Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2211)

Ten 10-08-2011 05:49 PM

Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Данная тема предназначена для сообщений об ошибках и глюках, возникающих в игре после установки Сплендора версий 1.xx.
  1. В сообщении постарайтесь чётко и подробно описать ваши действия, ожидаемый результат и то, что получилось в итоге.
  2. Крайне желательно выложить лог запуска игры (debugMessagesSPL.txt) и сэйв, после загрузки которого можно будет получить эту самую ошибку.
  3. Не лишней будет и попытка воспроизвести её на оригинальной игре – для этого нужно скопировать UpdSPL.big поверх Update.big и положить сохранёнку в оригинальную папку (SavedGames).
  4. Конструктивные предложения и умозаключения тоже всячески приветствуются.
Соблюдение этих нехитрых рекомендаций значительно повышает вероятность воспроизведения ошибочной ситуации, а, стало быть, и шансы на её исправление :)

Fencer 10-09-2011 12:40 PM

Re: Ошибки, баги и глюки игры
 
На повестке дня возник вопрос: почему в середине 12 миссии, в половине случаев (обычно тогда, когда я шлю свою армаду месить вражьи носители) Хом благополучно слетает в окно? Уже чёртоводюжинный раз сталкиваюсь с этим явлением, неужели какой-то казус в коде?

Вылетает ещё и на 14 миссии, хотя этот рандомный вылет у меня и до Сплендора случался... или может виной Винда 7.

Ten 10-09-2011 05:05 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Фенцер, с тебя сейв, по возможности адрес ошибки (в XP можно посмотреть по ссылке «подробнее», если появляется окно об ошибке) и, естественно, debugMessagesSPL.txt сразу после вылета.

Fencer 10-09-2011 07:04 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
У меня ОС - Винда 7. С неё глянуть как можно?

Кстати, в обычном HW такие вылеты тоже бывают часто.

Ten 10-10-2011 11:04 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Где выдаёт адрес ошибки семёрка я так и не нашёл. Имеющийся под рукой топор вообще не выдаёт никаких подробностей, а в Свойствах системы связанной с этим настройки не обнаружилось – возможно потому, что версия Home Premium. Может, тебе по части настроек повезёт больше? :)

Fencer 10-10-2011 08:21 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48409)
Где выдаёт адрес ошибки семёрка я так и не нашёл. Имеющийся под рукой топор вообще не выдаёт никаких подробностей, а в Свойствах системы связанной с этим настройки не обнаружилось – возможно потому, что версия Home Premium. Может, тебе по части настроек повезёт больше? :)

Ок, я сэйвы стёр, т.к. прохожу с нуля снова. Но вылет обязательно поймаю и уже логи с адресами пожалуют сюда. :)

Сэйвы только не забудь :) Желательно непосредственно перед вылетом, начала миссии и конца предыдущей. Ну и описание собственных действий и экспериментов – это может существенно улучшить воспроизводимость ситуации.

=T=
Только вот сэйв Сплэндора залить, или чистого HW?

Fencer 10-11-2011 12:06 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
3 Attachment(s)
Почему, единожды установив видеодрайвер как OpenGL и в одном, конкретном разрешении экрана, он уже НИКОГДА не меняется ни на какой либо другой (а точнее тупо зависает в чёрном экране, после нажатия кнопки "принять"). :wallbash:

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48396)
Кстати, Фенцер, а ты батники поди не запускаешь? Или в низком качестве скриншотов всему виною DirectX? Придётся таки уделить ему пару слов в первом сообщении.

Играю на Директе, всегда на нём играл. А можно про качество поподробнее? Я недалёкий и сам не пойму, как можно улучшить вид девайса. :)

Заметил пару ляпов с бэкграундами (например отсутствие на них чёрной зоны в двух последних миссиях, да и меню строительства тоже чудит малость), вот подумал, что Direct всё таки справлялся со своей задачей лучше, а тут такой облом и даже переустановка не помогает... :(

Ten 10-13-2011 07:50 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
3 Attachment(s)
Fencer, картинка OpenGL от DirectX отличается довольно сильно, если запускать батник с новыми параметрами. Чувствую, для наглядности таки придётся выложить пару скринов. Причём это ещё статика, и на них не видно, как плавно меняется изображение при перемещении камеры – в отличие от директа, который радует характерной для билинейной фильтрации рябью и пикселизированными «лесенками» на границах трёхмерных объектов.

Что до невозможности изменения видеорежимов под гжелем – с тебя лог (debugMessagesSPL.txt). Ох чую, что топор игре представляется не NT-based системой при том, что таковой является, и здесь с отрисовкой интерфейса есть нюансы. Музыка под чёрным экраном продолжает играть? Если да, попробуй нажать Y, а потом C.

Пропажа чёрной полосы в фоновых пейзажах 15-й и 16-й миссий – а вот это как раз ошибки rGL-ля. Просто разработчики решили часть картинки залить фоновым цветом для упрощения, и под OpenGL этот самый цвет отображается, а под rGL – нет. Для наглядности сравни пейзажи 12-й и 14-й миссий – никаких тёмных полос на них нет, да и неоткуда им взяться – мы у галактического ядра, которое освещает скопления космической пыли на миллиарды километров вокруг. Если же тебе чёрны полосы милее, можешь скачать третье вложение и распаковать его в папку с игрой.

А вот фоновый цвет в экране строительства – это действительно баг, к слову, не характерный для экрана запуска, так что будем чинить :)

Джаспер 10-13-2011 12:35 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten
А вот фоновый цвет в экране строительства – это действительно баг, к слову, не характерный для экрана запуска, так что будем чинить

Зачем чинить? :confused: Вот мне так понравилось даже больше - глянешь на экран строительства и сразу вспоминаешь где воюешь! :) По моему это даже не баг а находка! И чинить её ну никак не следует! :nonono:

P.S. И ещё, может глупый вопрос, но вводить ключи строки, активирующие новые графич. возможности надо как в ХВ 2? Хотелось бы примерчик... :shuffle:

Ten 10-13-2011 01:09 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
При запуске экранов строительства и исследований космический пейзаж в любом случае пропадает, просто не сбрасывается фоновый цвет. Но в первых четырнадцати миссиях он чёрен как уголь, и, глядя на него, особо не вспомнишь, где мы сейчас. Так что чинить однозначно. Другое дело, что можно попробовать не отключать визуализацию происходящего – тогда и фон останется, и корабли можно будет увидеть, если в кадр попадут, но тут я пока ничего не обещаю.

Как задаются ключи командной строки можно посмотреть в батниках Сплендора или в одноимённой статье. Вообще стыдно, проведя без малого год на форуме, задавать такие вопросы :)

Fencer 10-13-2011 06:58 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
Ten, за разъяснения благодарствую! :friends:

Разницы между Гжелем и Директом не заметил, во всяком случае простое изменение видеодрайвера общую картину мало изменило...
...либо я фееричный нуб с корявыми руками, либо суть проблемы кроется глубже, например в астрономическом расположении колец Сатурна по отношению к Марсу.

Что интересно: exe-шник вылетает при переходе с Гжели на Директ, батник же с Директа на Гжель. Лог вылета в аттаче.

И на батнике не показывается реклама Sierra и Relic, но это уже специально сделано полагаю? :)

PS. Музыка не играет.

Ten 10-15-2011 04:50 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Разница между Директом и Гжелем на самом деле ощутима (см. скрины), другое дело, что у тебя где-то сбой. Нашёл в игре место записи последней строчки в лог-файл, но, видимо, придётся ваять дополнительные экзешники для дальнейшего уточнения, ибо атишных карт под боком нет и не предвидится, а по-другому эту проблему я, видимо, не решу. Ещё можно понять, когда игра под модом не стартует с новыми параметрами, ответственными за сглаживание и фильтрацию, но когда нельзя переключиться с гжеля на директ... Сброс в software-режим по <Ctrl+Shift>+<F12> с последующей доводкой в меню видеонастроек не помогает?

Насчёт заставок Sierra/Relic – в батнике прописан /DisableAVI для ускорения запуска, но при желании ты можешь удалить этот параметр в любом текстовом редакторе :)

Музыка играть не будет, если распакуешь дополнение в папку с игрой и забудешь запустить bat-файл установки. Новые дорожки идут прицепом к основному файлу, что же ты хочешь услышать, если прицеп отсутствует? :)

Андрей_159 10-16-2011 12:49 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Тэн, тебе надо учится писать changelog'и. Сюрпризы это далеко не всегда хорошо.

Короче. Испорчу сюрприз тем, кто ещё не дошёл до садов: нашего главного огородника переклинило и там теперь вообще отрубает радар.



Вот. Где это нормально? Какого хрена я не могу видеть свой флот?!?

Fencer 10-17-2011 03:13 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Странно, а вот я ничего подобного не замечал...

Mr_Overjay 10-17-2011 03:33 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Я тоже. Радар пашет в стандартном для садов режиме - вырвиглаз с множеством сигналов, звуков, и так далее.

Ten 10-17-2011 03:53 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Андрей_159, чему и как мне учиться, я, пожалуй, и сам в состоянии решить :lol: Не документируются обычно незначительные изменения, которые тянут на расписные яйца.

Что проблем с сенсорами в садах – это, скорее всего, баг, причём очень хитрозаковыристый, раз проявился пока лишь у тебя. Скрин это, конечно, замечательно, но не помешают все сейвы, на которых ты с этим столкнулся, и лог.

boot 10-17-2011 04:57 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
Спасибо за отличный мод, но есть с ним проблема. При запуске HomeworldSPL_RU.exe или bat файла у меня не проговариваются и не показываются текстом сюжетные комментарии. То есть начальный ролик вообще без текста и голоса, при выдаче нового задания экран сужается, но ни голоса, ни текста с заданием нет. Потом экран расширяется и задание уже в списке. :(

Если запустить Homeworld.exe текст и голос на месте. Игра от 1с русифицированная. Windows 7. Игра установлена в папку по умолчанию.

Прошу помочь, очень хочется поиграться с модом.

Fencer 10-17-2011 05:28 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ставить надо, как я понял на чистую английскую версию, по желанию русифицированную русификатором by Ten. У меня с версией от GSC та же беда была, правда окромя текста, отсутствовало и сужение экрана...
Quote:

Originally Posted by boot (Post 48514)
Игра от 1с русифицированная.

Первый HW от 1С существует?!

P.S. Ё-маё, это ж моё шестьсот_шестьдесят_шестое сообщение! :)

Андрей_159 10-17-2011 06:53 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
boot, в таком случае попробуй запустить просто HomeworldSPL.exe.


Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48513)
Не документируются обычно незначительные изменения, которые тянут на расписные яйца.

А, то-есть баланс это незначительное? Ибо изначально его у тебя не было. И вообще, стоило хотя-бы намекнуть, что они есть. Кот в мешке - не есть хорошо.

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 48513)
Что проблем с сенсорами в садах – это, скорее всего, баг, причём очень хитрозаковыристый, раз проявился пока лишь у тебя.

Корабли появились через некоторое время, когда пришёл шпиль уже были, точный момент не установил.

Лёшка 10-17-2011 07:49 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
А boot случайно не перепутал HW1 с HW2, ибо ко второму действительно есть 1С русификация, а сам мод для HW1.

Джаспер 10-17-2011 08:04 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка
А boot случайно не перепутал HW1 с HW2, ибо ко второму действительно есть 1С русификация, а сам мод для HW1.

ЛОЛ :lol: А как он вообще запуститься сумел то?

Ten 10-17-2011 08:32 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
boot, твоя проблема очень легко решается установкой русификатора 1.05, с которым этот мод полностью совместим. Я ж не зря написал это в ридми.

Homeworld в переводе от 1C, к счастью, не существует, тем не менее, твоя версия вызывает любопытство, и я был бы крайне признателен, ежели зальёшь её куда-нибудь на iFolder или Народ.Диск.

Fencer 10-23-2011 04:28 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
2 Attachment(s)
Ten, вот он, сейв перед вылетом в 12 миссии (за 1-2 минуты до него точнее) и дебаг после него.

Вылетает при развороте неатакуемого носителя с эскортом, и при условии, что мои корабли находятся неподалёку. Спасало только одно - отведение эсминцев поодаль от них.

Ten 10-27-2011 08:40 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Fencer, признавайся, что менял окромя фиолетовых шлейфов :) Я стабильно получаю вылет по адресу 00157F99 (GetShipStaticInfo, если не ошибаюсь), причём что в оригинальной игре, что под Сплендором. Не факт, конечно, что тут как-то влияют мои или твои правки, но хотелось бы получить более полную картину ситуации.

Fencer 10-27-2011 08:53 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Менял только шлейфы. Больше ничего не трогал. Вылет и у меня стабилен в половине случаев и при странных обстоятельствах, алгоритм которых я кажись-таки разгадал.

Ten 10-30-2011 09:58 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну так, написал бы свою версию причин вылета, может, облегчил бы задачу поисков :) Насколько мне удалось выяснить, игра вылетает сразу по окончании строительства. Сначала думал, что это твои стелсы, но потом оказалось, что вражеские лёгкие корветы, которым прибило идентификатор расы. Где именно это произошло... придётся искать.

КамАЗ 03-16-2012 07:15 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
Со Splendor модом версии 1.01 и параметрами запуска
Code:

start HomeworldSPL_RU.exe /pilotview /noborder /enableSSE /noglddraw /glTrilinearFilter hardfbo /glAnisotropicFilter 1 /glAntialiasing 1
у меня такая беда (см. скриншот).

Разрешение экрана 1680х1050 32-бит. Режим выбран OpenGL. Если запускаю игру через обычный экзешник "HomeworldSPL_RU.exe", то всё работает нормально.
Что я делаю не так? :shuffle: :rolleyes: :o

При запуске игры через *.bat файл и смене режима в настройках на OpenGL игра стабильно вылетает. При запуске через экзешник без параметров запуска тоже вылетает, но иногда разрешение и режим всё-таки меняются.

// UPD:
Решил проблему созданием ярлыка для HomeworldSPL_RU.exe, в котором дописал /window /pilotview /noborder /enableSSE /noglddraw /glTrilinearFilter auto /glAnisotropicFilter 1 /glAntialiasing 1 и в параметрах совместимости поставил галочку "Выполнять эту программу от имени администратора".

vampire 06-06-2012 02:19 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
При установке этого мода:
- OpenGL работает, но текстуры глючат (черные, белые или абыкакие).
- речь (и титры) в мультиках пропали вообще.

Ten 06-06-2012 07:18 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
1. Опять же, просьба, сообщая об ошибках, выкладывать лог и сопутствующие материалы, в данном случае это скрины некорректно отображающихся текстур. Ещё - запускать игру без мода пробовал? А с модом, но при неиспользовании новых графических настроек (трилинейка-анизотропия-сглаживание)?

2. Запуск переведённого экзешника без установки самого перевода не имеет смысла. Также замечу, что мод совместим только с переводом 1.05.

vampire 06-08-2012 08:38 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
1 Attachment(s)
1. Без мода все норм., и графика и звук (голос в мультиках и за кадром) есть.
С модом ogl выглядит так как на фото.
С модом без огл тоже норм. графика, но нету звука (голос в мультиках и за кадром) все равно.

2. Это чтоли качать перевод 70 мег который? Но я хочу чтобы остался родной англ звук :(

Джаспер 06-08-2012 05:30 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Качай смело - как такового звукового перевода 1ого хв не существует (я сейчас не говорю о спичах от GSC, но это другая история). Перевод чисто текстовый + встроенный патч.

Ten 06-09-2012 10:19 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
В архиве на 70 метров лежит прицеп к музыкальному файлу с треками с коллекционного аудиодиска. На речь в игре он не влияет ну никак. Перевод 1.05 можно скачать здесь, он едва на 4 метра потянет, и речёвка появится.

Скрин, конечно, шикарный. Как его можно получить я даже не представляю, не сталкивался. Остаётся два варианта – либо играть без гжеля, либо с гжелем, но без новых граф.возможностей. Если предпочтёшь послений, создай копию файла HomeworldSPL.bat, открой её в Блокноте и замени строку запуска на эту:

Code:

start HomeworldSPL.exe /pilotView /window /noborder /DisableAVI /enableSSE /noglddraw /debugToFile
Теперь можно по очереди дописывать параметры /glTrilinearFilter soft, /glAnisotropicFilter 1 и /glAntialiasing 1 и смотреть, какая комбинация даст такой натюрморт.

Вопрос с логом (файл debugMessagesSPL.txt) остаётся открытым. Выкладывать его лучше после вышеуказанных экспериментов, если соберёшься их проводить.

vampire 06-18-2012 12:00 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
1 Attachment(s)
Скачал с торрента "гейм ер едишн" :)

Установил гайм+русик+мод. Выходит таже фигня. Попробовал пошаманить (как посоветовал выше) - таже фигня.

Вот выкладываю лог:

Ten 06-19-2012 06:45 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Глянул лог... GeForce4 MX 440, поддержка аппаратной генерации мипмэпов (SGI), 2x анизотропия, сглаживание не поддерживается... по идее, не должно быть никаких проблем, тем более что ЭмИкс 440 у меня когда-то был, и мод в процессе разработки прогонялся в том числе и на нём.

Вот только в логе всего два запуска – игра что, даже при отсутствии параметров на включение новых граф.возможностей всё так же засыпает корабли винегретом?

vampire 06-19-2012 09:59 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Нет, если без ГЛя запускать, все норм., траблы только когда ГЛ режим (а насколько я понял, вся красота в только нем есть?).
Если dxd-режим, все норм (только изредка игра зависает секунды на 2-4, но это оч редко).
И еще. Truescale_mod не работает с этим модом :)

А зачем отдельный трускейл, если в мод встроен его аналог? :)
=T=

Ten 11-16-2012 07:30 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 48505)
Короче. Испорчу сюрприз тем, кто ещё не дошёл до садов: нашего главного огородника переклинило и там теперь вообще отрубает радар.

Таки сумел получить подобную ситуацию, и, как оказалось, воспроизвести её совсем нетрудно. Для этого запускаем оригинальную игру (для чистоты эксперимента можно даже удалить мод, хоть это ни на что не повлияет), загружаем конечный сейв у Алмазных рифов, избавляемся от всех кораблей, прыгающих снаружи, и вперёд, в Туманность! Теперь, вынырнув из гиперпространства на окраине Садов, получаем аналогичную картину – пищащий сенсор-вырвиглаз и ни одного блоба (блобы – те самые синенькие сферы, показывающие радиус действия корабельных сенсоров).

Что любопытно, ситуацию не спасает даже наличие Sensors Array – да, на радарах появятся вражеские блобы с прячущимися заправщиками и шпилем, но своих кораблей мы по-прежнему не увидим. Чтобы это произошло, нужно всего ничего – отправить в любую сторону любой корабль, чтобы блобов стало минимум два (или один большой, в который их «сольёт» игра, если они будут рядом).

Подобные случаи пропажи радара, как вы понимаете, достаточно редки, поскольку у энтузиастов музейно-абордажного дела к тому времени собирается нехилая армада, которая даже в новом, более компактном парадном строю, в один блоб никак не втиснется (про оригинальный же парад и вовсе вспоминать не стоит). Что до её исправления... в свете сказанного куда интереснее выглядит идея привязки окончания калибровки к первому гиперпрыжку или какая-нить зависимость от наличия туманностей на карте, как это сделано для ложных целей, например. Лишать же седьмую миссию столь характерной особенности... нет уж :)

Андрей_159 11-18-2012 04:50 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
ХЗ, у меня было с модом и дохрена тыренных кораблей, в т.ч. 2 носителя (собсно, я тырил ВСЁ).

Ketal Kour 01-10-2013 02:38 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
1 Attachment(s)
Поставил мод, Direct глюки ловит на высоких разрешения, а GL сделал картинкой.

Проблема со шлейфами. Нет затемнения в конце при удалении камеры - рисует сплошную широкую полоску, но при этом у ИИ все нормально. Скинул бы скрины, но не знаю горячей клавиши.

Джаспер 01-10-2013 08:47 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Quote:

Originally Posted by Ketal Kour (Post 53280)
Скинул бы скрины, но не знаю горячей клавиши.

Printscreen кажись. Можно было просто в настройках игры глянуть :)

Ketal Kour 01-10-2013 11:46 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Первое, что я сделал, это посмотрел управление...
Потом Printscreen, черный экран фоткает...
А потом сюда написал.


All times are GMT +3. The time now is 05:33 AM.