах во избежание потери ценных трофеев – может, в этом дело. У игры без мода, кстати, есть общий лимит на 297 кораблей – после этого, по словам разработчиков, начинаются проблемы. Я его поднял на тысячу, последствий не замечал, но мало ли какие тут могут быть нюансы.

Добавлено через 31 секунду
Не за что :)


All times are GMT +3. The time now is 10:54 AM.